![]() |
Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Wersja do druku +- Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs (https://pnwpbf.eu) +-- Dział: Szermierka bagnetem (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Rozmowy o grze (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=5) +--- Wątek: Q&A edycja Śródziemie 2.0 (/showthread.php?tid=1901) |
RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - VegetaZen2 - 2024-05-11 Proszę dopisać do zasad ze rzeki to akweny bo to ni waca nie wynika. RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - prehi - 2024-05-11 Koszt naprawy okrętów lekko uszkodzonych zostaje taki, jak zawsze wstawiałem pod wojnami, ale nie było (również) nigdy wpisane do zasad? ![]() RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Richtus - 2024-05-12 Rzeki doszły do zasady, koszty napraw do cennika. RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Gandzia - 2024-05-12 Skoro jesteśmy przy rzekach - padłem ofiarą efektu Mandeli, bo wydawało mi się, że lotniskowce i pancerniki (i zanurzone okręty podwodne) nie mogły pływać po rzekach, a nigdzie tego nie widzę. Jedyna wzmianka o tym jest chyba tylko w niezbędniku wojsk z Nandanu. RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Richtus - 2024-05-13 Proszę dopytywać indywidualnie, do źródeł rzeki na pewno nie dopłyną. RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Milord - 2024-05-16 Cytat:Przyrost naturalny - co 4 tury gry aktualizujemy ludność o przyrost naturalny, równocześnie przeliczamy maksymalną siłę ludzką w oparciu o nową wartość. Bazowo zależy on od zamożności społeczeństwa. Może być modyfikowany przez cechy społeczeństwa i technologie (uwaga! modyfikacje traktujemy jako zmianę w punktach procentowych). Wartości bazowe: Coś mi świta, że we wcześniejszych edycjach (na Nandanie?) siła ludzka była zerowana co przyrost naturalny. Dalej będzie to działać w tej edycji, czy to było tylko na potrzeby tamtej edycji i w obecnej po prostu będziemy przeliczać? RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - prehi - 2024-05-16 (2024-05-16, 10:29)Milord napisał(a):Cytat:Przyrost naturalny - co 4 tury gry aktualizujemy ludność o przyrost naturalny, równocześnie przeliczamy maksymalną siłę ludzką w oparciu o nową wartość. Bazowo zależy on od zamożności społeczeństwa. Może być modyfikowany przez cechy społeczeństwa i technologie (uwaga! modyfikacje traktujemy jako zmianę w punktach procentowych). Wartości bazowe: ...Jak zerowana? Zawsze ( na pewni w ostatnich dwóch edycjach) miała być przeliczana, jeśli miałeś zerowaną zużytą siłę ludzką to znaczy że jakimś sposobem nie wychwyciłem Ci błędu w budżecie ![]() RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Richtus - 2024-05-16 Aż sprawdziłem budżety Milorda z Nandanu i nic nie zerował xD W każdym razie: nie, siła ludzka się nie zeruje co przyrost naturalny. RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - prehi - 2024-05-17 W niektórych NPCach jest zapisane: Cytat:Posiadania 10 punktów wpływu gwarantuje: Czy gracz ma to samodzielnie podawać czy jest jakoś naliczane awtomatycznie? RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Richtus - 2024-05-17 Gracz powinien samodzielnie to wpisywać do zmian wpływów. ...tak, można już donosić na kolegów. |