Europa 10k, prace koncepcyjne: technologie
#11
Dobra, bo mi wpadło coś do głowy, ale luźny koncept.



Mamy techy bazowe i mamy techy dodatkowe - premiowane jest ciśnięcie po genkach techów bazowych.

CO GDYBY, techy bazowe badałyby się instant i za darmo jeśli zbada się powiedzmy 3 techy poprzedniej generacji?



Przykład:

Flota 2 zostaje automatycznie zbadana jeśli zbadaliśmy Pancernik 1, Okręty podwodne 1 i zrobiliśmy specjalną konstrukcję 1 poziomu.

Wojska lądowe 3 badają się automatycznie gdy zbadaliśmy Artylerię 2, Czołgi 2 i Wsparcie przeciwpancerne.



Co to daje? Daje to tyle, że warto będzie mieć bardziej zrównoważony rozwój.

Dodatkowo wnioskuje by slotów badawczych było więcej niż wynikało z samego WP do tej pory - może skoro wysokie bogactwo jest droższe i mniej opłacalne to niech dają +1/+2/+3 sloty badawcze? Techów jest dużo, a przez całą edycję nie powiem ile razy nie zbadałem czegoś, bo mogę zrushować wyżej coś lepszego. (Pancerniki :<)
Odpowiedz
#12
(2022-06-30, 10:34)Milord napisał(a): Dobra, bo mi wpadło coś do głowy, ale luźny koncept.



Mamy techy bazowe i mamy techy dodatkowe - premiowane jest ciśnięcie po genkach techów bazowych.

CO GDYBY, techy bazowe badałyby się instant i za darmo jeśli zbada się powiedzmy 3 techy poprzedniej generacji?



Przykład:

Flota 2 zostaje automatycznie zbadana jeśli zbadaliśmy Pancernik 1, Okręty podwodne 1 i zrobiliśmy specjalną konstrukcję 1 poziomu.

Wojska lądowe 3 badają się automatycznie gdy zbadaliśmy Artylerię 2, Czołgi 2 i Wsparcie przeciwpancerne.



Co to daje? Daje to tyle, że warto będzie mieć bardziej zrównoważony rozwój.

Dodatkowo wnioskuje by slotów badawczych było więcej niż wynikało z samego WP do tej pory - może skoro wysokie bogactwo jest droższe i mniej opłacalne to niech dają +1/+2/+3 sloty badawcze? Techów jest dużo, a przez całą edycję nie powiem ile razy nie zbadałem czegoś, bo mogę zrushować wyżej coś lepszego. (Pancerniki :<)

Drugi koncept zwłaszcza mi przypadł do gustu.
Pierwszy przemyślę i przeliczę - aczkolwiek "instant" musiałoby oznaczać na pewno "efekty natychmiastowe wchodza natychmiast, inne w kolejnej turze", zwyczajowo.
Czemu przeliczę? Moja proponowania zmiana do zasad nauki zakłada przepisywanie nadmiarowego postępu na kolejną turę (ale tylko jeśli w slocie w kolejnej turze będzie badana technologia z tej samej dziedziny). Więc i tak już jest łatwiej i zachęcająco ;). Zwłaszcza że w realiach zapowiadanych na Europę 10k, pancernik II generacji bez problemu załatwi na głłębokich wodach parę krIV, jeśli będą tak głupie by otwarcie stawić mu czoła. To istotna zmiana, isn't it?
Odpowiedz
#13
Tylko to co było zmieniane -> przemysł, trochę wojska lądowe, bardziej flota, najbardziej lotnictwo.


Cytat:--- Przemysł ---
Przemysł X - zwiększamy produkcję zaopatrzenia w slocie o 2 na poziom - trudność: 5 * poziom
Kolej (I) - Natychmiastowo zapewnia +1WP w trzech dowolnie wybranych prowincjach połączonych lądowo ze stolicą (mających mniej niż 10 WP). Umożliwia budowanie traktów. - trudność: 10 PN
Mechanizacja produkcji X (wym: Elektryfikacja (II)) - zyskujemy dodatkowy slot produkcyjny na poziom - trudność: 8 * poziom
Taśma produkcyjna (II) - +1 produkowanych DP. Bazowo - trudność: 20 PN
Standaryzacja produkcji (IV) - +1 produkowanych DP. Bazowo - trudność: 30 PN
Linie montażowe broni I-III (wtm. Wojska lądowe II) - limit produkcji piechoty wszelkich typów w slocie rośnie o 1 na poziom - trudność: 3 * poziom
Linie montażowe sprzętu I-III (wym. Artyleria II, Czołg II) - limit produkcji sprzętu (artyleria, czołgi) w slocie rośnie o 1 na poziom - trudność: 4 * poziom
Linie montażowe lotnictwa I-III (wym. Lotnictwo II) - limit produkcji lotnictwa w slocie rośnie o 1 na poziom - trudność: 5 * poziom
Przemysł stoczniowy I-III (wym. Flota II) - limit produkcji okrętów w slocie rośnie o 1 na poziom - trudność: 4 * poziom

--- Nauka --- 
Nauka X - zwiększamy bazowy postęp badań o 1 na poziom - trudność: 8 * poziom
Laboratoria badawcze X - po zbadaniu zwiększamy jednorazowo o +1 poziom umiejętności wybranego zespołu naukowego - trudność: 5 * poziom
Medycyna X - zwiększamy przyrost naturalny o 1% na każdy poziom, chronimy przed atakiem bronią biologiczną poziomu X. Po turze wojennej wracają do puli straceni rekruci w ilości 10% razy poziom (jeśli zostali straceni w prowincjach połączonych komunikacyjnie ze stolicą) - trudność: 5 * poziom
Telegraf elektryczny (I) - szerokie rozpowszechnienie się telegrafu w kraju. +1PP w kolejnej turze - trudność: 10 PN
Elektryfikacja (II) - +1 slot przemysłowy - trudność: 15 PN
Radio (II) - radia przenośne (w wojsku i u cywilów) stały się powszechne. +1PP w kolejnej turze - trudność: 20 PN
Radar (III) - pozwala zbudować stacje radarowe - trudność: 15 PN
Rafinacja paliw (I) - zwiększamy produkcję paliwa w slocie o 1 za każdą posiadaną jednostkę ropy - trudność: 15 PN
Paliwa syntetyczne (III) - zwiększamy produkcję paliwa w slocie o 4 - trudność: 20 PN
Energetyka jądrowa (IV) - pozwala na budowę reaktorów jądrowych - trudność: 30 PN
Komputer elektroniczny (V) - +2 sloty naukowe - trudność: 20 PN


--- Wojska lądowe ---
Wojska lądowe X (zbadanie IV poziomu wym. Obrony przeciwlotniczej (II) i Wsparcia przeciwpancernego (II); zbadanie V poziomu wym. Pociski rakietowe (IV)) - pozwala produkować piechotę poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 8 * poziom
Artyleria X - pozwala produkować brygady artylerii poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - 5 * poziom
Czołg X (zbadanie III poziomu wym. Motoryzacji (I); zbadanie IV poziomu wym. Jednostek zmechanizowanych (III)) - pozwala produkować dywizje pancerne poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 6 * poziom
Specjalistyczne zadania piechoty (I) - pozwala tworzyć specjalizacje piechoty: morską, spadochroniarzy, strzelców górskich - trudność: 10 PN
Obrona przeciwlotnicza (II) pozwala tworzyć specjalizację przeciwlotniczą (plot) dla piechoty i piechoty zmechanizowanej - trudność: 25 PN
Motoryzacja (I) - pozwala tworzyć jednostki artylerii/piechoty zmotoryzowanej - trudność: 15 PN
Jednostki zmechanizowane (III) (wym. Motoryzacja (I)) - pozwala tworzyć jednostki piechoty zmechanizowanej - trudność 25 PN
Wsparcie przeciwpancerne (II) - pozwala tworzyć specjalizację przeciwpancerną (ppanc) dla piechoty i piechoty zmechanizowanej - trudność: 15
Specjalna konstrukcja: piechota - tworzymy specjalną konstrukcję piechoty  -  trudność: 4 * poziom
Specjalna konstrukcja: sprzęt - tworzymy specjalną konstrukcję artylerii / piechoty zmechanizowanej / czołgu - trudność: 5 * poziom


--- Lotnictwo ---
Lotnictwo X (zbadanie II poziomu wym. Aerodyny (I); zbadanie V poziomu wym. Pociski rakietowe (IV) oraz Komputer elektroniczny (V)) - pozwala produkować sterowce (I poziomu) i myśliwce (myśliwce od II poziomu) poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 11 * poziom
Bombowce X (badamy z pominięciem I poziomu) - pozwala budować bombowce poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność 5 * poziom
Śmigłowce X (badamy z pominięciem II poziomu) - pozwala produkować śmigłowce poziomu technologii [dla I poziomu są to balony obserwacyjne] oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 3 * poziom
Aerodyny (I) - pozwala zacząć badania Lotnictwa II - trudność: 15 PN
Helowe Aerostaty (I) - możemy budować sterowce odporniejsze na zniszczenie - trudność: 15 PN
Rakieta balistyczna X (wym.: pociski rakietowe) - pozwala produkować rakiety balistyczne o zasięgu 2 * X + 1 - trudność: 4 * poziom
Specjalizowane konstrukcje lotnicze (II) - pozwala tworzyć myśliwce przechwytujące i ciężkie oraz bombowce strategiczne - trudność: 10 PN
Lotnictwo morskie (II) - pozwala tworzyć myśliwce i bombowce pokładowe - trudność: 10
Pociski rakietowe (IV) (wym. Nauka III) - pozwala produkować rakiety taktyczne i przeciwrakiety oraz odblokowują V poziom wojsk lądowych, lotnictwa i floty - trudność: 30 PN
Specjalna konstrukcja: lotnictwo - tworzymy specjalną konstrukcję myśliwca, bombowca, sterowca, balonu albo śmigłowca - trudność: 4 * poziom


--- Flota ---
Flota X  (zbadanie V poziomu wym. Pociski rakietowe (IV))  - pozwala produkować flotę transportową oraz niszczyciele i krążowniki poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 7 * poziom
Okręty podwodne X (III poziom wym. Radio (II)) - pozwala produkować okręty podwodne poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 5 * poziom
Pancernik X - pozwala produkować pancerniki poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 5 * poziom
Lotniskowiec X (II poziom wym. Lotnictwo morskie (II)) - pozwala produkować lotniskowce poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 4 * poziom
Okrętowy napęd jądrowy (IV) (wym: energetyki jądrowej) - po ulepszeniu slota produkcyjnego uranem nasze okręty mają nieograniczony zasięg i nie wymagają paliwa - trudność 15 PN
Specjalna konstrukcja: lekka flota - tworzymy specjalna konstrukcję niszczyciela, okrętu podwodnego albo krążownika - trudność: 3 * poziom
Specjalna konstrukcja: ciężka flota - tworzymy specjalna konstrukcję lotniskowca albo pancernika - trudność: 4 * poziom


Może ulegać dalszym reworkom.

Pomysł Milorda o możliwości uzyskania głównej technologii poprzez zrobienie wszystkich odrzucam - szkoduje na tym flota, bardzo zyskuje przemysł i tak będący bardzo opłacalny...
... jeśli przesadziłem z lotnictwem, to właśnie gdy sobie uświadomiłem pewne rzeczy z niezbędnika.
Odpowiedz
#14
Dodałem jednego techa i zmieniłem koszt floty, w górę.

Sądzę że już nic nie będę przestawiał w technologiach, no ale wrzucę pełne techy + naukę na życzenie, bo były narzekania że za dużo tekstu na raz.
...jak nie będzie życzenia, to pewnie nie wytrzymam i znów coś zmienię. Już miałem trzy razy przymiarki do jakiegoś techa, ale ja uznałem że zbyt komplikuje, więc sądzę że reszta en masse by się zgodziła.


Cytat:--- Przemysł ---
Przemysł X - zwiększamy produkcję zaopatrzenia w slocie o 2 na poziom - trudność: 5 * poziom
Kolej (I) - Natychmiastowo zapewnia +1WP w trzech dowolnie wybranych prowincjach połączonych lądowo ze stolicą (mających mniej niż 10 WP). Umożliwia budowanie traktów. - trudność: 10 PN
Mechanizacja produkcji X (wym: Elektryfikacja (II)) - zyskujemy dodatkowy slot produkcyjny na poziom - trudność: 8 * poziom
Taśma produkcyjna (II) - +1 produkowanych DP. Bazowo - trudność: 20 PN
Standaryzacja produkcji (IV) - +1 produkowanych DP. Bazowo - trudność: 30 PN
Budowa wielkich kadłubów okrętowych (I) (wym. Pancernik I) - budowa pancerników trwa o rok krócej - trudność: 5 PN
Linie montażowe broni I-III (wtm. Wojska lądowe II) - limit produkcji piechoty wszelkich typów w slocie rośnie o 1 na poziom - trudność: 3 * poziom
Linie montażowe sprzętu I-III (wym. Artyleria II, Czołg II) - limit produkcji sprzętu (artyleria, czołgi) w slocie rośnie o 1 na poziom - trudność: 4 * poziom
Linie montażowe lotnictwa I-III (wym. Lotnictwo II) - limit produkcji lotnictwa w slocie rośnie o 1 na poziom - trudność: 5 * poziom
Przemysł stoczniowy I-III (wym. Flota II) - limit produkcji okrętów w slocie rośnie o 1 na poziom - trudność: 4 * poziom

(...)

--- Flota ---
Flota X  (zbadanie IV poziomu wym. Radar (III); zbadanie V poziomu wym. Pociski rakietowe (IV))  - pozwala produkować flotę transportową oraz niszczyciele i krążowniki poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 8 * poziom
Okręty podwodne X (III poziom wym. Radio (II)) - pozwala produkować okręty podwodne poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 5 * poziom
Pancernik X - pozwala produkować pancerniki poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 4 * poziom
Lotniskowiec X (II poziom wym. Lotnictwo morskie (II)) - pozwala produkować lotniskowce poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 4 * poziom
Okrętowy napęd jądrowy (IV) (wym: energetyki jądrowej) - po ulepszeniu slota produkcyjnego uranem nasze okręty mają nieograniczony zasięg i nie wymagają paliwa - trudność 15 PN
Specjalna konstrukcja: lekka flota - tworzymy specjalna konstrukcję niszczyciela, okrętu podwodnego albo krążownika - trudność: 3 * poziom
Specjalna konstrukcja: ciężka flota - tworzymy specjalna konstrukcję lotniskowca albo pancernika - trudność: 4 * poziom
Odpowiedz
#15
Kolega pyta jak to jest zrobione.

Jeżeli chcemy wybadać technologię flota I o koszcie 8 i mamy do tego:

- postęp bazowy 4
- techteam 1
- centrum naukowe 5
- metale rzadkie 3

13/8 flota I, i czy ten postęp możemy przenieść do flota II?
Odpowiedz
#16
Wnoszę by wymagania do technologii bazowych wymagały wyłącznie technologii niższej generacji jako zasadę wyceniania techow do drzewka.
Na disco się rozpisalem dlaczego, ale tl;dr niech generacja każdego z drzewek będzie oznaczało mniej-wiecej ten sam okres co inne.
Odpowiedz
#17
A i wnoszę żebyśmy się nie bawili w tańcu i pokręcili koszty bazowych technologii, szczególnie wysokich generacji wojska zamiast dokładania techów do wymagań.
Odpowiedz
#18
(2022-08-03, 18:35)Fanatyk napisał(a): Kolega pyta jak to jest zrobione.

Jeżeli chcemy wybadać technologię flota I o koszcie 8 i mamy do tego:

- postęp bazowy 4
- techteam 1
- centrum naukowe 5
- metale rzadkie 3

13/8 flota I, i czy ten postęp możemy przenieść do flota II?

tak, wynosi 13/8 i możemy przenieść do flota II 13-8=5. Ale należy zaznaczyć że dodajemy je do nowego badanego techa w kolejnej turze, oraz że nie niezależnie od zgromadzonego nadmiarowego postępu, badanie zawsze musi trwać co najmniej turę.
Odpowiedz
#19
Ps. realnie kontrujące balony/śmigłowce są samoloty myśliwskie i to bardziej wielozadaniowe niż przewagi powietrznej.
W bardzo drobnym stopniu mogą pomagać sterowce (ah, te karabiny maszynowe...) i dobra artyleria plot - ale oba te środki pomagają w bardzo drobnym stopniu, lekko ograniczając możliwości balonów, ni mniej ni więcej.

Jak działają myśliwce? Jeśli nie ma osłony, to po pewnym czasie zdejmą z nieba wszystkie balony, śmigłowce po dłuższym czasie. Im ich więcej i "lepsze", tym szybciej.
Jak są kontr-myśliwce przeciwnika, to one chronią w pierwszym rzędzie balonów.

***
Zmiany w techach: lekki modeling wojsk lądowych (czołgi taniej, art drożej) i lotnictwa (wywalone wymagania z komputrem, dodane z radarem, lekko pogmerane koszty). Flota (główna) potaniała. I w administracji pozmieniałem by było baudziej jak chce Milord.


Cytat:--- Wojska lądowe ---
Wojska lądowe X (zbadanie IV poziomu wym. Obrony przeciwlotniczej (II) i Wsparcia przeciwpancernego (II); zbadanie V poziomu wym. Pociski rakietowe (IV)) - pozwala produkować piechotę poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 8 * poziom
Artyleria X - pozwala produkować brygady artylerii poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - 6 * poziom
Czołg X (zbadanie III poziomu wym. Motoryzacji (I); zbadanie IV poziomu wym. Jednostek zmechanizowanych (III)) - pozwala produkować dywizje pancerne poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 4 * poziom
Specjalistyczne zadania piechoty (I) - pozwala tworzyć specjalizacje piechoty: morską, spadochroniarzy, strzelców górskich - trudność: 10 PN
Obrona przeciwlotnicza (II) pozwala tworzyć specjalizację przeciwlotniczą (plot) dla piechoty i piechoty zmechanizowanej - trudność: 25 PN
Motoryzacja (I) - pozwala tworzyć jednostki artylerii/piechoty zmotoryzowanej - trudność: 15 PN
Jednostki zmechanizowane (III) (wym. Motoryzacja (I)) - pozwala tworzyć jednostki piechoty zmechanizowanej - trudność 25 PN
Wsparcie przeciwpancerne (II) - pozwala tworzyć specjalizację przeciwpancerną (ppanc) dla piechoty i piechoty zmechanizowanej - trudność: 15
Specjalna konstrukcja: piechota - tworzymy specjalną konstrukcję piechoty  -  trudność: 5 * poziom
Specjalna konstrukcja: sprzęt - tworzymy specjalną konstrukcję artylerii / piechoty zmechanizowanej / czołgu - trudność: 5 * poziom

--- Lotnictwo ---
Lotnictwo X (zbadanie II poziomu wym. Aerodyny (I); zbadanie V poziomu wym. Pociski rakietowe (IV) oraz Radar (III)) - pozwala produkować sterowce (I poziomu) i myśliwce (myśliwce od II poziomu) poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 12 * poziom
Bombowce X (badamy z pominięciem I poziomu) - pozwala budować bombowce poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność 5 * poziom
Śmigłowce X (badamy z pominięciem II poziomu) - pozwala produkować śmigłowce poziomu technologii [dla I poziomu są to balony obserwacyjne] oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 3 * poziom
Aerodyny (I) - pozwala zacząć badania Lotnictwa II - trudność: 20 PN
Helowe Aerostaty (I) - możemy budować sterowce odporniejsze na zniszczenie - trudność: 10 PN
Rakieta balistyczna X (wym.: pociski rakietowe) - pozwala produkować rakiety balistyczne o zasięgu 2 * X + 1 - trudność: 4 * poziom
Specjalizowane konstrukcje lotnicze (II) - pozwala tworzyć myśliwce przechwytujące i ciężkie oraz bombowce strategiczne - trudność: 10 PN
Lotnictwo morskie (II) - pozwala tworzyć myśliwce i bombowce pokładowe - trudność: 10
Pociski rakietowe (IV) (wym. Nauka III) - pozwala produkować rakiety taktyczne i przeciwrakiety oraz odblokowują V poziom wojsk lądowych, lotnictwa i floty - trudność: 30 PN
Specjalna konstrukcja: lotnictwo - tworzymy specjalną konstrukcję myśliwca, bombowca, sterowca, balonu albo śmigłowca - trudność: 4 * poziom

--- Flota ---
Flota X  (zbadanie IV poziomu wym. Radar (III); zbadanie V poziomu wym. Pociski rakietowe (IV))  - pozwala produkować flotę transportową oraz niszczyciele i krążowniki poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 7 * poziom
Okręty podwodne X (III poziom wym. Radio (II)) - pozwala produkować okręty podwodne poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 5 * poziom
Pancernik X - pozwala produkować pancerniki poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 4 * poziom
Lotniskowiec X (II poziom wym. Lotnictwo morskie (II)) - pozwala produkować lotniskowce poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 4 * poziom
Okrętowy napęd jądrowy (IV) (wym: energetyki jądrowej) - po ulepszeniu slota produkcyjnego uranem nasze okręty mają nieograniczony zasięg i nie wymagają paliwa - trudność 15 PN
Specjalna konstrukcja: lekka flota - tworzymy specjalna konstrukcję niszczyciela, okrętu podwodnego albo krążownika - trudność: 3 * poziom
Specjalna konstrukcja: ciężka flota - tworzymy specjalna konstrukcję lotniskowca albo pancernika - trudność: 4 * poziom

--- Administracja ---
Administracja X (V poziom wymaga Nauka IV)  - każdy poziom dodaje +2% do dochodu - trudność 5 * poziom
Wywiadowcze programy szkoleniowe X - +1 do poziomu podstawowego postępu wywiadu - trudność 3 * poziom
Techniczne środki wywiadowcze (III) (wym: Nauka II) - +1 slot wywiadowczy - trudność 20 PN
Zaawansowane techniki inwigilacji (IV) (wym. Techniczne środki wywiadowcze (III)) - +1 do poziomu kontrwywiadu - trudność 20 PN
Kolonizacja X - zwiększamy liczbę PK do wykorzystania w turze o 2 na poziom - trudność: 4 * poziom
Nowoczesna propaganda (III) (wym: Radio (II)) - zmniejsza koszt reżimowej propagandy do 15 - trudność 15 PN
Mobilizacja (I) (wym: Kolej (I) i Telegraf elektryczny (I)) - umożliwia przeprowadzanie natychmiastowej mobilizacji zgodnie z zasadami wojen - trudność 10 PN
Starannie wyprane i odwirowane mózgi naukowców (IV) - nasi naukowcy mogą podjąć badania broni biologicznej - trudność 25 PN
Odpowiedz
#20
Po długim namyśle dodana technologia od radaru:


Cytat:Radar artyleryjski (IV) (wym. Radar (III), Artyleria III) - skuteczność artylerii w walce kontrbateryjnej się podwaja. Bonus się kumuluje z bonusem balonowo-śmigłowcowym - trudność: 15

Jest wysoko dość, bo patrzę po realiach. Ale stanowi realną i silną alternatywę w późniejszym czasie.

Wrzucam całość dla przeglądania.


Cytat:--- Przemysł ---
Przemysł X - zwiększamy produkcję zaopatrzenia w slocie o 2 na poziom - trudność: 5 * poziom
Kolej (I) - Natychmiastowo zapewnia +1WP w trzech dowolnie wybranych prowincjach połączonych lądowo ze stolicą (mających mniej niż 10 WP). Umożliwia budowanie traktów. - trudność: 10 PN
Mechanizacja produkcji X (wym: Elektryfikacja (II)) - zyskujemy dodatkowy slot produkcyjny na poziom - trudność: 8 * poziom
Taśma produkcyjna (II) - +1 produkowanych DP. Bazowo - trudność: 20 PN
Standaryzacja produkcji (IV) - +1 produkowanych DP. Bazowo - trudność: 30 PN
Budowa wielkich kadłubów okrętowych (I) (wym. Pancernik I) - budowa pancerników trwa o rok krócej - trudność: 5 PN
Linie montażowe broni I-III (wym. Wojska lądowe II) - limit produkcji piechoty wszelkich typów w slocie rośnie o 1 na poziom - trudność: 3 * poziom
Linie montażowe sprzętu I-III (wym. Artyleria II, Czołg II) - limit produkcji sprzętu (artyleria, czołgi) w slocie rośnie o 1 na poziom - trudność: 4 * poziom
Linie montażowe lotnictwa I-III (wym. Lotnictwo II) - limit produkcji lotnictwa w slocie rośnie o 1 na poziom - trudność: 5 * poziom
Przemysł stoczniowy I-III (wym. Flota II) - limit produkcji okrętów w slocie rośnie o 1 na poziom - trudność: 4 * poziom


--- Nauka --- 
Nauka X - zwiększamy bazowy postęp badań o 1 na poziom - trudność: 8 * poziom
Laboratoria badawcze X - po zbadaniu zwiększamy jednorazowo o +1 poziom umiejętności wybranego zespołu naukowego - trudność: 5 * poziom
Medycyna X - zwiększamy przyrost naturalny o 1% na każdy poziom, chronimy przed atakiem bronią biologiczną poziomu X. Po turze wojennej wracają do puli straceni rekruci w ilości 10% razy poziom (jeśli zostali straceni w prowincjach połączonych komunikacyjnie ze stolicą) - trudność: 5 * poziom
Telegraf elektryczny (I) - szerokie rozpowszechnienie się telegrafu w kraju. +1PP w kolejnej turze - trudność: 10 PN
Elektryfikacja (II) - +1 slot przemysłowy - trudność: 15 PN
Radio (II) - radia przenośne (w wojsku i u cywilów) stały się powszechne. +1PP w kolejnej turze - trudność: 20 PN
Radar (III) - pozwala zbudować stacje radarowe - trudność: 15 PN
Rafinacja paliw (I) - zwiększamy produkcję paliwa w slocie o 1 za każdą posiadaną jednostkę ropy - trudność: 15 PN
Paliwa syntetyczne (III) - zwiększamy produkcję paliwa w slocie o 4 - trudność: 20 PN
Energetyka jądrowa (IV) - pozwala na budowę reaktorów jądrowych - trudność: 30 PN
Komputer elektroniczny (V) - +2 sloty naukowe - trudność: 20 PN


--- Wojska lądowe ---
Wojska lądowe X (zbadanie IV poziomu wym. Obrony przeciwlotniczej (II) i Wsparcia przeciwpancernego (II); zbadanie V poziomu wym. Pociski rakietowe (IV)) - pozwala produkować piechotę poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 8 * poziom
Artyleria X - pozwala produkować brygady artylerii poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - 6 * poziom
Czołg X (zbadanie III poziomu wym. Motoryzacji (I); zbadanie IV poziomu wym. Jednostek zmechanizowanych (III)) - pozwala produkować dywizje pancerne poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 4 * poziom
Specjalistyczne zadania piechoty (I) - pozwala tworzyć specjalizacje piechoty: morską, spadochroniarzy, strzelców górskich - trudność: 10 PN
Obrona przeciwlotnicza (II) pozwala tworzyć specjalizację przeciwlotniczą (plot) dla piechoty i piechoty zmechanizowanej - trudność: 25 PN
Motoryzacja (I) - pozwala tworzyć jednostki artylerii/piechoty zmotoryzowanej - trudność: 15 PN
Jednostki zmechanizowane (III) (wym. Motoryzacja (I)) - pozwala tworzyć jednostki piechoty zmechanizowanej - trudność 25 PN
Wsparcie przeciwpancerne (II) - pozwala tworzyć specjalizację przeciwpancerną (ppanc) dla piechoty i piechoty zmechanizowanej - trudność: 15
Radar artyleryjski (IV) (wym. Radar (III), Artyleria III) - skuteczność artylerii w walce kontrbateryjnej się podwaja. Bonus się kumuluje z bonusem balonowo-śmigłowcowym - trudność: 15
Specjalna konstrukcja: piechota - tworzymy specjalną konstrukcję piechoty  -  trudność: 5 * poziom
Specjalna konstrukcja: sprzęt - tworzymy specjalną konstrukcję artylerii / piechoty zmechanizowanej / czołgu - trudność: 5 * poziom


--- Lotnictwo ---
Lotnictwo X (zbadanie II poziomu wym. Aerodyny (I); zbadanie V poziomu wym. Pociski rakietowe (IV) oraz Radar (III)) - pozwala produkować sterowce (I poziomu) i myśliwce (myśliwce od II poziomu) poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 12 * poziom
Bombowce X (badamy z pominięciem I poziomu) - pozwala budować bombowce poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność 5 * poziom
Śmigłowce X (badamy z pominięciem II poziomu) - pozwala produkować śmigłowce poziomu technologii [dla I poziomu są to balony obserwacyjne] oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 3 * poziom
Aerodyny (I) - pozwala zacząć badania Lotnictwa II - trudność: 20 PN
Helowe Aerostaty (I) - możemy budować sterowce odporniejsze na zniszczenie - trudność: 10 PN
Rakieta balistyczna X (wym.: pociski rakietowe) - pozwala produkować rakiety balistyczne o zasięgu 2 * X + 1 - trudność: 4 * poziom
Specjalizowane konstrukcje lotnicze (II) - pozwala tworzyć myśliwce przechwytujące i ciężkie oraz bombowce strategiczne - trudność: 10 PN
Lotnictwo morskie (II) - pozwala tworzyć myśliwce i bombowce pokładowe - trudność: 10
Pociski rakietowe (IV) (wym. Nauka III) - pozwala produkować rakiety taktyczne i przeciwrakiety oraz odblokowują V poziom wojsk lądowych, lotnictwa i floty - trudność: 30 PN
Specjalna konstrukcja: lotnictwo - tworzymy specjalną konstrukcję myśliwca, bombowca, sterowca, balonu albo śmigłowca - trudność: 4 * poziom


--- Flota ---
Flota X  (zbadanie IV poziomu wym. Radar (III); zbadanie V poziomu wym. Pociski rakietowe (IV))  - pozwala produkować flotę transportową oraz niszczyciele i krążowniki poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 7 * poziom
Okręty podwodne X (III poziom wym. Radio (II)) - pozwala produkować okręty podwodne poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 5 * poziom
Pancernik X - pozwala produkować pancerniki poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 4 * poziom
Lotniskowiec X (II poziom wym. Lotnictwo morskie (II)) - pozwala produkować lotniskowce poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - trudność: 4 * poziom
Okrętowy napęd jądrowy (IV) (wym: energetyki jądrowej) - po ulepszeniu slota produkcyjnego uranem nasze okręty mają nieograniczony zasięg i nie wymagają paliwa - trudność 15 PN
Specjalna konstrukcja: lekka flota - tworzymy specjalna konstrukcję niszczyciela, okrętu podwodnego albo krążownika - trudność: 3 * poziom
Specjalna konstrukcja: ciężka flota - tworzymy specjalna konstrukcję lotniskowca albo pancernika - trudność: 4 * poziom


--- Administracja ---
Administracja X (V poziom wymaga Nauka IV)  - każdy poziom dodaje +2% do dochodu - trudność 5 * poziom
Wywiadowcze programy szkoleniowe X - +1 do poziomu podstawowego postępu wywiadu - trudność 3 * poziom
Techniczne środki wywiadowcze (III) (wym: Nauka II) - +1 slot wywiadowczy - trudność 20 PN
Zaawansowane techniki inwigilacji (IV) (wym. Techniczne środki wywiadowcze (III)) - +1 do poziomu kontrwywiadu - trudność 20 PN
Kolonizacja X - zwiększamy liczbę PK do wykorzystania w turze o 2 na poziom - trudność: 4 * poziom
Nowoczesna propaganda (III) (wym: Radio (II)) - zmniejsza koszt reżimowej propagandy do 15 - trudność 15 PN
Mobilizacja (I) (wym: Kolej (I) i Telegraf elektryczny (I)) - umożliwia przeprowadzanie natychmiastowej mobilizacji zgodnie z zasadami wojen - trudność 10 PN
Starannie wyprane i odwirowane mózgi naukowców (IV) - nasi naukowcy mogą podjąć badania broni biologicznej - trudność 25 PN


--- Technologie specjalne ---
Program jądrowy I-III (wym: zbudowanego reaktora, a slot z badaniem musi być ulepszony uranem) - pozwala tworzyć ładunki bomby atomowej przy I poziomie, bomby wodorowej przy II i bomby neutronowej oraz kobaltowej przy III - trudność: 20 * poziom 
Program broni chemicznej I-III (wym: Nauka II) - IA pozwala tworzyć ładunki środków łzawiących, zapalających i defoliantów, II pozwala tworzyć ładunki środków krztuszących i parzących (chlor, iperyt), IIII pozwala tworzyć środki paralityczno-drgawkowe (sarin, VX)   - trudność: 15 * poziom
Program broni biologicznej (wym: Nauka III, Starannie wyprane i odwirowane mózgi naukowców(V)) - pozwala tworzyć konstrukcje broni biologicznej w poziomach I-V - trudność: 15 PN
Specjalna konstrukcja broni biologicznej I-V - tworzymy broń biologiczną w zabójczości zależnej od poziomu, po zbadaniu możemy tworzyć ładunki z nią - trudność: 15 * poziom PN
Rakieta kosmiczna (wym: Rakieta balistyczna III) - Pozwala zbudować kosmodrom, wystrzelić satelitę na orbitę, wysłać człowieka w przestrzeń kosmiczną na krótki lot itp. - trudność 50 PN
Pierwsze wysłanie człowieka na orbitę to natychmiastowe +1 stabilności, fejm w mediach i +1 PP w kolejnej turze.
Stacja orbitalna (wym: Rakieta kosmiczna) - pozwala zbudować stację orbitalną - trudność 100 PN
Odpowiedz