Ogłoszenia - Wersja do druku +- Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs (https://pnwpbf.eu) +-- Dział: Archiwum (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=99) +--- Dział: Dawne zasady, wyjaśnienia, niezbędniki (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=203) +---- Dział: Zasady z edycji Nandan (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=257) +---- Wątek: Ogłoszenia (/showthread.php?tid=1026) |
Ogłoszenia - VegetaZen - 2021-10-03 Przyjaciele! Nastał październik, a zatem nowa edycja, a jak nowa edycja to nowe ogłoszenia. Ogłaszam uroczyście listę zmian do edycji Nandan: UWAGA! Część z ogłoszonych niżej zmian została już zaktualizowana, więc proszę się nimi nie sugerować: to co jest w zasadach/cennikach/technologiach/faq jest wiążące! 1. Rebalans ustrojów - od teraz 5 stopniowej skali, KP wraca do robienia tego co miał robić w pierwotnej wersji. * Demokracja zdecentralizowana - Dochód KP = stabilność * 3 - 5. Musimy rozpisywać wybory, które rządząca partia przegrywa bez intensywnej kampanii wyborczej. Zmiana władzy zwiększa stabilność. Społeczeństwo szuka autonomii i referendów. Lista dostępnych polityk rządu jest zależna od ideologii partii rządzącej. * Demokracja scentralizowana - Dochód KP = stabilność * 2. Musimy rozpisywać wybory przy których rządząca partia jest faworytem przy wysokiej stabilności i braku kontrowersyjnych decyzji. Zmiana władzy obniża stabilność. Lista dostępnych polityk rządu jest zależna od ideologii partii rządzącej. * System mieszany - Dochód KP = 10. Przeprowadzamy wybory, chociaż wiadomo kto je wygra. KP przekonuje zarówno społeczeństwo, jak i elity polityczne. Zmiana władzy grozi zmianą ustroju. Reżim dysponuje jedną ideologią, której nie można zmienić. * Twardy autorytaryzm - Dochód KP = 20 - stabilność * 2. Brak wyborów. Reżim dysponuje jedną ideologią, której nie można zmienić. * Totalitaryzm - charyzmatyczność naszego przywódcy zapewnia nam stały dochód KP. Brak wyborów. KP służy do przekonywania elit politycznych. Wybieramy jedną ideologię państwową z której musimy usunąć jedną dostępną politykę. Stały bonus do kontrwywiadu +1 Kampania wyborcza: 0 - 5 KP - 10 KP - 15 KP (pewna reelekcja) Decyzje polityczne: 5 KP - Niepopularna 10 KP - Kontrowersyjna 15 KP - Bardzo kontrowersyjna 25 KP - Niemożliwa Stałe akcje polityczne za KP: 5 KP - przekazanie planów technologii 10 KP - zmiana aktualnie prowadzonej polityki przez rząd 10 KP - gwarancja niepodległości/pakt o nieagresji X KP - wypowiedzenie/dołączenie do wojny (patrz: decyzje polityczne) 20 KP - reżimowa propaganda - +1 stabilności Ustroje gospodarcze: * Minarchizm - nie można inwestować w prowincjach i używać slotów do industrializacji, wydając PP w Bogactwo dostajemy o 2 więcej WP, punkty z PP bogactwo lądują zawsze do stolicy lub centrum finansowego - rozdysponowanie ich gdzieś indziej kosztuje 10 KP * Leseferyzm - nie można używać slotów do industrializacji, sloty produkujące DP zwiększają dochód w przyszłej turze o 4 mln $, koszt przeszkolenia dywizji wzrasta o 1 mln $ * Keynesizm - inwestycje w prowincjach nie wymagają KP * Kartelizacja - PP w Bogactwo zapewnia o 2 WP mniej, limit centrów własnych jest zwiększony o 1 * Centralne planowanie - nie można przeznaczać PP na bogactwo, efekt centrów finansowych jest zredukowany o połowę, slot przeznaczony w industrializację zapewnia dodatkowe +1 WP WP zwiększa się przez: 1) PP bogactwo 2) Inwestycje w prowincji -> +1 WP za 8 mln $ i 1 KP 3) Industrializacja w prowincji -> przeznaczamy slot produkcji aby zwiększyć WP w prowincji o 1 Każda partia polityczna jest przypisana jednej z ideologii: kom(uniści), soc(jaldemokraci), cen(trum), kon(serwatyści), lib(erałowie), nac(jonaliści), pop(uliści) - od ideaologii można prowadzić prowadzić politykę (zmienia się ona co wybory lub w ramach akcji za KP) Polityki: * Chleba i igrzysk - +1 stabilności, +5 KP, -10% dochodu w przyszłej turze (cen, kon, pop) * Intensywne zbrojenia - -1 mln $ koszt wszystkich wojsk (kom, kon, nac) * Wzmożone inwestycje - -1 mln $ koszt inwestycji w prowincjach (soc, cen, lib) * Programy socjalne - zapotrzebowanie na DP spada o 2, -10% dochodu w przyszłej turze (kom, soc, pop) * Zaciskanie pasa - -1 slot każdego rodzaju, +10% dochodu w przyszłej turze (cen, lib, pop) * Inwestycje w kulturę - 2x większy przyrost kultury z ludności w przyszłej turze (soc, kon, nac) * Rozwój infrastruktury - -2 mln $ koszt budowy wszystkich struktur oraz -1 mln $ za każdą prowincję traktu lub linii umocnień (kom, lib, nac) --- * Złagodzenie reżimu - +5 KP (autorytaryzm) * Intensywne represje - kontrwywiad +2 (autorytaryzm lub totalitaryzm) 2. Surowce, sloty, bogactwo kulturka, czyli kosmetyka: PP za stabilność wymaga co najmniej 5 stabilności. PP za pokój jest zabierany również kiedy atakujemy, chyba że nasze społeczeństwo posiada odpowiednie militarystyczne cechy. Metale przemysłowe - dodatkowy slot w produkcji (nie możemy dostać więcej dodatkowych slotów produkcyjnych niż mamy bazowo z WP) Ropa - +5 paliwa/tura, +2 paliwa za każdy slot tworzący zaopatrzenie Rzadkie surowce - +3 postępu badanej technologii albo +3 postępu akcji wywiadowczej albo ulepszenie slotu produkcji wojskowej Uran - dodatkowy slot w produkcji (wymagany reaktor) albo ulepszenie slotu produkcji floty (okręty z napędem jądrowym) albo produkcja głowic jądrowych <30 wp -> 2 sloty 30+ wp -> 3 sloty 60+ wp -> 4 sloty 100+ wp -> 5 slotów 150+ wp -> 6 slotów 210+ wp -> 7 slotów 280+ wp -> 8 slotów 360+ wp -> 9 slotów 450+ wp -> 10 slotów max Bogactwo: WP < pop - bardzo ubogie - brak wpływu WP > pop (min. 20 WP) - ubogie - +5 kultury/tura, +1 DP wymagane WP > 2 * pop (min. 40 WP) - średniozamożne - +10% dochodu, +10 kultury/tura, +2 DP wymagane WP > 4 * pop (min. 60 WP) - zamożne - +20% dochodu, +15 kultury/tura, +3 DP wymagane WP > 6 * pop (min. 80 WP) - bardzo zamożne - +25% dochodu, +20 kultury/tura, +4 DP wymagane WP > 8 * pop (min. 100 WP) - krezusi - +30% dochodu, +25 kultury/tura, +5 DP wymagane Kultura: kultura: 1 mln mieszkańców daje 1 kultury/turę możemy kupić gwiazdkę za 50 kultury, każda kolejna o 10 droższa (pierwsza za 50, druga 60, trzecia 70 itd) Cnoty obywatelskie są do dobrania jeżeli mamy łączny przychód +50 kultury/tura, +100/tura, +150/tura Cnoty obywatelskie to cechy społeczeństwa pozwalające na użycie aktywowanej zdolności za PP i wydając K: - cnota: przedsiębiorczy - +10 WP dowolnie rozdysponowane w naszych prowincjach - cnota: innowacyjni - dajemy +20 postępu w wybranym slocie badawczym - cnota: wpływowi - siła wywiadu w tej turze +2, +1 do siatki wywiadowczej w trzech dowolnych państwach, +1 do wpływu w trzech dowolnych państwach - cnota: patriotyczni - zyskujemy +1 stabilności i +20 KP - cnota: waleczni - do końca trwania konfliktu zbrojnego z wybranym rywalem nie tracimy PP bezpieczeństwo - cnota: pracowici - +1 DP oraz +1 slot produkcyjny w tej turze - cnota: zorganizowani - kolonizujemy wybraną prowincję, w której mieliśmy przynajmniej 1 PK Użycie zdolności cnoty wymaga użycia 1 PP i kosztuje 50 K. Każde kolejne użycie kosztuje o +25 K więcej niż poprzednie. 3. Centra+ i nowe PP Liczba możliwych do utworzenia centrów: 50+ WP - > 1 centrum 150+ WP -> 2 centra 250+ WP -> 3 centra 350+ WP -> 4 centra itd. Koszt utworzenia centrum: 2 PP albo 500 K albo 30 KP i 100 mln $ Centrum musi być utworzone w prowincji posiadającej 25 WP. Centrum stoczniowe musi znajdować się w prowincji z dostępem do morza. Centrum przemysłowe musi znajdować się w prowincji ze złożem surowców. Możemy przejmować centra innych państw. Działają wówczas ze słabszym efektem, jednak nie są wliczane do puli centrów naszego państwa. Centrum finansowe - zapotrzebowanie na DP +1, +20% dochodu - zagarnięte centrum - +10% dochodu Centrum przemysłowe - +1 produkowane DP, +2 produkowanego zaopatrzenia w slocie oraz druga jednostka surowca w prowincji gdzie jest centrum - zagarnięte centrum - +1 produkowane DP albo druga jednostka surowca w prowincji gdzie jest centrum Centrum naukowe - +1 postępu badań we wszystkich slotach albo +5 w jednym - zagarnięte centrum - +3 postępu badań w wybranym slocie Centrum wywiadowcze - +1 postępu wywiadu we wszystkich slotach albo +5 w jednym - zagarnięte centrum - +3 postępu wywiadu w wybranym slocie Centrum zbrojeniowe - -1 mln $ koszt wojsk lądowych, +1 limitu produkcji piechoty i czołgów - zagarnięte centrum - w wybranym jednym slocie: -1 mln $ koszt wojsk lądowych, +1 limitu produkcji piechoty albo czołgów Centrum lotnicze - -1 mln $ koszt wszystkich jednostek lotniczych, +1 limitu produkcji lotnictwa, liczy się jako dodatkowe lotnisko o pojemności 15 dywizjonów - zagarnięte centrum - -1 mln $ kosztu jednostek lotniczych i +1 limitu produkcji w wybranym jednym slocie Centrum stoczniowe - dodatkowy slot w którym można produkować wyłącznie flotę: -2 mln $ kosztu okrętów i +1 limitu produkcji w tym slocie; - zagarnięte centrum - dodatkowy slot w którym można produkować wyłącznie flotę; Centrum terraformacyjne - +4 limitu PK do przeznaczenia z prowincją z którą sąsiaduje się lądowo; +10 PK/tura. - zagarnięte centrum - +10 PK/tura Punkty prosperity Kultura I: wykonujemy akcję z cnoty obywatelskiej Kultura II: zakładamy nowe centrum Stabilność I: +1 stabilności Stabilność II: +1 stabilności, +10 KP, jeżeli reputacja wynosi poniżej 2: +1 reputacji (niedostępne dla krajów totalitarnych) Bogactwo I: +X WP gdzie X to zapotrzebowanie na DP Bogactwo II: j/w, z dodatkowym +2 za każde kontrolowane centrum finansowe Przemysł I: +1 slot produkcji w tej turze, +2 WP w centrach przemysłowych Przemysł II: jw. oraz +1 um. zespołu naukowego z dziedziny przemysł Nauka I: +3 postępu badań w dowolnym slocie albo +5 jeśli jest to technologia z nauki albo proponujemy nową technologię specjalną do wyceny przez MG Nauka II: jw. oraz +1 um. zespołu naukowego z dziedziny nauka Wojska lądowe I: +3 postępu badań technologii z wojsk lądowych, najbliższy koszt zwiększenia umiejętności generałowi -30 K Wojska lądowe II: jw. oraz +1 um. zespołu naukowego z dziedziny wojska lądowe Lotnictwo I: +3 postępu badań technologii z lotnictwa, najbliższy koszt zwiększenia umiejętności generałowi lotniczemu -30 K Lotnictwo II: +1 um. zespołu naukowego z dziedziny lotnictwo Flota I: +3 postępu badań technologii z floty, najbliższy koszt zwiększenia umiejętności admirałowi -30 K Flota II: jw. oraz +1 um. zespołu naukowego z dziedziny flota Wywiad I: +3 postępu akcji wywiadowczej w wybranym slocie Wywiad II: jw. oraz +1 um. zespołu wywiadowczego Terraformacja I: +10 PK, +2 WP w jednej z kolonizowanych prowincji w tej turze Terraformacja II: +15 PK, +3 WP w jednej z kolonizowanych prowincji w tej turze 4. Nowy wywiad: Zmiany: - działania wywiadowcze odbywają się w slotach - siatki wywiadowcze w krajach przyśpieszają działania i zwiększają siłę akcji wyw. - część działań wywiadowczych ma 100% skuteczność, oprócz tych sytuacji kiedy próbujemy wykonać akcję wywiadowczą przeciwko innemu krajowi - wówczas broni się on swoim kontrwywiadem - siła akcji wywiadowczej = umiejętności zespołu wywiadowczego + wielkość siatki wywiadowczej + podbicia + bonusy z cech - siła kontrwywiadu = liczba slotów przeznaczonych na kontrwywiad + umiejętność zespołu wywiadowczego (tylko jeden zespół można przydzielić) + bonusy z cech - SAW > SK -> akcja się udaje; SAW = SK -> akcja się nie udaje, ale kraj broniący nie zna sprawcy; SAW < SK -> akcja się nie udaje i sprawca zostaje ujawniony - bazowy postęp akcji wywiadowczej wynosi 4 - wykonując akcję wywiadowczą możemy dokonać 'podbicia', zwiększamy poziom trudność o +5, możemy podbić maksymalnie o poziom siatki wywiadowczej w danym kraju 'Zasięg' to trudność działań wywiadowczych w zależności od odległości danego państwa od naszej stolicy: Bezpośrednia granica lądowa - 5 Granica przez akwen - 10 Sasiąd naszego sąsiada lub 2 akweny - 20 Wszystko co jest dalej - 30 Cennik akcji będzie zaktualizowany w cenniku. 5. Wykarczowane drzewka technologii: Zmiany technologie: - nie ma drzewek technologii, pozostają kategorie - konstrukcje specjalne bada się jak technologię - bazowy postęp zostaje zredukowany do 4 - nie można poświęcać zespołów naukowych, zespoły naukowe mogą być do maks 5 poziomu, do każdego slota z badaniem można przydzielić zespoł i może być dowolnie przenoszony - każdy poziom technologii (oznaczany X) do zbadania wymaga poprzedniego poziomu - w każdej kategorii poza specjalnymi występuje technologia podstawowa - jeżeli badamy inną technologię z poziomu wyższego niż posiadana technologia podstawowa nie dodajemy bazowego postępu (nadal można badać korzystajac z samego zespołu naukowego) - wymagania dodatkowe technologii muszą być spełnione, żeby zacząć badać technologię - można przekazywać plany technologii za 5 KP innemu państwu, wówczas można badać technologię bez koniecznych wymagań z +2 do postępu - można wymyślać własne technologie specjalne za PP Nauka Nowe nie-drzewka opisane w temacie technologie w Zasadach. Więcej zmian nie pamiętam, ale jak coś się jeszcze pojawi to będzie w suplemencie. Możliwie szybko zaktualizujemy zasady zostawiając na czerwono nowe i zmienione fragmenty. RE: Ogłoszenia - VegetaZen - 2021-10-16 Szablony tematów zostały zaktualizowane. Każdy gracz powinien dostać swoje tajne forum - wszelkie braki proszę zgłaszać. Tworzymy tematy i zaczynamy imprezę. RE: Ogłoszenia - VegetaZen - 2021-10-20 Patch note 20/10/21: * poprawiono punkty prosperity w cenniku * dorzucono informację że zmiany z ogłoszoenia powyżej już są nieaktualne w niektórych cyferkach - obowiązuje to co jest w zasadach/cenniku/faq * prowadzenie polityki chleba i igrzysk działa tylko kiedy w naszym kraju trwa pokój! Trwa rozdawanie struktur, ambicji i cech. RE: Ogłoszenia - prehi - 2021-10-20 Patche note 20/10/21 vol2 Zaaktualizowany został opis kosmodromu w cenniku oraz dodany został passus o poziomach mobilizacji do Zasad. RE: Ogłoszenia - prehi - 2021-10-21 W strefie VZta zaczęło się wydawanie struktur i niektórzy na ich podstawie zaczęli wypełniać TFy. Manpower od wojska startowego (wojsk lądowych, lotnictwa, floty - w tym ST i FT) NIE jest wliczany do zużytej siły ludzkiej. Na początku gry macie zero zużytej siły ludzkiej. Null. Zero, powiadam. Oczywiście, jeśli ktoś bardzo chce, może grać na hardziejszym hardzie i sobie wliczać. Tylko po co? RE: Ogłoszenia - prehi - 2021-10-22 W zasadach został dodany passus nt. wydobywania surowców ze złóż morskich. Dotąd było to bardziej w prawie zwyczajowym VZ też "zaraz" ma dodać cnoty obywatelskie do zasad, bo się gdzieś zadziały. Uwaga. Nie ma jeszcze tury zero. Nie róbcie działań (nie odpowiemy), nie róbcie budżetów (sprawdzimy i opierdolimy za błędy - już to zrobiłem) itp. W turze zero budżet rządzi się innymi prawami niż w innych turach i naprawdę - nie musicie teraz tego robić. Bądźcie mniejszymi PNWholikami niż MG wschodu, please. RE: Ogłoszenia - prehi - 2021-10-23 Dla graczy z mojej strefy. Osoby mające nie wrzucone wszystkie tematy na forum jawnym i tajnym, oraz nie mający uzupełnionego ustroju, rządu etc., nie otrzymają cech państwa do zakończenia tego procesu. Pozostałym osobom wrzucę cechy jak wszystkim dla których było możliwe przygotuję. RE: Ogłoszenia - prehi - 2021-10-25 Uwaga, uwaga. Ogłaszamy turę 0 (2200) edycji Nandan! Zasady dotyczące tylko tej tury: a) Nie ma Punktów Prosperity b) Nie ma generacji KP c) Nie ma dochodu d) Nie ma generacji kultury ... i to chyba tyle z tego co nie ma: jest produkcja, jest obstawianie akwenów, są wydarzenia, jest wydawanie szekli, KP i K+, jest kolonizacja, jest dobra herbata, mniam, słowem: jest wiele rzeczy, więc idźcie i piszcie posty! ... Graczom z mojej strefy zalecam poczekać na dokończenie struktur demograficznych (dziś będą) i eventy na turę zero (będą dziś/jutro, mogą czasem namieszać). @OfficerTJ proszę uzupełnić info ogólne, wtedy otrzymasz cechy (tzn wtedy je napiszę) i strukturę demograficzną. Do tego czasu nie startujesz w grze, nie możesz pisać w dyplomacji, mediach itp. Deadline handlowy, kolonizacyjny, deklarowania połowów - 01.11 (poniedziałek) o 24:00 Deadline wojskowy, wywiadowczy, zamykamy budżety do czasu ogłoszenia braku wojen i dominacji w połowach - 04.11 (czwartek) o 21:00. Start tury 1 (2201 rok), jeśli nie będzie wojen i kontrowersji, odbędzie się w sobotę 06.11 wieczorem. Od tego czasu tury będą mniej więcej dwutygodniowe. Powodzenia i krwawej rozgrywki! RE: Ogłoszenia - prehi - 2021-10-27 W cenniku nastąpiła drobna zmiana - zostały dodane warunki tworzeni doktryn. Edit - VZ: Wydając PP na wojska lądowe/lotnictwo/flotę możemy dodać lub usunąć jedną doktrynę dotyczącą tych wojsk. RE: Ogłoszenia - VegetaZen - 2021-10-28 W zasadach pojawił się przykład akcji wywiadowczej. W cenniku została dopisana akcja kradzieży technologii, o 5 wzrósł koszt wywołania niepokojów (tak jest w tym też zawarty terroryzm), natomiast obniżeniu o 5 uległ zasięg wywiadu dla trzeciego i czwartego poziomu. Zasady i cennik zaktualizowanego. Miłego wbijania sztyletów w plecy |