![]() |
|
Technologia - Wersja do druku +- Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs (https://pnwpbf.eu) +-- Dział: Szermierka bagnetem (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Rozmowy o grze (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=5) +--- Wątek: Technologia (/showthread.php?tid=2375) |
RE: Technologia - Troll - 2025-10-28 10/10 pomysł Można by zrobić jakąś inwestycję za X mln (50?) i X KP (20?) która dodawałaby +1 umiejętności do wybranego ZNu. Natomiast co z techami specjalnymi? Taki atom to jeszcze spoko, ale inwestycja w rakiety balistyczne czy broń chemiczną/biologiczną byłyby nieopłacalne. Rakiety + program kosmiczny powiązany z techem lotniczym? Chemiczna z nauką a biologiczna z medycyną? RE: Technologia - Millenium - 2025-10-28 Rakiety i program kosmiczny wymaga ZNa z nauki i z lotnictwa naraz. RE: Technologia - Rizi - 2025-10-29 Posiadanie zna o odpowiednim poziomie generacji to spoko pomysl bo trzeba bedzie sie skupic a nie jak ktoś bogaty to wali genki wojskowe na maxa z tury na ture RE: Technologia - Milord - 2025-11-03 Do przemyślenia - raczej w kontekście hipsterskich techów, ale wydaje mi się że więcej byśmy dzięki temu ich widzieli: - Flotę można modernizować (tura w stoczni, różnica w koszcie <- krócej niż budowa nowszej genki, oplaca sie budować wcześniejsze poziomy) Lotniskowiec, Pancernik, Śmigłowce jako techy bez generacji (jak obecnie specjalizacje, plot lub ppanc) - po prostu trzeba mieć bazową teszkę. Lotniskowiec: można budować do poziomu floty/lotnictwa (czyli co masz niższe jest limitem generacji) Śmigłowce: można budować do poziomu wojsk lądowych/lotnictwa (czyli co masz niższe jest limitem generacji). RE: Technologia - Troll - 2025-11-03 Głupie. Brak modernizacji floty oraz lotnictwa to jedna z najlepszych decyzji. Ja bym poszedł w kierunku tego, że nie można również modernizować czołgów i piechoty zmech. Z T-34 nie zrobisz abramsa. Jedyną jednostką możliwą do modernizacji byłaby piechota. Pozdrawiam. RE: Technologia - Enter - 2025-11-03 Osobiście jestem zaintrygowany koncepcja i chętny ew. Edycją, która by to przetestowała. Wynika to z prostej kwestii - jak nie zaczniesz czegoś rozwijać od pierwszej tury, potem właściwie nie ma sensu tego robić. Np. teraz jesteśmy w ew. Półmetku edycji. Gdyby iść w op. Są to 4 tury bo nadgonic aktualny poziom technologiczny. Potem pewnie kolejne 2 by nadrobić poziom jaki będzie wtedy - gdyż mając opiv w turze 13 (bo budowa) na niszczyciele VI właściwie zostaną rozstrzelane. W sumie jak teraz myślę... To jeżeli ktoś teraz by szedł w op, to właściwie nic nie zrobi (chyba, że cel w ogóle nie robi floty albo ni) Also - może w końcu zarzucamy zasadę i pozwólmy wszystkim jednostkom się modernizować? RE: Technologia - Millenium - 2025-11-05 Dzień dobry! Modernizacja tylko piechoty! Ale nadajmy sens temu by można było łatwiej sprzedać stare uzbrojenie i nie za ułamek jego ceny. RE: Technologia - Milord - 2025-11-09 Pomysł na techy. Bardzo koncepcyjnie. I niekoniecznie dokładnie tak, ale koncept wymuszający "zrównoważony rozwoju". Pomysł ma atakować rush techów. Koncepcyjnie, mogłoby to być nawet bez kosztów w hajsie. Generalnie w kierunku uplanszówkowienia PNW. Bazowo: każdy gracz dostaje 5 slotów - po 1 per drzewko. +X slotów ekstra (załóżmy za: Centrum Naukowe 1, za surowce rzadkie + jakaś struktura np. Uniwersytet +1), +1 slot z PP (tutaj może to być autotake, wiec pewnie jakiś balans ekstra, może PP Nauka + PP konkretnego drzewka, ale to dalej: luźny koncept) Pozbywamy się bazowych techów, np. wojska lądowe (specjalnie nie podaje kosztów). Cytat:Piechota X - pozwala produkować piechotę Generacje X możemy badać jeśli mamy co najmniej 3 techy z poprzedniej generacji LUB plany i poprzednią generację (nie wiem jak to zbalansować pod flotę, ale powiedzmy że zrobimy z niej "marynistykę" i dorzucimy tam np. techa handlu morskiego dajacego +4WP w prowincji nadmorskiej, tak samo może w lotnictwie coś w stylu "Lotnictwo cywilne" w prowincji z lotniskiem) Co to daje - w każdej turze wybieramy sobie 1 tech, który badamy z drzewka. Dodatkowe sloty pozwalają się specjalizować w jakimś kierunku, ale generalnie wszystko rośnie dość "płasko" - nie rushujemy konkretnego kierunku by default, ale każdemu rośnie. Teraz, możemy dodać wymagane teszki z innych drzewek, w których kierunku po prostu musimy iść, ale nie kosztuje nas to wiele ekstra - i tak mamy te sloty. I tak - ujawniłbym techy z bazowych drzewek do info ogólnego. I tak - w tym koncepcie trzeba wszystko podrożyć albo zmniejszyć generacje hajsu bo nie będzie go na co wydawać. RE: Technologia - prehi - 2025-11-19 Mi się uplanszówkowienie nie podoba, ale wiadomo że to tak jak będzie wolał kolejny MG, a toto to tylko rzucanie pomysłów w nadziei że się spodobają woli większość. Ale mam następujący konzept (wciąż, nawet nie czytając obecnych zasad ):-> TECHY. Koszty techów generacyjnych (wojska lądowe X, czołg X etc. TAK, ale już NIE przemysł X / rakieta balistyczna X) zwiększają się dwukrotni, jeśli się nie posiada w turach badania przynajmniej dwóch aktywnych jednostek obecnej najwyżej generacji. Nie dotyczy generacji 0->I. Przykład: jeśli badasz flotę V, a nie posiadasz przynajmniej 2niIV / 2krIV, to koszt badania jest dwa razy wyższy. Trick: celowo tak to jest zapisane, że można kupić jednostki niższych poziomów od kogoś, wcielić u siebie na służbę i mieć bonus. -> Modernizacja: Cytat:Modernizacja - koszt to różnica poziomów + 1mln $, ew. koszt specjalizacji, patrz: zasady gryNie zgodzę się z tym, że nie da się modernizować np. dywizji pancernej. T-91 Twardy to niby to samo co T-72 w bazowej wersji, a różni się diametralnie. A broń/szpej piechoty organicznej w dywizji? A modernizacja obrony plot, ppanc; a łączność; a drony/ich brak; a komputery (np. balistyczne), etc... -> Jawność armii. Tu jestem najmniej przekonany, może większa ziarnistość? (1-20?) Dodanie odpowiednich akcji wywiadowczych, które mogą pomóc w poprawie jakości danych z informacji ogólnych? Cytat:Jawność armii w Informacjach Ogólnych -> Niezbędnik, ale to już klasycznie jakbym był zaangażowany w prowadzenie edycji. Bo każdy MG dobiera sobie czasy, generacji i koncepty, to jest chyba najbardziej indywidualne, wiadomka. Cytat:Artyleria tylko jako ciężka - oblężnicza i nadmorska. Artyleria dywizyjna występuje jako organiczny skład dywizji, a artyleria ujęta w brygadach służy do celów specjalnych a nieobowiązkowych do zwycięstwa w polu. Mam jeszcze parę innych konzeptów szczegółowych, częściowo przedstawianych już tutaj kiedyś, zanim zachorowałem pierwszy raz, ale to sobie można poczytać. RE: Technologia - Millenium - 2025-11-19 (2025-11-19, 15:53)prehi napisał(a): Jednostki wyposażone w broń rakietową zasadniczo strzelają ją niezależnie od posiadania rakiet taktycznych, p-rakiet czy rakiet icbm. Np. piechVplot ma własne zdolności zwalczania icbm niezależnie od posiadania p-rakiet(Kodex rakietowy). Słynne strzelanie z kałasza do rakiety balistycznej? Po prehim spodziewałem się więcej... Rakiety balistyczne z założenia są nie do strącenia zwykłymi metodami w tym myśliwcami (takie pomysły też słyszałem). Żeby zniszczyć rakietę balistyczną potrzeba specjalnego SYSTEMU którego składową stanowią rakiety antybalistyczne, systemy satelitarne, systemy radarowe i komputery. Rakiety balistyczne powinny też mieć poziomy (już mają) i każdy kolejny poziom powinien być trudniej "strącalny". Nie bez powodu jest to ultimate weapon. Nie wchodzę tu w futurystykę bo to już scifi i wróżenie z fusów jak np. strzelanie prętami wolframowymi z orbity itd. |