Q&A do edycji Nandan
#31
Jak wygląda moda Nandanu? Jakie są różnice regionalne, krajowe, kulturowe w przededniu 23 wieku w stylu ubierania się kobiet, mężczyzn, osób niebinarnych oraz transseksualnych?

Jak wygląda sprawa kosmetyków oraz operacji plastycznych? Jak zmienił się wygląd przeciętnego przedstawiciela mieszkańców Nandanu?

Proszę o odpowiedź uwzględniając różnice klasowe, religijne oraz majątkowe poszczególnych grup społecznych.
Odpowiedz
#32
(2021-10-24, 18:49)Ilimien napisał(a): Jak wygląda moda Nandanu? Jakie są różnice regionalne, krajowe, kulturowe w przededniu 23 wieku w stylu ubierania się kobiet, mężczyzn, osób niebinarnych oraz transseksualnych?

Jak wygląda sprawa kosmetyków oraz operacji plastycznych? Jak zmienił się wygląd przeciętnego przedstawiciela mieszkańców Nandanu?

Proszę o odpowiedź uwzględniając różnice klasowe, religijne oraz majątkowe poszczególnych grup społecznych.

Po wielu latach prób i zmian mód, moda w większości społeczeństw wróciła do mody z lat 20 XXI wieku (w wypadku kobiet był to trzeci powrót do tej mody od lat 20. XXI wieku).
W niektórych społeczeństwach, zwłaszcza bardziej konserwatywnych, moda ciągle "stoi" na poprzednim stylu, czyli sposobie ubierania z końcówki Belle Epoque (początek XX wieku). Ciekawym tego przykładem jest Królestwo Manticore, gdzie specjalnie zatrudniony projektant zaprojektował strój dworski będący kolażem fraku XIX wiecznego i mody męskiej z lat 20 XXI wieku - ale tutaj chodziło o celowe odróżnianie się.

Podobnie odróżniają się też bardzo jednolite ubrania Ujgurów (doskonałej jakości białe ubrania w niebieskie pasy) zatrudnionych w państwowych przedsiębiorstwach bawełnianych ChRL oraz szare ubrania mieszkańców "redukcji" w Cesarstwie Etiopii - i wszelkie podobne ujednolicenia.
Odpowiedz
#33
Czy za kontrolowanie całego regionu istnieją bonusy?
Odpowiedz
#34
Państwa posiadające koalicje polityczne chąc wprowadzić polityki mogą korzystać tylko z tych, w których nie ma kolizji?

Przykład
kom-soc - tylko programy socjalne
nac-pop - nic
Odpowiedz
#35
To nie risk i nie ma premii do rekrutacji za region geograficzny.

O prowadzonej polityce decyduje dominująca partia w koalicji, tj. ta która jakby wygrała wybory na tyle, żeby zbudować rząd.
Odpowiedz
#36
Czy umiejętności ZNów, dowódców i ZW są jawne w informacjach ogólnych? Czy jeśli kupuje któremuś ZNowi/dowódcy/ZW umkę to muszę to oznaczyć w informacjach jawnych dokładnie któremu, czy tylko w wydarzeniach piszę że nabyłem za kulturę jakiemuś nienazwanemu bytowi z dziedziny ZNów np?
Odpowiedz
#37
Pytania z Discorda by nie zniknęły:

1.W tajnych informacjach jest napisane:
Wydajność przemysłu:
Zaopatrzenie: 8 + 2 * <poziom przemysłu>
W zasadach:
Bazowo otrzymujemy 10 zaopatrzenia za każdy slot przemysłowy

To czy 8 czy 10 jest bazowo?

2. Wszyscy gracze posiadają surowce na terenie swojej kolonii. Czy liczymy że zostały wydobyte w zeszłej turze i już w turze 0 możemy je wykorzystać? Np. Dodatkowy slot z metali przemysłowych i jeżeli mamy Centrum przemysłowe to ono działa.

3. Czy cechy kolonii i przywódców działają w turze zerowej? Np. czy generujemy dodatkowe KP, K+?
Odpowiedz
#38
(2021-10-27, 11:30)Troll napisał(a): Czy umiejętności ZNów, dowódców i ZW są jawne w informacjach ogólnych? Czy jeśli kupuje któremuś ZNowi/dowódcy/ZW umkę to muszę to oznaczyć w informacjach jawnych dokładnie któremu, czy tylko w wydarzeniach piszę że nabyłem za kulturę jakiemuś nienazwanemu bytowi z dziedziny ZNów np?
@VegetaZen

(2021-10-27, 14:43)Millenium napisał(a): Pytania z Discorda by nie zniknęły:

1.W tajnych informacjach jest napisane:
Wydajność przemysłu:
Zaopatrzenie: 8 + 2 * <poziom przemysłu>
W zasadach:
Bazowo otrzymujemy 10 zaopatrzenia za każdy slot przemysłowy

To czy 8 czy 10 jest bazowo?

2. Wszyscy gracze posiadają surowce na terenie swojej kolonii. Czy liczymy że zostały wydobyte w zeszłej turze i już w turze 0 możemy je wykorzystać? Np. Dodatkowy slot z metali przemysłowych i jeżeli mamy Centrum przemysłowe to ono działa.

3. Czy cechy kolonii i przywódców działają w turze zerowej? Np. czy generujemy dodatkowe KP, K+?

Ad.1. opieramy się na zasadach dotyczacych produkcji, bo są na czerwono. Ogólnie zasady edytowane (czerwone) > czarne. Hail communism!
Cytat:3) produkcja zaopatrzenia - tworzymy 8 + 2 * <poziom przemysłu> zaopatrzenia oraz 2 * <posiadane j. ropy naftowej> paliwa
Ergo: bazowo 8.

Ad.2. Tak jest.
[uprzedzające] Ale pamiętaj, że tymi którymi dysponujesz na turę zero nie ma jak handlować, bo handlowało się nimi w turze "-1"; obecny handel dotyczy tury 1.

Ad.3. Działają, jeśli jest jak działać. Rzeczy które dotyczą modyfikatorów do rzeczy generowanych, nie działają.
Cytat:Zasady dotyczące tylko tej tury:

a) Nie ma Punktów Prosperity
b) Nie ma generacji KP
c) Nie ma dochodu
d) Nie ma  generacji kultury

A tego wszystkiego nie ma, bo to się opiera na danych z poprzedniej tury, której tutaj nie było. Cechy w tym wypadku dają bonus który lepiej zobrazować sobie jako bezwzględny modyfikator (bo zawsze np +3KP). Ale modyfikuje tylko wtedy gdy jest co modyfikować; nie ma rączek, nie ma bonusów czyli ciasteczek.
Odpowiedz
#39
W Budżecie nie ma miejsca na ludność - może warto byłoby ją gdzieś dorzucić?
Odpowiedz
#40
(2021-10-28, 14:31)Milord napisał(a): W Budżecie nie ma miejsca na ludność - może warto byłoby ją gdzieś dorzucić?

Ludność widać po ilości generowanych K+ i ilości rekrutów. Ale można o tyle, że byłoby łatwiej.

@VegetaZen, proponuję
na końcu Budżetu
Cytat:----------
WP: (WP na końcu tury)
Saldo: <> mln $, <> KP, <> K+, <> Z, <> P
Siła ludzka: <wykorzystana>/<maksymalna>
Ludność: (ludność na końcu tury)
Ludność na końcu tury bierzemy pod uwagę przy generowaniu K+ identycznie jak WP przy dochodzie. IMO łatwiejsze potem do sprawdzania.
Odpowiedz