Zmiany w cenniku
#1
(coś o PP)

--- Produkcja wojskowa ---
X to poziom oddziału
Wyprodukowanie specjalnej konstrukcji w każdym wypadku wymaga ulepszenia slota metalem rzadkim.
Okrętowy napęd jądrowy (jednostka o zasięgu nieograniczonym) wymaga: technologii i ulepszenia slota uranem.
  • Dywizja milicji: 1 mln $ i 5k siły ludzkiej (milicja zajmuje 1/3 miejsca piechoty w limicie produkcji)

  • Dyw. piechoty: 1 + X mln $ i 10 000 siły ludzkiej
    +2 mln $ za specjalizację

  • Dyw. piechoty zmechanizowanej: 2 + 2 * X mln $ i 8000 siły ludzkiej
    +2 mln $ za specjalizację

  • Dyw. pancerna: 6 + 4 * X mln $ i 8000 siły ludzkiej
  • Dyon myśliwców: 2 + 4 * X mln $ i 3000 siły ludzkiej

  • Dyon bombowców: 6 + 4 * X mln $ i 3000 siły ludzkiej
    +2 mln $ za specjalizację strategiczną

  • Dyon śmigłowców: 4 + 2 * X mln $ i 2500 siły ludzkiej

  • Samoloty transportowe: 10 mln $ i 2500 siły ludzkiej
  • Dyon niszczycieli: 2 + 2 * X mln $ + 1000 siły ludzkiej (budowa trwa 2 lata)

  • Dyon okrętów podwodnych: 1 + 3 * X mln $ + 1000 siły ludzkiej (budowa trwa 2 lata)

  • Krążownik: 6 + 3 * X mln $ i 1000 siły ludzkiej (budowa trwa 2 lata)

  • Pancernik: 6 + 10 * X mln $ i 2500 siły ludzkiej (budowa trwa 3 lata)

  • Lotniskowiec: 16 * X mln $ i 4000 siły ludzkiej (budowa trwa 3 lata)

  • Flota transportowa: 8 mln $ i 2500 siły ludzkiej

Przeszkolenie - 1 mln $ + siła ludzka (nie wymaga slotu przemysłowego)
Modernizacja - różnica poziomów, patrz: zasady gry
Naprawa okrętu - połowa ceny okrętu, patrz: zasady gry


Inwestycje w prowincjach:
+1 WP za 8 mln $ i 1 KP (dla keynesizmu koszt zmieniony o -1KP, dla minarchizmu opcja niedostępna).


Budowa struktur:
  • Linia lekkich umocnień - 5 mln $ * liczba prowincji (albo 10 mln $ za fortyfikację pojedynczej prowincji)

  • Linia ciężkich umocnień - 15 mln $ * liczba prowincji (albo 30 mln $ za fortyfikację pojedynczej prowincji)

  • Baza morska - 10 mln $ (miejsce na 10 okrętów)

  • Lotnisko - 10 mln $ (miejsce na 10 dywizjonów)

  • Stacja radarowa - 10 mln $

  • Silos rakietowy - 20 mln $

  • Reaktor jądrowy - zapewnia +1 postępu badań w programie jądrowym, wpływa na limit produkcji broni jądrowej - 50 mln $

  • Morska platforma wydobywcza - pozyskuje surowiec morski - 20 mln $

  • Kosmodrom - umożliwia loty orbitalne i handel z Ziemią [niesamodzielny]. (wymaga Rakiet 2) - 50 mln $

  • Struktura kulturalna [należy nadać samemu nazwę. Za brzydką nazwę MG może wstrzymać pozytywne efekty struktury] - daje +X punktów kultury co turę - 10 mln $ * X.

Akcje:
  • Zrzut orbitalny - następuje zrzut towarów bez konieczności korzystania z kosmodromu (wymaga Rakiet 3 lub dobrych kontaktów z Ziemią):
    30 mln $ za 1j surowca / sprzętu / DP

  • Przeniesienie WP między dwoma prowincjami (niedostępne dla minarchizmu)(szlak nie może być przerwany):
    - bez utraty WP dla centralnego planowania.
    - z utratą 1/3 WP dla kartelizmu, keynesizmu i leseferyzmu.
    - niedostępne dla minarchizmu.
    WP w budżecie z roku przenosin liczą się do bogactwa i ilości slotów, ale nie liczą się do dochodów.

  • Przeniesienie własnej struktury(szlak nie może być przerwany):
    połowa kosztu struktury

  • Przeniesienie okupowanej struktury(szlak nie może być przerwany):
    75% kosztu struktury.
Odpowiedz