<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - Plemię Kurganów]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 16:42:27 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Informacje Ogólne]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=875</link>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2021 23:08:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=75">Riper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=875</guid>
			<description><![CDATA[Stolica: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Izborak</span><br />
Ustrój: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plemię [Autorytaryzm]</span><br />
Model gospodarczy: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gospodarka Plemienna [keynesizm]</span><br />
Język/i urzędowy/e :<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"> </span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Norskański</span><br />
<br />
<br />
Dane na: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2710</span><br />
<br />
Ludności : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">23.6 mln</span><br />
Reputacja: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0</span> <br />
Zamożność: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">średniozamożne</span><br />
Poziom mobilizacji: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span><br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Cechy społeczeństwa:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KREW DLA BOGA KRWI</span> - -2KP co turę. +1 do badań w turze dla działów wojskowych (Wojsko Lądowe, Lotnictwo, Nauka), jeśli w turze wojennej używałeś odpowiadających sił wojennych do walki.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CZASZKI NA TRON CZASZEK</span> - zniszczenie 20 jednostek wojskowych przeciwnika daje darmowy, ponad limit Punkt Prosperity na kolejną turę oraz slot przemysłowy, -5% do dochodu.<br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Aktualne umowy i pakty:</span></span></span><br />
Przynależność do Rady Chaosu<br />
Pakt o Nieagresji z:<br />
-WWL<br />
-DRW<br />
-FKKA<br />
<br />
Sojusz obronny:<br />
-ZSRR<br />
-WWL<br />
-ZWCh<br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Państwa satelickie:</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Struktura narodowościowa : </span></span></span><br />
<br />
Ludzie (Kurganie) - 72%<br />
Ludzie (Kislevici) - 18%<br />
Krasnoludy (Karaz Ankor) - 9%<br />
Inne - 1%<br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Struktura religijna : </span></span></span><br />
<br />
Chaos (Khorne) - 82%<br />
Panteon Karaz Ankor - 9%<br />
Ursun - 8%<br />
Inne - 1%]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Stolica: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Izborak</span><br />
Ustrój: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plemię [Autorytaryzm]</span><br />
Model gospodarczy: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gospodarka Plemienna [keynesizm]</span><br />
Język/i urzędowy/e :<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"> </span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Norskański</span><br />
<br />
<br />
Dane na: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2710</span><br />
<br />
Ludności : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">23.6 mln</span><br />
Reputacja: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0</span> <br />
Zamożność: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">średniozamożne</span><br />
Poziom mobilizacji: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span><br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Cechy społeczeństwa:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KREW DLA BOGA KRWI</span> - -2KP co turę. +1 do badań w turze dla działów wojskowych (Wojsko Lądowe, Lotnictwo, Nauka), jeśli w turze wojennej używałeś odpowiadających sił wojennych do walki.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CZASZKI NA TRON CZASZEK</span> - zniszczenie 20 jednostek wojskowych przeciwnika daje darmowy, ponad limit Punkt Prosperity na kolejną turę oraz slot przemysłowy, -5% do dochodu.<br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Aktualne umowy i pakty:</span></span></span><br />
Przynależność do Rady Chaosu<br />
Pakt o Nieagresji z:<br />
-WWL<br />
-DRW<br />
-FKKA<br />
<br />
Sojusz obronny:<br />
-ZSRR<br />
-WWL<br />
-ZWCh<br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Państwa satelickie:</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Struktura narodowościowa : </span></span></span><br />
<br />
Ludzie (Kurganie) - 72%<br />
Ludzie (Kislevici) - 18%<br />
Krasnoludy (Karaz Ankor) - 9%<br />
Inne - 1%<br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Struktura religijna : </span></span></span><br />
<br />
Chaos (Khorne) - 82%<br />
Panteon Karaz Ankor - 9%<br />
Ursun - 8%<br />
Inne - 1%]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hegemonia Kurganów]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=813</link>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 19:57:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=11">Verlax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=813</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Hegemonia Kurganów (NPC)</span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/9WqaBRm.png" alt="[Obrazek: 9WqaBRm.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/mQh8oyI.png" alt="[Obrazek: mQh8oyI.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(///. mapa tak rakotwórcza bo nienawidzę GIMPa, naprawię to jak Gandzia da w tym roku bądź kolejnym poprawkę do map)</span></div>
<br />
<br />
Na przełomie 2702 i 2703 doszło do intensywnych walk wewnętrznych po tym gdy się okazało, że Bryggurd Obieżyświat, najwyższy przywódca Kurganów jest śmiertelnie chory. Starcia wewnętrzne nie przerodziły się w pełnoprawną wojnę domową, lecz ograniczyły się do stolicy gdzie siły lojalne wobec dwóch synów Bryggurda - Olafa i Argurda stoczyły między sobą krwawą bitwę o kontrolę nad miastem Izborak. Krwawa bitwa potrwała kilka dni i pochłonęła kilka tysięcy żołnierzy po obydwu stronach i dziesiątki tysięcy cywili. Ku zdumieniu ukrytych w piwnicach cywili gdy wreszcie mogli bezpiecznie wyjść na ulice okazało się, że zwycięzcą nie był ani jeden ani drugi - ostatnim stojącym w triumfie na trupach swych wrogów okazał się generał Karolus, dowódca armii Praag, który poczekał ze swoimi lojalnymi dywizjami i wkroczył do stolicy jako ostatni wygrywając bitwę o miasto.<br />
<br />
Wraz z przejęciem władzy przez generała Karolusa nastąpiły olbrzymie zmiany nie tylko ustrojowe, ale w samej istoty państwa. Wielki modernizator i nowy dyktator państwa zdecydował bowiem, że strukturę plemienno-trybalistyczną należy całkowicie obalić, a na gruzach tej przeszłości zbudować nowożytne, prawdziwie oświecone państwo. Najbardziej widoczną inicjatywą była forsowne przesiedlenie znaczącej części populacji Kurganów bardziej na zachód w kierunku żyznych ziem Kislevu. W rezultacie tej wędrówki Kurganów państwo to się znacząco skurczyło i osadziło w Kislevskim heartlandzie. <br />
<br />
Chociaż już poprzednie państwo Kurganów było totalitarne, zmienił się jego charakter - władza przeszła z wodza i szamanów na militarnego dyktatora i jego gabinet oświeconych technokratów, którzy na siłę zamierzają ze swojego dotychczas barbarzyńskiego ludu stworzyć zdyscyplinowany i bezwzględnie posłuszny naród zjednoczony wokół bezwzględnie skutecznego państwa. Pomimo tej nowoczesności, kult Khorne'a cały czas jest bardzo silny, a państwo nie ukrywa swojego oddania Władcy na Tronie Czaszek.<br />
<br />
-----<br />
<br />
Wpływ potrzebny by Hegemonia Kurganów znalazła się w strefie Wpływów: 10<br />
UWAGA: na potrzeby Wpływów w Hegemonii Kurganów Reputacja nie ma znaczenia (zarówno negatywna jak i pozytywna).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wszystkie państwa autorytarne zaczynają z 1 Wpływu w Hegemonii, państwa totalitarne z 2 Wpływu.</span><br />
<br />
LUBI: pogarszanie standardów demokratycznych, dyktatury, prowadzenie wojen przeciwko demokracjom<br />
NIE LUBI: postępującą demokratyzacje i liberalizację, wspieranie państw demokratycznych<br />
<br />
-----<br />
<br />
Państwa, które uzyskały 10 Wpływu w Hegemonii Kurganów mogą produkować dwie dywizje piechoty, jedną dywizję zmechanizowaną bądź jedną dywizję pancerną więcej z jednego slota na turę.<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10). Państwa, które są DOMINUJĄCE uzyskują następującą zdolność:<br />
<br />
Dopóki trwa wojna, kurgańscy ochotnicy wspierają państwo DOMINUJĄCE uzupełniając straty w dywizjach. Za każdą straconą dywizję w wyniku działań wojennych, państwo DOMINUJĄCE odzyskuje 25% kosztów siły ludzkiej (maks. może odzyskać 40.000 siły ludzkiej na turę). Jeśli w wyniku działań wojennych państwo DOMINUJĄCE straciło w przeciągu jednej tury wojennej 70.000 siły ludzkiej, państwo to otrzymuje darmową dywizję piechoty X (gdzie X to maksymalny poziom piechoty jakie to państwo może zbudować) do użycia od kolejnej tury.<br />
<br />
-----<br />
<br />
DODATKOWA AKTYWNOŚĆ:<br />
<br />
Państwa mające 10 Wpływu mogą się co turę licytować o kupno wydobywanych metali przemysłowej oraz ropy z Hegemonii, cena bazowa - 5 mln. Podbicie stawki musi być minimum o 0,5 mln i deadline licytacji zawsze mija w połowie tury.<br />
<br />
-----<br />
<br />
WP: 55 (23 Izborak, 10 Praag, 5 Svarograd, 5 Czernevorota, reszta po 1 WP)<br />
Ludność: 21 mln<br />
Wojsko: 2 zmech I, 6 piech II ppanc, 13 piech I, 4 m I, 1 b I<br />
Lotnisko: Praag<br />
Lekkie Umocnienia Lądowe: Svarograd (twierdza), Izborak (twierdza), Czernevorota (twierdza)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Hegemonia Kurganów (NPC)</span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/9WqaBRm.png" alt="[Obrazek: 9WqaBRm.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/mQh8oyI.png" alt="[Obrazek: mQh8oyI.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(///. mapa tak rakotwórcza bo nienawidzę GIMPa, naprawię to jak Gandzia da w tym roku bądź kolejnym poprawkę do map)</span></div>
<br />
<br />
Na przełomie 2702 i 2703 doszło do intensywnych walk wewnętrznych po tym gdy się okazało, że Bryggurd Obieżyświat, najwyższy przywódca Kurganów jest śmiertelnie chory. Starcia wewnętrzne nie przerodziły się w pełnoprawną wojnę domową, lecz ograniczyły się do stolicy gdzie siły lojalne wobec dwóch synów Bryggurda - Olafa i Argurda stoczyły między sobą krwawą bitwę o kontrolę nad miastem Izborak. Krwawa bitwa potrwała kilka dni i pochłonęła kilka tysięcy żołnierzy po obydwu stronach i dziesiątki tysięcy cywili. Ku zdumieniu ukrytych w piwnicach cywili gdy wreszcie mogli bezpiecznie wyjść na ulice okazało się, że zwycięzcą nie był ani jeden ani drugi - ostatnim stojącym w triumfie na trupach swych wrogów okazał się generał Karolus, dowódca armii Praag, który poczekał ze swoimi lojalnymi dywizjami i wkroczył do stolicy jako ostatni wygrywając bitwę o miasto.<br />
<br />
Wraz z przejęciem władzy przez generała Karolusa nastąpiły olbrzymie zmiany nie tylko ustrojowe, ale w samej istoty państwa. Wielki modernizator i nowy dyktator państwa zdecydował bowiem, że strukturę plemienno-trybalistyczną należy całkowicie obalić, a na gruzach tej przeszłości zbudować nowożytne, prawdziwie oświecone państwo. Najbardziej widoczną inicjatywą była forsowne przesiedlenie znaczącej części populacji Kurganów bardziej na zachód w kierunku żyznych ziem Kislevu. W rezultacie tej wędrówki Kurganów państwo to się znacząco skurczyło i osadziło w Kislevskim heartlandzie. <br />
<br />
Chociaż już poprzednie państwo Kurganów było totalitarne, zmienił się jego charakter - władza przeszła z wodza i szamanów na militarnego dyktatora i jego gabinet oświeconych technokratów, którzy na siłę zamierzają ze swojego dotychczas barbarzyńskiego ludu stworzyć zdyscyplinowany i bezwzględnie posłuszny naród zjednoczony wokół bezwzględnie skutecznego państwa. Pomimo tej nowoczesności, kult Khorne'a cały czas jest bardzo silny, a państwo nie ukrywa swojego oddania Władcy na Tronie Czaszek.<br />
<br />
-----<br />
<br />
Wpływ potrzebny by Hegemonia Kurganów znalazła się w strefie Wpływów: 10<br />
UWAGA: na potrzeby Wpływów w Hegemonii Kurganów Reputacja nie ma znaczenia (zarówno negatywna jak i pozytywna).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wszystkie państwa autorytarne zaczynają z 1 Wpływu w Hegemonii, państwa totalitarne z 2 Wpływu.</span><br />
<br />
LUBI: pogarszanie standardów demokratycznych, dyktatury, prowadzenie wojen przeciwko demokracjom<br />
NIE LUBI: postępującą demokratyzacje i liberalizację, wspieranie państw demokratycznych<br />
<br />
-----<br />
<br />
Państwa, które uzyskały 10 Wpływu w Hegemonii Kurganów mogą produkować dwie dywizje piechoty, jedną dywizję zmechanizowaną bądź jedną dywizję pancerną więcej z jednego slota na turę.<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10). Państwa, które są DOMINUJĄCE uzyskują następującą zdolność:<br />
<br />
Dopóki trwa wojna, kurgańscy ochotnicy wspierają państwo DOMINUJĄCE uzupełniając straty w dywizjach. Za każdą straconą dywizję w wyniku działań wojennych, państwo DOMINUJĄCE odzyskuje 25% kosztów siły ludzkiej (maks. może odzyskać 40.000 siły ludzkiej na turę). Jeśli w wyniku działań wojennych państwo DOMINUJĄCE straciło w przeciągu jednej tury wojennej 70.000 siły ludzkiej, państwo to otrzymuje darmową dywizję piechoty X (gdzie X to maksymalny poziom piechoty jakie to państwo może zbudować) do użycia od kolejnej tury.<br />
<br />
-----<br />
<br />
DODATKOWA AKTYWNOŚĆ:<br />
<br />
Państwa mające 10 Wpływu mogą się co turę licytować o kupno wydobywanych metali przemysłowej oraz ropy z Hegemonii, cena bazowa - 5 mln. Podbicie stawki musi być minimum o 0,5 mln i deadline licytacji zawsze mija w połowie tury.<br />
<br />
-----<br />
<br />
WP: 55 (23 Izborak, 10 Praag, 5 Svarograd, 5 Czernevorota, reszta po 1 WP)<br />
Ludność: 21 mln<br />
Wojsko: 2 zmech I, 6 piech II ppanc, 13 piech I, 4 m I, 1 b I<br />
Lotnisko: Praag<br />
Lekkie Umocnienia Lądowe: Svarograd (twierdza), Izborak (twierdza), Czernevorota (twierdza)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Informacje ogólne (Archiwalne)]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=667</link>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2020 09:43:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=60">Marwin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=667</guid>
			<description><![CDATA[Stolica: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Izborak</span><br />
Ustrój: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plemię [totalitaryzm]</span><br />
Model gospodarczy: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gospodarka Plemienne[keynesizm]</span><br />
Język/i urzędowy/e :<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"> </span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Norskański</span><br />
<br />
<br />
Dane na: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2700</span><br />
<br />
Ludności : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25 mln</span><br />
Reputacja: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span> (nope, nieprawda - wszyscy zaczynamy na 0 Reputacji &lt;- przeczytaj to, zmień na 0 i skasuj moją notkę)<br />
Zamożność: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">średniozamożne</span><br />
Poziom mobilizacji: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span><br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Cechy społeczeństwa :</span></span></span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> uzupełnia MG</span></span></span><br />
<br />
KREW DLA BOGA KRWI - -2KP co turę. +1 do badań w turze dla działów wojskowych (Wojsko Lądowe, Lotnictwo, Nauka), jeśli w turze wojennej używałeś odpowiadających sił wojennych do walki.<br />
<br />
CZASZKI NA TRON CZASZEK - zniszczenie 20 jednostek wojskowych przeciwnika daje darmowy, ponad limit Punkt Prosperity na kolejną turę oraz slot przemysłowy, -5% do dochodu.<br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Aktualne umowy i pakty:</span></span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">&lt;tutaj idą wszystkie umowy dyplomatyczne, na początku gry pole puste&gt;</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Państwa satelickie:</span></span></span><br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">&lt;tutaj idą detale o państwie satelickim w twojej strefie wpływów, skrócone, pole jest puste na początku gry z oczywistych przyczyn&gt;</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Struktura narodowościowa : </span></span></span><br />
<br />
Ludzie (Kurganie) - 72%<br />
Ludzie (Kislevici) - 18%<br />
Krasnoludy (Karaz Ankor) - 9%<br />
Inne - 1%<br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Struktura religijna : </span></span></span><br />
<br />
Chaos (Khorne) - 82%<br />
Panteon Karaz Ankor - 9%<br />
Ursun - 8%<br />
Inne - 1%]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Stolica: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Izborak</span><br />
Ustrój: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plemię [totalitaryzm]</span><br />
Model gospodarczy: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gospodarka Plemienne[keynesizm]</span><br />
Język/i urzędowy/e :<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"> </span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Norskański</span><br />
<br />
<br />
Dane na: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2700</span><br />
<br />
Ludności : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25 mln</span><br />
Reputacja: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span> (nope, nieprawda - wszyscy zaczynamy na 0 Reputacji &lt;- przeczytaj to, zmień na 0 i skasuj moją notkę)<br />
Zamożność: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">średniozamożne</span><br />
Poziom mobilizacji: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span><br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Cechy społeczeństwa :</span></span></span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> uzupełnia MG</span></span></span><br />
<br />
KREW DLA BOGA KRWI - -2KP co turę. +1 do badań w turze dla działów wojskowych (Wojsko Lądowe, Lotnictwo, Nauka), jeśli w turze wojennej używałeś odpowiadających sił wojennych do walki.<br />
<br />
CZASZKI NA TRON CZASZEK - zniszczenie 20 jednostek wojskowych przeciwnika daje darmowy, ponad limit Punkt Prosperity na kolejną turę oraz slot przemysłowy, -5% do dochodu.<br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Aktualne umowy i pakty:</span></span></span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">&lt;tutaj idą wszystkie umowy dyplomatyczne, na początku gry pole puste&gt;</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Państwa satelickie:</span></span></span><br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">&lt;tutaj idą detale o państwie satelickim w twojej strefie wpływów, skrócone, pole jest puste na początku gry z oczywistych przyczyn&gt;</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Struktura narodowościowa : </span></span></span><br />
<br />
Ludzie (Kurganie) - 72%<br />
Ludzie (Kislevici) - 18%<br />
Krasnoludy (Karaz Ankor) - 9%<br />
Inne - 1%<br />
<br />
<span style="color: #7f7f7f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Struktura religijna : </span></span></span><br />
<br />
Chaos (Khorne) - 82%<br />
Panteon Karaz Ankor - 9%<br />
Ursun - 8%<br />
Inne - 1%]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wydarzenia]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=666</link>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2020 09:37:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=60">Marwin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=666</guid>
			<description><![CDATA[...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[...]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>