Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs
Technologia - Wersja do druku

+- Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs (https://pnwpbf.eu)
+-- Dział: Szermierka bagnetem (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Dział: Rozmowy o grze (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=5)
+--- Wątek: Technologia (/showthread.php?tid=2375)

Strony: 1 2 3 4 5 6


RE: Technologia - prehi - 2025-11-22

Co do wszystkich propozycji Trolla, odpowiem na nie z perspektywy dawnej GMki i jej doświadczeń, ewentualnie tego jak patrzę na innych GMów, a nie tego jak by mi się fajnie autystycznie grało.

Otóż: a kto Ci to wszystko sprawdzi i policzy?

Problem jaki ja miałem z prowadzeniem gry nie polegał na niedoróbkach mechaniki - to zasadniczo zawsze bardziej problem graczy ^^ - tylko na tym jak ogarnąć czy gracze ją w pełni przestrzegają. Ewentualnie na rozstrzyganiu kwestii spornych, gdy mechanika była niespójna lub zostawiała szare pola wielkie jak ego Trumpa.
I problem w wyliczalności jest taki, że zajmuje to wszystko w chuj czasu. Ja mogę uczciwie powiedzieć, że prowadząc wojny robiłem wyliczenia siły jednostek według wzorków jakie wrzuciłem do niezbędników, ale było to upiorne nawet jak gracz ładnie napisał rozkazy itp. Nawet miałem taki zwyczaj, że najpierw wyliczałem kto wygrał i z jaką przewagą, a następnego wieczoru / późno w nocy pisałem opis Tongue
Co najmniej raz się zdarzyło, że po wyliczeniu wszystkiego i zaczęciu pisania nagle zauważałem że np. ktoś coś zjebał w budżecie takiego, że te rozkazy jednak do kosza - to znaczy na tyle że schade, ale rozpiska od nowa. Też się zdarza.

Więc robiąc te wzorki i mając specjalnego techa odpowiadającego za modernizacje wojsk:
- gracz będzie musiał wpisać w rozkazach armie, rozkazy, pokazać że ma zaopatrzenie, napisać trasy,wypisać techy. Zakłądamy że będzie tak miły że wszystko wypisze.
- MG i tak będzie musiał sprawdzić czy gracz na pewno ma te armie, zaopatrzenie i techy, bo wicie - co z tego że wina gracza,jeśli z tego by wynikało że ktoś inny wygra wojnę, a nie ten co zrobił błęda? I rozpiska do kosza, a muszę powiedzieć że sytuacja w której zauważasz że musisz od nowa pisać dużą rozpiskę to jest taki rzut na to czy to będzie tylko przedłużenie, czy już aborcja edycji. No kurwica człowieka strzela Wink 
Więc MG I TAK będzie musiał wszystko sprawdzić.

Do tego z innych tematów, chce dodać funkcji surowcom, rozbudować drzewko techów, dać więcej możliwości dla KP i wrócić z K+.
No super.
...to każdy ma sobie opłacić własnego MG który będzie mu prowadził? No dobra: 1 MG na dwóch graczy.

To ja po swoich doświadczeniach myślałem raczej o zasadach ze skasowaniem slotów przemysłowych, zaopatrzenia, paliwa, ograniczeniem roli surowców i wywaleniem jeszcze kilku rzeczy, ale widzę że ja jestem najwyżej rozważny [albo sparzony], a inni tutaj są romantyczni ^^


RE: Technologia - Gacuch - 2025-11-23

Skoro stał się to taki temat do wszystkiego to w sumie ja też zacząłem się zastanawiać czy rzeczy które są zmieniane w info ogólnym nie powinny być jakoś ogłaszane w wydarzeniach jawnych: wzrosty WP, wzrosty ludności, gwiazdki generałów/ZN/ZW bo niby jest to wszystko policzalne ale musiałbym prowadzić teczki ze screenami z każdej tury a to są wartościowe informacje i byłby to jakiś kontroli między graczami. Jakieś coroczne raporty wrzucane w wydarzenia albo w osobny temat nawet


RE: Technologia - Milord - 2025-11-23

Sztuczna siła jednostek i liczenie ich siły to dla mnie za duży autyzm, szczególnie, że jestem pewny, że Fanatyk odkryje jakiś dziwny build (np. piechII jest optymalna bo tak się złożą teszki) i po prostu go wyspamuje mając stacki armii po 6 optymalnych jednostek czy coś. Mnie to nie jara i pewnie bym nie grał/olał temat jakbym musiał liczyć za dużo.
Potem trzeba dodać modyfikatory za teren, rozkazy, może zaopatrzenie, losowe coś od MGma i nie wiem po co liczyć to na pierwszym miejscu. A potem musimy wyliczyć straty albo MG musi i tak coś wymyślać. Nie wiem kogo by to bawiło od strony MGmowskiej.