Rekrutacja do edycji Europa 10k
#11
Rzeczwspólna wolna.

Kraj w relatywnie dobrym stanie, mimo obecności orków dość spokojny, przy systemie wyborczym Rzeczplitej - dość elastyczny.

Okres połowicznego rozpadu Rzeczwspólnej zacznie się jeśli gracz się nie znajdzie w 3 tygodnie (~) -> do około 6.12.22
Odpowiedz
#12
Przedłużam - z uwagi na wydłużanie tury - rekrutację na Republikę Szamańską do 27.11.22; potem zaczynamy rozpad.

Rzeczwspólna naturalnie też jest wydłużona w rekrutowaniu nań - do 12.12.22.
Odpowiedz
#13
Po update'ach:

Rzeczwspólna - aktywna rekrutacja do 12.12.22. Po tym czasie staje się przeterminowana.

Republika Szamańska - po konsultacjach z ko-MG, będzie pozostawiona tymczasem. Ale po 27.11.22 gdyby ktoś był nań chętny, zachęcam do poinformowania mnie że się zastanawia: traktowana jest do wydarzeń z kategorii "nie znacie dnia ani godziny, sk... y!"

Izydariańska Republika Egiptu - aktywna rekrutacja na stale.
Uwaga: w razie wejścia na nią po iluś turach będzie możliwe zrobienie wstecznych budżetów, ale będą miały parę wytycznych. Po prostu będziemy z Enterem ustalać tam pewne punkty które będą się działy i w razie czego będą musiały być uwzględnione (np. 1 slot na turę określone modernizacje/produkcje wojsk. Ale też  brak używania cnów, podwyższeń umiejek dowódców i techów oraz handlu - bo to wszystko czego nie można, to musi być jawne...).
Odpowiedz
#14
Oficjalnie jest uznane, że Bazyli zrezygnował - brak odpowiedzi jakąkolwiek drogą i brak pojawiania się na forum od prawie miesiąca jest tu kluczowy.

Sbor jest wolny do rekrutowania się. Wstecznie nie ma co robić, bo budżet 10k1 gotowy tylko wprowadzić poprawki Entera.
Jakby był chętny, jest szybka droga rekrutacji, choć ofc Święta mogą utrudnić.

Jakby Bazyli się pojawił i wyjaśnił dokładnie czemu było jak było, może wróci, jak nie będzie kogoś nowego - ale zabieram uprawnienia na TFie.

Ps. a jakby się nikt nie pojawił, to ja dla każdego kraju npc mam zestaw tortur! (dla sąsiadów)
Odpowiedz
#15
Zgłaszam chęć wejścia na Sbor, przez święta napiszę podanie.
Odpowiedz
#16
(2022-12-22, 23:34)Wierzymierz napisał(a): Zgłaszam chęć wejścia na Sbor, przez święta napiszę podanie.

Wierzymierz wstępnie zaakceptowane ma podanie, ale jakieś pytania rekrutacyjne fajnie napisać! Ostatnio jak nie napisałem, to zrezygnował w sposób znikający, więc trzeba się poprawić...

Niezbędnik i Q&A są Twoim przyjacielem.
Pytania 4. i 5. są bardzo pod podanie gracza...
Operujemy na danych jawnych.


1. Artyleria jest nową jednostką na PNW. Warto wiedzieć co się z nią da zrobić...
a) Jak wyglądają korzyści z posiadania artylerii dla posiadacza, to znaczy, co dzięki niej można osiągnąć? Przynajmniej jedna z wymienionych korzyści musi dawać dane liczbowe.
b) Jakimi sposobami można zwiększać skuteczność działania artylerii, zwłaszcza w walce kontrbateryjnej? Wymień przynajmniej trzy czynniki.
c) Niektórzy gracze dokonują ataku, w którym oddziały posiadają wsparcie "artX". Co w tym pomyśle jest nieprzemyślane?

2. Jakie technologie należy posiadać do produkcji jednostek:
a) kr0
b) piechIzmot
c) piech0kaw
d) sII

3. Edycja nazywa się "Edycja Europejska 10k", a datujemy posty jakoś dziwacznie od 10.000 lat.
a) 10 tysięcy lat od czego?
b) Czy można oszacować który jest mniej więcej wiek Anno Domini, tj. od narodzenia Chrystusa?

4. Wspomniany jest w lore - w różnych miejscach - niejaki Cesarz Adolf II. I jego "Kult Cesarza Adolfa II"
a) Czemu może być pamiętany w 10002 w Europie?
b) Z jakiego wydarzenia historyczno-prozaicznego najbardziej zasłynął?
c) Na jakiej postaci historycznej [Imperium Rzymskiego] jest wzorowany?

5. Czemu upadło Cesarstwo Zurychańskie i jakie mogą być powody dla których się nie odrodziło?
5* - Kto najbardziej zyskał na upadku Cesarstwa Zurychańskiego (niezależnie od tego jak potem skończył)? Kto najbardziej na tym stracił z istniejących obecnie państw [NPC i nie-NPC, poza Zurychanami].

***
Kartagina wolna, rekrutacja otwarta co najmniej do początku kolejnej tury. A potem... Roma Aeterna! ^^
Odpowiedz
#17
1a) Artyleria pozwala skuteczniej burzyć wrogie fortyfikacje, może też ostrzeliwać z brzegu wrogie okręty, a dołączenie jej do piechoty zwiększa siłę piechurów- jedna brygada artylerii na trzy dywizje piechoty podwaja siłę bojową tych dywizji.
1b) Zapewnienie obserwatorów artyleryjskich na linii frontu, zapewnienie obserwatorów z wysokich punktów, np. wysokich wież, zapewnienie obserwatorów z powietrza, z balonów.
1c) Artyleria bez specjalizacji kawaleryjskiej albo zmotoryzowanej nie jest w ogóle mobilna, trzeba ją transportować pociągami. Wspieranie natarcia na wrogie pozycje działami, które nie są w stanie zmienić pozycji, pewnie nie jest specjalnie efektywne, jeżeli w ogóle jest wykonalne.
2a) żadnej
2b) Wojska lądowe I, Motoryzacja
2c) żadnej
2d) Lotnictwo II, Aerodyny
3a) Od Upadku, wielkiej wojny która prawie doszczętnie zniszczyła dawny świat.
3b) Raczej nie, o czasach przed Upadkiem jest za mało informacji
4a) W Republice Komun Colossan stoi jego olbrzymi pomnik (Coloss), jeden z Siedmiu Cudów Starożytnej Europy.
4b) Z podpalenia Zurychu i oskarżenia o to Zaprzysiężonych. Kiedy Zurych płonął Jego Cesarska Mość grał na akordeonie i jodłował, a potem poświęcił pożarowi kilka akwareli.
4c) Na Neronie.
5) Upadło przez serię wojen domowych między pretendentami do tronu, po tym jak zmarł ostatni cesarz z głównej linii panującej dynastii. Nie odrodziło się z tego samego powodu- pretendentów i jednocześnie toczonych mniejszych konfliktów w ramach jednej wielkiej wojny domowej było mnóstwo, więc ciężko żeby ktokolwiek mógł faktycznie pokonać wszystkich pozostałych. A potem pojawiły się inne, nie post-zurychańskie państwa i piraci, kończąc szanse na odbudowę Cesarstwa w kształcie z czasów jego potęgi.
5*) Najbardziej zyskali piraci, bo po kilku wiekach od upadku Zurychu to oni wypełnili próżnię siły swoją dominacją. Oprócz tego zyskały też Qin i Antifa, bo upadek Zurychu pozwolił na ich powstanie- Qin na zrzucenie statusu foederati, Antifie w ogóle na istnienie biorąc pod uwagę że jej przewodnia ideologia powstała w opozycji do Zurychu. Kto najbardziej stracił nie jestem pewien ale obstawiłbym Gondor i Księstwo Triesteńskie- Gondor stracił najpotężniejsze wsparcie, jakie mógł mieć a teraz musi żebrać o broń i rekrutów, Księstwo Triesteńskie prawdopodobnie jako centrum finansowo-handlowe bardzo dużo straciło przez dominację piratów.
Odpowiedz
#18
(2022-12-28, 19:52)Wierzymierz napisał(a): 1a) Artyleria pozwala skuteczniej burzyć wrogie fortyfikacje, może też ostrzeliwać z brzegu wrogie okręty, a dołączenie jej do piechoty zwiększa siłę piechurów- jedna brygada artylerii na trzy dywizje piechoty podwaja siłę bojową tych dywizji.
1b) Zapewnienie obserwatorów artyleryjskich na linii frontu, zapewnienie obserwatorów z wysokich punktów, np. wysokich wież, zapewnienie obserwatorów z powietrza, z balonów.
1c) Artyleria bez specjalizacji kawaleryjskiej albo zmotoryzowanej nie jest w ogóle mobilna, trzeba ją transportować pociągami. Wspieranie natarcia na wrogie pozycje działami, które nie są w stanie zmienić pozycji, pewnie nie jest specjalnie efektywne, jeżeli w ogóle jest wykonalne.
2a) żadnej
2b) Wojska lądowe I, Motoryzacja
2c) żadnej
2d) Lotnictwo II, Aerodyny
3a) Od Upadku, wielkiej wojny która prawie doszczętnie zniszczyła dawny świat.
3b) Raczej nie, o czasach przed Upadkiem jest za mało informacji
4a) W Republice Komun Colossan stoi jego olbrzymi pomnik (Coloss), jeden z Siedmiu Cudów Starożytnej Europy.
4b) Z podpalenia Zurychu i oskarżenia o to Zaprzysiężonych. Kiedy Zurych płonął Jego Cesarska Mość grał na akordeonie i jodłował, a potem poświęcił pożarowi kilka akwareli.
4c) Na Neronie.
5) Upadło przez serię wojen domowych między pretendentami do tronu, po tym jak zmarł ostatni cesarz z głównej linii panującej dynastii. Nie odrodziło się z tego samego powodu- pretendentów i jednocześnie toczonych mniejszych konfliktów w ramach jednej wielkiej wojny domowej było mnóstwo, więc ciężko żeby ktokolwiek mógł faktycznie pokonać wszystkich pozostałych. A potem pojawiły się inne, nie post-zurychańskie państwa i piraci, kończąc szanse na odbudowę Cesarstwa w kształcie z czasów jego potęgi.
5*) Najbardziej zyskali piraci, bo po kilku wiekach od upadku Zurychu to oni wypełnili próżnię siły swoją dominacją. Oprócz tego zyskały też Qin i Antifa, bo upadek Zurychu pozwolił na ich powstanie- Qin na zrzucenie statusu foederati, Antifie w ogóle na istnienie biorąc pod uwagę że jej przewodnia ideologia powstała w opozycji do Zurychu. Kto najbardziej stracił nie jestem pewien ale obstawiłbym Gondor i Księstwo Triesteńskie- Gondor stracił najpotężniejsze wsparcie, jakie mógł mieć  a teraz musi żebrać o broń i rekrutów, Księstwo Triesteńskie prawdopodobnie jako centrum finansowo-handlowe bardzo dużo straciło przez dominację piratów.

2d) błąd - sII, co jest zaszłością historyczną, oznacza "śmigłowce II". Sterowce to m0 i mI albo b0, bI.
By się nie pastwić - pytanie było bardzo podchwytliwe, bo w edycji Europa 10k, s0 i sI to balony, a sIII i więcej to śmigłowce... a nie znalazłem odpowiednika dla sII więc nie ma takiej rzeczy jak sII  Wink

3b) właściwie tak, ale wielokrotnie podkreślałem że to kontynuacja Nandanu, więc można wyliczyć że co najmniej CXXIII wiek Tongue

Reszta włącznie z gwiazdką to na tyle dobrze odrobiona praca domowa, że odpuściłem 2d) i 3b). Starzeję się zapewne...

Witamy na Cesarstwie Zurychańskim (Sbor) - aż do czasu ostatecznego pokonania innych pretendentów to będzie oficjalna nazwa na forum. Zaraz nadam uprawnienia, proszę się rozsiąść i pytać jak coś niejasne. Eventy wprowadzające... nie teraz, nie o tej porze Tongue
Odpowiedz
#19
Poszukiwani są ochotnicy - nie gracze, oczywiście - do obsadzenia dużych NPC. Byli gracze, obecni MGowie są jak najbardziej na propsie.

Prowadzenie NPC będzie na zasadzie szkicowego budżetu (sloty przemysłowe, zaopatrzenie i paliwo, ew bardzo ostrożne patrzenie w techy, bardzo rzadko coś z kaską ===>>> jakby się znalazł ktoś kto by na to wszedł, ma kraj mniej więcej nie spierd...y) + rozkazów. Polityka zagraniczna szczątkowa lub w ogóle bez niej, zresztą jest za paroma wytycznymi MG-eventowego [mnie].

Jacy to będą: zobaczymy po wojnach tury 10k2, ale kroją się wakaty... Teraz się zastanawiać, pytać po zaczęciu tury 10k3
Odpowiedz
#20
Krewetka/Millenium zadeklarował chęć wejścia na Izydarianki i wstępnie podanie ma zaakceptowane. Ale czemu nie miałbym go choć trochę pomęczyć?

1) Izydarianki są położone w specyficznym miejscu i posiadają na start specyficznie duże ilości surowców.
a) Jakie są powody dużej ilości surowców (mechaniczne, z rekrutacji)?
b) Jakie są tego wady i czemu obrażanie się na nie jako PvE sucks?

2) Do jakich utworów popkultury / historycznej rzeczy (ale tu też jest nawiązanie do niszowej (chyba?) popkultury!) nawiązują nazwy pierwszych trzech cech Izydarianek?
Cytat:[*]Kopernik była kobietą! - +1 PN do postępu bazowego każdego slota badającego technologie z dziedziny “Nauki”.
[*]Kobieca armia Mówiących Rybom - -10% siły ludzkiej, +1K+ x poziom poboru co turę. (dla armii ochotniczej, poziom 0 -> 1x 0 = +0 K+...)
[*]Napój na którym zbudowano piramidy - jeśli mamy PP za “konsumpcję”, zaczynane budowy struktur i WP mamy 20% taniej (max 10 mln $ obniżki)
[*]

3) Jakie są podstawowe problemy militarne (i polityczno-militarne) Izydarianek? Wymień co najmniej trzy zagrożenia.

4) Izydarianki w celu obrony przed Spaliniarzami dobudowały odrobinę floty, zanim wydarzył im się poprzedni rajd.
a) Czemu dobudowano tylko dwie eskadry niszczycieli 0 generacji, mimo że są tanie i się szybko budują?
b) Czemu nie zbudowano żadnych okrętów podwodnych zerowej generacji? To przeca okręty podwodne! Lotnictwo im (aż tak) niestraszne!
Odpowiedz