<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - [NPC] City of Pillars]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 05:48:35 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Klan Eshin]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=648</link>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2020 14:20:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=11">Verlax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=648</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Klan Eshin (NPC)</span></span><br />
<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/nZdspnJ.png" alt="[Obrazek: nZdspnJ.png]" class="mycode_img" /><br />
---------------------<br />
<br />
<br />
Queek Headtaker, Belegar Ironhammer oraz watażka Skarsnik walczyli o legendarne Karak-Eight-Peaks przez całe dekady, ostatecznie po całych wiekach konfliktu ostatecznie całkowitą kontrolę nad obszarem przejęła czwarta strona - Klan Eshin - który wyrżnął wszystkich pozostałych. Przywództwo klanu po utracie kontaktu z Pod-Imperium zdecydowało o założeniu stałej siedziby w tej dawnej krasnoludzkiej twierdzy. Klan Eshin specjalizuje się w wywiadzie oraz akcjach skrytobójczych. Ten, który ma na swe usługi Klan Eshin, może liczyć na powodzenie nawet najbardziej nieortodoksyjnych żądań...<br />
<br />
------<br />
<br />
Wpływ potrzebny by Klan Eshin znalazł się w strefie Wpływów: 10<br />
UWAGA: na potrzeby Wpływów w Klanie Skryre Reputacja nie ma znaczenia (zarówno negatywna jak i pozytywna).<br />
<br />
LUBI: Pieniądze oraz wywiad<br />
NIE LUBI: Prześladowanie skaveńskiej mniejszości<br />
<br />
------<br />
<br />
Wszystkie państwa, które mają Wpływ "10" u Klanu Eshin: +5 do kontrwywiadu, +1 agent<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10). Państwa, które są DOMINUJĄCE uzyskują następującą zdolność:<br />
<br />
Wiedza (informacja od MG w Tajnych Wydarzeniach) o każdej akcji wywiadowczej z cennika wymierzone w każdy kraj gracza na świecie bez podania zleceniodawcy (ale z wiadomym celem) ani czy akcja się udała czy nie udała. Gracz może następnie dodać +3 albo -3 do PI do tej akcji.<br />
<br />
-------<br />
<br />
DODATKOWA AKTYWNOŚĆ:<br />
<br />
Można zwiększyć wpływy w Klanie Eshin zwyczajnie płacąc mu pieniędzmi. Kupowanie wpływów u Klanu Eshin nie kosztuje KP.<br />
<br />
Klan Eshin będzie wiedział o akcjach wywiadowczych, które są dokonywane. Klan Eshin respektuje każde państwo, które używa wywiadu agresywnie i swoją akcją wywiadowczą w znaczący sposób coś zrobił. Po wykonaniu akcji wywiadowczej przez gracza, klan Eshin będzie udawał, że otrzymał pieniądze od niego i dlatego wzrósł mu wpływ - w rzeczywistości jest to nagroda za respekt jakim jest odwalenie skutecznej akcji wywiadowczej. Szczególnie doceniane są zabójstwa i ataki terrorystyczne.<br />
<br />
INNE DANE:<br />
<br />
WP: 45 (23 City of Pillars, Karak Azul 5, Karaz Grimstok 5, po 1 w każdej innej prowincji)<br />
Ludność: 10 mln<br />
Wojsko: 3 piech III, 3 piech II sg, 3 piech II plot, 3 piech II ppanc, 1 piech I, 2 m I, <br />
Lotnisko: City of Pillars<br />
Lekkie Umocnienia Lądowe (linia): City of Pillars, Karaz Grimstok, Karak Azul]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Klan Eshin (NPC)</span></span><br />
<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/nZdspnJ.png" alt="[Obrazek: nZdspnJ.png]" class="mycode_img" /><br />
---------------------<br />
<br />
<br />
Queek Headtaker, Belegar Ironhammer oraz watażka Skarsnik walczyli o legendarne Karak-Eight-Peaks przez całe dekady, ostatecznie po całych wiekach konfliktu ostatecznie całkowitą kontrolę nad obszarem przejęła czwarta strona - Klan Eshin - który wyrżnął wszystkich pozostałych. Przywództwo klanu po utracie kontaktu z Pod-Imperium zdecydowało o założeniu stałej siedziby w tej dawnej krasnoludzkiej twierdzy. Klan Eshin specjalizuje się w wywiadzie oraz akcjach skrytobójczych. Ten, który ma na swe usługi Klan Eshin, może liczyć na powodzenie nawet najbardziej nieortodoksyjnych żądań...<br />
<br />
------<br />
<br />
Wpływ potrzebny by Klan Eshin znalazł się w strefie Wpływów: 10<br />
UWAGA: na potrzeby Wpływów w Klanie Skryre Reputacja nie ma znaczenia (zarówno negatywna jak i pozytywna).<br />
<br />
LUBI: Pieniądze oraz wywiad<br />
NIE LUBI: Prześladowanie skaveńskiej mniejszości<br />
<br />
------<br />
<br />
Wszystkie państwa, które mają Wpływ "10" u Klanu Eshin: +5 do kontrwywiadu, +1 agent<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10). Państwa, które są DOMINUJĄCE uzyskują następującą zdolność:<br />
<br />
Wiedza (informacja od MG w Tajnych Wydarzeniach) o każdej akcji wywiadowczej z cennika wymierzone w każdy kraj gracza na świecie bez podania zleceniodawcy (ale z wiadomym celem) ani czy akcja się udała czy nie udała. Gracz może następnie dodać +3 albo -3 do PI do tej akcji.<br />
<br />
-------<br />
<br />
DODATKOWA AKTYWNOŚĆ:<br />
<br />
Można zwiększyć wpływy w Klanie Eshin zwyczajnie płacąc mu pieniędzmi. Kupowanie wpływów u Klanu Eshin nie kosztuje KP.<br />
<br />
Klan Eshin będzie wiedział o akcjach wywiadowczych, które są dokonywane. Klan Eshin respektuje każde państwo, które używa wywiadu agresywnie i swoją akcją wywiadowczą w znaczący sposób coś zrobił. Po wykonaniu akcji wywiadowczej przez gracza, klan Eshin będzie udawał, że otrzymał pieniądze od niego i dlatego wzrósł mu wpływ - w rzeczywistości jest to nagroda za respekt jakim jest odwalenie skutecznej akcji wywiadowczej. Szczególnie doceniane są zabójstwa i ataki terrorystyczne.<br />
<br />
INNE DANE:<br />
<br />
WP: 45 (23 City of Pillars, Karak Azul 5, Karaz Grimstok 5, po 1 w każdej innej prowincji)<br />
Ludność: 10 mln<br />
Wojsko: 3 piech III, 3 piech II sg, 3 piech II plot, 3 piech II ppanc, 1 piech I, 2 m I, <br />
Lotnisko: City of Pillars<br />
Lekkie Umocnienia Lądowe (linia): City of Pillars, Karaz Grimstok, Karak Azul]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>