Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs
Technologia - Wersja do druku

+- Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs (https://pnwpbf.eu)
+-- Dział: Szermierka bagnetem (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Dział: Rozmowy o grze (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=5)
+--- Wątek: Technologia (/showthread.php?tid=2375)

Strony: 1 2 3 4 5 6


Technologia - Fanatyk - 2025-10-16

Hej,

edycja jest dość dynamiczna w kwestii techów. Co wy na to aby można było odblokować poziom VI technologii bazowej? Wymaganiami byłoby posiadanie wszystkich pozostałych technologii z tego drzewka na poziomie V.


RE: Technologia - Rizi - 2025-10-16

No jak nie ma ograniczeń na drzewku to czego się spodziewałeś jak cie tylko kasiora ogranicza.
W sumie niegłupie ale ja bym już tak V zablokował nie wiem po co VI generacja.


RE: Technologia - Varja - 2025-10-16

Zgodnie z niezbędnikiem nie ma poziomu wyższego niż V, Rizi.


RE: Technologia - Milord - 2025-10-16

(2025-10-16, 21:14)Varja napisał(a): Zgodnie z niezbędnikiem nie ma poziomu wyższego niż V, Rizi.

Jakim niezbednikiem?


RE: Technologia - Varja - 2025-10-16

Wojskowym: https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2306


RE: Technologia - VegetaZen - 2025-10-16

Po 10. turze odblokujemy VI generację : P, po 15. VII i po 20. VIII


RE: Technologia - Troll - 2025-10-17

Zacząłem kminie w tramwaju problem rushowania i wpadłem na coś takiego na przyszłą edycję

1. Dane Genki powinny wymagać danych techów, tzn każda III generacja z zasady powinna wymagać techa "Pociski rakietowe".
2. Np III generacja lotnictwa powinna wymagać techa informatyzacja II a  lotnictwo IV informatyzacji III lub IV. 

Generacje od III w górę obniżałyby limit produkcji w slocie o 1, co wymagałoby inwestowania w linie montażowe, co symulowałoby rosnące skomplikowanie w konstrukcji nowoczesnego uzbrojenia, dając graczowi wybór między "robię spam II lub III" zamiast "robię elitarne IV w mniejszej ilości", buildy graczy zyskałyby na różnorodności. Jeśli nie zbadamy linii montażowej I dla danego typu, to nie możemy wyprodukować IV generacji bo nasz limit produkcji to 0. 
Jedynym wyjątkiem od tego byłaby zwykła piechota. Zmechanizowana zaś byłaby objęta powyższą mechaniką. 

Zalety tego systemu: 
Nie musimy się bawić w ograniczenia w stylu Nauka V pozwala nam na inwestowanie 50mln na turę w badania. Zamiast tego mamy bardziej skomplikowany system wymagający więcej myślenia i selekcji, zostawiając przy tym proste drzewko technologiczne. Moim zdaniem to dodałoby dużo smaczku przyszłej edycji i znowu byłby motyw że ej ten pojeb ma IV generację. I czy lepiej jest mieć 1 czołg IV czy 3 czołgi II? 

Zapraszam do dyskusji


RE: Technologia - Enter - 2025-10-23

Proponowałbym nowelizację, zmianę technologii w kwestii produkcji broni biologicznej.
W sensie aktualnie mamy tak:
Program broni biologicznej X - pozwala tworzyć konstrukcje broni biologicznej do poziomu X - koszt: 25 mln ¥
vs.
Medycyna X - zwiększamy przyrost naturalny o 1% na każdy poziom, chronimy przed atakiem bronią biologiczną poziomu X - koszt: 5 * poziom mln ¥

Z powyższego wychodzi, że jeżeli ktoś rzeczywiście zainteresuje się pójść w ścieżkę biologiczną, ma niewspółmiernie większe koszty przy relatywnie niskiej skuteczności gdyż cel najpewniej ma już tą medycynę. Właściwie podbicie medycyny do II poziomu sprawia, iż kraj jest zabezpieczony przed bronią biologiczną, gdyż ta staje się nieekonomiczna (pomijając aspekt działania for fun czy fabularnie)

Stąd moja propozycja, zmiany:
"pozwala tworzyć konstrukcje broni biologicznej do poziomu X" zmienić na "pozwala tworzyć konstrukcje broni biologicznej do poziomu 2X"
Sprawia to, że już pierwszy poziom może być niepokojący dla państw, które nie ruszyły aspektu od startu, a II poziom może być niebezpieczny nawet w mid game i wymagać pospiesznego nadganiania i opracowania technologii. III właściwie to światowy kryzys i realny straszak.


RE: Technologia - Milord - 2025-10-23

To ode mnie lex Krewetki (żeby docenić).

Nuki - powinny być drogie i do absolutnego late game'u, nie wiem czy Wy chcecie, ale ja bym nie chciał ich w ogóle w grze tbh. Ja wiem że może nie jest tak drogo osiągnąć broń jądrową IRL, ale imho nie potrzebujemy jej kompletnie do szczęścia żeby grać w grę - zablokowałbym za porządnym wkładem finansowym i kilkoma techami co najmniej (albo produkcja trwa tyle co produkcja pancernika, dunno)


RE: Technologia - Troll - 2025-10-23

Imo njuki powinny być bardziej za techami schowane (niż za finansami) w taki sposób, że ich odblokowanie samo w sobie by zajęło z 6 tur (nie liczymy tu dobicia do adekwatnego poziomu nauki) -> potem budowa reaktora -> produkcja njuka testowego -> test i możliwość pełnoprawnej produkcji -> mamy pierwszego gotowego nauka.

Razem wychodzi 9 tur, w 10 mamy gotową broń atomową. Imo uczciwa ilość tur, bo można zacząć wcześnie inwestować w program, ale to z kolei będzie kosztem innych techów, więc jest ryzyko jest zabawa.