<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - Wszystkie działy]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 08:58:04 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Wietnam [Płd] - Chiny [Chongqing]]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2422</link>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 09:55:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=19">Milord</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2422</guid>
			<description><![CDATA[2139.<br />
<br />
Strony zobowiązują się do przestrzegania uznanych wzajemnie granic i zrzekają prawa do rozwiązywania nieporozumień na drodze konfliktu zbrojnego.<br />
<br />
* C15 i C17 zostają uznane za prowincje przynależne w pełni do dyspozycji Wietnamowi jako integralna część koalicji indochinskiej<br />
* C16 i C26 jako terytoria rdzennie chińskie zostają uznane za prowincje pod zarządem Chonqgingu.<br />
<br />
//PON + podział kolonizacyjny]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[2139.<br />
<br />
Strony zobowiązują się do przestrzegania uznanych wzajemnie granic i zrzekają prawa do rozwiązywania nieporozumień na drodze konfliktu zbrojnego.<br />
<br />
* C15 i C17 zostają uznane za prowincje przynależne w pełni do dyspozycji Wietnamowi jako integralna część koalicji indochinskiej<br />
* C16 i C26 jako terytoria rdzennie chińskie zostają uznane za prowincje pod zarządem Chonqgingu.<br />
<br />
//PON + podział kolonizacyjny]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PNG - Jianghu]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2421</link>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 03:07:44 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=3">Enter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2421</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c19e00;" class="mycode_color">2139</span></span><br />
<br />
你好!<br />
Jako, iż konflikt z Singapurem (bez Singapuru) wchodzi w ostatnią fazę, jeżeli nie można już mówić o schyłku, tak niedługo zapewne będzie można mówić o bezpiecznym azylu dla uciśnionych na południu. Stąd też jako, że przepływamy w okolicy, rozpatrujemy utworzenie placówki, która byłaby punktem rejestracji i organizacji transportu dla ew. migracji do PNG, ale również jako bezpieczny punkt pomocy dla wszelakich organizacji humanitarnych. <br />
<br />
Jako, że państwa kraj jest wyjątkowo spokojny, bezpieczny i dobrze skomunikowany, bylibyśmy chętni utworzenia takiego punktu w Lianyungang, chyba, że zaproponujecie jakiś inny, fajny punkt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c19e00;" class="mycode_color">2139</span></span><br />
<br />
你好!<br />
Jako, iż konflikt z Singapurem (bez Singapuru) wchodzi w ostatnią fazę, jeżeli nie można już mówić o schyłku, tak niedługo zapewne będzie można mówić o bezpiecznym azylu dla uciśnionych na południu. Stąd też jako, że przepływamy w okolicy, rozpatrujemy utworzenie placówki, która byłaby punktem rejestracji i organizacji transportu dla ew. migracji do PNG, ale również jako bezpieczny punkt pomocy dla wszelakich organizacji humanitarnych. <br />
<br />
Jako, że państwa kraj jest wyjątkowo spokojny, bezpieczny i dobrze skomunikowany, bylibyśmy chętni utworzenia takiego punktu w Lianyungang, chyba, że zaproponujecie jakiś inny, fajny punkt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wietnam - Mitsui]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2420</link>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 12:12:56 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=19">Milord</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2420</guid>
			<description><![CDATA[2139.<br />
<br />
Wietnam i Japonia podpisują bezterminowe porozumienie handlowe. Każdego roku:<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>państwa wymienią się dobrami podstawowymi (5 za 5)<br />
</li>
<li>Japonia przekaże 1 jednostkę uranu Wietnamowi za 3 mln<br />
</li>
</ul>
<br />
Za transport odpowiadać będzie Japonia, która zobowiąże się do ochrony szlaków morskich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[2139.<br />
<br />
Wietnam i Japonia podpisują bezterminowe porozumienie handlowe. Każdego roku:<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>państwa wymienią się dobrami podstawowymi (5 za 5)<br />
</li>
<li>Japonia przekaże 1 jednostkę uranu Wietnamowi za 3 mln<br />
</li>
</ul>
<br />
Za transport odpowiadać będzie Japonia, która zobowiąże się do ochrony szlaków morskich.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Federacja Bajkalska -  Rząd Chongqiński]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2419</link>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 10:33:05 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=39">Millenium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2419</guid>
			<description><![CDATA[2139<br />
<br />
Przedstawicielstwo Federacji na terenie Rządu Chongqińskiego wysunęło propozycję podpisania paktu o nieagresji w skład którego wchodziłoby uznanie niepodległości obu krajów, uznanie granic itd....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[2139<br />
<br />
Przedstawicielstwo Federacji na terenie Rządu Chongqińskiego wysunęło propozycję podpisania paktu o nieagresji w skład którego wchodziłoby uznanie niepodległości obu krajów, uznanie granic itd....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zjednoczony Front (Struktury Satelit)]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2418</link>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 17:36:36 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=11">Verlax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2418</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">///. by odciążyć GMa od aktualizowania info ogólnych satelit, to tutaj będę zawierał aktualne info, by inny gracz nie został zaskoczony fortyfikacją z dupy, gdyby ktoś chciał najechać xd</div>
<br />
Stan na: 2139<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zhuang</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/eR1f3ac.png" alt="[Obrazek: eR1f3ac.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Ludność: 8 mln<br />
WP (41): Nanning 21, Guilin 10, Zhanjiang 5 reszta po 1<br />
<br />
Centra: Centrum rolnicze w Nanning<br />
Bazy morskie (1): Yulin<br />
<br />
Lotniska (1): Nanning<br />
Radary (0): --<br />
Silosy (1): Hechi<br />
<br />
Fortyfikacje:<br />
<br />
Linia Wietnamska (linia lekkich fortyfikacji: Chongzuo-Baise-Hechi)<br />
Twierdza (lekka) w Nanning<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wuhan</span><br />
<br />
Ludność: 7 mln<br />
WP (41): Wuhan 26, Nanchang 6, Anqing 5, po 1: Huanggang, Chizhou, Jiujiang, Yichun<br />
<br />
Centra: Centrum wywiadowcze w Wuhanie<br />
Bazy morskie (0): --<br />
Lotniska (1): Wuhan<br />
Radary (1): Chizhou<br />
Silosy (1): Wuhan<br />
<br />
Fortyfikacje: *brak*]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">///. by odciążyć GMa od aktualizowania info ogólnych satelit, to tutaj będę zawierał aktualne info, by inny gracz nie został zaskoczony fortyfikacją z dupy, gdyby ktoś chciał najechać xd</div>
<br />
Stan na: 2139<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zhuang</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/eR1f3ac.png" alt="[Obrazek: eR1f3ac.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Ludność: 8 mln<br />
WP (41): Nanning 21, Guilin 10, Zhanjiang 5 reszta po 1<br />
<br />
Centra: Centrum rolnicze w Nanning<br />
Bazy morskie (1): Yulin<br />
<br />
Lotniska (1): Nanning<br />
Radary (0): --<br />
Silosy (1): Hechi<br />
<br />
Fortyfikacje:<br />
<br />
Linia Wietnamska (linia lekkich fortyfikacji: Chongzuo-Baise-Hechi)<br />
Twierdza (lekka) w Nanning<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wuhan</span><br />
<br />
Ludność: 7 mln<br />
WP (41): Wuhan 26, Nanchang 6, Anqing 5, po 1: Huanggang, Chizhou, Jiujiang, Yichun<br />
<br />
Centra: Centrum wywiadowcze w Wuhanie<br />
Bazy morskie (0): --<br />
Lotniska (1): Wuhan<br />
Radary (1): Chizhou<br />
Silosy (1): Wuhan<br />
<br />
Fortyfikacje: *brak*]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Handel USA]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2417</link>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 22:56:05 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=12">Gandzia</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2417</guid>
			<description><![CDATA[2139<br />
<br />
Zgodnie z zapowiedziami USA handluje:<br />
- surowcami własnej produkcji (9 mln &#36;/jednostka)<br />
- USA posiada też na sprzedaż sprzęt z demobilu - loIII*lhd za 16 mln &#36;/sztuka (1 rocznie, jednostki niesprzedane w danym roku można kupić w roku następnym).<br />
<br />
Transport po stronie kupującego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[2139<br />
<br />
Zgodnie z zapowiedziami USA handluje:<br />
- surowcami własnej produkcji (9 mln &#36;/jednostka)<br />
- USA posiada też na sprzedaż sprzęt z demobilu - loIII*lhd za 16 mln &#36;/sztuka (1 rocznie, jednostki niesprzedane w danym roku można kupić w roku następnym).<br />
<br />
Transport po stronie kupującego.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pogadajmy o dronach]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2416</link>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 04:14:55 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=3">Enter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2416</guid>
			<description><![CDATA[Hej.<br />
Edycja poza tym, że trwa niezwykłe długo (chwała dla MG za to), wyróżnia się też możliwością opracowania oraz produkcji dronów czego wcześniej nie było. Stąd też jako, że jest to nowość, której chyba jeszcze nikt nie ma, myślę, że sensowne jest podjąć dyskusję jak to wygląda, jak to działa i jaka jest koncepcja aby uniknąć powtórki z nieszczęsnych rakiet sprzed roku gry. <br />
<br />
Myślę, że jest kilka pytań na które można odpowiedzieć, albo przynajmniej się zastanowić:<br />
- Czy drony są jako niezależna jednostka czy może stanowią dodatkowy komponent, który można podczepić pod inne jednostki by zwiększyć ich skuteczność - jak rakiety?<br />
- Czy mogą być dołączone do każdej jednostki czy tylko lądowych/morskich?<br />
- Czy jest to gamechanger i jednostka piech z dronami zaczyna niszczyć czołgi czy może katalizator, który daje np. +20% do efektywności jednostki (nie skupiajmy się na liczbie, ale raczej koncepcji)?<br />
- Czy są zużywalne jak rakiety czy może na stałe? Jak zużywalne to dla wszystkich jednostek (łatwiej) czy może np. Artyleria ich nie zużywa (bo robią tylko jako spoter)?<br />
- Czy jednostka zakupiona u kogoś, może być wykorzystana w tej samej turze? <br />
<br />
Chciałem z wyprzedzeniem otworzyć dyskusję aby nie robić tego w ogniu przepychanki nad rozpiską wojenną. Jest jeszcze (chyba) na tyle wcześnie, że unikniemy burzy gdyż ktoś ma pełne magazyny sprzęty i próbuje wywalczyć najwyższe "statystyki".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej.<br />
Edycja poza tym, że trwa niezwykłe długo (chwała dla MG za to), wyróżnia się też możliwością opracowania oraz produkcji dronów czego wcześniej nie było. Stąd też jako, że jest to nowość, której chyba jeszcze nikt nie ma, myślę, że sensowne jest podjąć dyskusję jak to wygląda, jak to działa i jaka jest koncepcja aby uniknąć powtórki z nieszczęsnych rakiet sprzed roku gry. <br />
<br />
Myślę, że jest kilka pytań na które można odpowiedzieć, albo przynajmniej się zastanowić:<br />
- Czy drony są jako niezależna jednostka czy może stanowią dodatkowy komponent, który można podczepić pod inne jednostki by zwiększyć ich skuteczność - jak rakiety?<br />
- Czy mogą być dołączone do każdej jednostki czy tylko lądowych/morskich?<br />
- Czy jest to gamechanger i jednostka piech z dronami zaczyna niszczyć czołgi czy może katalizator, który daje np. +20% do efektywności jednostki (nie skupiajmy się na liczbie, ale raczej koncepcji)?<br />
- Czy są zużywalne jak rakiety czy może na stałe? Jak zużywalne to dla wszystkich jednostek (łatwiej) czy może np. Artyleria ich nie zużywa (bo robią tylko jako spoter)?<br />
- Czy jednostka zakupiona u kogoś, może być wykorzystana w tej samej turze? <br />
<br />
Chciałem z wyprzedzeniem otworzyć dyskusję aby nie robić tego w ogniu przepychanki nad rozpiską wojenną. Jest jeszcze (chyba) na tyle wcześnie, że unikniemy burzy gdyż ktoś ma pełne magazyny sprzęty i próbuje wywalczyć najwyższe "statystyki".]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rynki PNG]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2413</link>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 03:48:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=3">Enter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2413</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c19e00;" class="mycode_color">2139</span></span><br />
<br />
Służby mundurowe w ramach otwartego przetargu poszukują dostawcy na nowoczesny sprzęt wojskowy dla lądowych sił zbrojnych federacji. <br />
W ramach otwartego przetargu do końca 2139 (Końca tury) przyjmujemy oferty w zamkniętych kopertach w ramach konkursu ofert z których wyłoniony będzie zwycięzca w dwóch kategoriach:<br />
- Indywidualne uzbrojenie żołnierza XXII wieku<br />
- Sprzęt ciężki<br />
<br />
W przypadku obu przetargów można uzyskać 100 punktów, które przyznawane są w poniższych kryteriach<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kryteria punktowe</span>:<br />
- Poziom uzbrojenia - 40% punktów (V gen - 40pkt, IV - 30pkt, III - 10pkt)<br />
- Koszt jednostki sprzętu (koszty produkcyjne oraz marża) - 40%<br />
- Strona dostarczająca (producent czy zleceniodawca) - 10% <br />
- Niezależne kryteria (Zbieżność interesów narodowych, ustroju, prowadzonych polityk) - 10%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sposoby rozliczenia</span>:<br />
Sposób rozliczenia będzie wykonany poprzez indywidualne negocjacje ze zwycięzcą konkursu. Wśród przewidywanych form rozliczenia można wymienić:<br />
- Finansowy<br />
- Technologiczny (Z uwzględnieniem kosztów politycznych) <br />
- Barter sprzętem<br />
- Surowcowe (Uran)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Terminy oraz zapotrzebowanie ilościowe</span>:<br />
Ministerstwo interesuje realizacja przetargu w tym roku oraz pierwsze dostawy już w przyszłym. Koniec realizacji całej transakcji przewidywany jest najpóźniej do końca 2141 roku. <br />
Federację interesuje zaopatrzenie z 6j indywidualnego sprzętu dla jednostek liniowych oraz nie ma jeszcze określonego limitu dla sprzętu ciężkiego.<br />
<br />
Ministerstwo również obiecuje pochylenie się nad każdą indywidualną ofertą sprzętu oraz wystosowanie odpowiedzi w terminie miesiąca od przedstawionej oferty wraz z próbką demonstracyjną.<br />
Korekty ofert można również wysłać po przeglądzie działań wojennych.<br />
Jednocześnie Ministerstwo zaprzecza by były to indywidualne przygotowanie pod operację Sumatra - jest to całkowicie niezależne rozeznanie rynku, modernizacja sprzętu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c19e00;" class="mycode_color">2139</span></span><br />
<br />
Służby mundurowe w ramach otwartego przetargu poszukują dostawcy na nowoczesny sprzęt wojskowy dla lądowych sił zbrojnych federacji. <br />
W ramach otwartego przetargu do końca 2139 (Końca tury) przyjmujemy oferty w zamkniętych kopertach w ramach konkursu ofert z których wyłoniony będzie zwycięzca w dwóch kategoriach:<br />
- Indywidualne uzbrojenie żołnierza XXII wieku<br />
- Sprzęt ciężki<br />
<br />
W przypadku obu przetargów można uzyskać 100 punktów, które przyznawane są w poniższych kryteriach<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kryteria punktowe</span>:<br />
- Poziom uzbrojenia - 40% punktów (V gen - 40pkt, IV - 30pkt, III - 10pkt)<br />
- Koszt jednostki sprzętu (koszty produkcyjne oraz marża) - 40%<br />
- Strona dostarczająca (producent czy zleceniodawca) - 10% <br />
- Niezależne kryteria (Zbieżność interesów narodowych, ustroju, prowadzonych polityk) - 10%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sposoby rozliczenia</span>:<br />
Sposób rozliczenia będzie wykonany poprzez indywidualne negocjacje ze zwycięzcą konkursu. Wśród przewidywanych form rozliczenia można wymienić:<br />
- Finansowy<br />
- Technologiczny (Z uwzględnieniem kosztów politycznych) <br />
- Barter sprzętem<br />
- Surowcowe (Uran)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Terminy oraz zapotrzebowanie ilościowe</span>:<br />
Ministerstwo interesuje realizacja przetargu w tym roku oraz pierwsze dostawy już w przyszłym. Koniec realizacji całej transakcji przewidywany jest najpóźniej do końca 2141 roku. <br />
Federację interesuje zaopatrzenie z 6j indywidualnego sprzętu dla jednostek liniowych oraz nie ma jeszcze określonego limitu dla sprzętu ciężkiego.<br />
<br />
Ministerstwo również obiecuje pochylenie się nad każdą indywidualną ofertą sprzętu oraz wystosowanie odpowiedzi w terminie miesiąca od przedstawionej oferty wraz z próbką demonstracyjną.<br />
Korekty ofert można również wysłać po przeglądzie działań wojennych.<br />
Jednocześnie Ministerstwo zaprzecza by były to indywidualne przygotowanie pod operację Sumatra - jest to całkowicie niezależne rozeznanie rynku, modernizacja sprzętu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Konferencja Pokojowa dot. Wojny Singapurskiej]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2415</link>
			<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 15:08:26 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=39">Millenium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2415</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2139</span><br />
<br />
Prezydentka Federacji Bajkału Amarzaya Namsrai zwraca się z apelem do przedstawicieli wszystkich stron uwikłanych w konflikt potocznie zwany Wojną Singapurską: <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Zakończcie wszelkie walki! Ta wojna trwa już trzy lata i nie widać jej końca. Co roku giną dziesiątki tysięcy żołnierzy, ale też tyle samo albo i więcej cywili. Wspomniani cywile tracą domy, są przymusowo przesiedlani, żyją w skrajnej biedzie i umierają z powodu chorób i niedożywienia. Federacja Bajkału nie może stać z boku i patrzeć na to co się dzieje. Dlatego też wzywam wszystkie strony tj. Singapur, Papuę-Nową Gwineę, Wietnam Południowy i US Marines o natychmiastowe zawieszenie konfliktu w obecnych granicach i stawienie się niezwłocznie na konferencji w Moroodliin Nuur. Podczas konferencji pokojowej każda ze stron będzie mogła przedstawić swoje racje, a Federacja zapewni możliwość dojścia do wspólnego porozumienia.<br />
W razie braku współpracy i jednoczesnym dalszym eskalowaniu konfliktu przez jedną ze stron Federacja Bajkału będzie musiała w ostateczności użyć pocisków balistycznych z głowicami neutronowymi by powstrzymać ten niepotrzebny rozlew krwi.</blockquote>
<br />
<br />
<br />
//daje czas do czwartku do 21:00 na odpowiedź i rozpoczęcie procesu pokojowego]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2139</span><br />
<br />
Prezydentka Federacji Bajkału Amarzaya Namsrai zwraca się z apelem do przedstawicieli wszystkich stron uwikłanych w konflikt potocznie zwany Wojną Singapurską: <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Zakończcie wszelkie walki! Ta wojna trwa już trzy lata i nie widać jej końca. Co roku giną dziesiątki tysięcy żołnierzy, ale też tyle samo albo i więcej cywili. Wspomniani cywile tracą domy, są przymusowo przesiedlani, żyją w skrajnej biedzie i umierają z powodu chorób i niedożywienia. Federacja Bajkału nie może stać z boku i patrzeć na to co się dzieje. Dlatego też wzywam wszystkie strony tj. Singapur, Papuę-Nową Gwineę, Wietnam Południowy i US Marines o natychmiastowe zawieszenie konfliktu w obecnych granicach i stawienie się niezwłocznie na konferencji w Moroodliin Nuur. Podczas konferencji pokojowej każda ze stron będzie mogła przedstawić swoje racje, a Federacja zapewni możliwość dojścia do wspólnego porozumienia.<br />
W razie braku współpracy i jednoczesnym dalszym eskalowaniu konfliktu przez jedną ze stron Federacja Bajkału będzie musiała w ostateczności użyć pocisków balistycznych z głowicami neutronowymi by powstrzymać ten niepotrzebny rozlew krwi.</blockquote>
<br />
<br />
<br />
//daje czas do czwartku do 21:00 na odpowiedź i rozpoczęcie procesu pokojowego]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PNG - Sztab Sił Zbrojnych Sumatry]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2414</link>
			<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 02:16:50 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=3">Enter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2414</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #c19e00;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2139</span></span><br />
<br />
Ahoj. <br />
Ze względu na aktualny stan braku prezydenta, pragniemy skierować depeszę do SSZS oraz rządu Singapuru na Sumatrze jako aktualnymi przedstawicielami władz oraz zwierzchnikami sił zbrojnych.  <br />
Aktualny rok walk (które można określić, są na waszym terenie) zmusił was do wykorzystania 20-26j paliwa przy waszej zakładanej produkcji... nawet powiedzmy 8j Paliwa. W zeszłym roku podobnie zużycie było znacząco większe od produkcji. Stąd też wedle naszych założeń i informacji - jeżeli walki będą równe intensywne <br />
(Będą bardziej), nadchodzący rok może być ostatnim, w którym działacie w pełnym zakresie sił, nawet jeżeli już teraz nie będziecie zmuszeni podejmować trudne decyzje, którą maszynę zatankować. Możemy zagwarantować, iż ze względu na konflikt, nasz przemysł znacznie (choć nie w pełni) przestawił się na gospodarkę wojenną do czasu zakończenia kryzysu i dysponujemy siłami operacyjnymi aby rozpocząć działania zaczepne bezpośrednio na terytorium Sumatry a nacisk będzie tylko tężał do czasu zwycięstwa. <br />
Z racji tego, waszej sytuacji oraz znaczącej porażki sił desantowych na terytorium Phang Nga (//ładne zagranie) liczymy, iż ktoś przyjdzie po rozum do głowy i podejmie decyzję o kapitulacji SZS. Wynik dalszego konfliktu jest przesądzony a dalsze walki będą się wiązać jedynie z dodatkowymi stratami, przedłużonym cierpieniem czy to żołnierzy czy cywili. <br />
<br />
Z naszej strony gwarantujemy <br />
- Amnestię dla żołnierzy, przedstawicieli rządu. Prezydenta nie możemy sądzić, gdyż go nie ma<br />
- Zapewnienie pełnego zaopatrzenia w żywność oraz dobra konsumpcyjne w celu natychmiastowego zakończenia dyskomfortu wynikającego z tego konfliktu.<br />
- Przekształcenie Sumatry wraz z pobliskimi wyspami w region tymczasowo wchodzący w skład federacji do czasu zakończenia procesu stabilizacji, demokratyzacji oraz odbudowy. (Ba... w następnych wyborach będzie nawet możliwe przedstawicielstwo w parlamencie PNG)<br />
- W okresie 5 lat przeprowadzenia referendum, w którym to mieszkańcy zdecydują o dalszym losie wyspy oraz całego regionu<br />
<br />
<br />
Podobna oferta zostaje również przedstawiona dla lokalnej administracji Pontianak, Batam, Andamanów, Bangka-Belitung, jako prowincjom, które od trzech lat pozbawione są połączenia z administracją tymczasowej stolicy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #c19e00;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2139</span></span><br />
<br />
Ahoj. <br />
Ze względu na aktualny stan braku prezydenta, pragniemy skierować depeszę do SSZS oraz rządu Singapuru na Sumatrze jako aktualnymi przedstawicielami władz oraz zwierzchnikami sił zbrojnych.  <br />
Aktualny rok walk (które można określić, są na waszym terenie) zmusił was do wykorzystania 20-26j paliwa przy waszej zakładanej produkcji... nawet powiedzmy 8j Paliwa. W zeszłym roku podobnie zużycie było znacząco większe od produkcji. Stąd też wedle naszych założeń i informacji - jeżeli walki będą równe intensywne <br />
(Będą bardziej), nadchodzący rok może być ostatnim, w którym działacie w pełnym zakresie sił, nawet jeżeli już teraz nie będziecie zmuszeni podejmować trudne decyzje, którą maszynę zatankować. Możemy zagwarantować, iż ze względu na konflikt, nasz przemysł znacznie (choć nie w pełni) przestawił się na gospodarkę wojenną do czasu zakończenia kryzysu i dysponujemy siłami operacyjnymi aby rozpocząć działania zaczepne bezpośrednio na terytorium Sumatry a nacisk będzie tylko tężał do czasu zwycięstwa. <br />
Z racji tego, waszej sytuacji oraz znaczącej porażki sił desantowych na terytorium Phang Nga (//ładne zagranie) liczymy, iż ktoś przyjdzie po rozum do głowy i podejmie decyzję o kapitulacji SZS. Wynik dalszego konfliktu jest przesądzony a dalsze walki będą się wiązać jedynie z dodatkowymi stratami, przedłużonym cierpieniem czy to żołnierzy czy cywili. <br />
<br />
Z naszej strony gwarantujemy <br />
- Amnestię dla żołnierzy, przedstawicieli rządu. Prezydenta nie możemy sądzić, gdyż go nie ma<br />
- Zapewnienie pełnego zaopatrzenia w żywność oraz dobra konsumpcyjne w celu natychmiastowego zakończenia dyskomfortu wynikającego z tego konfliktu.<br />
- Przekształcenie Sumatry wraz z pobliskimi wyspami w region tymczasowo wchodzący w skład federacji do czasu zakończenia procesu stabilizacji, demokratyzacji oraz odbudowy. (Ba... w następnych wyborach będzie nawet możliwe przedstawicielstwo w parlamencie PNG)<br />
- W okresie 5 lat przeprowadzenia referendum, w którym to mieszkańcy zdecydują o dalszym losie wyspy oraz całego regionu<br />
<br />
<br />
Podobna oferta zostaje również przedstawiona dla lokalnej administracji Pontianak, Batam, Andamanów, Bangka-Belitung, jako prowincjom, które od trzech lat pozbawione są połączenia z administracją tymczasowej stolicy.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Papuaska kompania badawczo-wiertnicza]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2412</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2025 13:32:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=3">Enter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2412</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c19e00;" class="mycode_color">2138</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/Apild6p.png" width="419" height="350" alt="[Obrazek: Apild6p.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Z racji licznych zapytań przez przedstawicielstwa Państw azjatyckich, PKBW pragnie utworzyć wydział, do którego można kierować zapytania odnośnie możliwości technologiczno-konstrukcyjnych montażu urządzeń wydobywczych na akwenach morskich. Cieszymy się rosnącym zainteresowaniem eksploracją dna morskiego oraz wykorzystania zasobów na rzecz rozwoju i prosperity społeczeństwa. Jednocześnie pragniemy to jakoś unormować i ustandaryzować. W przypadku złożenia zamówienia PKBW ma możliwość konstrukcji instalacji wiertniczej na akwenie morskim na rzecz zleceniodawcy w przeciągu roku od złożenia zamówienia*<br />
Koszty instalacji:<br />
Pojedyncza platforma - 16mln/sztuka<br />
Dwie platformy - 14mln/sztuka<br />
Trzy platformy - 12mln/sztuka<br />
Cena zawiera koszt konstrukcji, budowy, operatora floty konstrukcyjnej, opłaty administracyjne.<br />
<br />
*PKBW zastrzega sobie prawo ewentualnego przesunięcia terminu odbioru ze względu na czynniki zewnętrzne (działalność piracka, blokada morska, sztormy). W danym przypadku ew. opóźnienia będą konsultowane ze zleceniodawcą bądź nastąpi zwrot środków.<br />
W przypadku akwenów, bądź złóż, które znajdują się w zakresie zainteresowań federacji może nastąpić odmowa przyjęcia zlecenia bądź przedstawiona będzie możliwie UCZCIWA (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pamiętamy Bengal....</span>) kontroferta.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c19e00;" class="mycode_color">2138</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/Apild6p.png" width="419" height="350" alt="[Obrazek: Apild6p.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Z racji licznych zapytań przez przedstawicielstwa Państw azjatyckich, PKBW pragnie utworzyć wydział, do którego można kierować zapytania odnośnie możliwości technologiczno-konstrukcyjnych montażu urządzeń wydobywczych na akwenach morskich. Cieszymy się rosnącym zainteresowaniem eksploracją dna morskiego oraz wykorzystania zasobów na rzecz rozwoju i prosperity społeczeństwa. Jednocześnie pragniemy to jakoś unormować i ustandaryzować. W przypadku złożenia zamówienia PKBW ma możliwość konstrukcji instalacji wiertniczej na akwenie morskim na rzecz zleceniodawcy w przeciągu roku od złożenia zamówienia*<br />
Koszty instalacji:<br />
Pojedyncza platforma - 16mln/sztuka<br />
Dwie platformy - 14mln/sztuka<br />
Trzy platformy - 12mln/sztuka<br />
Cena zawiera koszt konstrukcji, budowy, operatora floty konstrukcyjnej, opłaty administracyjne.<br />
<br />
*PKBW zastrzega sobie prawo ewentualnego przesunięcia terminu odbioru ze względu na czynniki zewnętrzne (działalność piracka, blokada morska, sztormy). W danym przypadku ew. opóźnienia będą konsultowane ze zleceniodawcą bądź nastąpi zwrot środków.<br />
W przypadku akwenów, bądź złóż, które znajdują się w zakresie zainteresowań federacji może nastąpić odmowa przyjęcia zlecenia bądź przedstawiona będzie możliwie UCZCIWA (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pamiętamy Bengal....</span>) kontroferta.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[NPC]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2411</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2025 12:21:23 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=14">Troll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2411</guid>
			<description><![CDATA[Były rozmowy na discordzie o NPCtach, nie wiele z nich pamiętam i nie chce mi się szukać, więc pozostawiam to starszyźnie, szczególnie Verlaxowi który po tej edycji będzie mógł pełnić rolę wyroczni. <br />
<br />
Moim jedynym pomysłem jest to, że w przypadku ataku gracza XYZ na NPC, NPC powinien dostać opiekuna piszącego za niego taktykę. NPC mimo wszystko powinny mieć mechanikę uderzającą w blobienie się na nich. Przykład: XYZ atakuje NPC Republika Botowa. Mija deadline na rozkazy, NPC dostaje swojego opiekuna (niekoniecznie musi być to co turę ten sam) który ma 24h na napisanie rozkazów za NPC dysponując jego siłami i uproszczonym budżetem w którym ma X mln do wydania i adekwatną ilość slotów, by wyprodukować potrzebny sprzęt na kolejną turę wojny. <br />
<br />
Uważam że to drobna zmiana która ma solidny i pozytywny wpływ na grę. Na początku edycji był bulwers że hurr durr Varja sobie podbija ot tak Filipiny i praktycznie za darmo dostaje WP! Rzucenie kłody pod nogi nie zaszkodzi, jeśli bot ma upaść to koniec końców upadnie, ale dostanie chociaż szansę na równą walkę, symulując starcie gracza z graczem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Były rozmowy na discordzie o NPCtach, nie wiele z nich pamiętam i nie chce mi się szukać, więc pozostawiam to starszyźnie, szczególnie Verlaxowi który po tej edycji będzie mógł pełnić rolę wyroczni. <br />
<br />
Moim jedynym pomysłem jest to, że w przypadku ataku gracza XYZ na NPC, NPC powinien dostać opiekuna piszącego za niego taktykę. NPC mimo wszystko powinny mieć mechanikę uderzającą w blobienie się na nich. Przykład: XYZ atakuje NPC Republika Botowa. Mija deadline na rozkazy, NPC dostaje swojego opiekuna (niekoniecznie musi być to co turę ten sam) który ma 24h na napisanie rozkazów za NPC dysponując jego siłami i uproszczonym budżetem w którym ma X mln do wydania i adekwatną ilość slotów, by wyprodukować potrzebny sprzęt na kolejną turę wojny. <br />
<br />
Uważam że to drobna zmiana która ma solidny i pozytywny wpływ na grę. Na początku edycji był bulwers że hurr durr Varja sobie podbija ot tak Filipiny i praktycznie za darmo dostaje WP! Rzucenie kłody pod nogi nie zaszkodzi, jeśli bot ma upaść to koniec końców upadnie, ale dostanie chociaż szansę na równą walkę, symulując starcie gracza z graczem.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Informacje jawne, ZNy, ZW, generałowie i sport]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2410</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2025 12:12:38 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=14">Troll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2410</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (2025-11-23, 10:11)</span>Gacuch napisał(a):  <a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?pid=30982#pid30982" class="quick_jump"></a></cite>Skoro stał się to taki temat do wszystkiego to w sumie ja też zacząłem się zastanawiać czy rzeczy które są zmieniane w info ogólnym nie powinny być jakoś ogłaszane w wydarzeniach jawnych: wzrosty WP, wzrosty ludności, gwiazdki generałów/ZN/ZW bo niby jest to wszystko policzalne ale musiałbym prowadzić teczki ze screenami z każdej tury a to są wartościowe informacje i byłby to jakiś kontroli między graczami. Jakieś coroczne raporty wrzucane w wydarzenia albo w osobny temat nawet</blockquote><br />
<br />
Nowy temat żeby trzymać porządek i przejrzystość pomysłów. <br />
<br />
Gacuch ma fajny pomysł, skoro wzrost ludności jest jawny, a co za tym idzie możemy wywnioskować kto ma jaki poziom medycyny (a więc i minimalny nauki), to warto pójść za ciosem i wprowadzić przymus ogłaszania wzrostu WP. <br />
Dla przejrzystości warto by było zrobić nowy temat aby to nie zaśmiecało wydarzeń. <br />
<br />
Natomiast co do gwiazdek generałów, ZN i ZW absolutnie nie rozumiem czemu jest to coś jawnego. Najbardziej absurdalne jest to, że musimy pokazać ile ma nasz startowy ZW. Jasne, możemy dokonać akcji ukrycie, ale jaki to ma sens, skoro startowy ZW może mieć już jakiś poziom? Najgłupsze w tym jest to, że gdyby ktoś wziął startowy pkt w wywiad (X D), to jego zboostowany ZW jest widoczny od samego początku. <br />
<br />
Moim zdaniem takie informacje jak gwiazdki powinny być ujawniane w następujących sytuacjach: <br />
<br />
Generałowi - po rozpisce wojennej w której biorą udział. Informacje nt. ich aktualnego poziomu muszą być adekwatne do tego, co było w ostatniej turze wojennej, czyli mówiąc na przykładzie<br />
W ostatniej turze wojny ma ***, wojna się kończy, przez dwie kolejne tury dodajemy mu po *. W informacjach jawnych dalej widnieje jako ***, bo nie było wojny więc nie ma logicznego powodu aby pokazywać jego wzrost umiejętności.<br />
Wyjątkiem od tego powinno być "rozpoznanie prowincji" gdzie dowiadujemy się o stacjonujących tam wojskach. Wtedy gracz dokonujący tej operacji powinien dostać też aktualne informacje nt. poziomu generała. <br />
<br />
Od rozpoznania ZNów i ZW powinny być oddzielne akcje wywiadowcze. <br />
<br />
Dodatkowo gdy ZW prowadzi operację u innego gracza i operacja się nie uda, to gracz z natury powinien poznać ich poziom. <br />
<br />
I trochę pół-offtopic, ale zahaczający o sferę poprzez ujawnienie ZNów. <br />
Co do ZNów to mam jeszcze luźny pomysł, że skoro i tak mamy stałe wydarzenie co edycję jak zawody sportowe, to można by dodać World Fair gdzie każdy kraj prezentowałby swoje osiągnięcia technologiczno-kulturowe. Byłaby możliwość ujawnienia ZNa poprzez dedykowanie go w slocie specjalistycznym do prac nad wystawą światową, co dawałoby bonus (adekwatny do poziomu i ilości tur w slocie) do końcowego wyniku. Z zawodów sportowych wynikają bonusy które warto by było przenieść na ten event, na koniec wystawy trzy państwa + gospodarz dostają nagrody. Może to być darmowy tech, może to być cecha na X tur, mogą być to pieniądze, zniżki, KP, WP i co tam sobie GM ubzdura, choć celowałbym bardziej w nagrody bardziej naukowe powiązane z techami, np stała cecha "Sloty produkujące syntetyczne paliwo generują +2j paliwa" lub darmowy level up medycyny i +1% dodatkowego przyrostu populacji na zasadzie cechy "Zaawansowana technologicznie służba zdrowia - +1% przyrostu naturalnego". <br />
<br />
Myślę że dodatkowy content nigdy nie zaszkodzi, był bulwers o bonusy ze sportu, więc czemu nie przenieść tego bulwersu na dodatkowe wydarzenie angażujące graczy? Zawody sportowe co 4 lata, wystawa światowa co 4 lata, różnica czasu między eventami 2 lata, więc co 2 tury mamy fajne globalne wydarzenie.  <br />
<br />
Unormowałbym również zasady sportu. Co edycję są zawody, więc warto by było dokonać standaryzacji. <br />
Proponuję uzależnić sport od prostego rzutu kostką D6 (kostka ataku). Dwie rundy rzutów D6 które symbolizują gole w każdej połowie meczu. Wprowadzenie zespołu sportowego (ZS) który zamiast 5 gwiazdek miałby 10. Co X gwiazdek (3?) dodatkowy bonus, na 3 poziomie dodanie kostki obrony D3 (?), gdzie jej wynik odbiera tyle pkt z kostki ataku przeciwnika. Na 6 poziomie kostka bramkarza D2, gdzie za każdy pkt przeciwnika który przeszedł kostkę obrony, mamy rzut i 1 oznacza obronione, 2 oznacza przepuszczone. Itd itp.<br />
Uważam że to uczciwa symulacja tego, że 0-2 gwiazdki to San Marino, a 10 gwiazdek (10 będzie dawać największy boost z cechy zespołu) to światowa topka. <br />
Gwiazdki mogłyby spadać jeśli zespół nie gra regularnie spotkań towarzyskich. To prosta mechanika która poprzez swoją jawność <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie wymaga</span> udziału GMa, a angażuje graczy. Nie jest to przy okazji czasochłonne. <br />
Organizacja spotkania towarzyskiego kosztowałaby X mln. Ze spotkań towarzyskich nie byłoby level upu zespołu, za to zapobiegałby on stracie gwiazdek. Im większy level zespołu, tym większa wymagana ilość spotkań towarzyskich żeby nie stracić gwiazdki. <br />
Wynik na mistrzostwach świata mógłby dać gwiazdkę lub doprowadzić do jej straty.<br />
<br />
Czekam na feedback szczególnie w sprawie sportu, bawimy się w to co turę, pora to usystematyzować i zrobić to w taki sposób, aby to nie był kolejny obowiązek GMa. Uważam że mój system jako szkielet jest dobry, a po naradzie starszyzny może być doprowadzony do naprawdę solidnego systemu zapewniającego zabawę i emocje, bo rzuty byłyby jawne (na discordzie), a więc i szkalowalne na czacie (i mediach ^^)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (2025-11-23, 10:11)</span>Gacuch napisał(a):  <a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?pid=30982#pid30982" class="quick_jump"></a></cite>Skoro stał się to taki temat do wszystkiego to w sumie ja też zacząłem się zastanawiać czy rzeczy które są zmieniane w info ogólnym nie powinny być jakoś ogłaszane w wydarzeniach jawnych: wzrosty WP, wzrosty ludności, gwiazdki generałów/ZN/ZW bo niby jest to wszystko policzalne ale musiałbym prowadzić teczki ze screenami z każdej tury a to są wartościowe informacje i byłby to jakiś kontroli między graczami. Jakieś coroczne raporty wrzucane w wydarzenia albo w osobny temat nawet</blockquote><br />
<br />
Nowy temat żeby trzymać porządek i przejrzystość pomysłów. <br />
<br />
Gacuch ma fajny pomysł, skoro wzrost ludności jest jawny, a co za tym idzie możemy wywnioskować kto ma jaki poziom medycyny (a więc i minimalny nauki), to warto pójść za ciosem i wprowadzić przymus ogłaszania wzrostu WP. <br />
Dla przejrzystości warto by było zrobić nowy temat aby to nie zaśmiecało wydarzeń. <br />
<br />
Natomiast co do gwiazdek generałów, ZN i ZW absolutnie nie rozumiem czemu jest to coś jawnego. Najbardziej absurdalne jest to, że musimy pokazać ile ma nasz startowy ZW. Jasne, możemy dokonać akcji ukrycie, ale jaki to ma sens, skoro startowy ZW może mieć już jakiś poziom? Najgłupsze w tym jest to, że gdyby ktoś wziął startowy pkt w wywiad (X D), to jego zboostowany ZW jest widoczny od samego początku. <br />
<br />
Moim zdaniem takie informacje jak gwiazdki powinny być ujawniane w następujących sytuacjach: <br />
<br />
Generałowi - po rozpisce wojennej w której biorą udział. Informacje nt. ich aktualnego poziomu muszą być adekwatne do tego, co było w ostatniej turze wojennej, czyli mówiąc na przykładzie<br />
W ostatniej turze wojny ma ***, wojna się kończy, przez dwie kolejne tury dodajemy mu po *. W informacjach jawnych dalej widnieje jako ***, bo nie było wojny więc nie ma logicznego powodu aby pokazywać jego wzrost umiejętności.<br />
Wyjątkiem od tego powinno być "rozpoznanie prowincji" gdzie dowiadujemy się o stacjonujących tam wojskach. Wtedy gracz dokonujący tej operacji powinien dostać też aktualne informacje nt. poziomu generała. <br />
<br />
Od rozpoznania ZNów i ZW powinny być oddzielne akcje wywiadowcze. <br />
<br />
Dodatkowo gdy ZW prowadzi operację u innego gracza i operacja się nie uda, to gracz z natury powinien poznać ich poziom. <br />
<br />
I trochę pół-offtopic, ale zahaczający o sferę poprzez ujawnienie ZNów. <br />
Co do ZNów to mam jeszcze luźny pomysł, że skoro i tak mamy stałe wydarzenie co edycję jak zawody sportowe, to można by dodać World Fair gdzie każdy kraj prezentowałby swoje osiągnięcia technologiczno-kulturowe. Byłaby możliwość ujawnienia ZNa poprzez dedykowanie go w slocie specjalistycznym do prac nad wystawą światową, co dawałoby bonus (adekwatny do poziomu i ilości tur w slocie) do końcowego wyniku. Z zawodów sportowych wynikają bonusy które warto by było przenieść na ten event, na koniec wystawy trzy państwa + gospodarz dostają nagrody. Może to być darmowy tech, może to być cecha na X tur, mogą być to pieniądze, zniżki, KP, WP i co tam sobie GM ubzdura, choć celowałbym bardziej w nagrody bardziej naukowe powiązane z techami, np stała cecha "Sloty produkujące syntetyczne paliwo generują +2j paliwa" lub darmowy level up medycyny i +1% dodatkowego przyrostu populacji na zasadzie cechy "Zaawansowana technologicznie służba zdrowia - +1% przyrostu naturalnego". <br />
<br />
Myślę że dodatkowy content nigdy nie zaszkodzi, był bulwers o bonusy ze sportu, więc czemu nie przenieść tego bulwersu na dodatkowe wydarzenie angażujące graczy? Zawody sportowe co 4 lata, wystawa światowa co 4 lata, różnica czasu między eventami 2 lata, więc co 2 tury mamy fajne globalne wydarzenie.  <br />
<br />
Unormowałbym również zasady sportu. Co edycję są zawody, więc warto by było dokonać standaryzacji. <br />
Proponuję uzależnić sport od prostego rzutu kostką D6 (kostka ataku). Dwie rundy rzutów D6 które symbolizują gole w każdej połowie meczu. Wprowadzenie zespołu sportowego (ZS) który zamiast 5 gwiazdek miałby 10. Co X gwiazdek (3?) dodatkowy bonus, na 3 poziomie dodanie kostki obrony D3 (?), gdzie jej wynik odbiera tyle pkt z kostki ataku przeciwnika. Na 6 poziomie kostka bramkarza D2, gdzie za każdy pkt przeciwnika który przeszedł kostkę obrony, mamy rzut i 1 oznacza obronione, 2 oznacza przepuszczone. Itd itp.<br />
Uważam że to uczciwa symulacja tego, że 0-2 gwiazdki to San Marino, a 10 gwiazdek (10 będzie dawać największy boost z cechy zespołu) to światowa topka. <br />
Gwiazdki mogłyby spadać jeśli zespół nie gra regularnie spotkań towarzyskich. To prosta mechanika która poprzez swoją jawność <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie wymaga</span> udziału GMa, a angażuje graczy. Nie jest to przy okazji czasochłonne. <br />
Organizacja spotkania towarzyskiego kosztowałaby X mln. Ze spotkań towarzyskich nie byłoby level upu zespołu, za to zapobiegałby on stracie gwiazdek. Im większy level zespołu, tym większa wymagana ilość spotkań towarzyskich żeby nie stracić gwiazdki. <br />
Wynik na mistrzostwach świata mógłby dać gwiazdkę lub doprowadzić do jej straty.<br />
<br />
Czekam na feedback szczególnie w sprawie sportu, bawimy się w to co turę, pora to usystematyzować i zrobić to w taki sposób, aby to nie był kolejny obowiązek GMa. Uważam że mój system jako szkielet jest dobry, a po naradzie starszyzny może być doprowadzony do naprawdę solidnego systemu zapewniającego zabawę i emocje, bo rzuty byłyby jawne (na discordzie), a więc i szkalowalne na czacie (i mediach ^^)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Surowce]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2408</link>
			<pubDate>Sat, 22 Nov 2025 15:30:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=14">Troll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2408</guid>
			<description><![CDATA[Na discordzie przewinął się temat surowców, mianowicie tego, że surowce to w zasadzie bonus. Gandzia rzucił temat tego, że mógłby być surowiec który dawałby efekty dopiero po sprzedaniu go komuś. <br />
Uważam że jest to fajny trop za który można iść dalej. Pozostawiłbym obecne surowce w takiej formie w jakiej są, natomiast dodał do tego surowce dodatkowe, dające mniejsze bonusy, natomiast dające incentywę do rozwoju prowincji na zadupiach kraju. Na ten moment warto po prostu mieć względnie scentralizowane WPki bo poprawia to obronność kraju. W tym wypadku chcąc nie chcąc musimy dołożyć 4 WP do prowa z surowcem "luksusowym" czy jakkolwiek je nazwiemy. <br />
<br />
Efekt tego jest następujący<br />
- Korzystniejsze rozłożenie WP dla ogółu gry. Zamiast mieć rozłożenie WP 25, 25, 1, 1, 1... (10x 1WP) moglibyśmy mieć 25, 15, 5, 5, 8x1. To samo w sobie zmienia balans gry. <br />
- Większą konkurencję o prowy. Teraz nie ma konfliktu granicznego, bo o co się bić? 2 prowy co mają po 1 WP? Inaczej wygląda sprawa jeśli mamy 1 prow z surowcem i 1 z 1WP. To już 6 WP in total + surowiec. Nie jest to gamechanger, ale na pewno doprowadziłby do sytuacji, gdzie wybuchłby konflikt który nie byłby wojną o anihilację oponenta. <br />
- Różnorodność zawsze jest fajna, o ile nie przeciąża GMa. I tak mamy rubrykę na surowce, jak ktoś wylosuje sobie np surowiec "złoto +x% do dochodu" to nie stanie się tragedia. <br />
<br />
<br />
Zastanowiłbym się potężnie nad tą kwestią, bo to drobna rzecz, a bardzo dodająca rozmaitości grze pod wieloma względami. Pierwsze lepsze przykłady które wpadły mi do głowy:<br />
- Złoto +x% dochodu (2%? 3%? 4%? 5%?) <br />
- Ryby +1 DP - odpowiednik żywności, zmniejsza ułomność gry państwami morskimi które mają dodatkowe drzewko do wybadania. Kładzie też presję  państwom lądowym na posiadanie jakiejkolwiek marynarki, bo może dwa państwa lądowe będą walczyć o ten sam surowiec na morzu? Zwiększa szansę na handel jednostkami morskimi, statków nie można ulepszać, państwa lądowe miałyby powód do zakupu starych jednostek od państw morskich, państwa morskie miałyby nagrodę za to, że muszą badać drzewko którego większość państw nie tknie. <br />
- Drewno, srewno, żelazo czy inne duperele na kiju - zniżka na budowę struktur z jednego slota o Xmln (1?). Stackuje się, max zniżka to 50%.<br />
- Jakiś surowiec co daje bonus dopiero po przehandlowaniu go, jedwab/kaszmir/kość słoniowa/chuje muje dzikie węże. <br />
- Był dawno dawno temu jeśli się nie mylę surowiec co pozwalał na budowę elektrowni wodnych czy coś takiego. Materiał na fajny surowiec, wymagający dla odmiany np 10WP + postawienia konstrukcji za X mln, dający +1 DP i instant X WP w tej prowincji (5?). Zawsze można wysadzić i zalać prowa w przypadku wojny :&gt; <br />
<br />
Losowe propozycje, czekam na feedback.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Na discordzie przewinął się temat surowców, mianowicie tego, że surowce to w zasadzie bonus. Gandzia rzucił temat tego, że mógłby być surowiec który dawałby efekty dopiero po sprzedaniu go komuś. <br />
Uważam że jest to fajny trop za który można iść dalej. Pozostawiłbym obecne surowce w takiej formie w jakiej są, natomiast dodał do tego surowce dodatkowe, dające mniejsze bonusy, natomiast dające incentywę do rozwoju prowincji na zadupiach kraju. Na ten moment warto po prostu mieć względnie scentralizowane WPki bo poprawia to obronność kraju. W tym wypadku chcąc nie chcąc musimy dołożyć 4 WP do prowa z surowcem "luksusowym" czy jakkolwiek je nazwiemy. <br />
<br />
Efekt tego jest następujący<br />
- Korzystniejsze rozłożenie WP dla ogółu gry. Zamiast mieć rozłożenie WP 25, 25, 1, 1, 1... (10x 1WP) moglibyśmy mieć 25, 15, 5, 5, 8x1. To samo w sobie zmienia balans gry. <br />
- Większą konkurencję o prowy. Teraz nie ma konfliktu granicznego, bo o co się bić? 2 prowy co mają po 1 WP? Inaczej wygląda sprawa jeśli mamy 1 prow z surowcem i 1 z 1WP. To już 6 WP in total + surowiec. Nie jest to gamechanger, ale na pewno doprowadziłby do sytuacji, gdzie wybuchłby konflikt który nie byłby wojną o anihilację oponenta. <br />
- Różnorodność zawsze jest fajna, o ile nie przeciąża GMa. I tak mamy rubrykę na surowce, jak ktoś wylosuje sobie np surowiec "złoto +x% do dochodu" to nie stanie się tragedia. <br />
<br />
<br />
Zastanowiłbym się potężnie nad tą kwestią, bo to drobna rzecz, a bardzo dodająca rozmaitości grze pod wieloma względami. Pierwsze lepsze przykłady które wpadły mi do głowy:<br />
- Złoto +x% dochodu (2%? 3%? 4%? 5%?) <br />
- Ryby +1 DP - odpowiednik żywności, zmniejsza ułomność gry państwami morskimi które mają dodatkowe drzewko do wybadania. Kładzie też presję  państwom lądowym na posiadanie jakiejkolwiek marynarki, bo może dwa państwa lądowe będą walczyć o ten sam surowiec na morzu? Zwiększa szansę na handel jednostkami morskimi, statków nie można ulepszać, państwa lądowe miałyby powód do zakupu starych jednostek od państw morskich, państwa morskie miałyby nagrodę za to, że muszą badać drzewko którego większość państw nie tknie. <br />
- Drewno, srewno, żelazo czy inne duperele na kiju - zniżka na budowę struktur z jednego slota o Xmln (1?). Stackuje się, max zniżka to 50%.<br />
- Jakiś surowiec co daje bonus dopiero po przehandlowaniu go, jedwab/kaszmir/kość słoniowa/chuje muje dzikie węże. <br />
- Był dawno dawno temu jeśli się nie mylę surowiec co pozwalał na budowę elektrowni wodnych czy coś takiego. Materiał na fajny surowiec, wymagający dla odmiany np 10WP + postawienia konstrukcji za X mln, dający +1 DP i instant X WP w tej prowincji (5?). Zawsze można wysadzić i zalać prowa w przypadku wojny :&gt; <br />
<br />
Losowe propozycje, czekam na feedback.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kapitał polityczny]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2407</link>
			<pubDate>Sat, 22 Nov 2025 15:01:47 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=14">Troll</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2407</guid>
			<description><![CDATA[Kapitał polityczny służy na ten moment do spamowania robót publicznych dla +2 slotów, rzadko czegokolwiek innego, to dość oczywisty znak, że coś tu nie gra. Było gadane o powrocie K+, natomiast kolejna waluta w grze to zbędna komplikacja którą można łatwo obejść i ukrócić +2 sloty co turę. KP można by połączyć z K+ i stworzyć duży wachlarz możliwości. <br />
Moja propozycja to:<br />
<br />
1. Obecne opcje wykorzystania KP. <br />
2. Stworzenie drzewka technologii cywilnych, które odblokowywałoby się za KP. Techy dające +% dochodu, zwiększające przyrost KP, dające rekrutów (np +0.1% po zbadaniu), wpływające na wyniki sportowe, odblokowujące slot na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dodatkowe centrum</span> (z zaostrzonymi wymogami, a nie że rush po tego techa, np na przemysłowe wymóg techa przemysł V, itd, itp), wpływające na wywiad i kontrwywiad, odblokowujące slot na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cechę</span> (a więc i uzależnienie ilości cech od naszego rozwoju państwa pod względem wewnętrznym nie WPowskim) skoro i tak mamy sztywny limit 3 cech na start który jest imo dobrym wyborem patrząc na obecny system, obniżający koszt akcji za KP, itd itp. <br />
<br />
Temat drzewka cywilnego przewijał się kilka razy, tutaj mamy trzy pieczenie na jednym ogniu - naprawa KP, rozwiązanie problemu K+, wrzucenie drzewka do grania tall. <br />
<br />
Dla balansu warto by było stworzyć mechanikę okupacji innych państw, gdzie za X WP oraz X mln ludności płacimy X KP co turę, nie byłoby rushowania podboju NPCtów, tzn mógłby być, ale mielibyśmy mechanikę symulującą overextension.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kapitał polityczny służy na ten moment do spamowania robót publicznych dla +2 slotów, rzadko czegokolwiek innego, to dość oczywisty znak, że coś tu nie gra. Było gadane o powrocie K+, natomiast kolejna waluta w grze to zbędna komplikacja którą można łatwo obejść i ukrócić +2 sloty co turę. KP można by połączyć z K+ i stworzyć duży wachlarz możliwości. <br />
Moja propozycja to:<br />
<br />
1. Obecne opcje wykorzystania KP. <br />
2. Stworzenie drzewka technologii cywilnych, które odblokowywałoby się za KP. Techy dające +% dochodu, zwiększające przyrost KP, dające rekrutów (np +0.1% po zbadaniu), wpływające na wyniki sportowe, odblokowujące slot na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dodatkowe centrum</span> (z zaostrzonymi wymogami, a nie że rush po tego techa, np na przemysłowe wymóg techa przemysł V, itd, itp), wpływające na wywiad i kontrwywiad, odblokowujące slot na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cechę</span> (a więc i uzależnienie ilości cech od naszego rozwoju państwa pod względem wewnętrznym nie WPowskim) skoro i tak mamy sztywny limit 3 cech na start który jest imo dobrym wyborem patrząc na obecny system, obniżający koszt akcji za KP, itd itp. <br />
<br />
Temat drzewka cywilnego przewijał się kilka razy, tutaj mamy trzy pieczenie na jednym ogniu - naprawa KP, rozwiązanie problemu K+, wrzucenie drzewka do grania tall. <br />
<br />
Dla balansu warto by było stworzyć mechanikę okupacji innych państw, gdzie za X WP oraz X mln ludności płacimy X KP co turę, nie byłoby rushowania podboju NPCtów, tzn mógłby być, ale mielibyśmy mechanikę symulującą overextension.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>