![]() |
Technologie - Wersja do druku +- Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs (https://pnwpbf.eu) +-- Dział: Archiwum (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=99) +--- Dział: Dawne zasady, wyjaśnienia, niezbędniki (https://pnwpbf.eu/forumdisplay.php?fid=203) +--- Wątek: Technologie (/showthread.php?tid=27) |
Technologie - VegetaZen - 2020-05-07 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() --- Przemysł ---
Nowoczesna infrastruktura - jednorazowo zyskujemy +5 WP albo tworzymy centrum przemysłowe (jeżeli spełniamy warunki) - 10Odnawialne źródła energii - dopóki posiadamy co najmniej 1 j. surowców rzadkich zyskujemy 1 slot przemysłowy - 30 Standaryzacja produkcji^ - bazowa produkcja zaopatrzenia wzrasta o 3 - 20 Rafinacja ropy naftowej - produkcja paliwa wzrasta o 2 za każdą posiadaną j. ropy naftowej - 20 (wym.: Pracownie chemiczne[Nauka]) Żelbet - pozwala budować umocnienia - 15 Energetyka jądrowa - jeżeli posiadamy reaktor jądrowy oraz co najmniej 1 j. uranu zyskujemy 1 slot przemysłowy - 20 (wym.: Fizyki jądrowej[Nauka]) Elektronika^ - jednorazowo każde działające centrum przemysłowe zyskuje +5 WP - 30 (wym.: Komputeryzacja[Nauka]) Paliwa syntetyczne - bazowa produkcja paliwa wzrasta o 3 - 40 Zaawansowane górnictwo - pozwala na wydobycie uranu oraz budowę platform wiertniczych na akwenach - 30 Robotyzacja produkcji^ - bazowa produkcja zaopatrzenia wzrasta o 3 - 40 Miniaturyzacja - jednorazowo każde działające centrum przemysłowe zyskuje +10 WP - 50 Polimery^ - dopóki posiadamy co najmniej 1 j. ropy naftowej zyskujemy 1 slot przemysłowy - 50 --- Nauka ---
Laboratoria badawcze^ - jednorazowo zyskujemy +5 WP albo tworzymy centrum naukowe (jeżeli spełniamy warunki) - 10Pracownie chemiczne - pozwala rozpocząć program broni chemicznej - 20 Pracownie fizyczne - pozwala budować stacje radarowe - 20 Pracownie biologiczne - pozwala rozpocząć program broni biologicznej - 20 Kompozyty - pozwala tworzyć specjalizację hazmat dla piechoty i piechoty zmechanizowanej - 30 Fizyka jądrowa - pozwala rozpocząć program jądrowy - 30 Komputeryzacja - bazowy postęp badań rośnie o 1 (łącznie: 6) - 30 Rozwój medycyny - przyrost naturalny rośnie o 4% - 20 Nanotechnologie^ - jednorazowo każde działające centrum naukowe zyskuje +5 WP - 35 Fizyka kwantowa - bazowy postęp badań dla technologii specjalnych rośnie o 2 - 35 Informatyzacja^ - dodatkowy slot badawczy i wywiadowczy - 40 (wym.: 20 zbadanych technologii) Sztuczna inteligencja - bazowy postęp badań rośnie o 4 (łącznie: 10) - 60 --- Wojska lądowe ---
Motoryzacja piechoty - pozwala tworzyć piechotę zmechanizowaną I - 10Parki maszynowe^ - zwiększa limit produkcji pojazdów o 2, pozwala tworzyć specjalizację przeciwpancerną i przeciwlotniczą dla piechoty zmechanizowanej - 30 (wym.: Robotyzacja produkcji[Przemysł]) Pojazdy pancerne - pozwala tworzyć piechotę zmechanizowaną II i czołgi I - 20 Specjalistyczne operacje piechoty^ - pozwala tworzyć piechotę II oraz specjalizacje piechoty: garnizonową, morską, spadochroniarzy, przeciwpancerną, przeciwlotniczą i strzelców górskich - 15 Czołg podstawowy - pozwala tworzyć czołgi II - 25 Bojowe wozy piechoty^ - pozwala tworzyć piechotę zmechanizowaną III - 30 (wym.: pracownie fizyczne[Nauka]) Zaawansowane wyposażenie taktyczne - pozwala tworzyć piechotę III - 30 Linia montażowa broni lekkiej - zwiększa limit produkcji piechoty o 2 - 25 (wym.: Robotyzacja produkcji[Przemysł]) Ulepszony czołg podstawowy - pozwala tworzyć czołgi III - 25 (wym.: pracownie fizyczne[Nauka]) Nowoczesne pole walki^ - pozwala tworzyć piechotę, piechotę zmechanizowaną i czołgi IV oraz śmigłowce III - 35 wym.: Elektronika[Przemysł], Komputeryzacja[Nauka] Superpiechota - pozwala tworzyć piechotę zmechanizowaną V - 50 Superczołg - pozwala tworzyć czołgi V - 50 --- Lotnictwo ---
Podstawy lotnictwa - pozwala budować lotniska oraz tworzyć myśliwce i bombowce I - 10Specjalizowane konstrukcje lotnicze^ - pozwala tworzyć śmigłowce I oraz specjalizacje myśliwców: przechwytujący, ciężki - 15 Ciężkie lotnictwo - pozwala tworzyć samoloty transportowe oraz specjalizację bombowców: strategiczny - 15 Silnik odrzutowy - pozwala tworzyć myśliwce i bombowce II - 25 Kawaleria powietrzna - pozwala tworzyć śmigłowce II - 25 Linia montażowa samolotów^ - zwiększa limit produkcji lotniczej o 2 - 30 (wym.: Robotyzacja produkcji[Przemysł]) Samolot myśliwsko-bombowy - pozwala tworzyć myśliwce III - 35 (wym.: pracownie chemiczne[Nauka]) Pociski rakietowe^ - pozwala budować silosy rakietowe oraz wykonywać atak rakietowy o zasięgu 2 - 40 (wym.: pracownie chemiczne[Nauka]) Nowoczesny bombowiec - pozwala tworzyć bombowce III - 40 Nowoczesny myśliwiec wielozadaniowy^ - pozwala tworzyć myśliwce IV - 40 - (wym.: Elektronika[Przemysł], Komputeryzacja[Nauka]) Rakieta balistyczna - pozwala rozpocząć program kosmiczny oraz zwiększa zasięg ataku rakietowego do 5 - 40 System stealth - pozwala tworzyć myśliwce V oraz bombowce i śmigłowce IV - 50 (wym.: Kompozyty[Przemysł]) --- Flota ---
Podstawy floty - pozwala budować bazy morskie, tworzyć flotę transportową oraz niszczyciele, krążowniki i okręty podwodne I - 10Improwizowany lotniskowiec^ - pozwala tworzyć lotniskowce I oraz specjalizację morską dla myśliwców i bombowców - 20(wym.: Podstawy lotnictwa[Lotnictwo]) Flota liniowa - pozwala tworzyć krążowniki II i pancerniki I - 15 Rozwój lekkiej floty - pozwala tworzyć niszczyciele i okręty podwodne II - 15 Wielkie kadłuby okrętowe - pozwala tworzyć pancerniki i lotniskowce II - 30 Zaawansowany przemysł stoczniowy^ - zwiększa limit produkcji okrętów o 2, - 30 (wym.: Robotyzacja produkcji [przemysł]) - 30 Nowoczesna flota wojenna - pozwala tworzyć niszczyciele, krążowniki i pancerniki III (wym. Pracownie fizyczne) - 30 Okrętowy napęd elektryczny^ - pozwala tworzyć okręty podwodne III - 30 (wym.: Pracownie fizyczne[Nauka]) Nowoczesny lotniskowiec^ - pozwala tworzyć lotniskowce III - 40 Okrętowe wyrzutnie rakietowe - pozwala tworzyć niszczyciele, krążowniki, okręty podwodne i pancerniki IV - 40 (wym.:pociski rakietowe[Lotnictwo], Elektronika [Przemysł], Komputeryzacja [Nauka]) Okrętowy napęd jądrowy - pozwala tworzyć okręty z napędem jądrowym - 30 (wym.: Fizyka jądrowa[Nauka]) Superlotniskowiec - pozwala tworzyć lotniskowce IV - 50 Okręty stealth - pozwala tworzyć niszczyciele, krążowniki i okręty podwodne V - 50 (wym.: System stealth[lotnictwo]) --- Technologie specjalne---
Program jądrowy1) Bomba atomowa - pozwala tworzyć bombę atomową - 60 2) Bomba termojądrowa - pozwala tworzyć bombę wodorową - 30 3) Zaawansowana broń jądrowa - pozwala tworzyć bombę neutronową i brudną bombę - 30 Produkcja broni jądrowej - 30 mln $ - wymaga miejsca w slocie przemysłowym - limit produkcji broni jądrowej to liczba reaktorów * j. uranu Program broni chemicznej 1a) Gazy bojowe - pozwala na użycie gazów bojowych - 40 1b) Środki zapalające - pozwala na użycie środków zapalających - 40 1c) Defolianty - pozwala na użycie defoliantów - 40 Każdy tych środków liczy się jako operacja ataku chemicznego. Program broni biologicznej 1) Replikowanie patogenów - pozwala przeprowadzić atak bronią biologiczną, przy wykonywaniu operacji wywiadowczej zabójstwa zyskujemy +5 PI - 45 Opracowanie patogenu wymaga poświęcenia ZN ze specjalnością nauka po opracowaniu replikowania patogenów. Pozwala dowolnie wykorzystywać patogen jako atak biologiczny. Program kosmiczny 1) Rakieta kosmiczna - pozwala budować kosmodrom - 40 2) Sztuczny satelita - zasięg ataku rakietowego zwiększa się o 2, +10 WP w prowincji z kosmodromem, +40 WP do rozdysponowania w pozostałych prowincjach, premia do skuteczności wojsk - 65 (wym.: kosmodrom) Struktura: Kosmodrom - 80 mln $ RE: Technologie - Verlax - 2021-01-21 2705 WAŻNE: Ze względu na kontrowersję z możliwością rushowania niektórych techów, szczególnie w dziale Wojska Lądowe i Flota, wprowadzone zostają delikatne zmiany. Ogólnie, tworząc zmiany w zasadach do edycji Warhammer jeszcze zanim zaczęliśmy, moją główną ideą było to, żeby gracze byli bardziej zachęceni do bardziej "szerokiego" researchu i by bezpośredni "rush" po jeden konkretnie tech był możliwy, ale względnie nieopłacalny. Niestety, niespecjalnie jest to odwzorowane w drzewku i zmiany te mają na celu zbilansowanie tego. Zmiany dotyczą trzech technologii: ----------------------------------------------------- Stare: Cytat:Nowoczesne pole walki^ - pozwala tworzyć piechotę, piechotę zmechanizowaną i czołgi IV oraz śmigłowce III - 35 wym.: Elektronika[Przemysł], Komputeryzacja[Nauka] +wym. Ulepszony Czołg Podstawowy -NIE DAJE śmigłowca III Jeśli ktoś researchował Nowoczesne Pole Walki i nie spełnia nowych wymagań, dostaje on pelny zwrot tych punktów nauki w tym drzewku i może je wydać na inną technologię z działu Wojska Lądowe. Nowe: ![]() Cytat:Nowoczesne pole walki^ - pozwala tworzyć piechotę, piechotę zmechanizowaną i czołgi IV - 35 wym.: Elektronika[Przemysł], Komputeryzacja[Nauka] ------------------------------------------------------------------ Stare: Cytat:Kawaleria powietrzna - Kawaleria powietrzna - pozwala tworzyć śmigłowce II – 25 +Pozwala dodatkowo budować śmigłowce III jeśli ma się odkryte „Komputeryzację i Pociski Rakietowe” - Koszt w Punktach Nauki zwiększony do „30” Jeśli ktoś już odkrył technologię Kawaleria Powietrzna, by użyć tego techa musi „dopłacić” swoim slotem badawczym te 5 dodatkowe punktów nauki. Jeśli ktoś już wyprodukował helikoptery II, one pozostają. Nowe: Cytat:Kawaleria powietrzna - Kawaleria powietrzna - pozwala tworzyć śmigłowce II, pozwala tworzyć śmigłowce III jeśli odkryta jest Komputeryzacja oraz Pociski Rakietowe – 30 ------------------------------------------------------------------------------ Stare: Cytat:Nowoczesna flota wojenna - pozwala tworzyć niszczyciele, krążowniki i pancerniki III (wym. Pracownie fizyczne) – 30 +wym. Floty liniowej Jeśli ktoś researchował Nowoczesną flotę wojenną i nie spełnia nowych wymagań (brak Floty Liniowej), dostaje on pełny zwrot tych punktów nauki w tym drzewku i może je wydać na inną technologię z działu Flota. Nowe: ![]() ---------------------------------------------------------------------------- |