Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Wersja do druku +- Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs (https://pnwpbf.eu) +-- Dział: Szermierka bagnetem (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Rozmowy o grze (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=5) +--- Wątek: Q&A edycja Śródziemie 2.0 (/showthread.php?tid=1901) |
RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - prehi - 2024-01-16 12. Co z Palantirami? Czy działają? Czy te co spoczywają na dnie morskim można wydobyć i używać? ... nie po to mam Niedokończone Opowieści na półce by ich nie używać! 13. A będą Rynki Finansowe? RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Richtus - 2024-01-17 12. Zaginęły. Możesz poszukać i sprawdzić czy działają. Jeśli coś spoczywa na morskim dnie i to znajdziesz, to wydaje się prawdopodobne, że możesz to wydobyć. 13. Zdecydowanie nie. RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - prehi - 2024-01-19 Było niby w discordach, ale z racji tolkienizowania i własnointeresowania się, muszę zapytać. 14. Cytat:Czy poza oczywistymi (ludzie, elfowie, orkowie, krasnoludowie, hobbici) o jakąś jeszcze rasę chcecie dopytać? ...Numenorejczycy to niby "ludzie", tylko żyją setki lat, są wyżsi, zdrowsi (bardziej odporni na choroby) i tak dalej. Są uznawani za odrębną rasę? 15. Będą rozpisane podrasy, ale takie bardziej jak "Orkowie" i "Uruk hai" (są w dwóch wersjach, Saurona i Sarumana), Eldarowie i Sindarowie (Eldarowie jako Ci co byli w Amanie i ich potomkowie, Sindarowie czyli wyłącznie Kalaquendi) ... itp. ? Czy też można o ich spersonalizowane cechy wnioskować przy rekrutacji? RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Richtus - 2024-01-20 14. Nie, w takim sensie, że jeśli chodzi o podane na starcie rekrutacji modyfikatory/cechy poszczególnych ras, to nie będzie oddzielnych cech dla Numenorejczyków i reszty ludzi. Także na potrzeby mechaniki będą liczeni jako "narodowość". Z tym życiem setki lat, to też bym się jakoś mocno nie nastawiał, już w III Erze wyhamowywali. 15. To wszystko się liczy jako narodowości. Oczywiście istnieje bardzo duża szansa, że w oparciu o to będą wymyślane startowe cechy krajów ale bonus przy rekrutacji dla wszystkich elfów/orków/ludzi jest taki sam. RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Gandzia - 2024-01-22 Jak długie tury przewidujemy w tej edycji? RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Richtus - 2024-01-23 (2024-01-22, 17:00)Gandzia napisał(a): Jak długie tury przewidujemy w tej edycji?Bardzo dobre pytanie. Trochę zależy ilu będzie graczy ale powiedzmy, że na początek tydzień do deadline'u handlowego + kilka dni na ewentualne rozkazy i w 2 tygodnie ciśniemy turę, pewnie z czasem schodząc do 3 tygodni. Życie zweryfikuje :P Przed turą 0 są planowane 3 szybkie mini-tury po ~1 tydzień każda, o czym już tutaj trochę pisałem wcześniej tu, a dokładniej rozpiszę o co mi chodzi jak już skończę klecić właściwe zasady. W ich czasie gracze już trochę będą się wczuwać w swoje państwa i tworzyć ich historię, a ja będę sobie klepał powoli ambicje. RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Gandzia - 2024-01-23 Ważne pytanie. Czy w tym uniwersum przyjęło się, że produkowane masowo urządzenia pozwalające na odbiór sygnału i przetwarzanie go na obraz i dźwięk (mówiąc po naszemu: telewizory) nazywane są palantirami? - Janghush, przełącz tego palantira, zaraz lecą "Listy do Arweny"! - Zaraz, mecz oglądam! RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Richtus - 2024-01-23 Palantir to byłby bardziej smartphone, gdzie możesz pooglądać ciekawe rzeczy, pogadać ze znajomymi itd. Także zbieraj na Naukę V. Telewizor mógłby się nazywać zwierciadłem, nawiązując do Zwierciadła Galadrieli. - Nie gap się w kółko w to zwierciadło, lepiej byś poszedł pomóc ojcu przywiązać mumakila! - Aleeee maaaamoooo właśnie jest premiera nowego "M jak Mordor"! RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - prehi - 2024-01-25 Mały hejt na zasady związane, huhu, ze slotami przemysłowymi! Dane wstępne: Cytat:Zamożność - umowny stan materialny naszego społeczeństwa. Bogatsze społeczeństwa zapewniają większy dochód i dodatkową kulturę. Zamożność jest podzielona na 6 poziomów zależnie od stosunku sumy wartości prowincji do populacji państwa: Zakładamy że jakiś kraj osiąga 61 WP. Super, trzy sloty przemysłowe bazowo! ...jeśli są bardzo ubodzy, to znaczy że mają 61+ mln ludności [61/61+ <1] -> wymagania = 1+4=5 DP. Czyli zużywają prawie wszystkie sloty by nie mieć klęski głodu, na PP nie ma szans. ...jeśli są ubodzy, to znaczy że mają 31-60 mln ludności -> wymagania = 2+2/3 [zależy ile dokładnie]=4/5 DP. Tak czy inaczej zużywają prawie wszystkie sloty by uniknąć klęski głodu, na PP nie ma szans. ...jeśli są średniozamożni, to znaczy że mają 16-30 mln ludności -> wymagania = 3+1/2=4/5 DP. Tak czy inaczej zużywają prawie wszystkie sloty by uniknąć klęski głodu, na PP nie ma szans. ...jeśli są zamożni, to znaczy że mają 8-15 mln ludności -> wymagania = 5+0/1=5/6 DP. Albo zużywają prawie wszystkie, albo wszystkie sloty by uniknąć klęski głodu. Poniżej 8 mln, z uwagi na niegrywalność poborową, nie rozpatruję. Ergo: skasowanie zaopatrzenia powoduje że na etapie co najmniej early game ludzie zamiast korzystać ze zmagazynowanego zaopatrzenia (danego na start) albo zamiast po prostu nie prowadzić wojen - tak to było w ostatnich edycjach - i wtedy mieć więcej slotów np. na DP - muszą nie mieć PP za konsumpcję. Oczywiście, może mają złoża, może mają centra i tak dalej, ale czy jak ktoś będzie miał 3 sloty z WP i np metal przemysłowy i centrum przemysłowe - mając ekstra +3 sloty (1 DP to jak dodatkowy slot) - to czy poświęcenie złoża i centrum na start jest worth it do dodatkowego PP? *** Propozycje: - Obniżenie zapotrzebowań na DP z uwagi na zamożność, wszędzie o 1. - Jeszcze rozsunięcie widełek na ludność, np Ludność do 20 mln -> nie potrzebuje dodatkowych DP 20+ mln -> potrzeba +1 DP 40+ mln -> +2 DP Propozycje... myślę że raczej nie są łączone. Rozsunięcie widełek na ludność oceniam jako bardziej ryzykowne mechanicznie. RE: Q&A edycja Śródziemie 2.0 - Richtus - 2024-01-29 Dobra na ten moment jestem zdania, że: Powyższa propozycja obniżenia zapotrzebowania na DP z uwagi na zamożność o 1 mi się podoba. Less is more jak to mówią w korpo. Zbierając rozkminy z discorda: Średniozamożni dostaną +1 slot naukowy, żeby nie spowalniać rozwoju techów względem poprzedniej edycji. Zgodnie z uwagą Verlaxa zmienimy treść zasad związanych z punktacją ambicji na 100 za złotą i 50 za srebrną, bo i tak było tak w praktyce. Koszt przeszkolenia dywizji nie będzie wzrastał o 1 mln $ przy wybraniu leseferyzmu. Jeśli ktoś nie dostał odpowiedzi na jakieś swoje uwagi, to niech się zgłosi. |