Rajdy orków i piratów - Wersja do druku +- Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs (https://pnwpbf.eu) +-- Dział: Archiwum (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=99) +--- Dział: Edycja Europejska (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=319) +---- Dział: TF MG edycji Europejskiej (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=320) +---- Wątek: Rajdy orków i piratów (/showthread.php?tid=1730) Strony:
1
2
|
RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2023-04-24 10005 ORCZYSYNY: ***)Na morzu: *) Flota Orcza (admirał GwałćPalRżnijMorduj*) - 4pa0, 1lo0, 4krI, 3kr0ork - Dol Russgur [+2op0, 1niI w ochronie portu] //(dobudowano 2pa0, 1op0) > Obsserwatorzy - 1s0 + w budowie: + naprawy lekko uszkodzonych (na 10k5). 2paI (na 10k7). 1paI, 1opI (na 10k8). Od 10k4 robią paI. Od razu zaczną dwa. Opków mogą robić nie więcej niż 1 na dwie tury, bo takie smuty... *) Orkowie morscy z archangielska [możliwości: 1 slot na lądowe, 1 na flotę, 1 uniwersalny]: Kilka baz (po 1artII, 1-2piechImork, 1FT[L], 1krI ?) + Baza Północ-2-1 (Anton *) - 1piechImork, 1piechImork uszkodzone, 2piechIIIork.zmech, 1artII, 1artII uszkodzone - I2 +załączone 1krI. + wincej krI, niI w Archangielsku WALKI NA DALEKIEJ PÓŁNOCY, BĘDZIE MAŁA RĄBANINA. Flota Nowaja Ziemla (Angamaitë ** [Arktyczny]) - 1paI, 5krII, 4FT(L) - Nowa Ziemia [poza mapą] > Desantniki (Sangahyando* [Arktyczny]) - 2piechIImork, 2piechImork Podmorniacy (Ten-Co-Wyszedł-z-Morannonu) - 2opII - Archangielsk sloty do 10k5 włącznie: w 10k6 wejdzie 1paI, 1krII, 2piechIImork, naprawa uszkodzeń 1piechImork i I->II. w 10k7 wejdzie 1paI, 1krII, 2opII. w 10k8 wejdzie 1paII *** ***) na lądzie: *) Północ (Dol Russgur): Horda im. Pralki (Siergiej**) - 1piechIork, 2piech0ork - I4? zwiad i straszenie *) Rzeczwspólna: I Armia Mordoru (Czarnoksiężnik ***** [Upiór][Ghashungul]) - 9piechIork, 1piech0ork, 1artIwarg, 2art0warg, 1sI - Lidzybark ATAK NA MIŃSK II Armia Mordoru (Khamûl ***** [Upiór][Kawalerzysta]) - 5piechIwarg, 1piech0kaw, 1piechIork, 4piech0ork, 1argIwarg, 2art0warg - Bielsk ATAK NA MIŃSK I Korpus Wydzielony (Wielki Durak*) - 1piechIork, 3piech0ork - Lidzybark II Korpus Wydzielony (Mniejszy Durak) - 3piech0ork - Bielsk III Armia Mordoru (Herumor *** [Upiór]) - 3piech0ork - Pribaltwisk IV Armia Mordoru (Fuinur **** [Upiór]) - 1piechIork, 3piech0ork - Sejny II Flota Orcza (admirał Ludzik) - 1kr0, 3ni0 - Ryga Garnizon Rygi (generał Arājs) - 2piech0ork, 3piech0, 2art0, 1s0 - Ryga // + 1piech0 z kolaborantów. Garnizon Królewca (Drug*) - 3piech0ork, 3piech0, 1art0kaw, 2art0, 1s0 - Królewiec // + 1piech0 z kolaborantów. Orczy osiedleńcy I (brak) - 1piech0ork, 3mil.ork - Rzeżywsk Orczy osiedleńcy II (brak) - 1piech0ork, 3mil.ork - Kiewsk Orczy osiedleńcy III (Dummkopf) - 1piech0ork, 3mil.ork - Wilno Oddziały Szarej Policji (Franciszek Kłos*) - 2piech0kaw, 2mil.kaw - Sołeczniki //+ 1piech0kaw z kolaborantów. > 2mil - Sejny > 2mil - Wilno I Horda Osłonowa (Arug) - 4piech0ork, 1art0 - Kiewsk II Horda Osłonowa (Brug) - 1piechIork, 4piech0ork, 1art0 - I6 III Horda Osłonowa (Crug) - 2piech0ork, 1art0 - Lipawa Lotnicy (Zium) - 2m0, 1bI, 1b0, 4ST0 - zaopatrywanie Gotlandii - ? skądś z Moskwa-Dur kontynentalnego WDW (Golfimbul) - 4piechIspork - desant na Gotlandię ORKOWIE (MIŃSKGARD) I Armia Mińskgardu (Gortuk) - 1piechIork, 3piechI, 2artIkaw, 1s0 - Brześć I Korpus Mińskgardu (Freka*) - 1piechIork, 3piechI, 1art0kaw - Ziemniakowicze II Korpus Mińskgardu (Wulf) - 1piechIork, 1mil - Grodno Garnizon Twierdzańska (Dulik) - 1piechIork, 1mil - Twierdzańsk II Armia Mińskgardu (Uglúk**) - 8piechIork, 2artIkaw - Mińskgard [cele ofensywne, jak będzie okazja] ŁĄCZNIE UZUPEŁNIEŃ: -> MOSKWA DUR: 1sI, 1bI, 2artIwarg, 2piechIwarg, 9piechIork, 3piech0ork, 3mil.ork -> KOLABORANCI: 2piech0, 1piech0kaw -> MIŃSKGARD: 2art0kaw -> artI. +1piechI. 2piech0ork-> piechIork ORCZE REZERWY W GŁĘBI KRAJU: *) 8 dywizji (2xI) w Dol Russgur, koło 6 (4xI) dywizji w Mińskgardzie, 15 dywizji (3xI) na granicy z Gondorem. poza tym milicja. W Moskwa-dur gwardia 5piechIwarg + lokalsi 4piechIork, ale też są tam też ekstra oddziały zaawansowane (odrobina: plot, ppanc, sIV, komponent ludzko-hybrydowy. + orczy desant). Do tego koło 15 brygad artylerii, 12 stacjonarnych (3x4 - Dol Russgur, Mińskgard, Moskwa-Dur), 3 mobilne (3x1 takoż). Mobilne + po 2 stacjonarnych w Mińskgard i Moskwa-dur to I genka). po 2s0 dla każdego obszaru (2x3). Reszta rezerw - wysłana choćby ostatnio. *) Tworzone i przeszkalane 4ST0, 4piechIspork. Potem robienie rezerw +2piechIspork co turę / przerabianie [robienie do 10k6 włącznie, potem napraw/modernizacje]. + 2piechIspork w 10k6 + 1mI, 1bI w 10k6 + 2piechIspork w 10k7 + 1sI, 1mI w 10k7 ORCZE MOŻLIWOŚCI: 1 slot na flotę w Dol russgur 1 slot na lotnictwo (poza ST0) - 10k3 robią 1s0, 1mI - od 10k4 zaczną robić I genkę (1sI, 1bI) 1 sloty artyleryjski/ciężki (2 art0warg robione w 10k3, od 10k4 robią 2artIwarg) 2 sloty piechoty (po 4 piechoty) -> w 10k5 robią 2piechIwarg, 6piechIork. 1 slot uzupełnieniowy (uszkodzenia, kolaborancki - w 10k5 wolny, potem wolny lub uszkodzenia) + ew zmiana po 20techów/surowców dla Uralu. => +1 slot na 10k5 zrobili +3piechIork. w 10k5 na 10k6 zrobią 1piechIwarg, 2piechIork + ew 2a zmiana po 35techów/surowców (min. 25 techów, min. 10surowców) dla Uralu. (II genka, +1 slot) + ew zmiana flotowego [ARCHANGIELSK] po 35techów/surowców (min. 25 techów, min. 10surowców) dla Uralu. Zmiana: wincej! MIŃSKGARD -> 1 slot przemysłowy na piechotę (1 piechIork / 1piechI co turę (.ork w parzyste)) 2 sloty modernizowane. 1 slot na lotnictwo/flotę/ciężki (2sI lub flota lub 2artI lub modernizacja artylerii). + ew zmiana po 25techów dla Uralu. => +1 slot w 10k5 od 10k6 mogą robić II generację. na 10k6 modernizacje są już w piechII (dwie), produkowane są 2piechII / piechIIork (!). poza tym dostarczane jest 4piech0ork co turę "orczy rozrod". RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2023-06-12 10006 ADNOC Uderzenie na Samarytan, rajd łupieżczy. Cytat:Rejza I (wódz Szybki Bill ** [Szybki]) - 2piechIadnoc, 2piechIzmot, 1artIzmot - B41-> Karbala *************************************** *************************************** *************************************** *************************************** *************************************** Spaliniarze Dalej daleka blokada Egiptu. Uderzenie Flotą Zatoki Perskiej (Deacon!) na Basrę. W 10007 zmasowane uderzenie na bazę morską IRE!!! Cytat:Flota Morza Czerwonego (adm. Zastępca) - 1paI, 3krI, 2kr0, 2niII - Morze Czerwone Cytat:+ Osłona od strony Neobaktrii: Uzupełnienia: 1niII, 1piechIm, 1bIIm w 10007 Uzupełnienia: 1FT*, 1krI w 10008 "+1piechIm są w stanie uzupełniać co turę i 2piech0m co turę. Garnizon jakiś jest, jeśli potrzebny bydzie, wł. z artII (stacjonarną) i piechII (też tylko do pilnowania brzegu, bo takie prikazy)" Uwaga: krążowniki są uzupełniane [dla 10004+) wyłącznie jeśli były jakieś straty [w 10k2- uzupełnia 10k4, 10k5; (10k3 nieplanowane walki, ale jak są to 10k5); 10k4 - uzupełnia 10k6 itp.]. Jeśli krążowniki uzupełnione, to niszczyciele. Jak nie uzupełniono w danym roku, to przesunięte na następny rok. Uszkodzenia: naprawa max 2 slotów na raz. Na 10006 -> jakiekolwiek ataki, to +1loII* (dary ze wschodu które musiały być dopracowane). +1krII (wschód), +1krI, +1kr0 Na 10007 -> jakiekolwiek ataki, to +1paII (dary ze wschodu). +1krIII (wschód), +2krI, +1niII (wschód, ale pomoc technologiczna i komponentowa, składali na miejscu) Na 10008 -> jakiekolwiek ataki, to +1krII, +1niIII (wschód). RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2023-06-12 10006 ORCZYSYNY: ***)Na morzu: *) Flota Orcza (admirał GwałćPalRżnijMorduj*) - 4pa0, 1lo0, 4krI, 3kr0ork - Dol Russgur [+2op0, 1niI w ochronie portu] //nic nie dobudowano! > Obsserwatorzy - 1s0 Jeśli Gotlandia przetrwa, próba odsieczy w 10007. Jak nie, to i tak próba ataku na połączone floty na Bałtyku w celu przecięcia szlaków. + w budowie: + 2paI (na 10k7). 1paI, 1krI, 1opI (na 10k8). 1paII (na 10k9) Od 10k4 robią paI. Od razu zaczną dwa. Opków mogą robić nie więcej niż 1 na dwie tury, bo takie smuty... OD 10007 robią III genkę lądowych i mogą robić 3 okręty w slocie. Jak ktoś sprzeda Uralowi III genkę floty, wchodzi im od kolejnej tury. *) Orkowie morscy z archangielska [możliwości: 1 slot na lądowe, 1 na flotę, 1 uniwersalny]: Kilka baz (po 1artII, 1-2piechImork, 1FT[L], 1krI ?) + Baza Północ-2-1 (Anton **) - 1piechIImork, 3piechImork, 2piechIIIork.zmech, 2artII - I2 +załączone 1krI. + wincej krI, niI w Archangielsku WALKI NA DALEKIEJ PÓŁNOCY, BĘDZIE MAŁA RĄBANINA. NIEDŹWIEDZIE KOMANDOSY, zdjęcia u Fennian (mogą opublikować). Flota Nowaja Ziemla (Angamaitë *** [Arktyczny]) - 2paI, 6krII, 4FT(L) - Nowa Ziemia [poza mapą] > Desantniki (Sangahyando** [Arktyczny]) - 4piechIImork Podmorniacy (Ten-Co-Wyszedł-z-Morannonu) - 2opII - Archangielsk sloty do 10k6 włącznie: w 10k6 wejdzie 1paI, 1krII, 2piechIImork, naprawa uszkodzeń 1piechImork i I->II. w 10k7 wejdzie 1paI, 1krII, 2opII. 1artIIzmot. w 10k8 wejdzie 1paII, 2krII, 2opII w 10k9 --- w 10k10 --- *** ***) na lądzie: *) Północ (Dol Russgur): Horda im. Pralki (Siergiej**) - 2piechIork, 3piech0ork, 1art0warg - F100. Budowanie infrastruktury zaopatrzeniowej (od strony I4). *) Rzeczwspólna: I Armia Mordoru (Czarnoksiężnik ***** [Upiór][Ghashungul]) - 7piechIork, 3piechIwarg, 3artIwarg, 1sI - Sejny II Armia Mordoru (Khamûl ***** [Upiór][Kawalerzysta]) - 6piechIwarg, 1piech0kaw, 1argIwarg, 1art0warg - Bielsk I Korpus Wydzielony (Wielki Durak**) - 3piechIork, 1piech0ork, 1art0warg - Królewiec II Korpus Wydzielony (Mniejszy Durak) - 3piech0ork - Bielsk III Armia Mordoru (Herumor *** [Upiór]) - 3piech0ork - Pribaltwisk IV Armia Mordoru (Fuinur **** [Upiór]) - 2piechIork, 2piech0ork - Sejny II Flota Orcza (admirał Ludzik) - 1kr0, 3ni0 - Ryga Garnizon Rygi (generał Arājs) - 2piech0ork, 3piech0, 2art0, 1s0 - Ryga Garnizon Królewca (Drug*) - 5piech0ork, 3piech0, 1art0kaw, 2art0, 1s0 - Królewiec Orczy osiedleńcy I (brak) - 1piech0ork, 3mil.ork - Rzeżywsk Orczy osiedleńcy II (brak) - 1piech0ork, 3mil.ork - Kiewsk Orczy osiedleńcy III (Dummkopf) - 1piech0ork, 3mil.ork - Wilno Oddziały Szarej Policji (Franciszek Kłos*) - 2piech0kaw, 2mil.kaw - Sołeczniki > 2mil - Sejny > 2mil - Wilno I Horda Osłonowa (Arug) - 4piech0ork, 1art0 - Kiewsk II Horda Osłonowa (Brug) - 1piechIork, 5piech0ork, 2art0 - I6 III Horda Osłonowa (Crug) - 2piech0ork - Lipawa Lotnicy (Zium [Specjalista zrzutów]) - 1mI, 2m0, 2bI, 1b0, 4ST0 - zaopatrywanie Gotlandii, bombardowanie wspierające, zwiad. - ? skądś z Moskwa-Dur kontynentalnego WDW (Golfimbul**) - 4piechIspork, 1mil - Gotlandia //2piechIspork to zrzuty! OFG [Orcza Flota Gotlandzka] (Krótkodystansowiec) - 1op0 - Gotlandia ORKOWIE (MIŃSKGARD) I Armia Mińskgardu (Gortuk) - 1piechII, 2piechIork, 3piechI, 2artIkaw, 1s0 - Brześć I Korpus Mińskgardu (Freka*) - 3piechI, 1art0kaw - Ziemniakowicze II Korpus Mińskgardu (Wulf) - 1piechIork, 1mil - Grodno Garnizon Twierdzańska (Dulik) - 1piechIork, 1mil - Twierdzańsk II Armia Mińskgardu (Uglúk**) - 4piechIIork, 6piechIork, 2artIkaw, 2sI - Mińskgard [cele ofensywne, jak będzie okazja] NIE UJAWNIANE (z "REZERW") Garnizon Mińskgardu (Saruman***[Ghashungul]) - 2piechIIork, 2piechIork, 2piech0ork, 1artI, 4art0, 2s0 - Mińskgard ŁĄCZNIE UZUPEŁNIEŃ: -> MOSKWA DUR: +1mI, 1bI. 2piechIspork. 2artIwarg. 3piechIwarg, 8piechIork. 4piech0ork. -> KOLABORANCI: brak. -> MIŃSKGARD: +2sI. +1piechII, 2piechIIork. 2piechIork->2piechIIork; 2piech0ork->piechIIork ORCZE REZERWY W GŁĘBI KRAJU: *) 8 dywizji (2xI) w Dol Russgur, koło 6 (4xI) dywizji w Mińskgardzie, 15 dywizji (3xI) na granicy z Gondorem. poza tym milicja. W Moskwa-dur gwardia 5piechIwarg + lokalsi 4piechIork, ale też są tam też ekstra oddziały zaawansowane (odrobina: plot, ppanc, sIV, komponent ludzko-hybrydowy. + orczy desant). Do tego koło 15 brygad artylerii, 12 stacjonarnych (3x4 - Dol Russgur, Mińskgard, Moskwa-Dur), 3 mobilne (3x1 takoż). Mobilne + po 2 stacjonarnych w Mińskgard i Moskwa-dur to I genka). po 2s0 dla każdego obszaru (2x3). Reszta rezerw - wysłana choćby ostatnio. *) Tworzone i przeszkalane 4ST0, 4piechIspork. Potem robienie rezerw +2piechIspork co turę / przerabianie [robienie do 10k6 włącznie, potem napraw/modernizacje]. + 2piechIspork w 10k6 + 1mI, 1bI w 10k6 + 2piechIspork w 10k7 + 1sI, 1mI w 10k7 + piechota ??? 1 10k8 + 1sI, 1bI w 10k8 ORCZE MOŻLIWOŚCI: 1 slot na flotę w Dol russgur 1 slot na lotnictwo (poza ST0) - 10k3 robią 1s0, 1mI - od 10k4 zaczną robić I genkę (1sI, 1bI) 1 sloty artyleryjski/ciężki (2 art0warg robione w 10k3, od 10k4 robią 2artIwarg) 2 sloty piechoty (po 4 piechoty) -> w 10k6 robią 2piechIwarg, 6piechIork. 1 slot uzupełnieniowy (uszkodzenia, kolaborancki - w 10k5 wolny, potem wolny lub uszkodzenia) + ew zmiana po 20techów/surowców dla Uralu. => +1 slot na 10k6 zrobili +1piechIwarg, 2piechIork w 10k6 na 10k7 zrobią 1artIzmot [!] + ew 2a zmiana po 35techów/surowców (min. 25 techów, min. 10surowców) dla Uralu. (II genka, +1 slot) w 10k7 wchodzi. + ew zmiana flotowego [ARCHANGIELSK] po 35techów/surowców (min. 25 techów, min. 10surowców) dla Uralu. Zmiana: wincej! MIŃSKGARD -> 1 slot przemysłowy na piechotę (1 piechIork / 1piechI co turę (.ork w parzyste)) 2 sloty modernizowane. 1 slot na lotnictwo/flotę/ciężki (2sI lub flota lub 2artII lub modernizacja artylerii). [zmiana na artII od 10k6] + ew zmiana po 25techów dla Uralu. => +1 slot w 10k5 od 10k6 mogą robić II generację. na 10k6 modernizacje są już w piechII (dwie), produkowane są 2piechII / piechIIork (!). na 10k7 modernizuję w piechII (cztery). poza tym dostarczane jest 4piech0ork co turę "orczy rozrod". RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2023-07-09 10007 ADNOC Uderzenie na Samarytan, rajd łupieżczy. Na Amman POPRAWKA - brak rajdu, zbieranie sił. Cytat: napisał(a):Rejza I (wódz Szybki Bill *** [Szybki]) - 1piechIIadnoc, 1piechIadnoc, 1piechIIzmot, 1artIzmot - B41->Amman->B41 *** Odtworzeniowość ADNOC zostaje oficjalnie ustalona na: - 1 sprzęt ciężki + 1piechota.zmot, jeśli mają mniej niż 3 sprzęty. - 1 piechota.adnoc, 1piechota.zmot, jeśli mają 3 sprzęty. Od chwili przekroczenia "zakupów Uralu..." poziom 50, mają III genkę piechoty i artylerii (do tego czasu, od 10006, II) Od chwili przekroczenia "zakupów Uralu..." poziom 75, mają +1 sprzęt ciężki co turę (cn. jedną turę). *************************************** *************************************** *************************************** *************************************** *************************************** Spaliniarze Blokada Zatoki Perskiej i Neobaktrii. Atak na bazę morską IRE! Cytat: napisał(a):Flota Morza Czerwonego (adm. Deacon**** [Starcie flot]) - 1paII, 1paI, 1krIII, 1krII, 6krI, 2loII*, 3niII, 2FT*, 4?FT - Morze Czerwone Cytat: napisał(a):+ Osłona od strony Neobaktrii: Uzupełnienia: 1niII, 1piechIm, 1bIIm w 10007 Uzupełnienia: 1FT*, 1krI, 2piech0m w 10008 Uzupełnienia: 1FT*, 1krI, 2kr0 w 10009 [jeśli będzie przekroczony Uralopróg 50, w kolejnym roku możliwe w uzupełnieniach są samoloty III generacji] "+1piechIm są w stanie uzupełniać co turę i 2piech0m co turę. Garnizon jakiś jest, jeśli potrzebny bydzie, wł. z artII (stacjonarną) i piechII (też tylko do pilnowania brzegu, bo takie prikazy)" Uwaga: krążowniki są uzupełniane [dla 10004+) wyłącznie jeśli były jakieś straty [w 10k2- uzupełnia 10k4, 10k5; (10k3 nieplanowane walki, ale jak są to 10k5); 10k4 - uzupełnia 10k6 itp.]. Jeśli krążowniki uzupełnione, to niszczyciele. Jak nie uzupełniono w danym roku, to przesunięte na następny rok. Uszkodzenia: naprawa max 2 slotów na raz. Na 10007 -> jakiekolwiek ataki, to +1paII (dary ze wschodu). +1krIII (wschód), +2krI, +1niII (wschód, ale pomoc technologiczna i komponentowa, składali na miejscu) Na 10008 -> jakiekolwiek ataki, to +1krII, +1niIII (wschód). Na 10009 -> jakiekolwiek ataki, to 1loIII*/1loII* (wschód), 1krIII/1krII (wschód), 1niII. [wyższe wartości, jeśli w 10007 będzie przekroczony Uralopróg 50] RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2023-08-05 10007 ORCZYSYNY: ***)Na morzu: *) Flota Orcza (admirał GwałćPalRżnijMorduj*) - 2paI, 4pa0, 1lo0, 4krI, 3kr0ork - Dol Russgur [+2op0, 1niI w ochronie portu] > Obsserwatorzy - 1s0 Próba ataku na połączone siły na Bałtyku w celu przecięcia szlaków! + w budowie: + 2paI (na 10k7). 1paI, 1krI, 1opI (na 10k8). 1paII, 2krII, 2kr0ork (na 10k9). Od 10k4 robią paI. Od razu zaczną dwa. Opków mogą robić nie więcej niż 1 na dwie tury, bo takie smuty... OD 10007 robią III genkę lądowych i mogą robić 3 okręty w slocie. Jak ktoś sprzeda Uralowi III genkę floty, wchodzi im od kolejnej tury. *) Orkowie morscy z archangielska [możliwości: 1 slot na lądowe, 1 na flotę, 1 uniwersalny]: Kilka baz (po 1artII, 1-2piechImork, 1FT[L], 1krI ?) + Baza Północ-2-1 (Anton **) - 1piechIImork, 3piechImork, 2piechIIIork.zmech, 1artIIzmot, 2artII - I2 +załączone 1krI. + wincej krI, niI w Archangielsku Walki na dalekiej północy: partyzantka? Flota Nowaja Ziemla (Angamaitë *** [Arktyczny]) - 2paI, 5krII, 4FT(L) - Morze Barentsa (Nowa Ziemia) [poza mapą] Desantniki (Sangahyando*** [Arktyczny]) - 2piechIImork - Nowa Ziemia [poza mapą] //”baza” - nie skolonizowanie, nie lekka twierdza, ale ufortyfikowana baza. Podmorniacy (Ten-Co-Wyszedł-z-Morannonu) - 4opII - Archangielsk Rezerwa - 1paI uszkodzone - Archangielsk sloty do 10k7 włącznie: w 10k7 wejdzie 1paI, 1krII, 2opII. 1artIIzmot. w 10k8 wejdzie 1paII, 2krII, 2opII, naprawa uszkodzeń 1paI. 2piechIImork. 1piechIIork.zmech. w 10k9 wejdzie 2krII, 1opII. w 10k10 wejdzie 2paII *** ***) na lądzie: *) Północ (Dol Russgur): Horda im. Pralki (Siergiej**) - 3piechIork, 3piech0ork, 1art0warg - F100. Budowanie infrastruktury zaopatrzeniowej (od strony I4). Skończą w 10k8 włącznie. Chyba że wcześniej kolonizacja, ale już w 10k8 na początku brak możliwości kolonizowania *) Rzeczwspólna: I Armia Mordoru (Czarnoksiężnik ***** [Upiór][Ghashungul]) - 10piechIork, 2piechIwarg, 1artIzmot, 3artIwarg, 1sI - Sejny II Armia Mordoru (Khamûl ***** [Upiór][Kawalerzysta]) - 9piechIwarg, 1piech0kaw, 3artIwarg, 1sI - Bielsk III Armia Mordoru (Herumor *** [Upiór]) - 4piechIork, 1art0warg - Królewiec IV Armia Mordoru (Fuinur **** [Upiór]) - 2piechIork, 3piech0ork, 1art0warg - Sejny I Korpus Wydzielony (Wielki Durak**) - 3piech0ork - Pribaltwisk II Korpus Wydzielony (Mniejszy Durak) - 1piechIork, 4piech0ork - Bielsk II Flota Orcza (admirał Ludzik) - 1kr0, 3ni0 - Ryga Garnizon Rygi (generał Arājs) - 2piech0ork, 3piech0, 2art0, 1s0 - Ryga Garnizon Królewca (Drug*) - 5piech0ork, 3piech0, 1art0kaw, 2art0, 1s0 - Królewiec Orczy osiedleńcy I (brak) - 1piech0ork, 3mil.ork - Rzeżywsk Orczy osiedleńcy II (brak) - 1piech0ork, 3mil.ork - Kiewsk Orczy osiedleńcy III (Dummkopf) - 1piech0ork, 3mil.ork - Wilno Orczy osiedleńcy IV (brak) - 1piech0ork, 3mil.ork - Lipawa Oddziały Szarej Policji (Franciszek Kłos*) - 2piech0kaw, 2mil.kaw - Sołeczniki > 2mil - Sejny > 3mil - Wilno I Horda Osłonowa (Arug) - 1piechIork, 3piech0ork, 1art0 - Kiewsk II Horda Osłonowa (Brug) - 2piechIork, 4piech0ork, 1art0 - I6 III Horda Osłonowa (Crug) - 1piechIork, 2piech0ork, 1art0 - Lipawa Lotnicy (Zium* [Specjalista zrzutów]) - 2mI, 2m0, 2bI, 4ST0 - ? ? skądś z Moskwa-Dur kontynentalnego WDW Rezerwy (Truk Docent) - 2piechIspork - Moskwa-Dur kontynentalne, rezerwa w razie przerwania frontu. Fellbeasts (?Czarnoksiężnik?) - ? - ? (skądś z Mordoru?, widziano ich z daleka z balonów na linii frontu) Nazwa jednostki nadana przez ludzi z Grosse Koalition, roboczo. Już piąty roboczy rok. ORKOWIE (MIŃSKGARD) I Armia Mińskgardu (Gortuk) - 1piechII, 3piechIIork, 3piechI, 1artIIkaw, 1artIkaw, 1s0 - Brześć I Korpus Mińskgardu (Freka*) - 3piechI, 1artIkaw - Ziemniakowicze II Korpus Mińskgardu (Wulf) - 1piechIork, 1mil - Grodno Garnizon Twierdzańska (Dulik) - 1piechIork, 1mil - Twierdzańsk II Armia Mińskgardu (Uglúk**) - 5piechIIork, 6piechIork, 1artIIzmot, 2artIkaw, 2sI - Mińskgard [cele ofensywne, jak będzie okazja] NIE UJAWNIANE (z "REZERW") Garnizon Mińskgardu (Saruman***[Ghashungul]) - 2piechIIork, 2piechIork, 2piech0ork, 1artI, 4art0, 2s0 - Mińskgard ŁĄCZNIE UZUPEŁNIEŃ: -> MOSKWA DUR: +1mI, 1sI. 2piechIspork. 1artIzmot. 2artIwarg. 2piechIwarg, 6piechIork. 3piech0ork->3piechIork. 4piech0ork. -> KOLABORANCI: +1mil -> MIŃSKGARD: +1art0kaw->artIIkaw. +1artIIzmot. +2piechIIork. 2piechIork->2piechIIork; ORCZE REZERWY W GŁĘBI KRAJU: *) 8 dywizji (2xI) w Dol Russgur, koło 6 (4xI) dywizji w Mińskgardzie, 15 dywizji (3xI) na granicy z Gondorem. poza tym milicja. W Moskwa-dur gwardia 5piechIwarg + lokalsi 4piechIork, ale też są tam też ekstra oddziały zaawansowane (odrobina: plot, ppanc, sIV, komponent ludzko-hybrydowy. + orczy desant). Do tego koło 15 brygad artylerii, 12 stacjonarnych (3x4 - Dol Russgur, Mińskgard, Moskwa-Dur), 3 mobilne (3x1 takoż). Mobilne + po 2 stacjonarnych w Mińskgard i Moskwa-dur to I genka). po 2s0 dla każdego obszaru (2x3). Reszta rezerw - wysłana choćby ostatnio. *) Tworzone i przeszkalane 4ST0, 4piechIspork. Potem robienie rezerw +2piechIspork co turę / przerabianie [robienie do 10k6 włącznie, potem napraw/modernizacje]. + 2piechIspork w 10k7 + 1sI, 1mI w 10k7 + 2piechIIspork 10k8 + 1sI, 1bI w 10k8 + 2piechIIspork 10k8 + 1sI, 1bI w 10k8 ORCZE MOŻLIWOŚCI: 1 slot na flotę w Dol russgur 1 slot na lotnictwo (poza ST0) - 10k3 robią 1s0, 1mI - od 10k4 zaczną robić I genkę (1sI, 1bI) 1 sloty artyleryjski/ciężki (2 art0warg robione w 10k3, od 10k4 robią 2artIwarg, od 10k8 robią II) 2 sloty piechoty (po 4 piechoty) -> w 10k7 robią 2piechIIwarg, 6piechIIork. 1 slot uzupełnieniowy (uszkodzenia, kolaborancki - w 10k5 wolny, potem wolny lub uszkodzenia)(lub modernizacje. na 10k8 -> na II genkę) + ew zmiana po 20techów/surowców dla Uralu. => +1 slot na 10k6 zrobili +1piechIwarg, 2piechIork w 10k6 na 10k7 zrobią 1artIzmot [!] na 10k8 zrobią 1artIzmot. na 10k9 II genka art! + ew 2a zmiana po 35techów/surowców (min. 25 techów, min. 10surowców) dla Uralu. (II genka, +1 slot) w 10k7 wchodzi. na 10k8 zrobią 3piechIIork. na 10k9 II genka art! + ew zmiana flotowego [ARCHANGIELSK] po 35techów/surowców (min. 25 techów, min. 10surowców) dla Uralu. Zmiana: wincej! MIŃSKGARD -> 1 slot przemysłowy na piechotę (1 piechIork / 1piechI co turę (.ork w parzyste)) 2 sloty modernizowane. 1 slot na lotnictwo/flotę/ciężki (2sI lub flota lub 2artII lub modernizacja artylerii). [zmiana na artII od 10k6]; na 10k7 [efekt w 10k8] robią 2krII. + ew zmiana po 25techów dla Uralu. => +1 slot w 10k5 od 10k6 mogą robić II generację. na 10k6 modernizacje są już w piechII (dwie), produkowane są 2piechII / piechIIork (!). na 10k7 modernizuję w piechII (cztery piech w slocie!). na 10k8 robią 2artIIzmot poza tym dostarczane jest 4piech0ork co turę "orczy rozrod". RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2023-09-16 10008 ADNOC Uderzenie na Samarytan, rajd łupieżczy. Na Amman Cytat: napisał(a): napisał(a):Rejza I (wódz Szybki Bill *** [Szybki]) - 1piechIadnoc, 2piechIIzmot, 1artIzmot - B41->Amman->B41 *** Odtworzeniowość ADNOC zostaje oficjalnie ustalona na: - 1 sprzęt ciężki + 1piechota.zmot, jeśli mają mniej niż 3 sprzęty. - 1 piechota.adnoc, 1piechota.zmot, jeśli mają 3 sprzęty. Od chwili przekroczenia "zakupów Uralu..." poziom 50, mają III genkę piechoty i artylerii (do tego czasu, od 10006, II) -> Od 10k8! Od chwili przekroczenia "zakupów Uralu..." poziom 75, mają +1 sprzęt ciężki co turę (cn. jedną turę). *************************************** *************************************** *************************************** *************************************** *************************************** Spaliniarze Blokada Zatoki Perskiej i Neobaktrii. Aktywne zwalczanie żeglugi na Morzu Czerwonym, brak ataków na wybrzeża. Cytat: napisał(a): napisał(a):Flota Morza Czerwonego (adm. Deacon***** [Starcie flot]) - 1paI, 1krIII, 3krI, 1loII*, 1niIII, 1niII, 3FT*, 3?FT - Morze Czerwone Cytat: napisał(a): napisał(a):+ Osłona od strony Neobaktrii: Uzupełnienia: 1FT*, 1krI, 2piech0m w 10008 Uzupełnienia: 1FT*, 1krI, 2kr0, 1bIIIm, 1bIIm, 1piechIm w 10009 Uzupełnienia: 1FT, 3krI, 1bIIIm, 1piechIm w 10010 Uzupełnienia: 2krI, 2kr0, 1mIIIc, 2piech0m w 10011 [jeśli będzie przekroczony Uralopróg 50, w kolejnym roku możliwe w uzupełnieniach są samoloty III generacji] "+1piechIm są w stanie uzupełniać co turę i 2piech0m co turę. Garnizon jakiś jest, jeśli potrzebny bydzie, wł. z artII (stacjonarną) i piechII (też tylko do pilnowania brzegu, bo takie prikazy)" Uwaga: krążowniki są uzupełniane [dla 10004+) wyłącznie jeśli były jakieś straty [w 10k2- uzupełnia 10k4, 10k5; (10k3 nieplanowane walki, ale jak są to 10k5); 10k4 - uzupełnia 10k6 itp.]. Jeśli krążowniki uzupełnione, to niszczyciele. Jak nie uzupełniono w danym roku, to przesunięte na następny rok. Uszkodzenia: naprawa max 2 slotów na raz. Na 10008 -> jakiekolwiek ataki, to +1krII, +1niIII (wschód). Na 10009 -> jakiekolwiek ataki, to 1loIII* (wschód), 1krIII (wschód), 1niII. Na 10010 -> jakiekolwiek ataki, to 1paIII (wschód), 1krIII (wschód), 1krII, 1niII. |