Rajdy orków i piratów - Wersja do druku +- Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs (https://pnwpbf.eu) +-- Dział: Archiwum (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=99) +--- Dział: Edycja Europejska (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=319) +---- Dział: TF MG edycji Europejskiej (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=320) +---- Wątek: Rajdy orków i piratów (/showthread.php?tid=1730) Strony:
1
2
|
Rajdy orków i piratów - prehi - 2022-11-05 ...teraz nie wypełniam posta, just test RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2022-11-05 10k0: -> atak orków na Rzeczywspólną, ale bardzo słaby, takie że tylko garnizony postrzelają, nic ponadto. -> Liga Fenniańska wykryje czołówki zwiadowców - aktywność cn. jednej kawalerii w forcie Grant - ale to tyle -> silne ataki ADNOC na Samarytna, rozbite dzięki ogromnej ilosci kawalerii rohirrimów. -1piech0kaw rohirrimów, -~5piechIadnnoc -> atak "Haradrimów" tam gdzie już ucinali penisy u Izydarian. ok. 1 piech0camel -> atak Spaliniarzy na Morzu Czerwonym. cn. 1krI, 3kr0, 3niII i 1mIIc (?!) + ???. Uwaga dla MG: samolot z bazy Spaliniarzy w Sokotrze. Robią sami takie samoloty i mIIm i bIIm, maja też cn. jeden 1mIIIm. -> Marokańczycy zrobili rajd na A85-A86 (to Republiki Szamańskiej na wybrzeżu), uprowadzono dużo ludności i/lub bogactw (do wybrania czy traci 100k ludności czy 1WP). Piechota z III Oddziału Spirytystycznego przybyła za póżno, choć zapobiegli dalszym stratom... -> Sealand i Wako-han chwilowo nic nie robią. Udają że są mili. Sealandczycy nawiązują kontakty handlowe jako hub handlu nielegalnymi substancjami (i pokątny targ niewolników) dla krajów Północy. RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2022-11-26 10k1: -> atak orków na Rzeczywspólną, na Kiewsk, 3 dywizje orcze. Rzeź orków, zwłaszcza po przybyciu odsieczy. -> 3piech0ork atak na G35 i 2piech0ork+1piechIork na G36. Wygląda bardziej jak sprawdzanie obrony... gdyby nie to że jedna z atakujących G36 jest "I" generacji --- sprawdzanie sprzętu?! -> 3piech0ork rajd na G29 (Wenedzi). W razie większego oporu, nieco postrzelania i wracają. -> Liga Fenniańska wykryje czołówki zwiadowców w F100; zaobserwowanie też okrętów orczych. Opancerzonych, badziewnie ale jednak i z armatami... -> bardzo słabe rajdy ADNOC na Samarytan - dzięki wsparciu Rohirrimów mocno pogromione. -> rajd Spaliniarzy na Neobaktrię. Relatywnie silne starcia w B108. -> Ruchawka na południowym pograniczu Izydarian. Jednostki piech0camel /piechIcamel -> Sealand: rajd na Tuul, zamówiony. -> Wako han: rajd na ? (zamówienie Tuul?). RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2022-12-22 10k2: -> atak orków na Rzeczywspólną, zgodnie z wojną domową i Wielką Zdradą. 44 piech0ork, 5piechIork -> Na Gondor nie atakuje, ale manifestuje obecność na granicy 6piech0ork, 2piechIork. Do tego milicje orcze (milicje i piech0ork). -> Okręty orcze pływające poza port w Kronsztadzie. 2pa0, 2krI, 4kr0ork. Tylko pływające na krótkie rejsy i straszące wszystkich dookoła. -> atak 1piech0ork na Front Grant. Zmasakrowani, ale Fennia musi mieć je aktywne i nie może ich użyć gdzie indziej (przez to nawet nie pomyślano o przerzuceniu do np. Rzeczwspólnej). Na Graceland nie atakują, ale dwa zgrupowania po 2piech0ork (i milicja od strony macierzystej) blokują działania. -> rajdy ADNOC na Samarytan (~Jordania). z 4-5 zmotów, do tego atak spaliniarzy na wybrzeżu - zmuszenie do rozdzielenia sił. -> Atak na port Izydarian, dużo Spalinairzy. -> Sealand: ? -> Wako han: ? EDIT: Spaliniarze - suplement budowlany +1piechIm są w stanie uzupełniać co turę i 2piech0mm co turę. Garnizon jakiś jest, jeśli potrzebny bydzie, wł. z artII (stacjonarną) i piechII (też tylko do pilnowania brzegu, bo takie prikazy) Uwaga: krążowniki są uzupełniane [dla 10004+) wyłącznie jeśli były jakieś straty [w 10k2- uzupełnia 10k4, 10k5; (10k3 nieplanowane walki, ale jak są to 10k5); 10k4 - uzupełnia 10k6 itp.]. Jeśli krążowniki uzupełnione, to niszczyciele. Jak nie uzupełniono w danym roku, to przesunięte na następny rok. Uszkodzenia: naprawa max 2 slotów na raz. Na 10003 -> nie zamierzają nic robić (patrole z daleka, głównie lotnicze na Morzu Czerwonym + krążowniki z daleka na Samarytan i Neobaktrię), więc naprawy uszkodzeń do końca. Łącznie mają 1paI, 2krI, 2kr0, 2niII, parę FT zwykłych, 2bIIm+1mIIIc (rezerwowe + po naprawach, baza Sokotra) + to co z rozpiski i napraw. Na 10004 -> jakiekolwiek ataki, to +1krII z darów ze wschodu (hehe), +1kr0, +1FT* Na 10005 -> jakiekolwiek ataki, to +1krI, +1niII (wschód, ale pomoc technologiczna i komponentowa, składali na miejscu) Na 10006 -> jakiekolwiek ataki, to +1loII* (dary ze wschodu które musiały być dopracowane). +1krII (wschód), +1krI, +1kr0 Na 10007 -> jakiekolwiek ataki, to +1paII (dary ze wschodu). +1krIII (wschód), +2krI, +1niII (wschód, ale pomoc technologiczna i komponentowa, składali na miejscu) ****************************** "Ghashungul" - "Ognisty czarnoksiężnik". Operujący "magią", tj. napalmem i lepszy w prochu i "sztuczkach". RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2023-01-24 10k3: -> brak rajdów Samarytan i Spaliniarzy! -> Sealand: ? co gracze? Jak nic, to na razie cicho -> Wako han: ? co gracze? Jak nic, to atak na linie komunikacyjne Tuul i zgarnięcie ich FT. *** -> ORCZYSYNY: ***)Na morzu: *) Flota Orcza (admirał GwałćPalRżnijMorduj) - 2pa0, 1lo0, 3krI, 4kr0ork - Dol Russgur [+3kr0ork w rezerwie, 1op0 w ochronie portu](dobudowano 1krI) > Obsserwatorzy - 1s0 + w budowie: 1pa0, 2krI, 1niI[budowa tegoroczna] (na 10k4), 2pa0, 1op0 [budowa tegoroczna] (na 10k5). Od 10k4 robią paI. Od razu zaczną dwa. Opków mogą robić nie więcej niż 1 na dwie tury, bo takie smuty... *) Orkowie morscy z archangielska mają techy I i II, ale ruszą się najwcześniej w 10k4. Przedtem jakieś pogłoski, potem w 10k4 info o atakach orczych w I2 (na wschodzie i napotkani zwiadowcy przy "Ludach Północy". W 10k5 (?) atak wzdłuż wybrzeża, lecą niby na pewniaka (pewni siebie), 1paI, 1krII, 2krI, 1FT(L), 2FT i 2piechImork. Mogliby rzucić więcej, ale ich krII i reszta FT(L) walczy w okolicy Nowej Ziemi z niedźwiadkami ze Svalbardu. ***) na lądzie [tylko uderzeniowe, bez milicji dla "rdzenniaków"]: *) Północ (Dol Russgur): Horda im. Pralki (Siergiej**) - 1piechIork, 2piech0ork - I4? zwiad i straszenie //1piechIork, 2piech0ork to uzupełnienia *) Rzeczwspólna: I Armia Mordoru (Czarnoksiężnik **** [Upiór][Ghashungul]) - 2piechIork, 5piech0ork, 2art0warg - Królewiec II Armia Mordoru (Khamûl **** [Upiór][Kawalerzysta]) - 2piechIwarg, 1piech0warg, 4piech0ork, 2art0warg - Bielsk //+2piechIwarg. Szykują się 1piech0kaw z kolaborantów. > 2piech0ork - Mińsk I Korpus Wydzielony (Wielki Durak) - 3piech0ork - Lidzybark --- pamiętać o Danzie i małym rajdziku na pół kraju, wycofanie jak nadejdzie duży korpus. II Korpus Wydzielony (Mniejszy Durak) - 2piech0ork - Sejny III Armia Mordoru (Herumor *** [Upiór]) - 4piech0ork - Pribaltwisk IV Armia Mordoru (Fuinur ** [Upiór]) - 4piech0ork - Sejny II Flota Orcza (admirał Ludzik) - 1kr0, 3ni0 - Ryga //z przejętych Garnizon Rygi (generał Arājs) - 2piech0ork, 1piech0, 2art0 - Ryga // "zwykłe" z kolaborantów, częściowo przybyło " z kraju". Szykują się 1art0kaw, 1piech0, 1mil z kolaborantów. Garnizon Królewca (Drug) - 2piechIork, 1piech0, 2piech0ork, 2art0, 1s0 - Królewiec // "zwykłe" z kolaborantów, częściowo przybyło " z kraju". Szykują się 1piech0 z kolaborantów. Oddział Wydzielony "Wilno" (Dummkopf) - 2piech0ork - Wilno Orczy osiedleńcy (brak) - 1piech0ork, 2mil.ork - Rzeżywsk Oddziały Szarej Policji (Franciszek Kłos) - 1mil.kaw, 1mil - Sołeczniki // z kolaborantów. Szykują się 1mil.kaw, 1mil, 1piech0kaw z kolaborantów. > 1mil - Sejny I Horda Osłonowa (Arug) - 3piech0ork, 1art0 - Kiewsk //1piech0ork - posiłki II Horda Osłonowa (Brug) - 4piech0ork, 1art0 - I6 //2piech0ork - posiłki III Horda Osłonowa (Crug) - 3piech0ork, 1art0 - Lipawa //nowosformowane ORKOWIE (MIŃSKGARD) I Armia Mińskgardu (Uglúk**) - 4piechIork, 2piechI, 2art0kaw, 1s0 - Brześć I Korpus Mińskgardu (Freka*) - 2piechIork, 2piechI, 1art0kaw - Ziemniakowicze II Korpus Mińskgardu (Wulf) - 1piech0ork, 1mil - Grodno Garnizon Twierdzańska (Dulik) - 1piech0ork, 1mil - Twierdzańsk do dania: nic ŁĄCZNIE UZUPEŁNIEŃ: -> MOSKWA DUR: 2piechIwarg, 4piechIork, 12piech0ork, 4art0warg, 1s0 (+ balony floty) -> KOLABORANCI (starzy (art, pomieszane z orkami, ok 2/3 orków) i nowi (gł. tworzone): 5art0 [5k kolaborantów już dawniej]+ 1piech0, 1mil.kaw, 2mil gotowe +2piech0kaw, 2piech0, 1mil.kaw, 2mil tworzone -> MIŃSKGARD: 1piechI, 1piechIork, 1 modernizacja orków (1piech0ork wycofano do kraju, w zamian wysłano świeżo zmodernizowane). 1mil przysłano, tak jak 1s0. ORCZE REZERWY W GŁĘBI KRAJU: *) 8 dywizji (2xI) w Dol Russgur, koło 8 (6xI) dywizji w Mińskgardzie, 15 dywizji (3xI) na granicy z Gondorem. poza tym milicja. W Moskwa-dur gwardia 5piechIwarg + lokalsi 4piechIork, ale też są tam też ekstra oddziały zaawansowane (odrobina: plot, ppanc, sIV, komponent ludzko-hybrydowy. + orczy desant). Do tego koło 15 brygad artylerii, 12 stacjonarnych (3x4 - Dol Russgur, Mińskgard, Moskwa-Dur), 3 mobilne (3x1 takoż). Mobilne + po 2 stacjonarnych w Mińskgard i Moskwa-dur to I genka). po 2s0 dla każdego obszaru (2x3). Reszta rezerw - wysłana choćby ostatnio. *) Tworzone i przeszkalane 2ST0, 2piechIspork + drugie tyle jest. W 10004 gotowe do użycia 4ST0 i 4piechIspork, potem robienie rezerw +2piechIspork co turę / przerabianie [robienie do 10k6 włącznie, potem napraw/modernizacje]. Do tego jest już gotowe i będzie załączone w misji 2m0, 1b0. ORCZE MOŻLIWOŚCI: 1 slot na flotę w Dol russgur 1 slot na lotnictwo (poza ST0) - 10k3 robią 1s0, 1mI - od 10k4 zaczną robić I genkę (1sI, 1bI) 1 sloty artyleryjski/ciężki (2 art0warg robione w 10k3, od 10k4 robią artIwarg) 2 sloty piechoty (po 4 piechoty) -> w 10k3 już robią 2piechIwarg, 2piechIork, 4piech0ork; w 10k4 2piechIwarg, 6piechIork. 1 slot uzupełnieniowy (uszkodzenia, kolaborancki - w 10k4 zaczną robić kolejne 2piech0, 1piech0kaw kolaborantów, potem wolny lub uszkodzenia) + ew zmiana po 20techów/surowców dla Uralu. + ew 2a zmiana po 35techów/surowców (min. 25 techów, min. 10surowców) dla Uralu. MIŃSKGARD -> 1 slot przemysłowy na piechotę (1 piechIork / 1piechI co turę (.ork w parzyste)) 2 sloty modernizowane. 1 slot na lotnictwo/flotę/ciężki (2sI lub flota lub 2artI lub modernizacja artylerii). + ew zmiana po 25techów dla Uralu. poza tym dostarczane jest 4piech0ork co turę "orczy rozrod". Reszta - zaopatrzenie *** *** *** Podstawa obliczeniowa: razem wychodzi że orkowie mieli sił lądowych około miliona, z czego koło 100k luda artylerii. Odtworzenia na poziomie 12-15%. Początkowo odtwarzane głównie na poziomie sił użytych + rozbudowa (np. skokowa budowa floty). Teraz są na pełnych obrotach. Czyli 900k (~) dla Moskwa-Dur i Mińskgardu + 12-15% co turę RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2023-02-15 Spaliniarze 10004 (roboczo): + 1krII, 1kr0, 3niII, 1FT*, parę FT zwykłych, 2bIIm+1mIIIc (rezerwowe + po naprawach, baza Sokotra) + jakaś piechota i art (garnizon) + to co z rozpiski Morze Czerwone (po naprawach) RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2023-02-28 10004 -> Wako-han: wstępnie Tuul - Brest. *** -> ORCZYSYNY: ***)Na morzu: *) Flota Orcza (admirał GwałćPalRżnijMorduj*) - 2pa0, 1lo0 lekko uszkodzone, 2krI, 2krI lekko uszkodzone, 3kr0ork - Dol Russgur [+1op0, 1niI w ochronie portu](dobudowano 1pa0, 2krI, 1niI, włączono kr0ork z rezerwy) > Obsserwatorzy - 1s0 + w budowie: 2pa0, 1op0 [budowa ubiegłoroczna], + naprawy lekko uszkodzonych (na 10k5). 2paI (na 10k7) Od 10k4 robią paI. Od razu zaczną dwa. Opków mogą robić nie więcej niż 1 na dwie tury, bo takie smuty... *) Orkowie morscy z archangielska [możliwości: 1 slot na lądowe, 1 na flotę, 1 uniwersalny]: Kilka baz (po 1artII, 1-2piechImork, 1FT[L], 1krI ?) + Baza Północ-2-1 (Anton *) - 1piechImork, 1piechImork uszkodzone, 1artII uszkodzone - I2 +załączone 1krI. + wincej krI, niI w Archangielsku Flota Nowaja Ziemla (Angamaitë ** [Arktyczny]) - 1paI, 4krII, 4FT(L) - Nowa Ziemia [poza mapą] > Desantniki (Sangahyando* [Arktyczny]) - 1piechIImork, 2piechImork sloty do 10k4 włącznie: w 10k5 wejdzie 1krII, 2opII, 1artII, 1piechIImork, 2piechIIIork.zmech w 10k6 wejdzie 1paI, 1krII w 10k7 wejdzie 1paI *** ***) na lądzie: *) Północ (Dol Russgur): Horda im. Pralki (Siergiej**) - 1piechIork, 2piech0ork - I4? zwiad i straszenie *) Rzeczwspólna: I Armia Mordoru (Czarnoksiężnik ***** [Upiór][Ghashungul]) - 4piechIork, 3piech0ork, 2art0warg - Lidzybark II Armia Mordoru (Khamûl ***** [Upiór][Kawalerzysta]) - 3piechIwarg, 1piech0kaw, 3piech0ork, 2art0warg - Bielsk //+1piech0kaw z kolaborantów. I Korpus Wydzielony (Wielki Durak*) - 3piech0ork - Lidzybark II Korpus Wydzielony (Mniejszy Durak) - 1piech0ork - Bielsk III Armia Mordoru (Herumor *** [Upiór]) - 3piech0ork - Pribaltwisk IV Armia Mordoru (Fuinur **** [Upiór]) - 3piech0ork - Sejny II Flota Orcza (admirał Ludzik) - 1kr0, 3ni0 - Ryga // Garnizon Rygi (generał Arājs) - 2piech0ork, 2piech0, 2art0, 1s0 - Ryga // + 1piech0 z kolaborantów. Garnizon Królewca (Drug*) - 2piech0ork, 2piech0, 1art0kaw, 2art0, 1s0 - Królewiec // + 1art0kaw, 1piech0 z kolaborantów. Orczy osiedleńcy I (brak) - 1piech0ork, 2mil.ork - Rzeżywsk Orczy osiedleńcy II (brak) - 1piech0ork, 2mil.ork - Kiewsk Orczy osiedleńcy III (Dummkopf) - 1piech0ork, 2mil.ork - Wilno Oddziały Szarej Policji (Franciszek Kłos) - 1piech0kaw, 2mil.kaw - Sołeczniki //+ 1mil.kaw, 2mil, 1piech0kaw z kolaborantów. > 2mil - Sejny > 2mil - Wilno I Horda Osłonowa (Arug) - 3piech0ork, 1art0 - Kiewsk // II Horda Osłonowa (Brug) - 4piech0ork, 1art0 - I6 // III Horda Osłonowa (Crug) - 2piech0ork, 1art0 - Lipawa // ORKOWIE (MIŃSKGARD) I Armia Mińskgardu (Gortuk) - 2piechIork, 3piechI, 2art0kaw, 1s0 - Brześć I Korpus Mińskgardu (Freka*) - 2piechIork, 2piechI, 1art0kaw - Ziemniakowicze II Korpus Mińskgardu (Wulf) - 1piech0ork, 1mil - Grodno Garnizon Twierdzańska (Dulik) - 1piech0ork, 1mil - Twierdzańsk II Armia Mińskgardu (Uglúk**) - 6piechIork, 2artIkaw - Mińskgard [cele ofensywne, jak będzie okazja] do dania: nic ADNOTACJA PRZY KOPIOWANIU NA 10005: jeśli nie będzie żodnych strat, w 10005 rozpoczynają się operacje zaczepne cn. lądowe, może też zajęcie Gotlandii. ŁĄCZNIE UZUPEŁNIEŃ: -> MOSKWA DUR: 2art0warg, 2piechIwarg, 2piechIork, 4piech0ork, 1s0; 2piech0ork=>6mil.ork -> KOLABORANCI:+2piech0kaw, 2piech0, 1mil.kaw, 2mil -> MIŃSKGARD: +3piechIork. +1piechI, 1piechIork z rezerw ORCZE REZERWY W GŁĘBI KRAJU: *) 8 dywizji (2xI) w Dol Russgur, koło 6 (4xI) dywizji w Mińskgardzie, 15 dywizji (3xI) na granicy z Gondorem. poza tym milicja. W Moskwa-dur gwardia 5piechIwarg + lokalsi 4piechIork, ale też są tam też ekstra oddziały zaawansowane (odrobina: plot, ppanc, sIV, komponent ludzko-hybrydowy. + orczy desant). Do tego koło 15 brygad artylerii, 12 stacjonarnych (3x4 - Dol Russgur, Mińskgard, Moskwa-Dur), 3 mobilne (3x1 takoż). Mobilne + po 2 stacjonarnych w Mińskgard i Moskwa-dur to I genka). po 2s0 dla każdego obszaru (2x3). Reszta rezerw - wysłana choćby ostatnio. *) Tworzone i przeszkalane 4ST0, 4piechIspork. Potem robienie rezerw +2piechIspork co turę / przerabianie [robienie do 10k6 włącznie, potem napraw/modernizacje]. Do tego jest już gotowe i będzie załączone w misji 2m0, 1b0. ORCZE MOŻLIWOŚCI: 1 slot na flotę w Dol russgur 1 slot na lotnictwo (poza ST0) - 10k3 robią 1s0, 1mI - od 10k4 zaczną robić I genkę (1sI, 1bI) 1 sloty artyleryjski/ciężki (2 art0warg robione w 10k3, od 10k4 robią 2artIwarg) 2 sloty piechoty (po 4 piechoty) -> w 10k4 robią 2piechIwarg, 6piechIork. 1 slot uzupełnieniowy (uszkodzenia, kolaborancki - w 10k4 zaczną robić kolejne 2piech0, 1piech0kaw kolaborantów, potem wolny lub uszkodzenia) + ew zmiana po 20techów/surowców dla Uralu. + ew 2a zmiana po 35techów/surowców (min. 25 techów, min. 10surowców) dla Uralu. + ew zmiana flotowego [ARCHANGIELSK] po 35techów/surowców (min. 25 techów, min. 10surowców) dla Uralu. Zmiana: wincej! MIŃSKGARD -> 1 slot przemysłowy na piechotę (1 piechIork / 1piechI co turę (.ork w parzyste)) 2 sloty modernizowane. 1 slot na lotnictwo/flotę/ciężki (2sI lub flota lub 2artI lub modernizacja artylerii). + ew zmiana po 25techów dla Uralu. poza tym dostarczane jest 4piech0ork co turę "orczy rozrod". RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2023-03-02 Spaliniarze - 10004 Atak na Morze Czerwone i siły Egiptu, zwłaszcza w celu eliminacji floty i sił w bazie nabrzeżnej, zniszczenie bazy i naruszenie bezpieczeństwa. Cytat:Flota Morza Czerwonego (adm.Deacon****) - 3paI, 1krII, 4krI, 3kr0, 2niII, 1loII*, 4FT*, 2FT - [straty: 1kr0, 1niII] + naprawy i osłona od strony Samarytan/Neobaktrii: 1krI, 1krI lekko uszkodzone, 2kr0, 1niII, 1niII lekko uszkodzone +baza: 1paI, 2niII, 4FT, 2bIIm 2piechII, 2piechI, 2artII, 2artIIzmot, 2sI; 1piechIm, 2piech0m; 1krI uszkodzone, 1krI lekko uszkodzone Cytat:+1piechIm są w stanie uzupełniać co turę i 2piech0m co turę. Garnizon jakiś jest, jeśli potrzebny bydzie, wł. z artII (stacjonarną) i piechII (też tylko do pilnowania brzegu, bo takie prikazy) RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2023-03-12 10004 - ADNOC i Małpoludy. Małpoludy atakują w B93 Neobaktrię, ale szybko zostają odparci. Wygląda na atak próbny. Nie uderzali ponownie na Samarytan. ADNOC: Rejza I (wódz Szybki Bill ** [Szybki]) - 2piechIadnoc, 1piechIzmot, 1artIzmot - B40 Rejza II (książę Bagratuni *** [Specjalista pancerny]) - 2piechIIadnoc, 2piechIIzmot, 1artIzmot - B40 Uderzenie na Amman, tam... część sił się okopuje i gdy przyjdą Rohirrimowie to jest wojna nieledwie pozycyjna, pod osłoną tego część sił dokonuje rajdu via Eljat na Peluzję. I wraca. Rajdu dokona pewnie Szybki Bill RE: Rajdy orków i piratów - prehi - 2023-04-24 Spaliniarze - 10005 Lizanie ran i daleka blokada Egiptu. Cytat: napisał(a):Flota Morza Czerwonego (adm. Deacon**** [Starcie flot]) - 1paI, 3krI, 2kr0, 2niII, 1loII*, 2FT* - Morze Czerwone + Osłona od strony Samarytan/Neobaktrii: 2krI, 1kr0, 2niII +baza: 1krI, 1niII, 6FT, 1bIIm 2piechII, 2piechI, 2artII, 2artIIzmot, 2sI; 2piechIm, 4piech0m; 1paI lekko uszkodzone, 1krII lekko uszkodzone, 1krI uszkodzone, 1niII uszkodzone, 1FT* uszkodzone Uzupełnienia: 2krI, 2kr0 w 10006. Uzupełnienia: 1niII, 1bIIm w 10007 Cytat: napisał(a):+1piechIm są w stanie uzupełniać co turę i 2piech0m co turę. Garnizon jakiś jest, jeśli potrzebny bydzie, wł. z artII (stacjonarną) i piechII (też tylko do pilnowania brzegu, bo takie prikazy) |