<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - [NPC] Masif Orcal]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 06:52:33 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Twarzołamacze]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=650</link>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2020 14:27:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=11">Verlax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=650</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twarzołamacze (NPC)</span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/t75aTEe.png" alt="[Obrazek: t75aTEe.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
---------------------<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jakby komunistów i hord Chaosu było jeszcze mało, klan Twarzołamaczy zdołał rozszerzyć swoje władanie poza Massif Orcal, tworząc zręby nowego państwa w Bretonii. Twarzołamacze nie są zainteresowani niczym innym jak porządną bitką. Respektują tylko siłę oraz państwa, które sa gotowe jej użyć. Tym, którzy są najpotężniejsi - może i zaoferują swoją. Obecnym szefem Twarzołamaczy jest herszt Mordomasakrator.</div>
<br />
------<br />
<br />
Wpływ potrzebny by Twarzołamacze znaleźli się w strefie Wpływów: 10<br />
UWAGA: na potrzeby Wpływów u Twarzołamaczy Reputacja nie ma znaczenia (zarówno negatywna jak i pozytywna).<br />
<br />
LUBI: państwa rozpoczynające wojny ofensywne, walka dla samej walki<br />
NIE LUBI: granie singleplayera<br />
<br />
------<br />
<br />
Wszystkie państwa, które mają Wpływ "10" u Twarzołamaczy: +1 do badań wojsk lądowych, +3 Zaopatrzenia per slot przemysłowy.<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10). Państwa, które są DOMINUJĄCE uzyskują następującą zdolność:<br />
<br />
Twarzołamacze dedykują i przekazują jako siły sojusznicze elitarną armię (5 zmech). Twarzołamacze dostarczają do niej zaopatrzenie i paliwo - będzie też na bieżąco uzupełniała straty. Gracz może wydawać jej rozkazy - sojusznicza armia orków jednak jest… ehm… tępa i zrozumie raczej podstawowe komendy. Domagają się pełni wrażeń i żądają bycia wrzuconymi prosto do uczciwej walki. <br />
<br />
-------<br />
<br />
DODATKOWA AKTYWNOŚĆ:<br />
<br />
Państwa, które zaatakują Twarzołamaczy siłami wojskowymi lądowymi, a następnie po starciu wycofają się z jego terytorium otrzymają Wpływy u tego państwa (respekt przez walkę). <br />
<br />
Państwa mające 10 Wpływu mogą się co turę licytować o kupno wydobywanej ropy i metali rzadkich z terytorium Twarzołamaczy, cena bazowa - 5 mln. Podbicie stawki musi być minimum o 0,5 mln i deadline licytacji zawsze mija w połowie tury.<br />
<br />
SPECJALNA ZASADA:<br />
<br />
Jeśli sojusznicza armia Twarzołamaczy jest w boju, Twarzołamacze ignorują limit 3 tur na sprawdzenie czy państwo jest dalej dominujące i zamiast tego sprawdzają to co turę. <br />
<br />
(///. w praktyce może to znaczyć, że z roku na rok armia może zdecydować się zmienić strony bo inne państwo będzie dominujące wpływami)<br />
<br />
-------<br />
<br />
INNE DANE:<br />
<br />
WP: 38 (20  Massif Orcal, 5 Pornic, po 1 w każdej innej prowincji)<br />
Ludność: 14 mln<br />
Wojsko: 2 panc I, 6 zmech II, 3 piech III, 3 piech II plot, 3 piech II ppanc 13 piech I, 2 m II, 4 m I,<br />
Lotnisko: Massif Orcal<br />
Lekkie Umocnienia Lądowe (twierdza): Massif Orcal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twarzołamacze (NPC)</span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/t75aTEe.png" alt="[Obrazek: t75aTEe.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
---------------------<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jakby komunistów i hord Chaosu było jeszcze mało, klan Twarzołamaczy zdołał rozszerzyć swoje władanie poza Massif Orcal, tworząc zręby nowego państwa w Bretonii. Twarzołamacze nie są zainteresowani niczym innym jak porządną bitką. Respektują tylko siłę oraz państwa, które sa gotowe jej użyć. Tym, którzy są najpotężniejsi - może i zaoferują swoją. Obecnym szefem Twarzołamaczy jest herszt Mordomasakrator.</div>
<br />
------<br />
<br />
Wpływ potrzebny by Twarzołamacze znaleźli się w strefie Wpływów: 10<br />
UWAGA: na potrzeby Wpływów u Twarzołamaczy Reputacja nie ma znaczenia (zarówno negatywna jak i pozytywna).<br />
<br />
LUBI: państwa rozpoczynające wojny ofensywne, walka dla samej walki<br />
NIE LUBI: granie singleplayera<br />
<br />
------<br />
<br />
Wszystkie państwa, które mają Wpływ "10" u Twarzołamaczy: +1 do badań wojsk lądowych, +3 Zaopatrzenia per slot przemysłowy.<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10). Państwa, które są DOMINUJĄCE uzyskują następującą zdolność:<br />
<br />
Twarzołamacze dedykują i przekazują jako siły sojusznicze elitarną armię (5 zmech). Twarzołamacze dostarczają do niej zaopatrzenie i paliwo - będzie też na bieżąco uzupełniała straty. Gracz może wydawać jej rozkazy - sojusznicza armia orków jednak jest… ehm… tępa i zrozumie raczej podstawowe komendy. Domagają się pełni wrażeń i żądają bycia wrzuconymi prosto do uczciwej walki. <br />
<br />
-------<br />
<br />
DODATKOWA AKTYWNOŚĆ:<br />
<br />
Państwa, które zaatakują Twarzołamaczy siłami wojskowymi lądowymi, a następnie po starciu wycofają się z jego terytorium otrzymają Wpływy u tego państwa (respekt przez walkę). <br />
<br />
Państwa mające 10 Wpływu mogą się co turę licytować o kupno wydobywanej ropy i metali rzadkich z terytorium Twarzołamaczy, cena bazowa - 5 mln. Podbicie stawki musi być minimum o 0,5 mln i deadline licytacji zawsze mija w połowie tury.<br />
<br />
SPECJALNA ZASADA:<br />
<br />
Jeśli sojusznicza armia Twarzołamaczy jest w boju, Twarzołamacze ignorują limit 3 tur na sprawdzenie czy państwo jest dalej dominujące i zamiast tego sprawdzają to co turę. <br />
<br />
(///. w praktyce może to znaczyć, że z roku na rok armia może zdecydować się zmienić strony bo inne państwo będzie dominujące wpływami)<br />
<br />
-------<br />
<br />
INNE DANE:<br />
<br />
WP: 38 (20  Massif Orcal, 5 Pornic, po 1 w każdej innej prowincji)<br />
Ludność: 14 mln<br />
Wojsko: 2 panc I, 6 zmech II, 3 piech III, 3 piech II plot, 3 piech II ppanc 13 piech I, 2 m II, 4 m I,<br />
Lotnisko: Massif Orcal<br />
Lekkie Umocnienia Lądowe (twierdza): Massif Orcal]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>