<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - Dawne zasady, wyjaśnienia, niezbędniki]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 23:14:45 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Zmiany w cenniku]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1014</link>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2021 19:37:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=16">prehi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1014</guid>
			<description><![CDATA[(coś o PP)<br />
<br />
--- Produkcja wojskowa ---<br />
<span style="color: #4CEA5E;" class="mycode_color">X to poziom oddziału</span><br />
Wyprodukowanie specjalnej konstrukcji w każdym wypadku wymaga ulepszenia slota metalem rzadkim.<br />
Okrętowy napęd jądrowy (jednostka o zasięgu nieograniczonym) wymaga: technologii i ulepszenia slota uranem.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Dywizja milicji: 1 mln ¥ i 5k siły ludzkiej <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(milicja zajmuje 1/3 miejsca piechoty w limicie produkcji)</span><br />
<br />
</li>
<li>Dyw. piechoty: 1 + X mln ¥ i 10 000 siły ludzkiej<br />
 +2 mln ¥ za specjalizację<br />
<br />
</li>
<li>Dyw. piechoty zmechanizowanej: 2 + 2 * X mln ¥ i 8000 siły ludzkiej<br />
 +2 mln ¥ za specjalizację<br />
<br />
</li>
<li>Dyw. pancerna: 6 + 4 * X mln ¥ i 8000 siły ludzkiej<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Dyon myśliwców: 2 + 4 * X mln ¥ i 3000 siły ludzkiej<br />
<br />
</li>
<li>Dyon bombowców: 6 + 4 * X mln ¥ i 3000 siły ludzkiej<br />
 +2 mln ¥ za specjalizację strategiczną<br />
<br />
</li>
<li>Dyon śmigłowców: 4 + 2 * X mln ¥ i 2500 siły ludzkiej<br />
<br />
</li>
<li>Samoloty transportowe: 10 mln ¥ i 2500 siły ludzkiej<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Dyon niszczycieli: 2 + 2 * X mln &#36; + 1000 siły ludzkiej <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 2 lata)</span><br />
<br />
</li>
<li>Dyon okrętów podwodnych: 1 + 3 * X mln &#36; + 1000 siły ludzkiej <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 2 lata)</span><br />
<br />
</li>
<li>Krążownik: 6 + 3 * X mln ¥ i 1000 siły ludzkiej <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 2 lata)</span><br />
<br />
</li>
<li>Pancernik: 6 + 10 * X mln ¥ i 2500 siły ludzkiej <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 3 lata)</span><br />
<br />
</li>
<li>Lotniskowiec: 16 * X mln ¥ i 4000 siły ludzkiej<span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color"> (budowa trwa 3 lata)</span><br />
<br />
</li>
<li>Flota transportowa: 8 mln ¥ i 2500 siły ludzkiej<br />
<br />
</li>
</ul>
Przeszkolenie - 1 mln &#36; + siła ludzka <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(nie wymaga slotu przemysłowego)</span><br />
Modernizacja - różnica poziomów, patrz: zasady gry<br />
Naprawa okrętu - połowa ceny okrętu, patrz: zasady gry<br />
<br />
<br />
Inwestycje w prowincjach:<br />
 +1 WP za 8 mln ¥ i 1 KP (dla keynesizmu koszt zmieniony o  -1KP, dla minarchizmu opcja niedostępna).<br />
<br />
<br />
Budowa struktur:<ul class="mycode_list"><li>Linia lekkich umocnień - 5 mln &#36; * liczba prowincji (albo 10 mln ¥ za fortyfikację pojedynczej prowincji)<br />
<br />
</li>
<li>Linia ciężkich umocnień - 15 mln &#36; * liczba prowincji (albo 30 mln ¥ za fortyfikację pojedynczej prowincji)<br />
<br />
</li>
<li>Baza morska - 10 mln &#36; (miejsce na 10 okrętów)<br />
<br />
</li>
<li>Lotnisko - 10 mln &#36; (miejsce na 10 dywizjonów)<br />
<br />
</li>
<li>Stacja radarowa - 10 mln &#36;<br />
<br />
</li>
<li>Silos rakietowy - 20 mln &#36;<br />
<br />
</li>
<li>Reaktor jądrowy - zapewnia +1 postępu badań w programie jądrowym, wpływa na limit produkcji broni jądrowej - 50 mln &#36;<br />
<br />
</li>
<li>Morska platforma wydobywcza - pozyskuje surowiec morski - 20 mln &#36; <br />
<br />
</li>
<li>Kosmodrom - umożliwia loty orbitalne i handel z Ziemią [niesamodzielny]. (wymaga Rakiet 2) - 50 mln &#36;<br />
<br />
</li>
<li>Struktura kulturalna [należy nadać samemu nazwę. Za brzydką nazwę MG może wstrzymać pozytywne efekty struktury] - daje +X punktów kultury co turę - 10 mln &#36; * X.<br />
<br />
</li>
</ul>
Akcje:<ul class="mycode_list"><li>Zrzut orbitalny - następuje zrzut towarów bez konieczności korzystania z kosmodromu (wymaga Rakiet 3 lub dobrych kontaktów z Ziemią):<br />
30 mln ¥ za 1j surowca / sprzętu / DP<br />
<br />
</li>
<li>Przeniesienie WP między dwoma prowincjami (niedostępne dla minarchizmu)(szlak nie może być przerwany): <br />
- bez utraty WP dla centralnego planowania.<br />
- z utratą 1/3 WP dla kartelizmu, keynesizmu i leseferyzmu.<br />
- niedostępne dla minarchizmu.<br />
WP w budżecie z roku przenosin liczą się do bogactwa i ilości slotów, ale nie liczą się do dochodów.<br />
<br />
</li>
<li>Przeniesienie własnej struktury(szlak nie może być przerwany): <br />
połowa kosztu struktury<br />
<br />
</li>
<li>Przeniesienie okupowanej struktury(szlak nie może być przerwany):<br />
75% kosztu struktury.<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[(coś o PP)<br />
<br />
--- Produkcja wojskowa ---<br />
<span style="color: #4CEA5E;" class="mycode_color">X to poziom oddziału</span><br />
Wyprodukowanie specjalnej konstrukcji w każdym wypadku wymaga ulepszenia slota metalem rzadkim.<br />
Okrętowy napęd jądrowy (jednostka o zasięgu nieograniczonym) wymaga: technologii i ulepszenia slota uranem.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Dywizja milicji: 1 mln ¥ i 5k siły ludzkiej <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(milicja zajmuje 1/3 miejsca piechoty w limicie produkcji)</span><br />
<br />
</li>
<li>Dyw. piechoty: 1 + X mln ¥ i 10 000 siły ludzkiej<br />
 +2 mln ¥ za specjalizację<br />
<br />
</li>
<li>Dyw. piechoty zmechanizowanej: 2 + 2 * X mln ¥ i 8000 siły ludzkiej<br />
 +2 mln ¥ za specjalizację<br />
<br />
</li>
<li>Dyw. pancerna: 6 + 4 * X mln ¥ i 8000 siły ludzkiej<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Dyon myśliwców: 2 + 4 * X mln ¥ i 3000 siły ludzkiej<br />
<br />
</li>
<li>Dyon bombowców: 6 + 4 * X mln ¥ i 3000 siły ludzkiej<br />
 +2 mln ¥ za specjalizację strategiczną<br />
<br />
</li>
<li>Dyon śmigłowców: 4 + 2 * X mln ¥ i 2500 siły ludzkiej<br />
<br />
</li>
<li>Samoloty transportowe: 10 mln ¥ i 2500 siły ludzkiej<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Dyon niszczycieli: 2 + 2 * X mln &#36; + 1000 siły ludzkiej <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 2 lata)</span><br />
<br />
</li>
<li>Dyon okrętów podwodnych: 1 + 3 * X mln &#36; + 1000 siły ludzkiej <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 2 lata)</span><br />
<br />
</li>
<li>Krążownik: 6 + 3 * X mln ¥ i 1000 siły ludzkiej <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 2 lata)</span><br />
<br />
</li>
<li>Pancernik: 6 + 10 * X mln ¥ i 2500 siły ludzkiej <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 3 lata)</span><br />
<br />
</li>
<li>Lotniskowiec: 16 * X mln ¥ i 4000 siły ludzkiej<span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color"> (budowa trwa 3 lata)</span><br />
<br />
</li>
<li>Flota transportowa: 8 mln ¥ i 2500 siły ludzkiej<br />
<br />
</li>
</ul>
Przeszkolenie - 1 mln &#36; + siła ludzka <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(nie wymaga slotu przemysłowego)</span><br />
Modernizacja - różnica poziomów, patrz: zasady gry<br />
Naprawa okrętu - połowa ceny okrętu, patrz: zasady gry<br />
<br />
<br />
Inwestycje w prowincjach:<br />
 +1 WP za 8 mln ¥ i 1 KP (dla keynesizmu koszt zmieniony o  -1KP, dla minarchizmu opcja niedostępna).<br />
<br />
<br />
Budowa struktur:<ul class="mycode_list"><li>Linia lekkich umocnień - 5 mln &#36; * liczba prowincji (albo 10 mln ¥ za fortyfikację pojedynczej prowincji)<br />
<br />
</li>
<li>Linia ciężkich umocnień - 15 mln &#36; * liczba prowincji (albo 30 mln ¥ za fortyfikację pojedynczej prowincji)<br />
<br />
</li>
<li>Baza morska - 10 mln &#36; (miejsce na 10 okrętów)<br />
<br />
</li>
<li>Lotnisko - 10 mln &#36; (miejsce na 10 dywizjonów)<br />
<br />
</li>
<li>Stacja radarowa - 10 mln &#36;<br />
<br />
</li>
<li>Silos rakietowy - 20 mln &#36;<br />
<br />
</li>
<li>Reaktor jądrowy - zapewnia +1 postępu badań w programie jądrowym, wpływa na limit produkcji broni jądrowej - 50 mln &#36;<br />
<br />
</li>
<li>Morska platforma wydobywcza - pozyskuje surowiec morski - 20 mln &#36; <br />
<br />
</li>
<li>Kosmodrom - umożliwia loty orbitalne i handel z Ziemią [niesamodzielny]. (wymaga Rakiet 2) - 50 mln &#36;<br />
<br />
</li>
<li>Struktura kulturalna [należy nadać samemu nazwę. Za brzydką nazwę MG może wstrzymać pozytywne efekty struktury] - daje +X punktów kultury co turę - 10 mln &#36; * X.<br />
<br />
</li>
</ul>
Akcje:<ul class="mycode_list"><li>Zrzut orbitalny - następuje zrzut towarów bez konieczności korzystania z kosmodromu (wymaga Rakiet 3 lub dobrych kontaktów z Ziemią):<br />
30 mln ¥ za 1j surowca / sprzętu / DP<br />
<br />
</li>
<li>Przeniesienie WP między dwoma prowincjami (niedostępne dla minarchizmu)(szlak nie może być przerwany): <br />
- bez utraty WP dla centralnego planowania.<br />
- z utratą 1/3 WP dla kartelizmu, keynesizmu i leseferyzmu.<br />
- niedostępne dla minarchizmu.<br />
WP w budżecie z roku przenosin liczą się do bogactwa i ilości slotów, ale nie liczą się do dochodów.<br />
<br />
</li>
<li>Przeniesienie własnej struktury(szlak nie może być przerwany): <br />
połowa kosztu struktury<br />
<br />
</li>
<li>Przeniesienie okupowanej struktury(szlak nie może być przerwany):<br />
75% kosztu struktury.<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skargi]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1002</link>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2021 11:48:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=54">VegetaZen2</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1002</guid>
			<description><![CDATA[Składam skargę na rozpiskę Frontu Bretońskiego ( <a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=995&amp;pid=10869#pid10869" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=995...9#pid10869</a> ):<br />
-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> główny zarzut</span>: moja armia została doszczętnie zniszczona w oparciu o irracjonalną decyzję że 8 dywizji pancernych III nie było w stanie zająć Vingtiennes bronionego przez 4 dywizje piech III. Cały akapit wyjaśnienia tego uważam za nielogiczny/bzdurny i pomijający kluczową kwestię: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">absurdalne zaniżenie siły dywizji pancernych</span>;<br />
- "overstacking" nie jest wspomniany nigdzie w zasadach, niezbędniku, nie jest podana optymalna liczba dywizji w prowincji;<br />
- moja XIX armia nie miała rozkazu atakowania, tylko zabezpieczenia flanki i osłaniania przed odcięciem co zostało zignorowane;<br />
- mapa terenu nie znajduje się w temacie z mapami, jej oficjalność (wg el roberto) była potwierdzona tylko na discordzie w bliżej nieokreślonym miejscu, nie ma informacji jakie są tam góry;<br />
- kontrofensywa zmechów u Twarzołamaczy w odróżnieniu od moich armii nie miała problemu z overstackingiem, ani ze złym terenem (prowincje z 1 WP);<br />
- ZWCh ignoruje zasady NPCów, ignoruje zasady jawnego zwiększania poboru, nadrobił zbrojenia post factum wojny (okizm) w odróżnieniu od Twarzołamaczy;<br />
- w rozpisce strat pojawia się Ariergarda - co uważam za dodatkową drwinę, gdyż rzeczywista Ariergarda np. Korpusu Pancernego Białego Wilka odparłaby bez problemu na równinnym terenie wojska zmechanizowane w Montlac uniemożliwiając odcięcie;<br />
- mam poczucie, że generalskie gwiazdki czy doktryna zostały całkowicie zignorowane;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Składam skargę na rozpiskę Frontu Bretońskiego ( <a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=995&amp;pid=10869#pid10869" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=995...9#pid10869</a> ):<br />
-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> główny zarzut</span>: moja armia została doszczętnie zniszczona w oparciu o irracjonalną decyzję że 8 dywizji pancernych III nie było w stanie zająć Vingtiennes bronionego przez 4 dywizje piech III. Cały akapit wyjaśnienia tego uważam za nielogiczny/bzdurny i pomijający kluczową kwestię: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">absurdalne zaniżenie siły dywizji pancernych</span>;<br />
- "overstacking" nie jest wspomniany nigdzie w zasadach, niezbędniku, nie jest podana optymalna liczba dywizji w prowincji;<br />
- moja XIX armia nie miała rozkazu atakowania, tylko zabezpieczenia flanki i osłaniania przed odcięciem co zostało zignorowane;<br />
- mapa terenu nie znajduje się w temacie z mapami, jej oficjalność (wg el roberto) była potwierdzona tylko na discordzie w bliżej nieokreślonym miejscu, nie ma informacji jakie są tam góry;<br />
- kontrofensywa zmechów u Twarzołamaczy w odróżnieniu od moich armii nie miała problemu z overstackingiem, ani ze złym terenem (prowincje z 1 WP);<br />
- ZWCh ignoruje zasady NPCów, ignoruje zasady jawnego zwiększania poboru, nadrobił zbrojenia post factum wojny (okizm) w odróżnieniu od Twarzołamaczy;<br />
- w rozpisce strat pojawia się Ariergarda - co uważam za dodatkową drwinę, gdyż rzeczywista Ariergarda np. Korpusu Pancernego Białego Wilka odparłaby bez problemu na równinnym terenie wojska zmechanizowane w Montlac uniemożliwiając odcięcie;<br />
- mam poczucie, że generalskie gwiazdki czy doktryna zostały całkowicie zignorowane;]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wnioski o przedłużenie tury]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1000</link>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2021 15:51:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=16">prehi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1000</guid>
			<description><![CDATA[(lepiej późno założyć niż wcale, prawda?)<br />
<br />
W związku z <a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=722&amp;pid=10895#pid10895" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=722...5#pid10895</a><br />
wnioskuję o przedłużenie tury.<br />
Szczerze mówiąc, co najmniej o tydzień realny, czyli termin handlu czwartek-piątek 29-30, na rozkazy niedziela 01.08 północ.<br />
<br />
...w wypadku krótszego czasu przedłużenia lub jego braku, to mogę od razu rezygnować* i <DVZ_ME#0> może się pobawić ZSRR-NPC <img src="https://pnwpbf.eu/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
*wyzwaniem może być napisanie choć rozpiski wszystkich wojsk z sensownymi dyslokacjami, bez mówienia o rozkazach a'la controwanie super pomysłów Gandzi.<br />
<br />
Proszę o przychylenie się do wniosku bądź nie w terminie dziś, przy zmianie tury.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[(lepiej późno założyć niż wcale, prawda?)<br />
<br />
W związku z <a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=722&amp;pid=10895#pid10895" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=722...5#pid10895</a><br />
wnioskuję o przedłużenie tury.<br />
Szczerze mówiąc, co najmniej o tydzień realny, czyli termin handlu czwartek-piątek 29-30, na rozkazy niedziela 01.08 północ.<br />
<br />
...w wypadku krótszego czasu przedłużenia lub jego braku, to mogę od razu rezygnować* i <DVZ_ME#0> może się pobawić ZSRR-NPC <img src="https://pnwpbf.eu/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
*wyzwaniem może być napisanie choć rozpiski wszystkich wojsk z sensownymi dyslokacjami, bez mówienia o rozkazach a'la controwanie super pomysłów Gandzi.<br />
<br />
Proszę o przychylenie się do wniosku bądź nie w terminie dziś, przy zmianie tury.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przypomnienia]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=769</link>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2020 00:41:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=11">Verlax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=769</guid>
			<description><![CDATA[Macie potrzebny do zrobienia jakiś ważny odpis, a MG mimo, że go pewnie widział to nie daje odpowiedzi od kilku dni? W tym wątku możecie wrzucać linki do postów, na które chcecie by MG odpowiedział, by mu przypomnieć o tym.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Macie potrzebny do zrobienia jakiś ważny odpis, a MG mimo, że go pewnie widział to nie daje odpowiedzi od kilku dni? W tym wątku możecie wrzucać linki do postów, na które chcecie by MG odpowiedział, by mu przypomnieć o tym.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nieobecności]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=722</link>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 22:54:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=11">Verlax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=722</guid>
			<description><![CDATA[Tutaj prosiłbym o zgłaszanie swoich nieobecności, szczególnie jeśli będą trwały one dłużej niż jedną turę PNW.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tutaj prosiłbym o zgłaszanie swoich nieobecności, szczególnie jeśli będą trwały one dłużej niż jedną turę PNW.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FAQ (oraz losowe wywody i podpowiedzi)]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=710</link>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2020 16:23:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=11">Verlax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=710</guid>
			<description><![CDATA[W tym wątku będę odpowiadał na bardziej skomplikowane, a często zadawane pytania, a czasami pisał jak oceniam niektóre rzeczy (np. co daje reforma opisana przez gracza albo jak kalkuluje wyniki wojen).<br />
<br />
1. Jako demokracja, właściwie co wymaga akceptacji w parlamencie? Jak to działa?<br />
2. NPC jaką mają wartość kontrwywiadu?<br />
3. Jak właściwie oceniam efekt Wydarzeń/Tajnych Wydarzeń i wszystkich tych "reform" i "inwestycji"?<br />
4. Jak mam w strukturach wpisane, że mam tech "Nowoczesna infrastruktura" (czy jego odpowiednik z Nauki) to mogę użyć benefitu z odkrycia go (centrum albo +5 WP)? Czy to jest to coś wpisane w tym wyraźnie oddzielonym dziale "Inne"?<br />
5. Jak skuteczna jest piechota w ataku?<br />
6. Czym właściwie różni się dywizja zmechanizowana od piechoty?<br />
7. Jak dużo potrzebuję piechoty by powstrzymać atakującą dywizję pancerną? Jak skuteczna może być dywizja pancerna?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
-------<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Jako demokracja, właściwie co wymaga akceptacji w parlamencie? Jak to działa?</span><br />
<br />
Zacząć warto byłoby od tego, że generalnie przyjmuje się założenie, że tak naprawdę - to każde państwo ma swój odpowiednik "aprobaty parlamentu", tylko przy państwach totalitarnych i autorytarnych jest ono automatyczne. W wypadku demokracji większe decyzje polityczne (podpisywanie traktatu z innym państwem czy też większa reforma) wymaga aprobaty parlamentu i w ustroju demokratycznym parlament może powiedzieć nie.<br />
<br />
Przy podpisywaniu umowy zagranicznej by uniknąć bólu dupy parlamentu o umowę, można zrobić dwie rzeczy:<br />
<br />
a) Najpierw poprosić w Wydarzeniach o aprobatę parlamentu, a następnie po jej uzyskaniu w Dyplomacji poświadczyć umowę, albo:<br />
<br />
b) Podpisać umowę, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">z wyraźnym zastrzeżeniem, że wchodzi ona w życie wraz z ratyfikacją parlamentu</span> i natychmiast dodać posta do Wydarzeń o prośbę o aprobatę.<br />
<br />
Jeśli gracz grający demokracją zrobi zaś c)<br />
<br />
c) Podpisze i zatwierdzi umowę i nie da tego zastrzeżenia i/albo kompletnie zleje parlament - jeśli umowa jest niekontrowersyjna i oczywista, konsekwencji za to jeszcze może nie być, ale w innym wypadku (gdy umowa/reforma jest szczególnie istotna bądź kontrowersyjna) konsekwencje mogą być istotne - poza brakiem aprobaty parlamentu może dropnąć stabilność za działania rządu bez podstawy prawnej (Sasinowanie). <br />
<br />
Dodatkowo, przypominam że w wypadku niektórych głosowań (np. co Ribbentrop-Mołotowy czy deklaracje wojny) można robić w Wydarzeniach Tajnych, a nie w Wydarzeniach.<br />
<br />
------------------<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. NPC jaką mają wartość kontrwywiadu?</span><br />
<br />
NPC mają tyle samo agentów co mieliby gracze z WP jakim mają. Wysyłają wszystkich z wyjątkiem jednego do kontrwywiadu. Efekt jest taki, że NPC z ponad 40 WP mają wartość kontrwywiadu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">14</span>.<br />
<br />
W tej edycji wyjątkiem jest Klan Eshin, który jest całkowicie niewrażliwy na wywiad. <br />
<br />
------------------]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W tym wątku będę odpowiadał na bardziej skomplikowane, a często zadawane pytania, a czasami pisał jak oceniam niektóre rzeczy (np. co daje reforma opisana przez gracza albo jak kalkuluje wyniki wojen).<br />
<br />
1. Jako demokracja, właściwie co wymaga akceptacji w parlamencie? Jak to działa?<br />
2. NPC jaką mają wartość kontrwywiadu?<br />
3. Jak właściwie oceniam efekt Wydarzeń/Tajnych Wydarzeń i wszystkich tych "reform" i "inwestycji"?<br />
4. Jak mam w strukturach wpisane, że mam tech "Nowoczesna infrastruktura" (czy jego odpowiednik z Nauki) to mogę użyć benefitu z odkrycia go (centrum albo +5 WP)? Czy to jest to coś wpisane w tym wyraźnie oddzielonym dziale "Inne"?<br />
5. Jak skuteczna jest piechota w ataku?<br />
6. Czym właściwie różni się dywizja zmechanizowana od piechoty?<br />
7. Jak dużo potrzebuję piechoty by powstrzymać atakującą dywizję pancerną? Jak skuteczna może być dywizja pancerna?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
-------<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Jako demokracja, właściwie co wymaga akceptacji w parlamencie? Jak to działa?</span><br />
<br />
Zacząć warto byłoby od tego, że generalnie przyjmuje się założenie, że tak naprawdę - to każde państwo ma swój odpowiednik "aprobaty parlamentu", tylko przy państwach totalitarnych i autorytarnych jest ono automatyczne. W wypadku demokracji większe decyzje polityczne (podpisywanie traktatu z innym państwem czy też większa reforma) wymaga aprobaty parlamentu i w ustroju demokratycznym parlament może powiedzieć nie.<br />
<br />
Przy podpisywaniu umowy zagranicznej by uniknąć bólu dupy parlamentu o umowę, można zrobić dwie rzeczy:<br />
<br />
a) Najpierw poprosić w Wydarzeniach o aprobatę parlamentu, a następnie po jej uzyskaniu w Dyplomacji poświadczyć umowę, albo:<br />
<br />
b) Podpisać umowę, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">z wyraźnym zastrzeżeniem, że wchodzi ona w życie wraz z ratyfikacją parlamentu</span> i natychmiast dodać posta do Wydarzeń o prośbę o aprobatę.<br />
<br />
Jeśli gracz grający demokracją zrobi zaś c)<br />
<br />
c) Podpisze i zatwierdzi umowę i nie da tego zastrzeżenia i/albo kompletnie zleje parlament - jeśli umowa jest niekontrowersyjna i oczywista, konsekwencji za to jeszcze może nie być, ale w innym wypadku (gdy umowa/reforma jest szczególnie istotna bądź kontrowersyjna) konsekwencje mogą być istotne - poza brakiem aprobaty parlamentu może dropnąć stabilność za działania rządu bez podstawy prawnej (Sasinowanie). <br />
<br />
Dodatkowo, przypominam że w wypadku niektórych głosowań (np. co Ribbentrop-Mołotowy czy deklaracje wojny) można robić w Wydarzeniach Tajnych, a nie w Wydarzeniach.<br />
<br />
------------------<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. NPC jaką mają wartość kontrwywiadu?</span><br />
<br />
NPC mają tyle samo agentów co mieliby gracze z WP jakim mają. Wysyłają wszystkich z wyjątkiem jednego do kontrwywiadu. Efekt jest taki, że NPC z ponad 40 WP mają wartość kontrwywiadu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">14</span>.<br />
<br />
W tej edycji wyjątkiem jest Klan Eshin, który jest całkowicie niewrażliwy na wywiad. <br />
<br />
------------------]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pomoc - pytania do mechanik i zasad]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=705</link>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 20:02:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=7">Turek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=705</guid>
			<description><![CDATA[Myślę, że powinien być gdzieś oficjalny temat do zadawania pytań nt. mechaniki i zasad, a który nie jest w dziale "Szermierka bagnetem". Moje pytanie:<br />
<br />
W zasadach pisze: <br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Cechy postaci i cechy społeczeństwa</span></span></span></span><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> - modyfikatory urozmaicające grę i nadające odrębny charakter poszczególnym państwom. Domyślnie każdy kraj dostaje bonus z głowy państwa i szefa rządu. Jeżeli te stanowiska są połączone, zostaje przyznany bonus wynikający z drugiej (formalnie) najważniejszej postaci w kraju.</span></span></span>"</blockquote>
<br />
<br />
Czy jeżeli dostałem cechę tylko dla głowy państwa to mam się upomnieć o cechę szefa rządu czy jednak ta zasada nie działa w tej edycji lub jest stosowana w zależności od woli MG?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Myślę, że powinien być gdzieś oficjalny temat do zadawania pytań nt. mechaniki i zasad, a który nie jest w dziale "Szermierka bagnetem". Moje pytanie:<br />
<br />
W zasadach pisze: <br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Cechy postaci i cechy społeczeństwa</span></span></span></span><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> - modyfikatory urozmaicające grę i nadające odrębny charakter poszczególnym państwom. Domyślnie każdy kraj dostaje bonus z głowy państwa i szefa rządu. Jeżeli te stanowiska są połączone, zostaje przyznany bonus wynikający z drugiej (formalnie) najważniejszej postaci w kraju.</span></span></span>"</blockquote>
<br />
<br />
Czy jeżeli dostałem cechę tylko dla głowy państwa to mam się upomnieć o cechę szefa rządu czy jednak ta zasada nie działa w tej edycji lub jest stosowana w zależności od woli MG?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ogłoszenia]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=676</link>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2020 21:03:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=11">Verlax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=676</guid>
			<description><![CDATA[Dobry,<br />
<br />
Rozpoczynamy Turę 0 (2700) Edycji Warhammer (2.0). W turze 0 obowiązują następujące zasady:<br />
<br />
a) Nie ma Punktów Prosperity<br />
b) Nie ma generacji KP<br />
<br />
Wszystko inne jest dostępne i można spokojnie robić.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kalendarz: </span><br />
<br />
Deadline "ustrojowy" - wszystkie ustroje (oraz inne wątki z szablonów) mają być zrobione - do 18 października<br />
Deadline handlowy - wszystkie porozumienia handlowe co chcecie mają być zrobione - do 21 października<br />
Deadline rozkazowy (wojenny) - wszystkie Rozkazy (jeśli takie ludzie chcą) będą uznawane - do 23 października<br />
Kolejna tura - 25 października<br />
<br />
Życzę miłej gry i pozdrawiam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dobry,<br />
<br />
Rozpoczynamy Turę 0 (2700) Edycji Warhammer (2.0). W turze 0 obowiązują następujące zasady:<br />
<br />
a) Nie ma Punktów Prosperity<br />
b) Nie ma generacji KP<br />
<br />
Wszystko inne jest dostępne i można spokojnie robić.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kalendarz: </span><br />
<br />
Deadline "ustrojowy" - wszystkie ustroje (oraz inne wątki z szablonów) mają być zrobione - do 18 października<br />
Deadline handlowy - wszystkie porozumienia handlowe co chcecie mają być zrobione - do 21 października<br />
Deadline rozkazowy (wojenny) - wszystkie Rozkazy (jeśli takie ludzie chcą) będą uznawane - do 23 października<br />
Kolejna tura - 25 października<br />
<br />
Życzę miłej gry i pozdrawiam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Magia]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=593</link>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2020 16:47:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=11">Verlax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=593</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/8/88/Caledor_Dragontamer_Spellcasting.png/revision/latest/scale-to-width-down/340?cb=20170404205557" alt="[Obrazek: 340?cb=20170404205557]" class="mycode_img" /></span><br />
<br />
</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Magia</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Soundtrack: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ATY3-8PlCRw&amp;ab_channel=TheLovin%27Spoonful-Topic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=ATY3-8Pl...nful-Topic</a></span></div>
<br />
Oto zasady do używania magii w tej edycji PNW (Warhammer 2.0). Obowiązują one tylko na tę edycję, więc są w osobnym wątku. Bez dłuższego wstępu przejdźmy do tematu:<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Startowa predyspozycja</span></span><br />
<br />
Na początku gry wraz ze strukturami startowymi dla państwa MG wypisze ci w jakich działach magii możesz mieć zrekrutować magów. Określi to nazwą i poda w skrócie jakim działem ten rodzaj magii się zajmuje:<br />
<br />
Przykładowo: Lore of the Heavens - kontrola nad pogodą, wiatr, deszcz, burze, elektryczność. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Magowie</span></span><br />
<br />
Podstawą systemu magicznego w tej edycji są magowie. Są oni postaciami fabularnymi (dlatego wypisuje się ich w wątku “Rząd” właśnie pod tym działem, acz bez potrzeby podawania jaką magią się zajmują). <br />
<br />
Koszty prezentują się następująco:<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">-  rekrutacji maga na poziomie 1 (startowym) wynosi 25 mln.<br />
- koszty stałe (utrzymania) maga:<br />
1 poziom - 1 mln<br />
2 poziom - 3 mln<br />
3 poziom - 5 mln<br />
4 poziom - 10 mln<br />
5 poziom - 15 mln<br />
powyżej - koszty rosną o 5 mln co level.<br />
- nie ma limitu na magów (jak cię stać biorąc pod uwagę koszty utrzymania)</span></blockquote>
<br />
<br />
Mag może level-upować z różnych powodów, ale co je łączy to fakt, że to gracz ostatecznie potwierdza czy mag otrzymuje level-up w tej turze, czy kiedy indziej (opcja ta istnieje dlatego, że od poziomu zależy koszt utrzymania). Można więc “przełożyć” level-up jeśli ktoś akurat chce oszczędzać. Nie można jednak “down-grade’ować” swoich magów - co najwyżej można ich odesłać na emeryturę (z której nie wracają). W tym sensie, warto dobrze zarządzać finansami i mieć na uwadze, że inwestycje w magię są dla bogatych. <br />
<br />
Mag wypełnia trzy funkcję, które na szybko omówimy. Może je pełnić wszystkie jednocześnie. Pierwsza z nich:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Research Zaklęć</span></span><br />
<br />
Mag jest osobną specyficzną  kategorią zespołu naukowego. Gracz sam wymyśla i decyduje jaki rodzaj zaklęcia chce dla siebie. Przykładowo:<br />
<br />
"Chcę by mag mógł nawalać piorunami by wesprzec walczących w bitwie"<br />
<br />
MG analizuje to co napisał gracz i tworzy na jego podstawie template:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Gatunek: Lore of Heavens<br />
Nazwa: Pioruny<br />
Level: 1 (jakiego poziomu musi być mag by mógł to rzucić)<br />
Research: 4 (punkty researchu maga jako tech-team tylko do magii - nasz mag mający 1 poziom odkryje to zaklęcie w 4 tury)<br />
Level Up za Odkrycie: TAK (czy mag dostanie level up na następny poziom za odkrycie go)<br />
Rytuał: NIE (do użycia w turze wojennej, mag wspiera nim armię)<br />
Efekt: Mag z bezpiecznej odległości bombarduje piorunami wrogą armię, porażając prądem załogi pojazdów opancerzonych. Wrogie czołgi i zmechy są mniej skuteczne.<br />
Koszt Rzucenia: 5 mln (by użyć zaklęcia należy zadeklarować w Rozkazach, że mag ma je rzucić + trzeba zapłacić w budżecie, bądź mieć rezerwę w budżecie jeśli się zostało zaatakowanym)</blockquote>
<br />
W rezultacie, mag jako side-commander może teraz wspierać swoją magią armię. Ale mamy państwo obok, które chcemy powkurzać, a nie chcemy by wyszło, że to my. Gracz opisuje zaklęcie:<br />
<br />
"Chcę móc przywołać burzę na terytorium wrogiego państwa by mu rozpiźdźiło nieco infrastrukturę i wywołało szkody. Najlepiej by wyszło, że jest naturalna, by nie podejrzewał, że ktoś nawet rzuca w niego zaklęcia"<br />
<br />
Na jego podstawie MG może stworzyć przykładowy template:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Gatunek: Lore of Heavens<br />
Nazwa: Burza<br />
Level: 3 <br />
Research: 20 <br />
Level Up za Odkrycie: TAK <br />
Rytuał: TAK<br />
Efekt: W odległości max 3 pól bądź pół akwenu od prowincji twojego państwa bądź okupowanego przez twoje państwo zaczyna szaleć niespotykanie wielka i nieustająca burza. Możliwe straty infrastruktury i WP. Lotnictwo nad prowincją działa ze znacząco mniejszą skutecznością.<br />
Koszt Rzucenia: 30 mln (rytuały są względnie drogie i takie powinny być).</blockquote>
<br />
Po zakończeniu researchu, na turę następną czar jest gotowy do użytku nie tylko dla tego konkretnego maga, ale dla wszystkich magów tej szkoły (jeśli masz ich więcej niż jednego). Nie może więcej niż jeden mag pracować nad jednym zaklęciem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Magia Bitewna</span></span><br />
<br />
Mag może zostać przydzielony do dowolnej armii, którą będzie wspierał. W rozpisce powinno być to zapisane tak:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>I Armia (Generał Przykładowy ***){Mag Przykładowy **} - 2 panc II, 4 panc I, 5 zmech II - Altdorf (aktywne!)</blockquote>
<br />
<br />
W Rozkazach, gracz może opisać jakim konkretnym zaklęciem (nie-rytualnym) ma on wspierać armię. Chociaż to uproszczenie (zrobione dla balansu), to można wybrać tylko jedno zaklęcie bitewne dla maga na turę wojenną. Tak samo też, może być maksymalnie jeden mag wciśnięty do armii, nie więcej.<br />
<br />
Ze względu na koszt zaklęcia, gracz musi mieć w budżecie rezerwę pieniężną by mag mógł te zaklęcia rzucić i powinien to wpisać do Budżetu. Jeśli gracz nie był przygotowany (nie ma Rozkazów), to mag przypisany do armii rzuci pasujące mu zaklęcie jeśli w rezerwie budżetowej jest dosyć pieniędzy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Rytuał</span></span><br />
<br />
Pojedyńczy mag rzucić też raz na turę rzucić rytuał. Rytuały w porównaniu do magii bitewnej rzuca się przez Tajne Wydarzenia (i wydatki na to wrzuca w Budżet w “Działania”). Rytuały są zwykle zaklęciami, które mają dosyć duży zasięg (mogą działać na obce kraje kilka prowincji dalej). Wszystkie zaklęcia o zastosowaniu “cywilnym” są również w tej kategorii. <br />
<br />
Jeśli mag nie rzuca żadnego rytuału, domyślnie będzie on kontrczarował i próbował zniwelować rytuał rzucany przez wrogiego maga na twoje państwo. Mag podejmie tę próbę, jeśli w budżecie jest 1/4 kosztów rzucanego wrogiego rytuału w rezerwie. Chart kontrczarowania:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kontrczarujący o trzy poziomy lepszy: 100% na udane kontrczarowanie<br />
Kontrczarujący o dwa poziomy lepszy: 90% na udane kontrczarowanie<br />
Kontrczarujący o jeden poziom lepszy: 75% na udane kontrczarowanie<br />
Równy poziom kontrczarującego i rzucającego rytuał: 50%<br />
Mniejszy poziom o jeden kontrczarującego: 25%<br />
Mniejszy o dwa: 10%<br />
Mniejszy o trzy: 0%</span></blockquote>
<br />
Tylko jeden mag (najwyższego poziomu) może podejmować próbę kontrczarowania jednego wrogiego rytuału. Jeśli rzucone jest na państwo kilka rytuałów, po kolei kolejni magowie będą próbowali kontrczarować. Magowie mogą kontrczarować zaklęcie dowolnej szkoły/gatunku magii, niezależnie od ich własnej specjalizacji.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Awans</span></span><br />
<br />
Mag może awansować z czterech powodów:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">a) przy researchu niektórych zaklęć.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">b) może awansować jak generał, przez rzucanie zaklęć bitewnych w trakcie wojny</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">c) może awansować jeśli sukcesywnie rzuci rytuał o istotnym efekcie</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">d) może awansować jeśli sukcesywnie skontrczaruje wrogi rytuał</span><br />
<br />
Na wyższych poziomach szansa na awans progresywnie spada. Mag może być awansowany maksymalnie do 10 poziomu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Księga Zaklęć</span></span><br />
<br />
Wszystkie zaklęcia, które gracze wymyślają i MG tworzy dla nich template są ujawniane przez MGa w jawnym wątku “Księga Zaklęć”, dostępnym absolutnie dla każdego. Wątek nie podaje jednak kto jest autorem oryginalnego pomysłu na zaklęcie. Tworząc zaklęcie, musicie wziąć pod uwagę, że to zaklęcie tam się pojawi. Jednocześnie, z Księgi Zaklęć możecie kraść pomysły na zaklęcia dla siebie.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krótkie Porady:</span></span><br />
<br />
- Najważniejsza rzecz - magia jest luksusem. Magia zżera spore ilości pieniędzy i arguably - efekty tego mogą być mniej efektywne niż zwyczajne kupienie większej ilości dywizji. Magia jest opcją bardziej dla państw, które zwyczajnie nie mają już na co wydać pieniędzy, generują bardzo dużo pieniędzy których nie mogą wydać bo wszystkie sloty przemysłowe zajęte, bądź z jakiegoś powodu mogą pozwolić sobie na zaniedbanie wojska bądź czują się bardzo bezpieczne. Kupienie jednego maga i płacenie jego niskiego kosztu utrzymania na niższych poziomach jest względnie dostępne dla każdego ale “full magic build” może być praktycznie niemożliwy i zwyczajnie nieoptymalny bez pokaźnego zapasu gotówki. <br />
<br />
- Przy tworzeniu zaklęć kreatywność jest królem. Opisy tych gatunków czy szkół magii specjalnie są względnie ogólne byście mogli się zastanowić na jakie innowacyjne sposoby można magię wykorzystać. Co ważne - nie zapomnijcie o zastosowaniu cywilnym, gdyż rytuały magiczne mogą zamiast niszczyć coś tworzyć. <br />
<br />
- Jeśli chcecie ułatwić życie MGowi, proponując nowe zaklęcie w Tajnych Wydarzeniach wpisz to używając tej samej templatki co MG potem postuje w Księdze Zaklęć. MG tylko ustali koszt, poziom trudności i realny efekt i ułatwi mu to pracę. <br />
<br />
- Na początku gry tempo researchu zaklęć jest bardzo niewielkie - dlatego choć to możliwe, najlepiej zacząć od wymyślania zaklęć możliwie prostych i nieskomplikowanych by mag miał szansę odkrywając je podnieść poziom.<br />
<br />
- Jeśli nie chcecie inwestować w magię, ale boicie się wrogich rytuałów - koszty kontrczarowanie są względnie niskie i w tym sensie “niewielkie” inwestowanie w magię może skontrować gracza, który wydaje na to fortunę.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zmodyfikowane Posty na TFie (Jeśli Używacie Magii)</span></span><br />
<br />
Jeśli zrekrutujecie swojego pierwszego maga, zaleca się wprowadzenie tych oto modyfikacji do wątków "Budżet" oraz "Tajne Informacje" - zostały one zaznaczone pogrubieniem i powiększeniem. Jednocześnie, przypominam, że mag jest postacią fabularną i powinien być wymieniony wśród informacji ogólnych (ale nie musicie podawać w jakiej magii się specjalizuje).<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Budżet:</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Na każdą turę rozpisujemy budżet w osobnym poście!<br />
<br />
&lt;rok&gt;<br />
<br />
Dochód: &lt;niewydane środki z poprzedniej tury&gt; + &lt;dochód&gt; = &lt;pieniądze na początku tury&gt;<br />
KP: analogicznie jak dochód<br />
<br />
Surowce: które dostarczyliśmy, wydobyliśmy w poprzedniej turze<br />
<br />
Zaopatrzenie: analogicznie jak dochód<br />
Paliwo analogicznie jak dochód<br />
<br />
--- Punkty prosperity ---<br />
Stabilność (&lt;stabilność z poprzedniej tury&gt;/&lt;wymagana stabilność&gt; ); Konsumpcja (&lt;ilość DP z poprzedniej tury&gt;/&lt;wymagane DP&gt;) ; Bezpieczeństwo (TAK/NIE)<br />
1) na co przeznaczamy punkt<br />
2)<br />
3)<br />
<br />
--- Działania ---<br />
lista wszystkich mechanicznych działań jakie robimy w tej turze wraz z kosztami, np. łączne koszty produkcji, sprowadzane surowce, transakcje, budowanie struktur, przeprowadzone akcje wywiadowcze czy fabularne...<br />
<br />
Obsadzone akweny(&lt;liczba FT&gt;):<br />
<br />
--- Produkcja ---<br />
1) 2x piech I - 6 mln &#36;, 20  tys. siły ludzkiej <br />
2) +1 DP<br />
3) +12 Z, +5 P<br />
<br />
każda cyfra oznacza osobny slot<br />
<br />
--- Technologie ---<br />
1*) &lt;nazwa technologii&gt; (&lt;przypisany ZN&gt;): &lt;postęp z poprzedniej tury&gt; + &lt;postęp w tej turze&gt; = &lt;&gt; /&lt;trudność technologii&gt; (GOTOWE jeżeli ukończymy technologię)<br />
2) Nowoczesna infrastruktura (Abacja industries - um. 2): 6+4=10 /10 - GOTOWE<br />
3)<br />
<br />
slot z * oznacza slot ulepszony dzięki centrum naukowemu<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">---Magia----<br />
<br />
&lt;nazwa maga&gt; - &lt;szkoła magii&gt; - &lt;poziom maga&gt;(&lt;koszt utrzymania&gt;) - [&lt;nazwa odkrywanego czaru&gt;: &lt;postęp z poprzedniej tury&gt; + &lt;postęp w tej turze&gt; / &lt;trudność odkrycia czaru&gt; (GOTOWE jeśli ukończymy research czaru)<br />
<br />
1) Numernabis - Lore of Death - 3 (5 mln) - Inwokacja Neheka: 12 + 3 = 15/15 - GOTOWE</span></span><br />
<br />
--- Wywiad ---<br />
&lt;nazwa państwa&gt; (&lt;ulokowani szpiedzy&gt;): &lt;PI z poprzedniej tury&gt; + &lt;PI w tej turze&gt; = &lt;&gt;<br />
Bebacja (2): 6+2=8 PI<br />
<br />
Kontrwywiad (&lt;liczba szpiegów&gt;): &lt;łączna siła w kontrwywiadzie&gt;<br />
<br />
--- Kolonizacja ---<br />
&lt;nazwa prowincji&gt;: &lt;PK z poprzedniej tury&gt; + &lt;PK w tej turze&gt; = &lt;&gt; /10 (-SKOLONIZOWANE jeżeli ukończymy w tej turze)<br />
Gdańsk: 8+2=10 /10 - SKOLONIZOWANE<br />
<br />
--- Państwa satelickie ---  (ten punkt podobnie jak kolonizację, należy wyrzucić z budżetu jeżeli nas nie dotyczy)<br />
1) działania<br />
2)<br />
----------<br />
Saldo: &lt;&gt; mln &#36;, &lt;&gt; KP, &lt;&gt; Z, &lt;&gt; P<br />
Siła ludzka: &lt;wykorzystana&gt;/&lt;maksymalna&gt;</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Informacje Tajne</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>&lt;rok&gt;<br />
<br />
Siła ludzka: &lt;zużyta&gt;/&lt;maksymalna&gt;<br />
<br />
<br />
Wydajność przemysłu:<br />
Zaopatrzenie: 10<br />
Paliwo: 0 + 5 * X<br />
Limit piechota: 3<br />
Limit pojazdy: 1<br />
Limit lotnictwo: 2<br />
Limit okręty: 2<br />
<br />
<br />
Ukryte struktury i postacie:<br />
<br />
<br />
Wpływy w krajach NPC:<br />
<br />
<br />
Zespoły naukowe:<br />
Abacja Industries - przemysł - um. 2<br />
<br />
<br />
Zbadane technologie:<br />
Przemysł:<br />
Nowoczesna infrastruktura<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zbadane czary:</span></span></blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/8/88/Caledor_Dragontamer_Spellcasting.png/revision/latest/scale-to-width-down/340?cb=20170404205557" alt="[Obrazek: 340?cb=20170404205557]" class="mycode_img" /></span><br />
<br />
</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Magia</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Soundtrack: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ATY3-8PlCRw&amp;ab_channel=TheLovin%27Spoonful-Topic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=ATY3-8Pl...nful-Topic</a></span></div>
<br />
Oto zasady do używania magii w tej edycji PNW (Warhammer 2.0). Obowiązują one tylko na tę edycję, więc są w osobnym wątku. Bez dłuższego wstępu przejdźmy do tematu:<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Startowa predyspozycja</span></span><br />
<br />
Na początku gry wraz ze strukturami startowymi dla państwa MG wypisze ci w jakich działach magii możesz mieć zrekrutować magów. Określi to nazwą i poda w skrócie jakim działem ten rodzaj magii się zajmuje:<br />
<br />
Przykładowo: Lore of the Heavens - kontrola nad pogodą, wiatr, deszcz, burze, elektryczność. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Magowie</span></span><br />
<br />
Podstawą systemu magicznego w tej edycji są magowie. Są oni postaciami fabularnymi (dlatego wypisuje się ich w wątku “Rząd” właśnie pod tym działem, acz bez potrzeby podawania jaką magią się zajmują). <br />
<br />
Koszty prezentują się następująco:<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">-  rekrutacji maga na poziomie 1 (startowym) wynosi 25 mln.<br />
- koszty stałe (utrzymania) maga:<br />
1 poziom - 1 mln<br />
2 poziom - 3 mln<br />
3 poziom - 5 mln<br />
4 poziom - 10 mln<br />
5 poziom - 15 mln<br />
powyżej - koszty rosną o 5 mln co level.<br />
- nie ma limitu na magów (jak cię stać biorąc pod uwagę koszty utrzymania)</span></blockquote>
<br />
<br />
Mag może level-upować z różnych powodów, ale co je łączy to fakt, że to gracz ostatecznie potwierdza czy mag otrzymuje level-up w tej turze, czy kiedy indziej (opcja ta istnieje dlatego, że od poziomu zależy koszt utrzymania). Można więc “przełożyć” level-up jeśli ktoś akurat chce oszczędzać. Nie można jednak “down-grade’ować” swoich magów - co najwyżej można ich odesłać na emeryturę (z której nie wracają). W tym sensie, warto dobrze zarządzać finansami i mieć na uwadze, że inwestycje w magię są dla bogatych. <br />
<br />
Mag wypełnia trzy funkcję, które na szybko omówimy. Może je pełnić wszystkie jednocześnie. Pierwsza z nich:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Research Zaklęć</span></span><br />
<br />
Mag jest osobną specyficzną  kategorią zespołu naukowego. Gracz sam wymyśla i decyduje jaki rodzaj zaklęcia chce dla siebie. Przykładowo:<br />
<br />
"Chcę by mag mógł nawalać piorunami by wesprzec walczących w bitwie"<br />
<br />
MG analizuje to co napisał gracz i tworzy na jego podstawie template:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Gatunek: Lore of Heavens<br />
Nazwa: Pioruny<br />
Level: 1 (jakiego poziomu musi być mag by mógł to rzucić)<br />
Research: 4 (punkty researchu maga jako tech-team tylko do magii - nasz mag mający 1 poziom odkryje to zaklęcie w 4 tury)<br />
Level Up za Odkrycie: TAK (czy mag dostanie level up na następny poziom za odkrycie go)<br />
Rytuał: NIE (do użycia w turze wojennej, mag wspiera nim armię)<br />
Efekt: Mag z bezpiecznej odległości bombarduje piorunami wrogą armię, porażając prądem załogi pojazdów opancerzonych. Wrogie czołgi i zmechy są mniej skuteczne.<br />
Koszt Rzucenia: 5 mln (by użyć zaklęcia należy zadeklarować w Rozkazach, że mag ma je rzucić + trzeba zapłacić w budżecie, bądź mieć rezerwę w budżecie jeśli się zostało zaatakowanym)</blockquote>
<br />
W rezultacie, mag jako side-commander może teraz wspierać swoją magią armię. Ale mamy państwo obok, które chcemy powkurzać, a nie chcemy by wyszło, że to my. Gracz opisuje zaklęcie:<br />
<br />
"Chcę móc przywołać burzę na terytorium wrogiego państwa by mu rozpiźdźiło nieco infrastrukturę i wywołało szkody. Najlepiej by wyszło, że jest naturalna, by nie podejrzewał, że ktoś nawet rzuca w niego zaklęcia"<br />
<br />
Na jego podstawie MG może stworzyć przykładowy template:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Gatunek: Lore of Heavens<br />
Nazwa: Burza<br />
Level: 3 <br />
Research: 20 <br />
Level Up za Odkrycie: TAK <br />
Rytuał: TAK<br />
Efekt: W odległości max 3 pól bądź pół akwenu od prowincji twojego państwa bądź okupowanego przez twoje państwo zaczyna szaleć niespotykanie wielka i nieustająca burza. Możliwe straty infrastruktury i WP. Lotnictwo nad prowincją działa ze znacząco mniejszą skutecznością.<br />
Koszt Rzucenia: 30 mln (rytuały są względnie drogie i takie powinny być).</blockquote>
<br />
Po zakończeniu researchu, na turę następną czar jest gotowy do użytku nie tylko dla tego konkretnego maga, ale dla wszystkich magów tej szkoły (jeśli masz ich więcej niż jednego). Nie może więcej niż jeden mag pracować nad jednym zaklęciem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Magia Bitewna</span></span><br />
<br />
Mag może zostać przydzielony do dowolnej armii, którą będzie wspierał. W rozpisce powinno być to zapisane tak:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>I Armia (Generał Przykładowy ***){Mag Przykładowy **} - 2 panc II, 4 panc I, 5 zmech II - Altdorf (aktywne!)</blockquote>
<br />
<br />
W Rozkazach, gracz może opisać jakim konkretnym zaklęciem (nie-rytualnym) ma on wspierać armię. Chociaż to uproszczenie (zrobione dla balansu), to można wybrać tylko jedno zaklęcie bitewne dla maga na turę wojenną. Tak samo też, może być maksymalnie jeden mag wciśnięty do armii, nie więcej.<br />
<br />
Ze względu na koszt zaklęcia, gracz musi mieć w budżecie rezerwę pieniężną by mag mógł te zaklęcia rzucić i powinien to wpisać do Budżetu. Jeśli gracz nie był przygotowany (nie ma Rozkazów), to mag przypisany do armii rzuci pasujące mu zaklęcie jeśli w rezerwie budżetowej jest dosyć pieniędzy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Rytuał</span></span><br />
<br />
Pojedyńczy mag rzucić też raz na turę rzucić rytuał. Rytuały w porównaniu do magii bitewnej rzuca się przez Tajne Wydarzenia (i wydatki na to wrzuca w Budżet w “Działania”). Rytuały są zwykle zaklęciami, które mają dosyć duży zasięg (mogą działać na obce kraje kilka prowincji dalej). Wszystkie zaklęcia o zastosowaniu “cywilnym” są również w tej kategorii. <br />
<br />
Jeśli mag nie rzuca żadnego rytuału, domyślnie będzie on kontrczarował i próbował zniwelować rytuał rzucany przez wrogiego maga na twoje państwo. Mag podejmie tę próbę, jeśli w budżecie jest 1/4 kosztów rzucanego wrogiego rytuału w rezerwie. Chart kontrczarowania:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kontrczarujący o trzy poziomy lepszy: 100% na udane kontrczarowanie<br />
Kontrczarujący o dwa poziomy lepszy: 90% na udane kontrczarowanie<br />
Kontrczarujący o jeden poziom lepszy: 75% na udane kontrczarowanie<br />
Równy poziom kontrczarującego i rzucającego rytuał: 50%<br />
Mniejszy poziom o jeden kontrczarującego: 25%<br />
Mniejszy o dwa: 10%<br />
Mniejszy o trzy: 0%</span></blockquote>
<br />
Tylko jeden mag (najwyższego poziomu) może podejmować próbę kontrczarowania jednego wrogiego rytuału. Jeśli rzucone jest na państwo kilka rytuałów, po kolei kolejni magowie będą próbowali kontrczarować. Magowie mogą kontrczarować zaklęcie dowolnej szkoły/gatunku magii, niezależnie od ich własnej specjalizacji.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Awans</span></span><br />
<br />
Mag może awansować z czterech powodów:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">a) przy researchu niektórych zaklęć.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">b) może awansować jak generał, przez rzucanie zaklęć bitewnych w trakcie wojny</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">c) może awansować jeśli sukcesywnie rzuci rytuał o istotnym efekcie</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">d) może awansować jeśli sukcesywnie skontrczaruje wrogi rytuał</span><br />
<br />
Na wyższych poziomach szansa na awans progresywnie spada. Mag może być awansowany maksymalnie do 10 poziomu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Księga Zaklęć</span></span><br />
<br />
Wszystkie zaklęcia, które gracze wymyślają i MG tworzy dla nich template są ujawniane przez MGa w jawnym wątku “Księga Zaklęć”, dostępnym absolutnie dla każdego. Wątek nie podaje jednak kto jest autorem oryginalnego pomysłu na zaklęcie. Tworząc zaklęcie, musicie wziąć pod uwagę, że to zaklęcie tam się pojawi. Jednocześnie, z Księgi Zaklęć możecie kraść pomysły na zaklęcia dla siebie.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krótkie Porady:</span></span><br />
<br />
- Najważniejsza rzecz - magia jest luksusem. Magia zżera spore ilości pieniędzy i arguably - efekty tego mogą być mniej efektywne niż zwyczajne kupienie większej ilości dywizji. Magia jest opcją bardziej dla państw, które zwyczajnie nie mają już na co wydać pieniędzy, generują bardzo dużo pieniędzy których nie mogą wydać bo wszystkie sloty przemysłowe zajęte, bądź z jakiegoś powodu mogą pozwolić sobie na zaniedbanie wojska bądź czują się bardzo bezpieczne. Kupienie jednego maga i płacenie jego niskiego kosztu utrzymania na niższych poziomach jest względnie dostępne dla każdego ale “full magic build” może być praktycznie niemożliwy i zwyczajnie nieoptymalny bez pokaźnego zapasu gotówki. <br />
<br />
- Przy tworzeniu zaklęć kreatywność jest królem. Opisy tych gatunków czy szkół magii specjalnie są względnie ogólne byście mogli się zastanowić na jakie innowacyjne sposoby można magię wykorzystać. Co ważne - nie zapomnijcie o zastosowaniu cywilnym, gdyż rytuały magiczne mogą zamiast niszczyć coś tworzyć. <br />
<br />
- Jeśli chcecie ułatwić życie MGowi, proponując nowe zaklęcie w Tajnych Wydarzeniach wpisz to używając tej samej templatki co MG potem postuje w Księdze Zaklęć. MG tylko ustali koszt, poziom trudności i realny efekt i ułatwi mu to pracę. <br />
<br />
- Na początku gry tempo researchu zaklęć jest bardzo niewielkie - dlatego choć to możliwe, najlepiej zacząć od wymyślania zaklęć możliwie prostych i nieskomplikowanych by mag miał szansę odkrywając je podnieść poziom.<br />
<br />
- Jeśli nie chcecie inwestować w magię, ale boicie się wrogich rytuałów - koszty kontrczarowanie są względnie niskie i w tym sensie “niewielkie” inwestowanie w magię może skontrować gracza, który wydaje na to fortunę.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zmodyfikowane Posty na TFie (Jeśli Używacie Magii)</span></span><br />
<br />
Jeśli zrekrutujecie swojego pierwszego maga, zaleca się wprowadzenie tych oto modyfikacji do wątków "Budżet" oraz "Tajne Informacje" - zostały one zaznaczone pogrubieniem i powiększeniem. Jednocześnie, przypominam, że mag jest postacią fabularną i powinien być wymieniony wśród informacji ogólnych (ale nie musicie podawać w jakiej magii się specjalizuje).<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Budżet:</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Na każdą turę rozpisujemy budżet w osobnym poście!<br />
<br />
&lt;rok&gt;<br />
<br />
Dochód: &lt;niewydane środki z poprzedniej tury&gt; + &lt;dochód&gt; = &lt;pieniądze na początku tury&gt;<br />
KP: analogicznie jak dochód<br />
<br />
Surowce: które dostarczyliśmy, wydobyliśmy w poprzedniej turze<br />
<br />
Zaopatrzenie: analogicznie jak dochód<br />
Paliwo analogicznie jak dochód<br />
<br />
--- Punkty prosperity ---<br />
Stabilność (&lt;stabilność z poprzedniej tury&gt;/&lt;wymagana stabilność&gt; ); Konsumpcja (&lt;ilość DP z poprzedniej tury&gt;/&lt;wymagane DP&gt;) ; Bezpieczeństwo (TAK/NIE)<br />
1) na co przeznaczamy punkt<br />
2)<br />
3)<br />
<br />
--- Działania ---<br />
lista wszystkich mechanicznych działań jakie robimy w tej turze wraz z kosztami, np. łączne koszty produkcji, sprowadzane surowce, transakcje, budowanie struktur, przeprowadzone akcje wywiadowcze czy fabularne...<br />
<br />
Obsadzone akweny(&lt;liczba FT&gt;):<br />
<br />
--- Produkcja ---<br />
1) 2x piech I - 6 mln &#36;, 20  tys. siły ludzkiej <br />
2) +1 DP<br />
3) +12 Z, +5 P<br />
<br />
każda cyfra oznacza osobny slot<br />
<br />
--- Technologie ---<br />
1*) &lt;nazwa technologii&gt; (&lt;przypisany ZN&gt;): &lt;postęp z poprzedniej tury&gt; + &lt;postęp w tej turze&gt; = &lt;&gt; /&lt;trudność technologii&gt; (GOTOWE jeżeli ukończymy technologię)<br />
2) Nowoczesna infrastruktura (Abacja industries - um. 2): 6+4=10 /10 - GOTOWE<br />
3)<br />
<br />
slot z * oznacza slot ulepszony dzięki centrum naukowemu<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">---Magia----<br />
<br />
&lt;nazwa maga&gt; - &lt;szkoła magii&gt; - &lt;poziom maga&gt;(&lt;koszt utrzymania&gt;) - [&lt;nazwa odkrywanego czaru&gt;: &lt;postęp z poprzedniej tury&gt; + &lt;postęp w tej turze&gt; / &lt;trudność odkrycia czaru&gt; (GOTOWE jeśli ukończymy research czaru)<br />
<br />
1) Numernabis - Lore of Death - 3 (5 mln) - Inwokacja Neheka: 12 + 3 = 15/15 - GOTOWE</span></span><br />
<br />
--- Wywiad ---<br />
&lt;nazwa państwa&gt; (&lt;ulokowani szpiedzy&gt;): &lt;PI z poprzedniej tury&gt; + &lt;PI w tej turze&gt; = &lt;&gt;<br />
Bebacja (2): 6+2=8 PI<br />
<br />
Kontrwywiad (&lt;liczba szpiegów&gt;): &lt;łączna siła w kontrwywiadzie&gt;<br />
<br />
--- Kolonizacja ---<br />
&lt;nazwa prowincji&gt;: &lt;PK z poprzedniej tury&gt; + &lt;PK w tej turze&gt; = &lt;&gt; /10 (-SKOLONIZOWANE jeżeli ukończymy w tej turze)<br />
Gdańsk: 8+2=10 /10 - SKOLONIZOWANE<br />
<br />
--- Państwa satelickie ---  (ten punkt podobnie jak kolonizację, należy wyrzucić z budżetu jeżeli nas nie dotyczy)<br />
1) działania<br />
2)<br />
----------<br />
Saldo: &lt;&gt; mln &#36;, &lt;&gt; KP, &lt;&gt; Z, &lt;&gt; P<br />
Siła ludzka: &lt;wykorzystana&gt;/&lt;maksymalna&gt;</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Informacje Tajne</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>&lt;rok&gt;<br />
<br />
Siła ludzka: &lt;zużyta&gt;/&lt;maksymalna&gt;<br />
<br />
<br />
Wydajność przemysłu:<br />
Zaopatrzenie: 10<br />
Paliwo: 0 + 5 * X<br />
Limit piechota: 3<br />
Limit pojazdy: 1<br />
Limit lotnictwo: 2<br />
Limit okręty: 2<br />
<br />
<br />
Ukryte struktury i postacie:<br />
<br />
<br />
Wpływy w krajach NPC:<br />
<br />
<br />
Zespoły naukowe:<br />
Abacja Industries - przemysł - um. 2<br />
<br />
<br />
Zbadane technologie:<br />
Przemysł:<br />
Nowoczesna infrastruktura<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zbadane czary:</span></span></blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rezygnacje im. Trolla]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=541</link>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 23:46:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=19">Milord</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=541</guid>
			<description><![CDATA[Temat do rezygnacji.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Temat do rezygnacji.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rekrutacja do Edycji Warhammer (2.0)]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=494</link>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2020 19:42:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=11">Verlax</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=494</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/f/fe/391766a.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/340?cb=20100823035919" alt="[Obrazek: 340?cb=20100823035919]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Dobry,<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">zgodnie z planem rozpoczynamy rekrutację do Edycji Warhammer (więcej szczegółów o samej edycji tutaj - <a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=492" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">*pyk*</span></span></a>). W tym wątku króciutko omówimy format rekrutacji.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Prosimy o wysłanie na PW do mnie (a jak chcecie - do mnie i Milorda) podania, w której zostaną zawarte następujące rzeczy: </div>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">1) Nazwa Państwa (rozumiane samo przez siebie)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">2) Lokalizacja Państwa (stolica, region świata bądź dowolnie - mapa będzie jeszcze tworzona i precyzowana na podstawie otrzymanych podań. Jak dla waszego państwa lokalizacja nie jest ważna i się tym nie przejmujecie, nie musicie nawet jej podawać)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">3) Dominująca Rasa/y (rasa/y z której składa się elita twojego państwa i na jakiej/ich rasie/ach oparta jest kultura tego państwa)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">4) Ustrój (oficjalnie, i w nawiasie potem czy to jest “demokracja, autorytaryzm czy totalitaryzm”)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">5) Krótko o idei państwa (ciekawostki, co was najbardziej jara w tym państwie, smaczki kulturowe/religijne/demograficzne/ustrojowe - co wam się podoba, nie musi to być długie)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">6) Dodatkowy komentarz - może nie dotyczyć samego państwa, ale oczekiwań wobec edycji, MG, spostrzeżeń dotyczących zadań - krótkie maks 3-4 zdania.</div></blockquote>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Mapa z obszarem gry i kluczowymi osadami(gramy na mapie typu PNW, podział prowincji może ulec zmianie w zależności od zagęszczenia w danych rejonach): <a href="http://www.gitzmansgallery.com/shdmotwow.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">*pyk*</span></span></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Surowce do mapy zostaną dodane po zakończeniu rekrutacji (dla ciekawskich, system przydzielania surowców będzie taki sam jak w poprzedniej edycji). Po wysłaniu przez was podania, w możliwie niedługim czasie wyślemy wam na PW dodatkowe pytania (co do waszego kraju) oraz krótki i prosty teścik zasad w trzech punktach.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeśli nie znacie lore Warhammera w ogóle i macie tylko lekki zarys pomysłu czym byście chcieli “ogólnie” zagrać, to napiszcie tylko ten zarys i później wraz z pytaniami od MG spróbujemy wspólnie dopracować pomysł czy coś zasugerować. </div>
<br />
Rekrutacja odbywa się w etapach:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Zgłoszenia na PW (od teraz do 25.09)<br />
</li>
<li>Przydział państw(granice, państwa, strefy MG) (25-27.09)<br />
</li>
<li>Przydział struktur, ambicji, surowców, przed edycyjne dyskusje (28.09-5.10)<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/f/fe/391766a.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/340?cb=20100823035919" alt="[Obrazek: 340?cb=20100823035919]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Dobry,<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">zgodnie z planem rozpoczynamy rekrutację do Edycji Warhammer (więcej szczegółów o samej edycji tutaj - <a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=492" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">*pyk*</span></span></a>). W tym wątku króciutko omówimy format rekrutacji.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Prosimy o wysłanie na PW do mnie (a jak chcecie - do mnie i Milorda) podania, w której zostaną zawarte następujące rzeczy: </div>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">1) Nazwa Państwa (rozumiane samo przez siebie)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">2) Lokalizacja Państwa (stolica, region świata bądź dowolnie - mapa będzie jeszcze tworzona i precyzowana na podstawie otrzymanych podań. Jak dla waszego państwa lokalizacja nie jest ważna i się tym nie przejmujecie, nie musicie nawet jej podawać)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">3) Dominująca Rasa/y (rasa/y z której składa się elita twojego państwa i na jakiej/ich rasie/ach oparta jest kultura tego państwa)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">4) Ustrój (oficjalnie, i w nawiasie potem czy to jest “demokracja, autorytaryzm czy totalitaryzm”)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">5) Krótko o idei państwa (ciekawostki, co was najbardziej jara w tym państwie, smaczki kulturowe/religijne/demograficzne/ustrojowe - co wam się podoba, nie musi to być długie)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">6) Dodatkowy komentarz - może nie dotyczyć samego państwa, ale oczekiwań wobec edycji, MG, spostrzeżeń dotyczących zadań - krótkie maks 3-4 zdania.</div></blockquote>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Mapa z obszarem gry i kluczowymi osadami(gramy na mapie typu PNW, podział prowincji może ulec zmianie w zależności od zagęszczenia w danych rejonach): <a href="http://www.gitzmansgallery.com/shdmotwow.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">*pyk*</span></span></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Surowce do mapy zostaną dodane po zakończeniu rekrutacji (dla ciekawskich, system przydzielania surowców będzie taki sam jak w poprzedniej edycji). Po wysłaniu przez was podania, w możliwie niedługim czasie wyślemy wam na PW dodatkowe pytania (co do waszego kraju) oraz krótki i prosty teścik zasad w trzech punktach.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeśli nie znacie lore Warhammera w ogóle i macie tylko lekki zarys pomysłu czym byście chcieli “ogólnie” zagrać, to napiszcie tylko ten zarys i później wraz z pytaniami od MG spróbujemy wspólnie dopracować pomysł czy coś zasugerować. </div>
<br />
Rekrutacja odbywa się w etapach:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Zgłoszenia na PW (od teraz do 25.09)<br />
</li>
<li>Przydział państw(granice, państwa, strefy MG) (25-27.09)<br />
</li>
<li>Przydział struktur, ambicji, surowców, przed edycyjne dyskusje (28.09-5.10)<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Niezbędnik wojsk]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=30</link>
			<pubDate>Sat, 09 May 2020 20:54:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=12">Gandzia</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=30</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wojska lądowe</span></span></div>
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Milicja</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> - uzbrojona grupa ludzi bez przeszkolenia wojskowego. Dywizje milicji są praktycznie pozbawione ciężkiego sprzętu i broni maszynowej. Milicja nie ma większych szans w starciu z regularną armią, może jednak pełnić rolę mięsa armatniego. Dobrze radzi sobie ze zwalczaniem partyzantów i tłumieniem zamieszek.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Partyzanci</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> - grupy bojowników o wolność, uzbrojonych cywilów i żołnierzy rozbitych jednostek podejmujące walkę z okupantem lub z własnym rządem, zależnie od okoliczności. Ich skuteczność jest nawet mniejsza niż milicji, mogą jednak poważnie uprzykrzyć życie przeciwnikowi, niszcząc infrastrukturę i tocząc walkę partyzancką. Z reguły dobrze znają teren, na którym działają. Jeśli nie są zwalczani, to przy odrobinie szczęścia mogą podjąć próbę przejęcia danego terytorium.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piechota</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> - duży, zorganizowany oddział żołnierzy regularnej armii wspierany przez artylerię i jednostki pomocnicze. Dość skuteczny w obronie, zwłaszcza jeśli walczy w trudnym terenie, w mieście lub w oparciu o linię umocnień, jednak dużo gorzej radzi sobie w ataku. Przyjmuje się, że w takich dywizjach ciężarówki służą wyłącznie do holowania dział i transportu zaopatrzenia, a szeregowi żołnierze przemieszczają się tylko na własnych nogach.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">piechI - dywizja podstawowa, organizacyjnie odpowiadająca dywizji piechoty z okresu międzywojennego i II wojny światowej. Dominują karabiny powtarzalne i pistolety maszynowe, do zwalczania czołgów stosuje się rusznice przeciwpancerne i bazooki. Do transportu dział i zaopatrzenia używa się koni.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">piechII - dywizja z wojny w Wietnamie. Karabiny powtarzalne zostały wyparte przez broń automatyczną, znacznie poprawiła się łączność i organizacja. Rusznice przeciwpancerne odeszły do lamusa, całkowicie zastąpione przez granatniki przeciwpancerne. W transporcie konie zastąpiono ciężarówkami.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">piechIII - dywizja z wojny w Afganistanie. Dalsze rozwijanie uzbrojenia i organizacji. Ręczne wyrzutnie rakiet przeciwpancernych i przeciwlotniczych stają się coraz skuteczniejsze.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">piechIV - współczesna piechota. Główną zmianą w stosunku do poprzedniej generacji jest znaczne upowszechnienie elektroniki. GPS, łączność satelitarna i naprowadzanie laserowe poprawiają skuteczność piechoty w walce. Do zwiadu używa się dronów.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Specjalizacje:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">przeciwpancerna - wymieniamy część piechoty na oddział wyposażony w holowane działa przeciwpancerne, co podnosi skuteczność dywizji w zwalczaniu wrogich czołgów i jednostek zmechanizowanych kosztem mniejszej skuteczności w walce ze zwykłą piechotą.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">przeciwlotnicza - jak wyżej, tylko oddział lepiej radzi sobie z przeganianiem wrogich samolotów. Nie zastąpi to wprawdzie osłony własnych myśliwców, jednak znacznie ograniczy szkody wyrządzane przez lotnictwo.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">piechota morska, górska, spadochronowa - specjalne dywizje piechoty przeznaczone do działań w specyficznych warunkach: wyjątkowo trudnym terenie (górska, częściowo morska), lub w czasie akcji desantowych (morska, spadochronowa). Takie jednostki będą miały mniej sprzętu ciężkiego i nie będzie miał on takich osiągów, jak ich odpowiedniki w regularnej armii, jednak żołnierze tych dywizji będą nadrabiać elitarnym wyszkoleniem. Dzięki temu w pewnych warunkach będą radziły sobie lepiej niż klasyczne dywizje. Dodatkowo spadochroniarzy można zrzucać na tyłach wroga, co zdezorganizuje jego obronę.<br />
<br />
garnizonowa - kolejny specyficzny rodzaj piechoty. Służy do obrony własnego terytorium. Dodatkowe kompanie inżynieryjne pozwalają jej na dokładne okopanie się i przygotowanie obrony. Piechota garnizonowa szczególnie dobrze radzi sobie z obroną umocnień, gdzie może wykorzystywać ciężką artylerię forteczną. Ceną za to są: braki w środkach transportu i niewielka wartość w ataku.<br />
</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">hazmat - piechota wyposażona w sprzęt do walki na terenie skażonym: maski przeciwgazowe, odpowiednie ubrania ochronne etc.  Absolutny must have dla państw korzystających z broni atomowej lub gazów bojowych, należy jednak wziąć poprawkę na fakt, że dodatkowe środki ochronne swoje ważą i nie są zbyt wygodne, co ogranicza skuteczność dywizji w walce w normalnych warunkach.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piechota zmechanizowana</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> - zasadniczo jest to piechota dysponująca własnymi środkami transportu, co znacznie poprawia jej mobilność kosztem większego zużycia paliwa i zapasów. Dobrze radzi sobie z zajmowaniem terenu i wspieraniem dywizji pancernych, może mieć jednak problem w trudnych warunkach pogodowo-terenowych.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Nowsze generacje piechoty zmechanizowanej o specjalizacji przeciwpancerna i przeciwlotnicza będą używać odpowiednich wariantów artylerii samobieżnej, więc jak marzą ci się ciężkie niszczyciele czołgów średnich - wal tutaj!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">zmechI - piechota zmotoryzowana, czyli twoja ulubiona piechI wsadzona na ciężarówki. Również artyleria i inne jednostki pomocnicze korzystają z ciężarówek do transportu.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">zmechII - piechota częściowo zmechanizowana - w przybliżeniu odpowiada dywizji zmechanizowanej z końcowego okresu II wojny światowej. Pojawiły się pierwsze pógąsienicowe transportery opancerzone - otwarte, uzbrojone w cekaemy i opancerzone na tyle, by chronić załogę przed ogniem z karabinów - do transportu piechoty, artyleria (w tym przeciwpancerna i przeciwlotnicza) korzysta z ciężarówek lub wykorzystuje działa samobieżne. Przykładem pojazdu dla zmechII jest Sd.Kfz.251.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">zmechIII - wczesna zimna wojna. Wprowadzono gąsienicowe wozy opancerzone z zamkniętym przedziałem desantowym i armatą, lepiej radzące sobie w trudnym terenie i mogące teoretycznie nawiązać walkę z wrogimi czołgami. Zmodernizowano środki łączności i dodano możliwość pokonywania zbiorników wodnych. Przykład: BMP-1.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">zmechIV - późna zimna wojna. Bojowe wozy piechoty z tego okresu są lepiej uzbrojone i opancerzone niż ich młodsze odpowiedniki - wprowadzono m.in. wyrzutnie przeciwpancernych pocisków kierowanych czy dodatkowe panele pancerne. Przykład: M2 Bradley.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">zmechV - współczesne BWP. Dzięki zastąpieniu gąsienic tradycyjnymi kołami znacznie zwiększono mobilność jednostek i zmniejszono ich koszt. Wymogi współczesnego pola walki sprawiły, że współczesne BWP są lepiej opancerzone, by lepiej chronić załogi przed wybuchami min-pułapek. Przykład: Rosomak.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Specjalizacje:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">przeciwpancerna - wymieniamy część środków transportu i piechoty na dodatkowe działa przeciwpancerne (holowane lub samobieżne).</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">przeciwlotnicza - jw., ale na działa przeciwlotnicze.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">hazmat - uszczelniamy nasze pojazdy i wyposażamy je w dodatkowy sprzęt do działań w warunkach skażonych, a piechocie rozdajemy maski przeciwgazowe i ubrania ochronne. </span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czołgi </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">- solidnie opancerzone maszyny wyposażone w gąsienice i działa dużego kalibru, wykorzystywane - w zależności od doktryny - do wsparcia piechoty, przełamywania obrony lub zdobywania terenu. Na otwartym polu zwykła piechota i jej zmechanizowany odpowiednik mają ogromne trudności z zatrzymaniem dywizji pancernej, choć dywizja ze specjalizacją przeciwpancerna może poważnie utrudnić jej działanie. Jednocześnie czołgi są na tyle szybkie, by bez trudu zająć duży obszar i osiągnąć wyznaczone cele. Jednakże czołgi mają też szereg wad - są podatne na ataki z powietrza i wymagają olbrzymich zapasów paliwa i zaopatrzenia oraz wsparcia technicznego (inaczej zepsują się i w najlepszym przypadku trzeba będzie je odholować na tyły, w najgorszym wpadną w ręce przeciwnika). W pewnych okolicznościach - w trudnym terenie i przy złej pogodzie, w mieście lub jeśli dowódca zgrupowania dopuści wroga zbyt blisko - mogą zostać powstrzymane przez zwykłą piechotę z granatami i RPG, wymagają więc wsparcia własnej piechoty.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pancI - drugowojenna dywizja pancerna składająca się z szybkich czołgów lekkich, “wielozadaniowych” czołgów średnich i mocno opancerzonych czołgów ciężkich. Taka dywizja ma solidną siłę ognia (z wyjątkiem czołgów lekkich), ma jednak poważne braki w łączności i najgorzej radzi sobie w trudnym terenie (zwłaszcza czołgi ciężkie). Wynalazki pokroju noktowizor czy wspomaganie celowania dopiero się pojawiają, więc pancI słabo radzi sobie w nocy i ma tragiczną celność w ruchu. Również zasięg ostrzału jest ograniczony. Przykładem czołgu tej generacji jest T-34 lub Panzer VI.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pancII - pierwsza generacja MBT. Pierwsze czołgi podstawowe łączą w sobie zalety dawnych czołgów lekkich (prędkość), średnich (waga, uniwersalność) i ciężkich (opancerzenie, uzbrojenie). W efekcie nie musimy wozić części dla kilku różnych typów czołgów, co poprawia logistykę. Przykład: radziecki T-54.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pancIII - druga generacja MBT. Poza oczywistymi zmianami pokroju zwiększenia prędkości, siły ognia i opancerzenia, główną zmianą jest upowszechnienie noktowizji, stabilizatorów uzbrojenia i mechanicznych systemów kierowania ogniem. Przykładowym MBT II generacji jest T-72.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pancIV - trzecia generacja MBT. Powszechnie używa się termowizji i cyfrowych systemów kierowania ogniem, co pozwala na skuteczne zwalczanie przeciwnika na dużym dystansie i w ruchu. Pancerz reaktywny znacznie zwiększa przeżywalność pojazdu. Typowym przedstawicielem tej generacji jest Leopard-2.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pancV - czwarta generacja MBT. Typowy czołg przyszłości, wyposażony w aktywne systemy obrony oraz radar i inne systemy na bieżąco dostarczające informacji o położeniu sojuszników i przeciwników, co pozwala optymalnie wykorzystać maszynę. Przykład: rosyjski T-14 Armata.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Lotnictwo</span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Przyjmujemy, że zasięg 1 (znany również jako 1 punkt zasięgu) odpowiada 5 prowincjom (wliczając prowincję, z której startujemy) lub pół akwenu.</span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Myśliwce</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">: samoloty przeznaczone do zwalczania wrogiego lotnictwa i utrzymywania przewagi w powietrzu. Przyjmujemy, że dywizjon myśliwski liczy 24 maszyny.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">mI – myśliwiec śmigłowy z II wojny światowej. Jednopłat uzbrojony w karabiny maszynowe i działka; można do niego podczepić niekierowane bomby do zwalczania celów naziemnych, jednak nalot nie będzie tak skuteczny jak ten przy użyciu bombowców. Samoloty z tego okresu odznaczają się ograniczoną szybkością, zasięgiem i maksymalną wysokością lotu, są jednak stosunkowo proste w produkcji i obsłudze i nie wymagają tak rozbudowanej infrastruktury jak późniejsze generacje.</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przyjmujemy, że mI ma cały 1 punkt zasięgu.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">mII – myśliwiec odrzutowy drugiej generacji. Dzięki zastosowaniu nowoczesnego napędu mII jest znacznie szybszy i może osiągać większe wysokości niż samoloty śmigłowe czy niedoskonała pierwsza generacja myśliwców odrzutowych. Już od pierwszej generacji używane są niekierowane rakiety powietrze-ziemia. Eksperymentuje się z różnymi kształtami skrzydeł, wprowadzono radar i kierowane pociski rakietowe powietrze-powietrze, co zwiększyło dystans, na jakim toczy się walki powietrzne.</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Em dwa ma już oszałamiający zasięg 2.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">mIII – myśliwiec odrzutowy trzeciej generacji. Są to naddźwiękowe, wielozadaniowe maszyny zdolne do zwalczania celów znajdujących się poza zasięgiem widoczności, co daje im znaczną przewagę w walce ze wcześniejszymi generacjami samolotów.</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Trójeczka ma 3 punkty zasięgu.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">mIV – czwarta generacja myśliwców odrzutowych. Dzięki nowoczesnej awionice, zastosowaniu technologii komputerowych i elektronicznych systemów sterowania samolotem myśliwce te są wyjątkowo zwrotne, co daje dużą przewagę w walce.</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">MIV może pochwalić się 4 punktami zasięgu.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">mV – piąta generacja myśliwców odrzutowych. Są to nowoczesne jednostki zbudowane w technologii stealth, co utrudnia ich wykrycie przez wrogi radar, co w połączeniu z zaawansowaną elektroniką pozwala zaatakować przeciwnika z dużego dystansu, nim ten zorientuje się, że ma problem. Gdyby doszło do walki kołowej, ciąg wektorowy i supermanewrowość zapewniają mV zwrotność wystarczającą do pokonania napastnika.</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Myśliwce tej generacji mają zasięg 4.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">specjalizacje:</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">przechwytujący – samolot wyspecjalizowany w zwalczaniu wrogiego lotnictwa, głównie bombowców, zbudowany z myślą o osłonie własnego terytorium. Świetnie radzi sobie z wrogimi samolotami. Niestety, nie zabiera uzbrojenia powietrze-ziemia i ma mniejszy zapas paliwa, </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">co zmniejsza jego zasięg o 1</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> (jednak samolot nie może mieć zasięgu mniejszego niż 1, więc jak ktoś chce mIp, to proszę bardzo).</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">ciężki – myśliwiec zbudowany z myślą o eskorcie wypraw bombowych, dysponujący dodatkowym zapasem paliwa, co </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zwiększa jego zasięg o 1</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">. Starsze wersje ciężkiego myśliwca dysponują niekiedy dodatkowym stanowiskiem strzelca pokładowego, choć nie jest to regułą. Niestety, dodatkowe zbiorniki paliwa spowalniają i obniżają zwrotność samolotu, co negatywnie wpływa na możliwości walki powietrznej ciężkiego myśliwca.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pokładowy – rzadko spotykany na PNW wariant myśliwca przeznaczonego do działań morskich z pokładu lotniskowca.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bombowce</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">: lekkie (jedno- i dwusilnikowe) lub średnie (dwu- do czterosilnikowych) maszyny przeznaczone do zwalczania celów naziemnych i morskich za pomocą bomb, rakiet i torped. Z reguły wolniejsze od myśliwców. Podobnie jak w wypadku myśliwców, dywizjon bombowców liczy 24 maszyny.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">bI – bombowiec drugowojenny. Ograniczenia techniczne nie pozwalają im latać na dużych wysokościach. Do bombardowań używają bomb niekierowanych, lżejsze wersje korzystają z rakiet i działek. Maksymalny udźwig to ok. 6 ton. Celność ataku zwykle jest niewielka z powodu zawodnych systemów celowniczych. Zazwyczaj przewidziano w nich dodatkowe stanowiska strzelców pokładowych do obrony przed wrogimi myśliwcami. Przyjmujemy, że bI ma zasięg 2. Przykłady: Ju-88, B-17 Flying Fortress..</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">bII – bombowiec powojenny. Zwiększono maksymalny pułap, prędkość lotu i udźwig bomb (do ok. 15 ton). Pojawiły się rakiety powietrze-ziemia i systemy walki elektronicznej. Dzięki wprowadzeniu bomb kierowanych możliwe stało się bombardowanie celów spoza zasięgu artylerii przeciwlotniczej. Stanowiska strzelców pokładowych powoli zanikają, jednak wciąż są spotykane. Bombowiec powojenny ma zasięg 3. Przykłady: Ił-28, Tu-95.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">bIII – współczesny bombowiec, wykorzystujący kierowane bomby i rakiety powietrze-ziemia naprowadzane laserowo. Może przenosić nawet 30 ton bomb. Do obrony przed wrogim lotnictwem używa rakiet przeciwlotniczych i flar. Zasięg 4. Przykłady: A-10 Thunderbolt, B-1B Lancer.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">bIV – bombowiec stealth. Dzięki najnowszym zdobyczom techniki bombowiec może nadlecieć nad cel, unikając wykrycia przez radary, odpalić rakiety i uciec. Udźwig jest zbliżony do poprzedniej generacji, ale powszechne zastosowanie nowoczesnej elektroniki pozwala na precyzyjniejsze bombardowanie wyznaczonych celów. Zasięg 5. Przykłady: B-2 Spirit.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Specjalizacje:</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">strategiczny: ciężki bombowiec przeznaczony do bombardowania miast, fabryk i tym podobnych celów. </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jego zasięg jest zwiększony o 1</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">. Gorzej radzi sobie ze zwalczaniem wojsk lądowych, do tego wymaga eskorty myśliwców.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pokładowy: samolot bombowy dostosowany do prowadzenia działań na morzu, głównie z pokładu lotniskowca. Wyjątkowo skuteczny w zwalczaniu wrogiej floty, gorzej z działaniami przeciw celom lądowym.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Śmigłowce</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – nietypowa konstrukcja lotnicza, którą dołączamy nie do innych dywizjonów lotniczych, a do armii lądowych. Śmigłowce służą do wspierania działań wojsk naziemnych: zwiadu, bezpośredniego wsparcia z powietrza i transportu.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">śI – wczesny śmigłowiec, odpowiadający mniej więcej maszynom używanym w czasie wojny w Korei. Nieuzbrojony, ma niewielki udźwig i nie jest opancerzony, może za to wspierać sojuszników, służąc jako zwiad albo lekki środek transportu. Przykładem jest tu H-13 Sioux.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">śII – śmigłowiec z wojny w Wietnamie. Wprowadzono lekkie opancerzenie i dodano uzbrojenie w postaci działek i niekierowanych rakiet powietrze-ziemia. Większe maszyny mogą zostać użyte do przewiezienia oddziału piechoty na pole bitwy. Przykład: AH-1 Cobra, UH-1 Iroquois.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">śIII – śmigłowiec z wojny w Iraku. Solidnie opancerzona maszyna dysponująca rakietami kierowanymi – w tym przeciwlotniczymi do obrony przed lotnictwem, aczkolwiek nie wymagałbym od nich zbyt wiele – i działkami. Wprowadzenie radaru i noktowizji znacznie zwiększyło jej skuteczność w walce. Przykłady śmigłowca tej generacji to AH-64 Apache i UH-60 Blackhawk.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">śIV – współczesny śmigłowiec stealth. Poza tradycyjnym zwiększeniem prędkości i modernizacją uzbrojenia, śmigłowiec wyposażono w technologię ograniczającą wykrywanie przez wrogie radary i naszpikowano nowoczesną elektroniką. Przykładem jest RAH-66 Comanche.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Specjalizacji brak.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samolot transportowy</span> – kolejna specyficzna konstrukcja, służąca do dwóch celów. Pierwszym jest transport na potrzeby cywilne – za pomocą 1 dywizjonu transportowego łączymy nasze lotnisko z innym i dzięki temu transportujemy surowce, zaopatrzenie itp. Można tak też przewieźć oddziały lądowe, acz nie jest to najwydajniejsza metoda świata i naraża nas na utratę cennego sprzętu, jeśli wróg ma myśliwce. Drugim celem jest transport wojskowy: desantowanie oddziałów powietrznodesantowych – w jednym rzucie możemy zrzucić jedną dywizję spadochronową na każdy użyty dywizjon transportowy, ale takich zrzutów możemy zrobić kilka na turę, o ile wróg nie zniszczy nam samolotów – i zrzucanie zaopatrzenia dla odciętych oddziałów.</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Samoloty transportowe są nieuzbrojone i nieopancerzone. Ich zasięg jest taki jak bombowców strategicznych najnowszej możliwej do wyprodukowania przez gracza generacji.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Opisu generacji nie będzie, bo nie chce mi się pisać o zwiększaniu liczby miejsc siedzących w kolejnych modelach.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Tabelka zasięgów</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">                                             I    </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">II</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">    </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">III</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">    </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">IV</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">    </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">V</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">myśliwiec</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">                         </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">1</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">2</span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">    </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">3</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">4</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">4</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">bombowiec</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">                       </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">2</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">    </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">3</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">4</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">      </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">5     </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">x</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">ciężki myśliwiec                  </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">2</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">    </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">3</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">4</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">5</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">5</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">m.przechwytujący</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">             </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">1</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">1</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">2</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">3</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">3</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">strategiczny/transport</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">        </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">3</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">4</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">5</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">6</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span></span><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">x</span><br />
<br />
<br />
</span><br />
</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flota</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Okręty podwodne</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – jednostki zdolne do działań w zanurzeniu. Ich głównym zadaniem jest ciche podpłynięcie do celu, zaatakowanie go torpedami i wycofanie się. Późniejsze wersje dysponują również różnymi pociskami manewrującymi i rakietami balistycznymi. Okręty podwodne, zwłaszcza w dużej liczbie, są zmorą okrętów liniowych i transportowców, są jednak podatne na ataki wrogich niszczycieli i lotnictwa – zwłaszcza jeśli zostaną zaskoczone na powierzchni. Przyjmujemy, że na PNW okręty podwodne występują w dywizjonach po 5.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">opI – przybrzeżny okręt podwodny o niewielkiej wyporności, mogący operować na wodach przybrzeżnych. Ma mały zasięg i prędkość – z powodu małej mocy silników elektrycznych mniejsza w zanurzeniu niż na powierzchni, nie może też długo przebywać pod wodą. Do wykrywania przeciwnika służą mu sonary pasywne. Uzbrojenie uzupełniane jest przez działo przeciwlotnicze, mogące też służyć do zwalczania słabiej opancerzonych statków. Zasięg 1, przykład: niemiecki typ II.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">opII – oceaniczny okręt podwodny, mogący operować z dala od wybrzeża. Nieco szybszy od poprzednika, dysponuje skuteczniejszymi torpedami i aktywnymi sonarami, nadal jednak jest dość wolny i nie może osiągać pełnej prędkości, płynąc w zanurzeniu. Zasięg 2, przykład: niemiecki typ VII.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">opIII – elektryczny okręt podwodny. Przy jego budowie zastosowano szereg nowych rozwiązań – m.in. zmieniono kształt kadłuba i zainstalowano mocniejsze silniki elektryczne – co znacznie zwiększyło zasięg i prędkość maksymalną, przy czym prędkość pod wodą jest większa niż nawodna. Okręt został dodatkowo wyciszony i musi spędzać mniej czasu w wynurzeniu, co znacznie zmniejsza szanse jego wykrycia. Zastosowanie półautomatycznych systemów ładowania torped znacznie zwiększyło szybkostrzelność. Wprowadzenie pierwszych torped manewrujących pozwoliło atakować konwoje z dużej odległości. Działa przeciwlotnicze odeszły do lamusa. Zasięg 4, przykład: U-Boot typ XXI.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">opIV – okręt zimnowojenny z okresu rewolucji Albacore. Cicha jednostka dalekiego zasięgu. Zastosowanie kadłuba w kształcie kropli, przystosowanego głównie do pływania z zanurzeniu, baterii elektrycznych o dużej pojemności i rezygnacja z wystających z kadłuba elementów znacznie zwiększyły prędkość i podwodną i manewrowość jednostki, poprawiła się też jej stabilność. OpIV ma zasięg 5, przykład: amerykański typ Skipjack.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">opV – współczesny okręt podwodny. Zwykle dzielimy je na okręty myśliwskie – przeznaczone do zwalczania wrogich okrętów podwodnych – i strategiczne, przenoszące rakiety balistyczne z głowicami jądrowymi. Wszystkie okręty podwodne tej generacji mogą używać pocisków manewrujących do zwalczania celów lądowych i morskich. Przykładem okrętu myśliwskiego jest amerykański typ Los Angeles, a strategicznego radziecki Projekt 971, w terminologii amerykańskiej Akula. Mają zasięg 6.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niszczyciele</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – małe, szybkie jednostki przeznaczone do różnorodnych zadań. Świetnie sprawdzają się przy zwalczaniu okrętów podwodnych, bronią inne okręty przed atakami lotnictwa, mogą prowadzić działania eskortowe i osłonowe, służą jako zwiad, stawiają i rozbrajają miny, przy odrobinie szczęścia i umiejętności zatopią wrogie okręty za pomocą  lekkich dział i (głównie) torped. Gdyby to była japońska gierka, niszczyciele byłyby top tier waifu. Jednakże niszczyciele są słabo opancerzone, ich artyleria główna nie radzi sobie z cięższymi okrętami, a obrona przeciwlotnicza bywa zawodna i nie zastąpi osłony własnych myśliwców. Podobnie jak okręty podwodne, niszczyciele operują w dywizjonach po 5.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">niI – wczesny niszczyciel. Mała (do 300 ton wyporności) i stosunkowo szybka (27 węzłów) jednostka służąca do zwalczania lekkich sił przeciwnika i ataków torpedowych. Artyleria główna składa się z kilku odsłoniętych dział kalibru do ok. 80 mm, do zwalczania lotnictwa używa karabinów maszynowych, a do walki z okrętami podwodnymi – prymitywnych bomb głębinowych i hydrolokatorów.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem okrętu tej generacji jest niszczyciel typu Durandal. Wczesny niszczyciel ma zasięg 1.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">niII – niszczyciel międzywojenny. Mały (1300-1500 ton) i osiągający powyżej 30 węzłów okręt wyposażony w kilka (zwykle 4) dział 100-120 mm w lekko opancerzonych wieżach, karabiny maszynowe i działka do obrony przeciwlotniczej, torpedy i bomby głębinowe. Wprowadzono lepsze sonary i pierwsze – na razie niedoskonałe – radary.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem niII są brytyjskie niszczyciele typu J. Ta generacja ma zasięg 2.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">niIII – ciężki niszczyciel. Duża jednostka o wyporności do 2500 ton, uzbrojona w 5-8 uniwersalnych dział kalibru 100-130 mm, mogących razić zarówno wrogie okręty, jak i lotnictwo. Używane w tej generacji radary i sonary robią się coraz doskonalsze.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem ciężkiego niszczyciela jest – całkiem słusznie – ORP Grom. NiIII ma zasięg 3.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">niIV – niszczyciel rakietowy. Stworzona po II wojnie światowej konstrukcja o wyporności 4-5 tysięcy ton. Główną nowością jest wymienienie części dział i wyrzutni torpedowych na wyrzutnie rakiet, służące do odpalania pocisków przeciwokrętowych, przeciwlotniczych i rakietotorped.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem niszczyciela rakietowego jest niszczyciel typu Charles F. Adams. Niszczyciel rakietowy ma zasięg 4.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">niV – fregata rakietowa. Współczesny okręt uzbrojony niemal wyłącznie w rakiety, wsparte przez symboliczne uzbrojenie artyleryjskie i systemy obrony przeciwrakietowej. Nowsze fregaty są budowane z zastosowaniem technologii stealth. Zwykle przenosi też śmigłowiec do działań transportowych, zwiadu i zwalczania okrętów podwodnych.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem fregaty rakietowej jest amerykański typ Oliver Hazard Perry. Okręty tej generacji mają zasięg 5.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krążowniki</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – średniej wielkości okręty, łączące zadowalającą szybkość i zasięg z artylerią średniego kalibru. Sprawdzają się przy zwalczaniu wrogich niszczycieli i lotnictwa, wspieraniu desantów, zwalczaniu żeglugi przeciwnika, wspieraniu własnych okrętów liniowych i męczeniu głównych sił wrogiej floty. Są też tańsze w użyciu i zwykle szybsze od pancerników, więc mogą wykonywać zadania, do których nie opłaca się wysyłać ciężkich jednostek, a których nie mogą wykonywać niszczyciele – osłona lotniskowców przed wrogimi siłami nawodnymi, ostrzał wybrzeża etc. Należy jednak pamiętać, że nie są tak zwrotne jak niszczyciele, a w starciu 1 na 1 z pancernikiem ich opancerzenie i artyleria średnia mogą nie wystarczyć.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">krI – krążownik pancernopokładowy. Jak sama nazwa wskazuje, pancerz okrętu ograniczono do samego pokładu, by chronić znajdujące się pod nim mechanizmy napędowe (maszynownię oraz kotłownię) i magazyny amunicji. Okręt wyposażono też w prymitywne osłony przeciwtorpedowe. Uzbrojenie stanowi kilka bądź kilkadziesiąt dział kalibru 120-150 mm, niekiedy również dwa działa 200 mm, uzupełnione przez mniejszą artylerię do 50 mm. Szybkość wynosi od 18 do 27 węzłów. Z racji na duże zasobnie węglowe krążownik pancernopokładowy ma zasięg 2. Przykładem jest rosyjska Aurora.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">krII – lekki krążownik. Okręt taki może się już poszczycić jakimkolwiek opancerzeniem burtowym. Wzmocniono uzbrojenie: artylerię główną wymieniono na kilka (4-8) dział 140-150 mm, dodano mniejsze działa, działka i karabiny maszynowe służące do zwalczania lotnictwa, z reguły zainstalowano też wyrzutnie torped i niekiedy katapulty dla wodnosamolotów. Lekkie krążowniki mogą też zwalczać wrogie okręty podwodne, jednak radzą sobie z tym gorzej niż niszczyciele. Nowością jest wprowadzenie radarów.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładowym lekkim krążownikiem jest brytyjski typ Leander. Nasz przykładowy krII ma zasięg 3.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">krIII – ciężki krążownik. Historycznie współistniały z krążownikami lekkimi, tutaj z braku laku traktowane jako oddzielna kategoria. Ciężko opancerzone jednostki wyposażone w kilka dział kalibru 200 mm, działka i karabiny maszynowe. Z reguły nie posiada już bomb głębinowych, za to zwykle przewidziano na nim miejsce na wyrzutnie torped i katapulty dla 2-6 wodnosamolotów. KrIII ma zasięg 4, przykładem okrętu tej generacji jest niemiecki Prinz Eugen.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">krIV – wczesny krążownik rakietowy. Rozwój technologii sprawił, że na okrętach zaczęto montować wyrzutnie rakiet, co doprowadziło do znacznego ograniczenia liczby dział i kalibru artylerii głównej. Wodnosamoloty zostały zastąpione przez śmigłowce morskie.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Do rodziny krIV należy amerykański typ Albany. KrIV ma zasięg 5.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">krV – krążownik rakietowy. Współczesna jednostka zbudowana z zastosowaniem technologii stealth, wyposażona w wyrzutnie rakiet, systemy obrony aktywnej i komputerowe systemy sterowania uzbrojeniem.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem współczesnego krążownika rakietowego jest amerykański typ Ticonderoga. Ma zasięg 6.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pancerniki</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – ciężkie okręty liniowe. Są uzbrojone w artylerię główną dużego kalibru oraz kilka średnich dział pełniących rolę artylerii pomocniczej i z reguły są dobrze opancerzone. Niestety, są drogie, stosunkowo wolne i podatne na ataki lotnictwa i okrętów podwodnych.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">paI – krążownik liniowy. Okręt ten dysponuje silną artylerią (kaliber dział od 280 do 380 mm) i rewelacyjną jak na okręt liniowy prędkością. Dysponuje też karabinami maszynowymi. Niestety, coś za coś – krążownik liniowy ma wyraźne braki w opancerzeniu i zostanie z łatwością zniszczony przez wrogi pancernik czy nowszy krążownik… o ile zdoła go dogonić.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Typowym krążownikiem liniowym jest brytyjski HMS Hood. PaI ma zasięg 2.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">paII – drednot. Pełnoprawny pancernik, dysponujący – w przeciwieństwie do poprzednika – niezłym opancerzeniem, które pozwala mu przeżyć pojedynek artyleryjski z innymi okrętami. Kaliber dział artylerii głównej wzrósł do 410 mm, a średniej do 140 mm, później dodano również działa uniwersalne 120 mm, a karabiny maszynowe uzupełniono działkami przeciwlotniczymi. Nowsze jednostki dysponują też radarami i wodnosamolotami do zwiadu.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem drednota na PNW jest HMS Dreadnought. Ma zasięg 3.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">paIII – szybki pancernik. Główną zmianą w stosunku do poprzedniej generacji jest znaczne zwiększenie prędkości jednostki, co pozwala jej na operowanie w towarzystwie lotniskowców. Uzbrojenie jest zbliżone do tego stosowanego w poprzedniej generacji, nowością jest jednak zastosowanie systemów kierowania ogniem i wykorzystanie radarów do namierzania celów, co zwiększa skuteczność ostrzału.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem szybkiego pancernika jest niemiecki Bismarck. Szybki pancernik ma 4 zasięgu.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">paIV – pancernik rakietowy. Hipotetyczny okręt uzbrojony w rakiety wyposażony w aktywne systemy obrony, zaawansowane systemy wykrywania i łączności oraz śmigłowce do zwiadu. Pozbawiony klasycznej artylerii lub z działami elektromagnetycznymi.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Pancernik rakietowy ma 5 zasięgu.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lotniskowce:</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> pływające lotnisko pozwalające na start, lądowanie, uzupełnianie i naprawę samolotów. Słabo uzbrojony, podatny na ataki innych okrętów, wymaga więc ochrony lżejszych jednostek.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">loI – improwizowany lotniskowiec. Jednostka przerobiona z dużego statku cywilnego lub nieukończonego kadłuba okrętu liniowego. Jej osiągi pozostawiają wiele do życzenia, a z racji że jego prędkość jest ograniczona, może pełnić najwyżej funkcje pomocnicze. Tym niemniej lotniskowiec to lotniskowiec. Niekiedy może się bronić za pomocą symbolicznej artylerii pokładowej umieszczonej w kazamatach lub sponsonach oraz karabiny maszynowe.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem improwizowanego lotniskowca jest HMS Eagle. Ta generacja może przewozić 1 dywizjon samolotów i ma zasięg 2.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">loII – lotniskowiec floty. Pełnoprawny lotniskowiec, zbudowany od podstaw jako jednostka tej klasy. Lotniskowiec floty ma opancerzony pokład, jest szybszy i stabilniejszy. Wprowadzenie radarów i komunikacji radiowej znacznie ułatwiło dowodzenie lotnictwem pokładowym. Do obrony wykorzystuje działka i karabiny maszynowe oraz działa uniwersalne działa 120 mm.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem jest tu amerykański typ Essex. Może przewozić 2 dywizjony lotnictwa morskiego oraz ma zasięg 3.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">loIII – nowoczesny lotniskowiec. Do obrony wykorzystuje działa uniwersalne, rakiety i systemy obrony bezpośredniej. Jego główną bronią pozostają jednak bazujące na nim samoloty.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem jest typ Forrestal. Lotniskowiec III generacji ma zasięg 4.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">loIV – superlotniskowiec. Olbrzymia jednostka przypominająca pływające miasto, z ogromną załogą i potężną grupą lotniczą, wyposażony w rakiety i zaawansowane systemy walki elektronicznej.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem jest amerykański typ Nimitz. Przyjmujemy, że loIV ma zasięg 5.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FT</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – flota transportowa. Statki cywilne i nieuzbrojone okręty desantowe. Dla uproszczenia przyjmujemy, że 1 FT obsadza jeden akwen i że nasz przeciętny statek transportowy jest wielozadaniowy – przez jedną turę jest tankowcem i wozi nam ropę, w następnej robi za kuter rybacki, by jeszcze później zmienić się w barkę desantową i wysadzać desant na plaży Omaha.<br />
<br />
<br />
</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Tabelka zasięgów</span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">             I          II        III       IV        V</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">op         1          2         4         5         6</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">ni          1          2         3         4         5</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">kr          2          3         4         5         6</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">pa         2          3         4         5         x </span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">lo          2          3         4         5         x</span><br />
<br />
<br />
<br />
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Mechy</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BMB</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – eksperymentalny mech bojowy. Szybka i zwrotna maszyna o niesamowitej sile ognia, zdolna do walki z każdym konwencjonalnym zagrożeniem. Dzięki zastosowaniu pola AT może przetrwać ostrzał całej armady pancerników. Początkowo zasilany analogowo z powodu ogromnego zapotrzebowania na energię. Przebywający w środku piloci zwykle wyczuwają czyjąś obecność w kokpicie i mogą meldować o niepokojących przeczuciach. Ponieważ może to doprowadzić do załamania psychicznego i szaleństwa, piloci powinni mieć wystarczająco stabilną psychikę i być pod stałym nadzorem psychologów. Albo i nie.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">BMBmp</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – mech bojowy masowej produkcji. Zasadniczo główne zmiany w stosunku do wersji eksperymentalnych to możliwość lotu i uproszczenie całej konstrukcji poprzez usunięcie zbędnych lub zawodnych elementów, co przyspiesza wytwarzanie nowych jednostek.</span></span></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wojska lądowe</span></span></div>
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Milicja</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> - uzbrojona grupa ludzi bez przeszkolenia wojskowego. Dywizje milicji są praktycznie pozbawione ciężkiego sprzętu i broni maszynowej. Milicja nie ma większych szans w starciu z regularną armią, może jednak pełnić rolę mięsa armatniego. Dobrze radzi sobie ze zwalczaniem partyzantów i tłumieniem zamieszek.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Partyzanci</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> - grupy bojowników o wolność, uzbrojonych cywilów i żołnierzy rozbitych jednostek podejmujące walkę z okupantem lub z własnym rządem, zależnie od okoliczności. Ich skuteczność jest nawet mniejsza niż milicji, mogą jednak poważnie uprzykrzyć życie przeciwnikowi, niszcząc infrastrukturę i tocząc walkę partyzancką. Z reguły dobrze znają teren, na którym działają. Jeśli nie są zwalczani, to przy odrobinie szczęścia mogą podjąć próbę przejęcia danego terytorium.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piechota</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> - duży, zorganizowany oddział żołnierzy regularnej armii wspierany przez artylerię i jednostki pomocnicze. Dość skuteczny w obronie, zwłaszcza jeśli walczy w trudnym terenie, w mieście lub w oparciu o linię umocnień, jednak dużo gorzej radzi sobie w ataku. Przyjmuje się, że w takich dywizjach ciężarówki służą wyłącznie do holowania dział i transportu zaopatrzenia, a szeregowi żołnierze przemieszczają się tylko na własnych nogach.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">piechI - dywizja podstawowa, organizacyjnie odpowiadająca dywizji piechoty z okresu międzywojennego i II wojny światowej. Dominują karabiny powtarzalne i pistolety maszynowe, do zwalczania czołgów stosuje się rusznice przeciwpancerne i bazooki. Do transportu dział i zaopatrzenia używa się koni.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">piechII - dywizja z wojny w Wietnamie. Karabiny powtarzalne zostały wyparte przez broń automatyczną, znacznie poprawiła się łączność i organizacja. Rusznice przeciwpancerne odeszły do lamusa, całkowicie zastąpione przez granatniki przeciwpancerne. W transporcie konie zastąpiono ciężarówkami.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">piechIII - dywizja z wojny w Afganistanie. Dalsze rozwijanie uzbrojenia i organizacji. Ręczne wyrzutnie rakiet przeciwpancernych i przeciwlotniczych stają się coraz skuteczniejsze.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">piechIV - współczesna piechota. Główną zmianą w stosunku do poprzedniej generacji jest znaczne upowszechnienie elektroniki. GPS, łączność satelitarna i naprowadzanie laserowe poprawiają skuteczność piechoty w walce. Do zwiadu używa się dronów.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Specjalizacje:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">przeciwpancerna - wymieniamy część piechoty na oddział wyposażony w holowane działa przeciwpancerne, co podnosi skuteczność dywizji w zwalczaniu wrogich czołgów i jednostek zmechanizowanych kosztem mniejszej skuteczności w walce ze zwykłą piechotą.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">przeciwlotnicza - jak wyżej, tylko oddział lepiej radzi sobie z przeganianiem wrogich samolotów. Nie zastąpi to wprawdzie osłony własnych myśliwców, jednak znacznie ograniczy szkody wyrządzane przez lotnictwo.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">piechota morska, górska, spadochronowa - specjalne dywizje piechoty przeznaczone do działań w specyficznych warunkach: wyjątkowo trudnym terenie (górska, częściowo morska), lub w czasie akcji desantowych (morska, spadochronowa). Takie jednostki będą miały mniej sprzętu ciężkiego i nie będzie miał on takich osiągów, jak ich odpowiedniki w regularnej armii, jednak żołnierze tych dywizji będą nadrabiać elitarnym wyszkoleniem. Dzięki temu w pewnych warunkach będą radziły sobie lepiej niż klasyczne dywizje. Dodatkowo spadochroniarzy można zrzucać na tyłach wroga, co zdezorganizuje jego obronę.<br />
<br />
garnizonowa - kolejny specyficzny rodzaj piechoty. Służy do obrony własnego terytorium. Dodatkowe kompanie inżynieryjne pozwalają jej na dokładne okopanie się i przygotowanie obrony. Piechota garnizonowa szczególnie dobrze radzi sobie z obroną umocnień, gdzie może wykorzystywać ciężką artylerię forteczną. Ceną za to są: braki w środkach transportu i niewielka wartość w ataku.<br />
</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">hazmat - piechota wyposażona w sprzęt do walki na terenie skażonym: maski przeciwgazowe, odpowiednie ubrania ochronne etc.  Absolutny must have dla państw korzystających z broni atomowej lub gazów bojowych, należy jednak wziąć poprawkę na fakt, że dodatkowe środki ochronne swoje ważą i nie są zbyt wygodne, co ogranicza skuteczność dywizji w walce w normalnych warunkach.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piechota zmechanizowana</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> - zasadniczo jest to piechota dysponująca własnymi środkami transportu, co znacznie poprawia jej mobilność kosztem większego zużycia paliwa i zapasów. Dobrze radzi sobie z zajmowaniem terenu i wspieraniem dywizji pancernych, może mieć jednak problem w trudnych warunkach pogodowo-terenowych.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Nowsze generacje piechoty zmechanizowanej o specjalizacji przeciwpancerna i przeciwlotnicza będą używać odpowiednich wariantów artylerii samobieżnej, więc jak marzą ci się ciężkie niszczyciele czołgów średnich - wal tutaj!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">zmechI - piechota zmotoryzowana, czyli twoja ulubiona piechI wsadzona na ciężarówki. Również artyleria i inne jednostki pomocnicze korzystają z ciężarówek do transportu.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">zmechII - piechota częściowo zmechanizowana - w przybliżeniu odpowiada dywizji zmechanizowanej z końcowego okresu II wojny światowej. Pojawiły się pierwsze pógąsienicowe transportery opancerzone - otwarte, uzbrojone w cekaemy i opancerzone na tyle, by chronić załogę przed ogniem z karabinów - do transportu piechoty, artyleria (w tym przeciwpancerna i przeciwlotnicza) korzysta z ciężarówek lub wykorzystuje działa samobieżne. Przykładem pojazdu dla zmechII jest Sd.Kfz.251.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">zmechIII - wczesna zimna wojna. Wprowadzono gąsienicowe wozy opancerzone z zamkniętym przedziałem desantowym i armatą, lepiej radzące sobie w trudnym terenie i mogące teoretycznie nawiązać walkę z wrogimi czołgami. Zmodernizowano środki łączności i dodano możliwość pokonywania zbiorników wodnych. Przykład: BMP-1.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">zmechIV - późna zimna wojna. Bojowe wozy piechoty z tego okresu są lepiej uzbrojone i opancerzone niż ich młodsze odpowiedniki - wprowadzono m.in. wyrzutnie przeciwpancernych pocisków kierowanych czy dodatkowe panele pancerne. Przykład: M2 Bradley.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">zmechV - współczesne BWP. Dzięki zastąpieniu gąsienic tradycyjnymi kołami znacznie zwiększono mobilność jednostek i zmniejszono ich koszt. Wymogi współczesnego pola walki sprawiły, że współczesne BWP są lepiej opancerzone, by lepiej chronić załogi przed wybuchami min-pułapek. Przykład: Rosomak.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Specjalizacje:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">przeciwpancerna - wymieniamy część środków transportu i piechoty na dodatkowe działa przeciwpancerne (holowane lub samobieżne).</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">przeciwlotnicza - jw., ale na działa przeciwlotnicze.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">hazmat - uszczelniamy nasze pojazdy i wyposażamy je w dodatkowy sprzęt do działań w warunkach skażonych, a piechocie rozdajemy maski przeciwgazowe i ubrania ochronne. </span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czołgi </span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">- solidnie opancerzone maszyny wyposażone w gąsienice i działa dużego kalibru, wykorzystywane - w zależności od doktryny - do wsparcia piechoty, przełamywania obrony lub zdobywania terenu. Na otwartym polu zwykła piechota i jej zmechanizowany odpowiednik mają ogromne trudności z zatrzymaniem dywizji pancernej, choć dywizja ze specjalizacją przeciwpancerna może poważnie utrudnić jej działanie. Jednocześnie czołgi są na tyle szybkie, by bez trudu zająć duży obszar i osiągnąć wyznaczone cele. Jednakże czołgi mają też szereg wad - są podatne na ataki z powietrza i wymagają olbrzymich zapasów paliwa i zaopatrzenia oraz wsparcia technicznego (inaczej zepsują się i w najlepszym przypadku trzeba będzie je odholować na tyły, w najgorszym wpadną w ręce przeciwnika). W pewnych okolicznościach - w trudnym terenie i przy złej pogodzie, w mieście lub jeśli dowódca zgrupowania dopuści wroga zbyt blisko - mogą zostać powstrzymane przez zwykłą piechotę z granatami i RPG, wymagają więc wsparcia własnej piechoty.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pancI - drugowojenna dywizja pancerna składająca się z szybkich czołgów lekkich, “wielozadaniowych” czołgów średnich i mocno opancerzonych czołgów ciężkich. Taka dywizja ma solidną siłę ognia (z wyjątkiem czołgów lekkich), ma jednak poważne braki w łączności i najgorzej radzi sobie w trudnym terenie (zwłaszcza czołgi ciężkie). Wynalazki pokroju noktowizor czy wspomaganie celowania dopiero się pojawiają, więc pancI słabo radzi sobie w nocy i ma tragiczną celność w ruchu. Również zasięg ostrzału jest ograniczony. Przykładem czołgu tej generacji jest T-34 lub Panzer VI.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pancII - pierwsza generacja MBT. Pierwsze czołgi podstawowe łączą w sobie zalety dawnych czołgów lekkich (prędkość), średnich (waga, uniwersalność) i ciężkich (opancerzenie, uzbrojenie). W efekcie nie musimy wozić części dla kilku różnych typów czołgów, co poprawia logistykę. Przykład: radziecki T-54.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pancIII - druga generacja MBT. Poza oczywistymi zmianami pokroju zwiększenia prędkości, siły ognia i opancerzenia, główną zmianą jest upowszechnienie noktowizji, stabilizatorów uzbrojenia i mechanicznych systemów kierowania ogniem. Przykładowym MBT II generacji jest T-72.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pancIV - trzecia generacja MBT. Powszechnie używa się termowizji i cyfrowych systemów kierowania ogniem, co pozwala na skuteczne zwalczanie przeciwnika na dużym dystansie i w ruchu. Pancerz reaktywny znacznie zwiększa przeżywalność pojazdu. Typowym przedstawicielem tej generacji jest Leopard-2.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pancV - czwarta generacja MBT. Typowy czołg przyszłości, wyposażony w aktywne systemy obrony oraz radar i inne systemy na bieżąco dostarczające informacji o położeniu sojuszników i przeciwników, co pozwala optymalnie wykorzystać maszynę. Przykład: rosyjski T-14 Armata.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Lotnictwo</span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Przyjmujemy, że zasięg 1 (znany również jako 1 punkt zasięgu) odpowiada 5 prowincjom (wliczając prowincję, z której startujemy) lub pół akwenu.</span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Myśliwce</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">: samoloty przeznaczone do zwalczania wrogiego lotnictwa i utrzymywania przewagi w powietrzu. Przyjmujemy, że dywizjon myśliwski liczy 24 maszyny.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">mI – myśliwiec śmigłowy z II wojny światowej. Jednopłat uzbrojony w karabiny maszynowe i działka; można do niego podczepić niekierowane bomby do zwalczania celów naziemnych, jednak nalot nie będzie tak skuteczny jak ten przy użyciu bombowców. Samoloty z tego okresu odznaczają się ograniczoną szybkością, zasięgiem i maksymalną wysokością lotu, są jednak stosunkowo proste w produkcji i obsłudze i nie wymagają tak rozbudowanej infrastruktury jak późniejsze generacje.</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przyjmujemy, że mI ma cały 1 punkt zasięgu.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">mII – myśliwiec odrzutowy drugiej generacji. Dzięki zastosowaniu nowoczesnego napędu mII jest znacznie szybszy i może osiągać większe wysokości niż samoloty śmigłowe czy niedoskonała pierwsza generacja myśliwców odrzutowych. Już od pierwszej generacji używane są niekierowane rakiety powietrze-ziemia. Eksperymentuje się z różnymi kształtami skrzydeł, wprowadzono radar i kierowane pociski rakietowe powietrze-powietrze, co zwiększyło dystans, na jakim toczy się walki powietrzne.</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Em dwa ma już oszałamiający zasięg 2.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">mIII – myśliwiec odrzutowy trzeciej generacji. Są to naddźwiękowe, wielozadaniowe maszyny zdolne do zwalczania celów znajdujących się poza zasięgiem widoczności, co daje im znaczną przewagę w walce ze wcześniejszymi generacjami samolotów.</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Trójeczka ma 3 punkty zasięgu.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">mIV – czwarta generacja myśliwców odrzutowych. Dzięki nowoczesnej awionice, zastosowaniu technologii komputerowych i elektronicznych systemów sterowania samolotem myśliwce te są wyjątkowo zwrotne, co daje dużą przewagę w walce.</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">MIV może pochwalić się 4 punktami zasięgu.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">mV – piąta generacja myśliwców odrzutowych. Są to nowoczesne jednostki zbudowane w technologii stealth, co utrudnia ich wykrycie przez wrogi radar, co w połączeniu z zaawansowaną elektroniką pozwala zaatakować przeciwnika z dużego dystansu, nim ten zorientuje się, że ma problem. Gdyby doszło do walki kołowej, ciąg wektorowy i supermanewrowość zapewniają mV zwrotność wystarczającą do pokonania napastnika.</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Myśliwce tej generacji mają zasięg 4.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">specjalizacje:</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">przechwytujący – samolot wyspecjalizowany w zwalczaniu wrogiego lotnictwa, głównie bombowców, zbudowany z myślą o osłonie własnego terytorium. Świetnie radzi sobie z wrogimi samolotami. Niestety, nie zabiera uzbrojenia powietrze-ziemia i ma mniejszy zapas paliwa, </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">co zmniejsza jego zasięg o 1</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> (jednak samolot nie może mieć zasięgu mniejszego niż 1, więc jak ktoś chce mIp, to proszę bardzo).</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">ciężki – myśliwiec zbudowany z myślą o eskorcie wypraw bombowych, dysponujący dodatkowym zapasem paliwa, co </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zwiększa jego zasięg o 1</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">. Starsze wersje ciężkiego myśliwca dysponują niekiedy dodatkowym stanowiskiem strzelca pokładowego, choć nie jest to regułą. Niestety, dodatkowe zbiorniki paliwa spowalniają i obniżają zwrotność samolotu, co negatywnie wpływa na możliwości walki powietrznej ciężkiego myśliwca.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pokładowy – rzadko spotykany na PNW wariant myśliwca przeznaczonego do działań morskich z pokładu lotniskowca.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bombowce</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">: lekkie (jedno- i dwusilnikowe) lub średnie (dwu- do czterosilnikowych) maszyny przeznaczone do zwalczania celów naziemnych i morskich za pomocą bomb, rakiet i torped. Z reguły wolniejsze od myśliwców. Podobnie jak w wypadku myśliwców, dywizjon bombowców liczy 24 maszyny.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">bI – bombowiec drugowojenny. Ograniczenia techniczne nie pozwalają im latać na dużych wysokościach. Do bombardowań używają bomb niekierowanych, lżejsze wersje korzystają z rakiet i działek. Maksymalny udźwig to ok. 6 ton. Celność ataku zwykle jest niewielka z powodu zawodnych systemów celowniczych. Zazwyczaj przewidziano w nich dodatkowe stanowiska strzelców pokładowych do obrony przed wrogimi myśliwcami. Przyjmujemy, że bI ma zasięg 2. Przykłady: Ju-88, B-17 Flying Fortress..</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">bII – bombowiec powojenny. Zwiększono maksymalny pułap, prędkość lotu i udźwig bomb (do ok. 15 ton). Pojawiły się rakiety powietrze-ziemia i systemy walki elektronicznej. Dzięki wprowadzeniu bomb kierowanych możliwe stało się bombardowanie celów spoza zasięgu artylerii przeciwlotniczej. Stanowiska strzelców pokładowych powoli zanikają, jednak wciąż są spotykane. Bombowiec powojenny ma zasięg 3. Przykłady: Ił-28, Tu-95.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">bIII – współczesny bombowiec, wykorzystujący kierowane bomby i rakiety powietrze-ziemia naprowadzane laserowo. Może przenosić nawet 30 ton bomb. Do obrony przed wrogim lotnictwem używa rakiet przeciwlotniczych i flar. Zasięg 4. Przykłady: A-10 Thunderbolt, B-1B Lancer.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">bIV – bombowiec stealth. Dzięki najnowszym zdobyczom techniki bombowiec może nadlecieć nad cel, unikając wykrycia przez radary, odpalić rakiety i uciec. Udźwig jest zbliżony do poprzedniej generacji, ale powszechne zastosowanie nowoczesnej elektroniki pozwala na precyzyjniejsze bombardowanie wyznaczonych celów. Zasięg 5. Przykłady: B-2 Spirit.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Specjalizacje:</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">strategiczny: ciężki bombowiec przeznaczony do bombardowania miast, fabryk i tym podobnych celów. </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jego zasięg jest zwiększony o 1</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">. Gorzej radzi sobie ze zwalczaniem wojsk lądowych, do tego wymaga eskorty myśliwców.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">pokładowy: samolot bombowy dostosowany do prowadzenia działań na morzu, głównie z pokładu lotniskowca. Wyjątkowo skuteczny w zwalczaniu wrogiej floty, gorzej z działaniami przeciw celom lądowym.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Śmigłowce</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – nietypowa konstrukcja lotnicza, którą dołączamy nie do innych dywizjonów lotniczych, a do armii lądowych. Śmigłowce służą do wspierania działań wojsk naziemnych: zwiadu, bezpośredniego wsparcia z powietrza i transportu.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">śI – wczesny śmigłowiec, odpowiadający mniej więcej maszynom używanym w czasie wojny w Korei. Nieuzbrojony, ma niewielki udźwig i nie jest opancerzony, może za to wspierać sojuszników, służąc jako zwiad albo lekki środek transportu. Przykładem jest tu H-13 Sioux.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">śII – śmigłowiec z wojny w Wietnamie. Wprowadzono lekkie opancerzenie i dodano uzbrojenie w postaci działek i niekierowanych rakiet powietrze-ziemia. Większe maszyny mogą zostać użyte do przewiezienia oddziału piechoty na pole bitwy. Przykład: AH-1 Cobra, UH-1 Iroquois.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">śIII – śmigłowiec z wojny w Iraku. Solidnie opancerzona maszyna dysponująca rakietami kierowanymi – w tym przeciwlotniczymi do obrony przed lotnictwem, aczkolwiek nie wymagałbym od nich zbyt wiele – i działkami. Wprowadzenie radaru i noktowizji znacznie zwiększyło jej skuteczność w walce. Przykłady śmigłowca tej generacji to AH-64 Apache i UH-60 Blackhawk.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">śIV – współczesny śmigłowiec stealth. Poza tradycyjnym zwiększeniem prędkości i modernizacją uzbrojenia, śmigłowiec wyposażono w technologię ograniczającą wykrywanie przez wrogie radary i naszpikowano nowoczesną elektroniką. Przykładem jest RAH-66 Comanche.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Specjalizacji brak.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samolot transportowy</span> – kolejna specyficzna konstrukcja, służąca do dwóch celów. Pierwszym jest transport na potrzeby cywilne – za pomocą 1 dywizjonu transportowego łączymy nasze lotnisko z innym i dzięki temu transportujemy surowce, zaopatrzenie itp. Można tak też przewieźć oddziały lądowe, acz nie jest to najwydajniejsza metoda świata i naraża nas na utratę cennego sprzętu, jeśli wróg ma myśliwce. Drugim celem jest transport wojskowy: desantowanie oddziałów powietrznodesantowych – w jednym rzucie możemy zrzucić jedną dywizję spadochronową na każdy użyty dywizjon transportowy, ale takich zrzutów możemy zrobić kilka na turę, o ile wróg nie zniszczy nam samolotów – i zrzucanie zaopatrzenia dla odciętych oddziałów.</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Samoloty transportowe są nieuzbrojone i nieopancerzone. Ich zasięg jest taki jak bombowców strategicznych najnowszej możliwej do wyprodukowania przez gracza generacji.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Opisu generacji nie będzie, bo nie chce mi się pisać o zwiększaniu liczby miejsc siedzących w kolejnych modelach.</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Tabelka zasięgów</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">                                             I    </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">II</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">    </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">III</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">    </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">IV</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">    </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">V</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">myśliwiec</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">                         </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">1</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">2</span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">    </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">3</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">4</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">4</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">bombowiec</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">                       </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">2</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">    </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">3</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">4</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">      </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">5     </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">x</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">ciężki myśliwiec                  </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">2</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">    </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">3</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">4</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">5</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">5</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">m.przechwytujący</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">             </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">1</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">1</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">2</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">3</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">3</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">strategiczny/transport</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">        </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">3</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">4</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">5</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">6</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">     </span></span><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">x</span><br />
<br />
<br />
</span><br />
</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flota</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Okręty podwodne</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – jednostki zdolne do działań w zanurzeniu. Ich głównym zadaniem jest ciche podpłynięcie do celu, zaatakowanie go torpedami i wycofanie się. Późniejsze wersje dysponują również różnymi pociskami manewrującymi i rakietami balistycznymi. Okręty podwodne, zwłaszcza w dużej liczbie, są zmorą okrętów liniowych i transportowców, są jednak podatne na ataki wrogich niszczycieli i lotnictwa – zwłaszcza jeśli zostaną zaskoczone na powierzchni. Przyjmujemy, że na PNW okręty podwodne występują w dywizjonach po 5.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">opI – przybrzeżny okręt podwodny o niewielkiej wyporności, mogący operować na wodach przybrzeżnych. Ma mały zasięg i prędkość – z powodu małej mocy silników elektrycznych mniejsza w zanurzeniu niż na powierzchni, nie może też długo przebywać pod wodą. Do wykrywania przeciwnika służą mu sonary pasywne. Uzbrojenie uzupełniane jest przez działo przeciwlotnicze, mogące też służyć do zwalczania słabiej opancerzonych statków. Zasięg 1, przykład: niemiecki typ II.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">opII – oceaniczny okręt podwodny, mogący operować z dala od wybrzeża. Nieco szybszy od poprzednika, dysponuje skuteczniejszymi torpedami i aktywnymi sonarami, nadal jednak jest dość wolny i nie może osiągać pełnej prędkości, płynąc w zanurzeniu. Zasięg 2, przykład: niemiecki typ VII.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">opIII – elektryczny okręt podwodny. Przy jego budowie zastosowano szereg nowych rozwiązań – m.in. zmieniono kształt kadłuba i zainstalowano mocniejsze silniki elektryczne – co znacznie zwiększyło zasięg i prędkość maksymalną, przy czym prędkość pod wodą jest większa niż nawodna. Okręt został dodatkowo wyciszony i musi spędzać mniej czasu w wynurzeniu, co znacznie zmniejsza szanse jego wykrycia. Zastosowanie półautomatycznych systemów ładowania torped znacznie zwiększyło szybkostrzelność. Wprowadzenie pierwszych torped manewrujących pozwoliło atakować konwoje z dużej odległości. Działa przeciwlotnicze odeszły do lamusa. Zasięg 4, przykład: U-Boot typ XXI.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">opIV – okręt zimnowojenny z okresu rewolucji Albacore. Cicha jednostka dalekiego zasięgu. Zastosowanie kadłuba w kształcie kropli, przystosowanego głównie do pływania z zanurzeniu, baterii elektrycznych o dużej pojemności i rezygnacja z wystających z kadłuba elementów znacznie zwiększyły prędkość i podwodną i manewrowość jednostki, poprawiła się też jej stabilność. OpIV ma zasięg 5, przykład: amerykański typ Skipjack.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">opV – współczesny okręt podwodny. Zwykle dzielimy je na okręty myśliwskie – przeznaczone do zwalczania wrogich okrętów podwodnych – i strategiczne, przenoszące rakiety balistyczne z głowicami jądrowymi. Wszystkie okręty podwodne tej generacji mogą używać pocisków manewrujących do zwalczania celów lądowych i morskich. Przykładem okrętu myśliwskiego jest amerykański typ Los Angeles, a strategicznego radziecki Projekt 971, w terminologii amerykańskiej Akula. Mają zasięg 6.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niszczyciele</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – małe, szybkie jednostki przeznaczone do różnorodnych zadań. Świetnie sprawdzają się przy zwalczaniu okrętów podwodnych, bronią inne okręty przed atakami lotnictwa, mogą prowadzić działania eskortowe i osłonowe, służą jako zwiad, stawiają i rozbrajają miny, przy odrobinie szczęścia i umiejętności zatopią wrogie okręty za pomocą  lekkich dział i (głównie) torped. Gdyby to była japońska gierka, niszczyciele byłyby top tier waifu. Jednakże niszczyciele są słabo opancerzone, ich artyleria główna nie radzi sobie z cięższymi okrętami, a obrona przeciwlotnicza bywa zawodna i nie zastąpi osłony własnych myśliwców. Podobnie jak okręty podwodne, niszczyciele operują w dywizjonach po 5.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">niI – wczesny niszczyciel. Mała (do 300 ton wyporności) i stosunkowo szybka (27 węzłów) jednostka służąca do zwalczania lekkich sił przeciwnika i ataków torpedowych. Artyleria główna składa się z kilku odsłoniętych dział kalibru do ok. 80 mm, do zwalczania lotnictwa używa karabinów maszynowych, a do walki z okrętami podwodnymi – prymitywnych bomb głębinowych i hydrolokatorów.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem okrętu tej generacji jest niszczyciel typu Durandal. Wczesny niszczyciel ma zasięg 1.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">niII – niszczyciel międzywojenny. Mały (1300-1500 ton) i osiągający powyżej 30 węzłów okręt wyposażony w kilka (zwykle 4) dział 100-120 mm w lekko opancerzonych wieżach, karabiny maszynowe i działka do obrony przeciwlotniczej, torpedy i bomby głębinowe. Wprowadzono lepsze sonary i pierwsze – na razie niedoskonałe – radary.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem niII są brytyjskie niszczyciele typu J. Ta generacja ma zasięg 2.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">niIII – ciężki niszczyciel. Duża jednostka o wyporności do 2500 ton, uzbrojona w 5-8 uniwersalnych dział kalibru 100-130 mm, mogących razić zarówno wrogie okręty, jak i lotnictwo. Używane w tej generacji radary i sonary robią się coraz doskonalsze.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem ciężkiego niszczyciela jest – całkiem słusznie – ORP Grom. NiIII ma zasięg 3.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">niIV – niszczyciel rakietowy. Stworzona po II wojnie światowej konstrukcja o wyporności 4-5 tysięcy ton. Główną nowością jest wymienienie części dział i wyrzutni torpedowych na wyrzutnie rakiet, służące do odpalania pocisków przeciwokrętowych, przeciwlotniczych i rakietotorped.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem niszczyciela rakietowego jest niszczyciel typu Charles F. Adams. Niszczyciel rakietowy ma zasięg 4.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">niV – fregata rakietowa. Współczesny okręt uzbrojony niemal wyłącznie w rakiety, wsparte przez symboliczne uzbrojenie artyleryjskie i systemy obrony przeciwrakietowej. Nowsze fregaty są budowane z zastosowaniem technologii stealth. Zwykle przenosi też śmigłowiec do działań transportowych, zwiadu i zwalczania okrętów podwodnych.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem fregaty rakietowej jest amerykański typ Oliver Hazard Perry. Okręty tej generacji mają zasięg 5.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krążowniki</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – średniej wielkości okręty, łączące zadowalającą szybkość i zasięg z artylerią średniego kalibru. Sprawdzają się przy zwalczaniu wrogich niszczycieli i lotnictwa, wspieraniu desantów, zwalczaniu żeglugi przeciwnika, wspieraniu własnych okrętów liniowych i męczeniu głównych sił wrogiej floty. Są też tańsze w użyciu i zwykle szybsze od pancerników, więc mogą wykonywać zadania, do których nie opłaca się wysyłać ciężkich jednostek, a których nie mogą wykonywać niszczyciele – osłona lotniskowców przed wrogimi siłami nawodnymi, ostrzał wybrzeża etc. Należy jednak pamiętać, że nie są tak zwrotne jak niszczyciele, a w starciu 1 na 1 z pancernikiem ich opancerzenie i artyleria średnia mogą nie wystarczyć.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">krI – krążownik pancernopokładowy. Jak sama nazwa wskazuje, pancerz okrętu ograniczono do samego pokładu, by chronić znajdujące się pod nim mechanizmy napędowe (maszynownię oraz kotłownię) i magazyny amunicji. Okręt wyposażono też w prymitywne osłony przeciwtorpedowe. Uzbrojenie stanowi kilka bądź kilkadziesiąt dział kalibru 120-150 mm, niekiedy również dwa działa 200 mm, uzupełnione przez mniejszą artylerię do 50 mm. Szybkość wynosi od 18 do 27 węzłów. Z racji na duże zasobnie węglowe krążownik pancernopokładowy ma zasięg 2. Przykładem jest rosyjska Aurora.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">krII – lekki krążownik. Okręt taki może się już poszczycić jakimkolwiek opancerzeniem burtowym. Wzmocniono uzbrojenie: artylerię główną wymieniono na kilka (4-8) dział 140-150 mm, dodano mniejsze działa, działka i karabiny maszynowe służące do zwalczania lotnictwa, z reguły zainstalowano też wyrzutnie torped i niekiedy katapulty dla wodnosamolotów. Lekkie krążowniki mogą też zwalczać wrogie okręty podwodne, jednak radzą sobie z tym gorzej niż niszczyciele. Nowością jest wprowadzenie radarów.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładowym lekkim krążownikiem jest brytyjski typ Leander. Nasz przykładowy krII ma zasięg 3.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">krIII – ciężki krążownik. Historycznie współistniały z krążownikami lekkimi, tutaj z braku laku traktowane jako oddzielna kategoria. Ciężko opancerzone jednostki wyposażone w kilka dział kalibru 200 mm, działka i karabiny maszynowe. Z reguły nie posiada już bomb głębinowych, za to zwykle przewidziano na nim miejsce na wyrzutnie torped i katapulty dla 2-6 wodnosamolotów. KrIII ma zasięg 4, przykładem okrętu tej generacji jest niemiecki Prinz Eugen.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">krIV – wczesny krążownik rakietowy. Rozwój technologii sprawił, że na okrętach zaczęto montować wyrzutnie rakiet, co doprowadziło do znacznego ograniczenia liczby dział i kalibru artylerii głównej. Wodnosamoloty zostały zastąpione przez śmigłowce morskie.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Do rodziny krIV należy amerykański typ Albany. KrIV ma zasięg 5.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">krV – krążownik rakietowy. Współczesna jednostka zbudowana z zastosowaniem technologii stealth, wyposażona w wyrzutnie rakiet, systemy obrony aktywnej i komputerowe systemy sterowania uzbrojeniem.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem współczesnego krążownika rakietowego jest amerykański typ Ticonderoga. Ma zasięg 6.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pancerniki</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – ciężkie okręty liniowe. Są uzbrojone w artylerię główną dużego kalibru oraz kilka średnich dział pełniących rolę artylerii pomocniczej i z reguły są dobrze opancerzone. Niestety, są drogie, stosunkowo wolne i podatne na ataki lotnictwa i okrętów podwodnych.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">paI – krążownik liniowy. Okręt ten dysponuje silną artylerią (kaliber dział od 280 do 380 mm) i rewelacyjną jak na okręt liniowy prędkością. Dysponuje też karabinami maszynowymi. Niestety, coś za coś – krążownik liniowy ma wyraźne braki w opancerzeniu i zostanie z łatwością zniszczony przez wrogi pancernik czy nowszy krążownik… o ile zdoła go dogonić.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Typowym krążownikiem liniowym jest brytyjski HMS Hood. PaI ma zasięg 2.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">paII – drednot. Pełnoprawny pancernik, dysponujący – w przeciwieństwie do poprzednika – niezłym opancerzeniem, które pozwala mu przeżyć pojedynek artyleryjski z innymi okrętami. Kaliber dział artylerii głównej wzrósł do 410 mm, a średniej do 140 mm, później dodano również działa uniwersalne 120 mm, a karabiny maszynowe uzupełniono działkami przeciwlotniczymi. Nowsze jednostki dysponują też radarami i wodnosamolotami do zwiadu.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem drednota na PNW jest HMS Dreadnought. Ma zasięg 3.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">paIII – szybki pancernik. Główną zmianą w stosunku do poprzedniej generacji jest znaczne zwiększenie prędkości jednostki, co pozwala jej na operowanie w towarzystwie lotniskowców. Uzbrojenie jest zbliżone do tego stosowanego w poprzedniej generacji, nowością jest jednak zastosowanie systemów kierowania ogniem i wykorzystanie radarów do namierzania celów, co zwiększa skuteczność ostrzału.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem szybkiego pancernika jest niemiecki Bismarck. Szybki pancernik ma 4 zasięgu.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">paIV – pancernik rakietowy. Hipotetyczny okręt uzbrojony w rakiety wyposażony w aktywne systemy obrony, zaawansowane systemy wykrywania i łączności oraz śmigłowce do zwiadu. Pozbawiony klasycznej artylerii lub z działami elektromagnetycznymi.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Pancernik rakietowy ma 5 zasięgu.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lotniskowce:</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> pływające lotnisko pozwalające na start, lądowanie, uzupełnianie i naprawę samolotów. Słabo uzbrojony, podatny na ataki innych okrętów, wymaga więc ochrony lżejszych jednostek.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">loI – improwizowany lotniskowiec. Jednostka przerobiona z dużego statku cywilnego lub nieukończonego kadłuba okrętu liniowego. Jej osiągi pozostawiają wiele do życzenia, a z racji że jego prędkość jest ograniczona, może pełnić najwyżej funkcje pomocnicze. Tym niemniej lotniskowiec to lotniskowiec. Niekiedy może się bronić za pomocą symbolicznej artylerii pokładowej umieszczonej w kazamatach lub sponsonach oraz karabiny maszynowe.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem improwizowanego lotniskowca jest HMS Eagle. Ta generacja może przewozić 1 dywizjon samolotów i ma zasięg 2.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">loII – lotniskowiec floty. Pełnoprawny lotniskowiec, zbudowany od podstaw jako jednostka tej klasy. Lotniskowiec floty ma opancerzony pokład, jest szybszy i stabilniejszy. Wprowadzenie radarów i komunikacji radiowej znacznie ułatwiło dowodzenie lotnictwem pokładowym. Do obrony wykorzystuje działka i karabiny maszynowe oraz działa uniwersalne działa 120 mm.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem jest tu amerykański typ Essex. Może przewozić 2 dywizjony lotnictwa morskiego oraz ma zasięg 3.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">loIII – nowoczesny lotniskowiec. Do obrony wykorzystuje działa uniwersalne, rakiety i systemy obrony bezpośredniej. Jego główną bronią pozostają jednak bazujące na nim samoloty.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem jest typ Forrestal. Lotniskowiec III generacji ma zasięg 4.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">loIV – superlotniskowiec. Olbrzymia jednostka przypominająca pływające miasto, z ogromną załogą i potężną grupą lotniczą, wyposażony w rakiety i zaawansowane systemy walki elektronicznej.</span></span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Przykładem jest amerykański typ Nimitz. Przyjmujemy, że loIV ma zasięg 5.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FT</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – flota transportowa. Statki cywilne i nieuzbrojone okręty desantowe. Dla uproszczenia przyjmujemy, że 1 FT obsadza jeden akwen i że nasz przeciętny statek transportowy jest wielozadaniowy – przez jedną turę jest tankowcem i wozi nam ropę, w następnej robi za kuter rybacki, by jeszcze później zmienić się w barkę desantową i wysadzać desant na plaży Omaha.<br />
<br />
<br />
</span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Tabelka zasięgów</span><br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">             I          II        III       IV        V</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">op         1          2         4         5         6</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">ni          1          2         3         4         5</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">kr          2          3         4         5         6</span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">pa         2          3         4         5         x </span><br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">lo          2          3         4         5         x</span><br />
<br />
<br />
<br />
</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Mechy</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BMB</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – eksperymentalny mech bojowy. Szybka i zwrotna maszyna o niesamowitej sile ognia, zdolna do walki z każdym konwencjonalnym zagrożeniem. Dzięki zastosowaniu pola AT może przetrwać ostrzał całej armady pancerników. Początkowo zasilany analogowo z powodu ogromnego zapotrzebowania na energię. Przebywający w środku piloci zwykle wyczuwają czyjąś obecność w kokpicie i mogą meldować o niepokojących przeczuciach. Ponieważ może to doprowadzić do załamania psychicznego i szaleństwa, piloci powinni mieć wystarczająco stabilną psychikę i być pod stałym nadzorem psychologów. Albo i nie.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">BMBmp</span></span></span><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"> – mech bojowy masowej produkcji. Zasadniczo główne zmiany w stosunku do wersji eksperymentalnych to możliwość lotu i uproszczenie całej konstrukcji poprzez usunięcie zbędnych lub zawodnych elementów, co przyspiesza wytwarzanie nowych jednostek.</span></span></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Technologie]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=27</link>
			<pubDate>Thu, 07 May 2020 19:00:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=1">VegetaZen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=27</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/aCd4IUI.png" alt="[Obrazek: aCd4IUI.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/4JotlHK.png" alt="[Obrazek: 4JotlHK.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/BSs7OVs.png" alt="[Obrazek: BSs7OVs.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/iH9ZWYh.png" alt="[Obrazek: iH9ZWYh.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/l5V8nmv.png" alt="[Obrazek: l5V8nmv.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">--- Przemysł ---<br />
</span></span></div>
Nowoczesna infrastruktura - jednorazowo zyskujemy +5 WP albo tworzymy centrum przemysłowe (jeżeli spełniamy warunki) - 10<br />
Odnawialne źródła energii - dopóki posiadamy co najmniej 1 j. surowców rzadkich zyskujemy 1 slot przemysłowy - 30<br />
Standaryzacja produkcji^ - bazowa produkcja zaopatrzenia wzrasta o 3 - 20<br />
Rafinacja ropy naftowej - produkcja paliwa wzrasta o 2 za każdą posiadaną j. ropy naftowej - 20 (wym.: Pracownie chemiczne[Nauka])<br />
Żelbet - pozwala budować umocnienia - 15<br />
Energetyka jądrowa - jeżeli posiadamy reaktor jądrowy oraz co najmniej 1 j. uranu zyskujemy 1 slot przemysłowy - 20 (wym.: Fizyki jądrowej[Nauka])<br />
Elektronika^ - jednorazowo każde działające centrum przemysłowe zyskuje +5 WP - 30 (wym.: Komputeryzacja[Nauka])<br />
Paliwa syntetyczne - bazowa produkcja paliwa wzrasta o 3 - 40<br />
Zaawansowane górnictwo - pozwala na wydobycie uranu oraz budowę platform wiertniczych na akwenach - 30 <br />
Robotyzacja produkcji^ - bazowa produkcja zaopatrzenia wzrasta o 3 - 40<br />
Miniaturyzacja - jednorazowo każde działające centrum przemysłowe zyskuje +10 WP - 50<br />
Polimery^ - dopóki posiadamy co najmniej 1 j. ropy naftowej zyskujemy 1 slot przemysłowy - 50<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">--- Nauka ---<br />
</span></span></div>
Laboratoria badawcze^ - jednorazowo zyskujemy +5 WP albo tworzymy centrum naukowe (jeżeli spełniamy warunki) - 10<br />
Pracownie chemiczne - pozwala rozpocząć program broni chemicznej - 20<br />
Pracownie fizyczne - pozwala budować stacje radarowe - 20<br />
Pracownie biologiczne - pozwala rozpocząć program broni biologicznej - 20<br />
Kompozyty - pozwala tworzyć specjalizację hazmat dla piechoty i piechoty zmechanizowanej - 30<br />
Fizyka jądrowa - pozwala rozpocząć program jądrowy - 30<br />
Komputeryzacja - bazowy postęp badań rośnie o 1 (łącznie: 6) - 30<br />
Rozwój medycyny - przyrost naturalny rośnie o 4% - 20<br />
Nanotechnologie^ - jednorazowo każde działające centrum naukowe zyskuje +5 WP - 35<br />
Fizyka kwantowa - bazowy postęp badań dla technologii specjalnych rośnie o 2 - 35<br />
Informatyzacja^ - dodatkowy slot badawczy i wywiadowczy - 40 (wym.: 20 zbadanych technologii)<br />
Sztuczna inteligencja - bazowy postęp badań rośnie o 4 (łącznie: 10) - 60<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">--- Wojska lądowe ---</span></span></div>
Motoryzacja piechoty - pozwala tworzyć piechotę zmechanizowaną I - 10<br />
Parki maszynowe^ - zwiększa limit produkcji pojazdów o 2, pozwala tworzyć specjalizację przeciwpancerną i przeciwlotniczą dla piechoty zmechanizowanej - 30 (wym.: Robotyzacja produkcji[Przemysł])<br />
Pojazdy pancerne - pozwala tworzyć piechotę zmechanizowaną II i czołgi I - 20 <br />
Specjalistyczne operacje piechoty^ - pozwala tworzyć piechotę II oraz specjalizacje piechoty: garnizonową, morską, spadochroniarzy, przeciwpancerną, przeciwlotniczą i strzelców górskich - 15<br />
Czołg podstawowy - pozwala tworzyć czołgi II - 25<br />
Bojowe wozy piechoty^ - pozwala tworzyć piechotę zmechanizowaną III - 30 (wym.:  pracownie fizyczne[Nauka])<br />
Zaawansowane wyposażenie taktyczne - pozwala tworzyć piechotę III - 30<br />
Linia montażowa broni lekkiej - zwiększa limit produkcji piechoty o 2 - 25 (wym.: Robotyzacja produkcji[Przemysł])<br />
Ulepszony czołg podstawowy - pozwala tworzyć czołgi III - 25 (wym.:  pracownie fizyczne[Nauka])<br />
Nowoczesne pole walki^ - pozwala tworzyć piechotę, piechotę zmechanizowaną i czołgi IV oraz śmigłowce III - 35 wym.: Elektronika[Przemysł], Komputeryzacja[Nauka]<br />
Superpiechota - pozwala tworzyć piechotę zmechanizowaną V - 50<br />
Superczołg - pozwala tworzyć czołgi V - 50<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">--- Lotnictwo ---<br />
</span></span></div>
Podstawy lotnictwa - pozwala budować lotniska oraz tworzyć myśliwce i bombowce I - 10<br />
Specjalizowane konstrukcje lotnicze^ - pozwala tworzyć śmigłowce I oraz specjalizacje myśliwców: przechwytujący, ciężki - 15<br />
Ciężkie lotnictwo - pozwala tworzyć samoloty transportowe oraz specjalizację bombowców: strategiczny - 15<br />
Silnik odrzutowy - pozwala tworzyć myśliwce i bombowce II - 25<br />
Kawaleria powietrzna - pozwala tworzyć śmigłowce II - 25<br />
Linia montażowa samolotów^ - zwiększa limit produkcji lotniczej o 2 - 30 (wym.: Robotyzacja produkcji[Przemysł])<br />
Samolot myśliwsko-bombowy - pozwala tworzyć myśliwce III - 35 (wym.:  pracownie chemiczne[Nauka])<br />
Pociski rakietowe^ - pozwala budować silosy rakietowe oraz wykonywać atak rakietowy o zasięgu 2 - 40 (wym.: pracownie chemiczne[Nauka])<br />
Nowoczesny bombowiec - pozwala tworzyć bombowce III - 40<br />
Nowoczesny myśliwiec wielozadaniowy^ - pozwala tworzyć myśliwce IV - 40 - (wym.: Elektronika[Przemysł], Komputeryzacja[Nauka])<br />
Rakieta balistyczna - pozwala rozpocząć program kosmiczny oraz zwiększa zasięg ataku rakietowego do 5 - 40<br />
System stealth - pozwala tworzyć myśliwce V oraz bombowce i śmigłowce IV - 50 (wym.: Kompozyty[Przemysł])<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">--- Flota ---<br />
</span></span></div>
Podstawy floty - pozwala budować bazy morskie, tworzyć flotę transportową oraz niszczyciele, krążowniki i okręty podwodne I - 10<br />
Improwizowany lotniskowiec^ - pozwala tworzyć lotniskowce I oraz specjalizację morską dla myśliwców i bombowców - 20(wym.: Podstawy lotnictwa[Lotnictwo])<br />
Flota liniowa - pozwala tworzyć krążowniki II i pancerniki I - 15<br />
Rozwój lekkiej floty - pozwala tworzyć niszczyciele i okręty podwodne II - 15<br />
Wielkie kadłuby okrętowe - pozwala tworzyć pancerniki i lotniskowce II - 30<br />
Zaawansowany przemysł stoczniowy^ - zwiększa limit produkcji okrętów o 2, - 30 (wym.: Robotyzacja produkcji [przemysł]) - 30<br />
Nowoczesna flota wojenna - pozwala tworzyć niszczyciele, krążowniki i pancerniki III (wym. Pracownie fizyczne) - 30<br />
Okrętowy napęd elektryczny^ - pozwala tworzyć okręty podwodne III - 30 (wym.: Pracownie fizyczne[Nauka])<br />
Nowoczesny lotniskowiec^ - pozwala tworzyć lotniskowce III - 40<br />
Okrętowe wyrzutnie rakietowe - pozwala tworzyć niszczyciele, krążowniki, okręty podwodne i pancerniki IV - 40 (wym.:pociski rakietowe[Lotnictwo], Elektronika [Przemysł], Komputeryzacja [Nauka])<br />
Okrętowy napęd jądrowy - pozwala tworzyć okręty z napędem jądrowym - 30 (wym.: Fizyka jądrowa[Nauka])<br />
Superlotniskowiec - pozwala tworzyć lotniskowce IV - 50<br />
Okręty stealth - pozwala tworzyć niszczyciele, krążowniki i okręty podwodne V - 50 (wym.: System stealth[lotnictwo])<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">--- Technologie specjalne---<br />
</span></span></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Program jądrowy</span><br />
1) Bomba atomowa - pozwala tworzyć bombę atomową - 60<br />
2) Bomba termojądrowa - pozwala tworzyć bombę wodorową - 30<br />
3) Zaawansowana broń jądrowa - pozwala tworzyć bombę neutronową i brudną bombę - 30<br />
<br />
Produkcja broni jądrowej - 30 mln &#36; - wymaga miejsca w slocie przemysłowym - limit produkcji broni jądrowej to liczba reaktorów * j. uranu<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Program broni chemicznej</span><br />
1a) Gazy bojowe - pozwala na użycie gazów bojowych - 40<br />
1b) Środki zapalające - pozwala na użycie środków zapalających - 40<br />
1c) Defolianty - pozwala na użycie defoliantów - 40<br />
<br />
Każdy tych środków liczy się jako operacja ataku chemicznego.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Program broni biologicznej</span><br />
1) Replikowanie patogenów - pozwala przeprowadzić atak bronią biologiczną, przy wykonywaniu operacji wywiadowczej zabójstwa zyskujemy +5 PI - 45<br />
<br />
Opracowanie patogenu wymaga poświęcenia ZN ze specjalnością nauka po opracowaniu replikowania patogenów. Pozwala dowolnie wykorzystywać patogen jako atak biologiczny.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Program kosmiczny</span><br />
1) Rakieta kosmiczna - pozwala budować kosmodrom - 40<br />
2) Sztuczny satelita - zasięg ataku rakietowego zwiększa się o 2, +10 WP w prowincji z kosmodromem, +40 WP do rozdysponowania w pozostałych prowincjach, premia do skuteczności wojsk - 65 (wym.: kosmodrom)<br />
<br />
Struktura:<br />
Kosmodrom - 80 mln &#36;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/aCd4IUI.png" alt="[Obrazek: aCd4IUI.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/4JotlHK.png" alt="[Obrazek: 4JotlHK.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/BSs7OVs.png" alt="[Obrazek: BSs7OVs.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/iH9ZWYh.png" alt="[Obrazek: iH9ZWYh.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/l5V8nmv.png" alt="[Obrazek: l5V8nmv.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">--- Przemysł ---<br />
</span></span></div>
Nowoczesna infrastruktura - jednorazowo zyskujemy +5 WP albo tworzymy centrum przemysłowe (jeżeli spełniamy warunki) - 10<br />
Odnawialne źródła energii - dopóki posiadamy co najmniej 1 j. surowców rzadkich zyskujemy 1 slot przemysłowy - 30<br />
Standaryzacja produkcji^ - bazowa produkcja zaopatrzenia wzrasta o 3 - 20<br />
Rafinacja ropy naftowej - produkcja paliwa wzrasta o 2 za każdą posiadaną j. ropy naftowej - 20 (wym.: Pracownie chemiczne[Nauka])<br />
Żelbet - pozwala budować umocnienia - 15<br />
Energetyka jądrowa - jeżeli posiadamy reaktor jądrowy oraz co najmniej 1 j. uranu zyskujemy 1 slot przemysłowy - 20 (wym.: Fizyki jądrowej[Nauka])<br />
Elektronika^ - jednorazowo każde działające centrum przemysłowe zyskuje +5 WP - 30 (wym.: Komputeryzacja[Nauka])<br />
Paliwa syntetyczne - bazowa produkcja paliwa wzrasta o 3 - 40<br />
Zaawansowane górnictwo - pozwala na wydobycie uranu oraz budowę platform wiertniczych na akwenach - 30 <br />
Robotyzacja produkcji^ - bazowa produkcja zaopatrzenia wzrasta o 3 - 40<br />
Miniaturyzacja - jednorazowo każde działające centrum przemysłowe zyskuje +10 WP - 50<br />
Polimery^ - dopóki posiadamy co najmniej 1 j. ropy naftowej zyskujemy 1 slot przemysłowy - 50<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">--- Nauka ---<br />
</span></span></div>
Laboratoria badawcze^ - jednorazowo zyskujemy +5 WP albo tworzymy centrum naukowe (jeżeli spełniamy warunki) - 10<br />
Pracownie chemiczne - pozwala rozpocząć program broni chemicznej - 20<br />
Pracownie fizyczne - pozwala budować stacje radarowe - 20<br />
Pracownie biologiczne - pozwala rozpocząć program broni biologicznej - 20<br />
Kompozyty - pozwala tworzyć specjalizację hazmat dla piechoty i piechoty zmechanizowanej - 30<br />
Fizyka jądrowa - pozwala rozpocząć program jądrowy - 30<br />
Komputeryzacja - bazowy postęp badań rośnie o 1 (łącznie: 6) - 30<br />
Rozwój medycyny - przyrost naturalny rośnie o 4% - 20<br />
Nanotechnologie^ - jednorazowo każde działające centrum naukowe zyskuje +5 WP - 35<br />
Fizyka kwantowa - bazowy postęp badań dla technologii specjalnych rośnie o 2 - 35<br />
Informatyzacja^ - dodatkowy slot badawczy i wywiadowczy - 40 (wym.: 20 zbadanych technologii)<br />
Sztuczna inteligencja - bazowy postęp badań rośnie o 4 (łącznie: 10) - 60<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">--- Wojska lądowe ---</span></span></div>
Motoryzacja piechoty - pozwala tworzyć piechotę zmechanizowaną I - 10<br />
Parki maszynowe^ - zwiększa limit produkcji pojazdów o 2, pozwala tworzyć specjalizację przeciwpancerną i przeciwlotniczą dla piechoty zmechanizowanej - 30 (wym.: Robotyzacja produkcji[Przemysł])<br />
Pojazdy pancerne - pozwala tworzyć piechotę zmechanizowaną II i czołgi I - 20 <br />
Specjalistyczne operacje piechoty^ - pozwala tworzyć piechotę II oraz specjalizacje piechoty: garnizonową, morską, spadochroniarzy, przeciwpancerną, przeciwlotniczą i strzelców górskich - 15<br />
Czołg podstawowy - pozwala tworzyć czołgi II - 25<br />
Bojowe wozy piechoty^ - pozwala tworzyć piechotę zmechanizowaną III - 30 (wym.:  pracownie fizyczne[Nauka])<br />
Zaawansowane wyposażenie taktyczne - pozwala tworzyć piechotę III - 30<br />
Linia montażowa broni lekkiej - zwiększa limit produkcji piechoty o 2 - 25 (wym.: Robotyzacja produkcji[Przemysł])<br />
Ulepszony czołg podstawowy - pozwala tworzyć czołgi III - 25 (wym.:  pracownie fizyczne[Nauka])<br />
Nowoczesne pole walki^ - pozwala tworzyć piechotę, piechotę zmechanizowaną i czołgi IV oraz śmigłowce III - 35 wym.: Elektronika[Przemysł], Komputeryzacja[Nauka]<br />
Superpiechota - pozwala tworzyć piechotę zmechanizowaną V - 50<br />
Superczołg - pozwala tworzyć czołgi V - 50<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">--- Lotnictwo ---<br />
</span></span></div>
Podstawy lotnictwa - pozwala budować lotniska oraz tworzyć myśliwce i bombowce I - 10<br />
Specjalizowane konstrukcje lotnicze^ - pozwala tworzyć śmigłowce I oraz specjalizacje myśliwców: przechwytujący, ciężki - 15<br />
Ciężkie lotnictwo - pozwala tworzyć samoloty transportowe oraz specjalizację bombowców: strategiczny - 15<br />
Silnik odrzutowy - pozwala tworzyć myśliwce i bombowce II - 25<br />
Kawaleria powietrzna - pozwala tworzyć śmigłowce II - 25<br />
Linia montażowa samolotów^ - zwiększa limit produkcji lotniczej o 2 - 30 (wym.: Robotyzacja produkcji[Przemysł])<br />
Samolot myśliwsko-bombowy - pozwala tworzyć myśliwce III - 35 (wym.:  pracownie chemiczne[Nauka])<br />
Pociski rakietowe^ - pozwala budować silosy rakietowe oraz wykonywać atak rakietowy o zasięgu 2 - 40 (wym.: pracownie chemiczne[Nauka])<br />
Nowoczesny bombowiec - pozwala tworzyć bombowce III - 40<br />
Nowoczesny myśliwiec wielozadaniowy^ - pozwala tworzyć myśliwce IV - 40 - (wym.: Elektronika[Przemysł], Komputeryzacja[Nauka])<br />
Rakieta balistyczna - pozwala rozpocząć program kosmiczny oraz zwiększa zasięg ataku rakietowego do 5 - 40<br />
System stealth - pozwala tworzyć myśliwce V oraz bombowce i śmigłowce IV - 50 (wym.: Kompozyty[Przemysł])<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">--- Flota ---<br />
</span></span></div>
Podstawy floty - pozwala budować bazy morskie, tworzyć flotę transportową oraz niszczyciele, krążowniki i okręty podwodne I - 10<br />
Improwizowany lotniskowiec^ - pozwala tworzyć lotniskowce I oraz specjalizację morską dla myśliwców i bombowców - 20(wym.: Podstawy lotnictwa[Lotnictwo])<br />
Flota liniowa - pozwala tworzyć krążowniki II i pancerniki I - 15<br />
Rozwój lekkiej floty - pozwala tworzyć niszczyciele i okręty podwodne II - 15<br />
Wielkie kadłuby okrętowe - pozwala tworzyć pancerniki i lotniskowce II - 30<br />
Zaawansowany przemysł stoczniowy^ - zwiększa limit produkcji okrętów o 2, - 30 (wym.: Robotyzacja produkcji [przemysł]) - 30<br />
Nowoczesna flota wojenna - pozwala tworzyć niszczyciele, krążowniki i pancerniki III (wym. Pracownie fizyczne) - 30<br />
Okrętowy napęd elektryczny^ - pozwala tworzyć okręty podwodne III - 30 (wym.: Pracownie fizyczne[Nauka])<br />
Nowoczesny lotniskowiec^ - pozwala tworzyć lotniskowce III - 40<br />
Okrętowe wyrzutnie rakietowe - pozwala tworzyć niszczyciele, krążowniki, okręty podwodne i pancerniki IV - 40 (wym.:pociski rakietowe[Lotnictwo], Elektronika [Przemysł], Komputeryzacja [Nauka])<br />
Okrętowy napęd jądrowy - pozwala tworzyć okręty z napędem jądrowym - 30 (wym.: Fizyka jądrowa[Nauka])<br />
Superlotniskowiec - pozwala tworzyć lotniskowce IV - 50<br />
Okręty stealth - pozwala tworzyć niszczyciele, krążowniki i okręty podwodne V - 50 (wym.: System stealth[lotnictwo])<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Courier New;" class="mycode_font">--- Technologie specjalne---<br />
</span></span></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Program jądrowy</span><br />
1) Bomba atomowa - pozwala tworzyć bombę atomową - 60<br />
2) Bomba termojądrowa - pozwala tworzyć bombę wodorową - 30<br />
3) Zaawansowana broń jądrowa - pozwala tworzyć bombę neutronową i brudną bombę - 30<br />
<br />
Produkcja broni jądrowej - 30 mln &#36; - wymaga miejsca w slocie przemysłowym - limit produkcji broni jądrowej to liczba reaktorów * j. uranu<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Program broni chemicznej</span><br />
1a) Gazy bojowe - pozwala na użycie gazów bojowych - 40<br />
1b) Środki zapalające - pozwala na użycie środków zapalających - 40<br />
1c) Defolianty - pozwala na użycie defoliantów - 40<br />
<br />
Każdy tych środków liczy się jako operacja ataku chemicznego.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Program broni biologicznej</span><br />
1) Replikowanie patogenów - pozwala przeprowadzić atak bronią biologiczną, przy wykonywaniu operacji wywiadowczej zabójstwa zyskujemy +5 PI - 45<br />
<br />
Opracowanie patogenu wymaga poświęcenia ZN ze specjalnością nauka po opracowaniu replikowania patogenów. Pozwala dowolnie wykorzystywać patogen jako atak biologiczny.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Program kosmiczny</span><br />
1) Rakieta kosmiczna - pozwala budować kosmodrom - 40<br />
2) Sztuczny satelita - zasięg ataku rakietowego zwiększa się o 2, +10 WP w prowincji z kosmodromem, +40 WP do rozdysponowania w pozostałych prowincjach, premia do skuteczności wojsk - 65 (wym.: kosmodrom)<br />
<br />
Struktura:<br />
Kosmodrom - 80 mln &#36;]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>