Informacje ogólne Księstwa Sealandu
#1
Księstwo Sealandu

[Obrazek: 8FGH7TC.png]

Dane ogólne:
WP: nd.
Ludność: nd.


Istniejące w czasach dawnych państwo, włączone do Państwa Piratów w czasie ich rozrostu. Zajęte przez jednego z “wasali” Króla Piratów. W czasie Wojny z Piratami Sealand w bardzo ograniczony sposób wspierał Króla Piratów, przez co uniknął zagłady… choć najbardziej mu w tym pomogły fortyfikacje.

Księstwo Sealandu posiada kilka krążowników w tym jeden I generacji, jednostkę transportową, dywizję piechoty morskiej oraz oddział artylerii w “bazie”.

Mechanicznie:
By Księstwo Sealandu znalazło się w “strefie wpływów” należy mieć tam 5 punktów wpływu oraz płacić im przynajmniej 3 mln $ co turę.
Reputacja nie ma dla nich absolutnie żadnego znaczenia.

Punkty wpływu otrzymujemy za pieniądze lub inne wsparcie - przekazanie 3 mln $ / 3Z / 3P to otrzymanie 1 punktu wpływu.
Punktów wpływu raczej nie tracimy. Nawet jak spuścimy im srogi wpierdol, to są jednak ludzie biznesu i rozumieją.

Posiadanie 5 punktów wpływów w Księstwie Sealandu (posiadanie go w “strefie wpływów”) gwarantuje:
(+) brak napaści ze strony piratów Sealandzkich
(+) płacimy za ochronę: na Morzu Północnym będą tępić wszystkich niezależnych co by mieli na płacącego się zasadzić
(+) robimy deale z piratami Sealandzkimi ze zniżką.

Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 Wpływu jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO jest sprawdzany co turę. Państwo DOMINUJĄCE ma następujące zdolności:
(+) Co turę można otrzymać transfer w postaci jednego pirata co został naszym admirałem z jedną gwiazdką.
(+) DOMINUJĄCY może zlecić atak (patrz: deale z piratami) na kraj który ma piratów w strefie wpływów. Ale musi wtedy zapłacić podwójną stawkę.
… no co? Honor i umowy są dla piratów dużo warte: podwojenie ceny!
(+) Państwo DOMINUJĄCE może wykupić piratów, raz a dobrze. Płaci się koszt nominalny (finansowy) za posiadane przez nich jednostki [można wiedzieć ile mają, na wniosek], uzyskuje się je jednostki + bazę Sealandu, co jest włączone do struktur państwa. Wykupienie piratów odbija się szerokim a pozytywnym echem na świecie.
(-) -4 mln $ na utrzymanie dobrych relacji z piratami [nie kumuluje się z wymaganiami do “strefy wpływów”, a zastępuje je]. Jeśli nie zapłacimy, tracimy 3 wpływu.

Deale z piratami (cecha Księstwa Sealandu):
Piraci nie napadają lub nie rabują wybrzeży dla czystej frajdy, a dla zysku. Więc to co złupią można od nich kupować, w wypadku Sealandu: z dostawą do portów na wybrzeżach Morza Północnego.
1Z/ 1P za 1 mln $ [strefa wpływów: za 0,5 mln $]
okręty i statki: za 75% ceny nominalnej [strefa wpływów: za 50% ceny]
Surowce, co do zasady, za 6 mln $ [strefa wpływów za 4 mln $]
Zakupienie pakietu napaści w danej turze na kogoś kto nam niemiły - 12 mln $ [strefa wpływów] / 8 mln $ [zlecenie od DOMINUJĄCEGO]. Nie zaatakują kogoś u kogo w strefie wpływów są - ilość wpływu jest jawna, więc proszę nie męczyć.

Specjalna baza (cecha Księstwa Sealandu):
Księstwo Sealandu posiada “stolicę” umieszczoną na platformach i sztucznych wyspach na Morzu Północnym. Nie stanowią one “prowincji”, ale są odpowiednikiem bazy morskiej z fortyfikacjami “starymi” skupionymi na obronie od strony morza.
W razie podboju / wykupienia - przejmuje się je i dostaje jako cechę (strukturę) jawną. Fortyfikacji i bazy nie można rozbudowywać.
Odpowiedz