<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - WCN [Brazylia]]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 18:57:37 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Wydarzenia]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1162</link>
			<pubDate>Sun, 17 Oct 2021 21:44:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=22">Darne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1162</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/originals/a9/ca/30/a9ca301bc0c184250a9a226da5dc9ae2.jpg" alt="[Obrazek: a9ca301bc0c184250a9a226da5dc9ae2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Z OSTATNIEJ CHWILI - Nandan dalej jest rajem.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/originals/a9/ca/30/a9ca301bc0c184250a9a226da5dc9ae2.jpg" alt="[Obrazek: a9ca301bc0c184250a9a226da5dc9ae2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Z OSTATNIEJ CHWILI - Nandan dalej jest rajem.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Informacje ogólne]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1123</link>
			<pubDate>Sun, 17 Oct 2021 10:33:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=22">Darne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1123</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/724928614700810313/731522235591819345/unknown.png" alt="[Obrazek: unknown.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Flaga Cesarstwa </span><br />
<br />
Oficjalna nazwa: Wolne Cesarstwo Nandanu<br />
Stolica: Pedroville (prowincja W38)<br />
Ustrój: unia terytoriów [demokracja zdecentralizowana]<br />
Model gospodarczy: gospodarka rynkowa [keynesizm]<br />
Język/i urzędowy/e : portugalski (ogólnopaństwowy)/inne (języki poszczególnych terytoriów)<br />
<br />
Dane na: 2208<br />
<br />
Ludności : 24,01 mln<br />
Reputacja: 4<br />
Zamożność: zamożne<br />
Poziom mobilizacji: 1 (Armia zawodowa)<br />
<br />
Cechy społeczeństwa:<ul class="mycode_list"><li>Entuzjazm Dzieci Nandanu - +1 PN/turę przy badaniu technologii z dziedziny Nauki (dotyczy wszystkich slotów). Dodatkowy slot naukowy tylko do badania technologii specjalnych dotyczących Nandanu [jakie - pytać MG]. +2PN do badania Nauki/technologii specjalnej dotyczącej Nandanu jeśli w poprzedniej turze skolonizowano choć jedną prowincję w Dakshin [Kontynencie Południowym]<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Konflikty frakcyjne “nie wiedzą czego chcą” - wszystkie akcje kosztujące KP, kosztują 5KP więcej.</span><br />
</li>
<li>Boom demograficzny - +2% wzrostu populacji.<br />
</li>
<li>Wielbiciele dżungli - +1 PK natychmiastowo, przy użyciu przynajmniej 10PK do kolonizacji prowincji leżących w Dakshin.<br />
</li>
<li>Program kolonizacji Dakshin - -2% do dochodu za każdą skolonizowaną prowincję w "Ad", obecnie 2%<br />
</li>
<li>Centra Kulturalne - -1% za każde utrzymywane w innym kraju centrum. Bonus kroczący za centra w innych krajach (maks jeden na kraj): 1K+ za jedno, 1+2 K+ za dwa, 1+2+3 za trzy itd, obecnie -2% i +3K - w Azylu i Transaarde<br />
</li>
<li>Silna pozycja opozycji - brak osiągnięcia przez rząd 66% poparcia w głosowaniu kosztuje dodatkowe +5KP. Klęska w głosowaniu (przegrane głosowanie, poniżej 50%) kosztuje 5KP poza już wydanymi/mimo braku wydania KP.<br />
</li>
<li>Embargo na Helgan - póki nakładamy embargo na Helgan, mamy +2% dochodu [zmniejszenie strat. Suma embarga odHelgan i bonusu nie może nam dawać wzrostu przychodu]<br />
</li>
<li>Gubernator Caraxias - Jako gubernator regionu (max 6 prowincji, połączone lądowo) znacząco zmniejsza skutki wszelkich kryzysów, w tym możliwej utraty stabilności promieniujących z regionu na kraj. +1 KP za każdy skolonizowaną i kontrolowaną prowincję pod jego zarządem jeśli kraj jest w kryzysie (nie ma kompletu PP).<br />
</li>
<li>Rząd (prawie) Wszystkich Dzieci Nandanu - +2KP co turę, cecha &lt;&lt;Konflikty frakcyjne “nie wiedzą czego chcą”&gt;&gt; zostaje zawieszona [aktywna, póki rząd ma ponad 75% poparcia w parlamencie]<br />
</li>
<li>Biją LNN! - Jeśli Federacja Robo-Techniczna poniesie totalną klęskę, spadnie to też na nasze głowy i poskutkuje -2 stabilności.<br />
</li>
<li>Filmy dokumentalne - kolejny film dokumentalny o badaniach naukowych ma w turze po wyprodukowaniu zwrot 30% kosztów zaokrąglonych w dół (do pełnych mln &#36;). Bonus jest kumulatywny z cechami kinematograficznymi innych krajów.<br />
</li>
<li>Fascynacja a nawet Mania na punkcie Nandanu - zbadanie i przekroczenie wymaganych PN o cn. 5 PN powoduje że technologia specjalna związana z Nandanem ma efekt natychmiastowy - nie można od razu zacząć badać kolejnej technologii, ale można natychmiast wprowadzić w życie efekty. Wydanie punktów musi być ogłoszone tajnym wydarzeniem z cytatem z budżetu - PRZED DEADLINEM HANDLOWYM (im szybciej tym lepiej) - po użyciu, nie można tego zmienić. Dotyczy tylko technologii specjalnych związanych z Nandanem.<br />
</li>
<li>Specjalizacja: nandanistyka - Zespoły naukowe od "nauki" nie mają -2 a -1 przy badaniu technologii specjalnych związanych z Nandanem.<br />
</li>
<li>Inwestycje ludzi zainteresowanych nauką i kulturą - Raz na turę, jeśli w tej/poprzedniej turze zbadano technologię specjalną z Nandanem i ogłoszono jej wyniki, można kosztem 30 K+ przyciągnąć 5 WP inwestycji w jednej z wybranych prowincji. Jedną zbadaną technologię można użyć tylko do jednego eventu. Skierowanie WP musi się odbyć jawnym eventem. [Możliwe aktualnie w prowincjach: Vaziamontana, Capital do Sul, Zion]<br />
</li>
<li>Ale jaka jest ta nasza konstytucja? (2206-2210) - -5KP co turę, -5K+ co turę, bo obywatele potrzebują kilka lat by ją zrozumieć. I te wszystkie obrazy nie pomagają<br />
</li>
<li>Pięciopodział władzy: władza ustawodawcza - koszt przeprowadzenia dowolnej ustawy w tej samej turze wzrasta o 5KP [może być zbite do 0 KP innymi modyfikatorami]. Można tego uniknąć, z góry zaznaczając w wydarzeniu że władza cierpliwie czeka<br />
</li>
<li>Pięciopodział władzy: władza sądownicza - +5% dochodu, +5KP co turę<br />
</li>
<li>Pięciopodział władzy: władza wykonawcza - +5 KP każdorazowo jeśli po wyborach uda się wybrać premiera jako kandydata tylko dwóch partii/frakcji [jak wylistowana osobno, to jest jako partia/frakcja]. W turze wyborczej jeśli nie został wybrany premier (jest tylko tymczasowy, desygnowany przez Cesarza), każda akcja kosztująca KP kosztuje +10 KP<br />
</li>
<li>Pięciopodział władzy: mandaryni - -4% dochodu, cecha przyrastająca co roku o kolejne -3% aż do "zresetowania mandarynów", gdy wraca do -4% (udowodnienie korupcji działaniami fabularno-policyjnymi jest możliwe od -10% dochodu z tytułu kary). +5 KP co turę. -1 wymagane DP, jeśli tracimy z tytułu mandarynów 9% dochodu i więcej<br />
</li>
<li>Pięciopodział władzy: władza wolnościowa - wybory produkują masę beznadziejnych partyjek. Każde wybory kosztują 1 mln ¥ za każdy pełny milion mieszkańców. +5KP za każde organizowane wybory. Jeśli używamy polityki "inwestycja w kulturę", mnożymy ludność x3 [zamiast x2].<br />
</li>
<li>Dziwne wydarzenia w Azylu - podejrzenia odnośnie dziwnych zbiegów okoliczności w Azylu powodują, że wszelkie inicjatywy dyplomatyczne wspólne z Azylem kosztują +5KP więcej (co najmniej 5 KP).<br />
</li>
<li>Kolonizacja Dakshin podejście 2.0 - ulokowanie  oddziału milicji/piechoty/piechoty zmechanizowanej* w prowincji skolonizowanej w Dakshin daje +3 WP do danej prowincji, +1PK per każda taka prowincja do lokowania w Dakshin [poza limitami]. Oddziały w prowincjach są przydzielone na stałe, bez możliwości wystawienia poza Dakshin, najwyżej rotowane między prowincjami; spis prowincji z odpowiednimi oddziałami terytorialsów powinien być w informacjach tajnych. Wycofanie oddziałów z danej prowincji: -4WP (jak będzie ujemne, prowincja jest dekolonizowana).<br />
</li>
<li>Spółdzielnie Paradyzjańskie - +2% dochodu. +2x1WP do rozdzielenia co turę w prowincjach mających nie więcej niż 1WP; jeśli takich prowincji nie ma, możliwe do przydziału WP przepada<br />
</li>
<li>W całości nandański kapitał i w większości nieruchomości (2206-2211) - +10% dochodu; kolonizacja daje 150k mieszkańców (zamiast 100k); +2KP co turę, +20 KP jednorazowo<br />
</li>
<li>Ustawa o trailerach ustaw - +15K+ co turę. Jeśli wydajemy KP by przepchnąć coś przez parlament (nie dotyczy rzeczy dokładnie wycenionych w cenniku), musimy wydać drugie tyle K+ by ustawa przeszła<br />
</li>
<li>Przerwanie komunikacji z Ziemią (2208-2209) - -5% dochodu, -5K+; +1 DP wymagane<br />
</li>
</ul>
Cechy prowincjonalne:<ul class="mycode_list"><li>Biskupstwo w Pedroville - +1 KP  co turę (na razie) [wymaga posiadania Pedroville]<br />
</li>
<li>Góra Tabor - +2KP co turę, +2 PN co turę do wykorzystania tylko technologie specjalne związane z Nandanem [wymaga posiadania prowincji Vaziamontana] - nieaktywne w związku z okupacją<br />
</li>
</ul>
Cechy powiązane z Fangornusami:<ul class="mycode_list"><li>Przyjazne nastawienie społeczeństwa do Fangornusów - +2KP, +5K+  jeśli w poprzedniej turze był jawne kontakty dyplomatyczne (lub "dyplomatyczne") z Fangornusami<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Karta Praw Fangornusów - +1% dochodu, +3KP co turę, +5K+ co turę. Są ustalone zasady pokojowego współistnienia i uregulowano wszelkie niezbędne do uregulowania kwestie: religijne, kulturalne i gospodarcze. Raz na turę można (wydając 15 KP+15K+  LUB  5KP+35 K+) poprosić o pozytywne wydarzenie związane z integracją z Fangornusami (do wyboru: religijne, kulturalne, gospodarcze); MG określa typ wydarzenia i możliwe efekty [można zasugerować, ale sugestia ma być krótka]<br />
</li>
<li>Fangornusy into gospodarka (2208-2209) - +7% do dochodu. +4x1WP do rozdziału (2x1 w Dakshin, 2x1 poza Dakshin) [Bonusy do dochodu działają na kolejny rok budżetowy].<br />
</li>
</ul>
Cnoty społeczeństwa:<ul class="mycode_list"><li>Cnota - zorganizowani<br />
</li>
<li>Cnota - patriotyczni<br />
</li>
<li>Cnota - innowacyjni<br />
</li>
</ul>
Zdezaktywowane cechy ziemskie:<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Sława odkrywców Cthylla Sapiens (2205-2208) - odmowa dopuszczenia naukowców z WCN do fabularnych badań naukowych* na Nandanie, niezależnie od powodu kosztuje -1 reputacji i może kosztować stabilność. Odmowa musi być jawna. [jeden kraj może otrzymać taką karę maksymalnie raz].<br />
Współudział naukowców z WCN w fabularnym badaniu naukowym dodaje krajowi zapraszającemu 10 KP i +1 reputacji jeśli ma reputację 0 lub mniejszą [Brazylia może nadać ten bonus maksymalnie jednemu krajowi na turę].</span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Nękani przez naukowców z Ziemi - +1 reputacji [nie co turę, stale - póki jest cecha], +5 PN na turę do poświęcenia w slocie [jednym] badającym naukę lub technologie specjalne, -5KP co turę.</span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Brazylijczycy za Paradyzjan, deal? - +1 WP w jednej dowolnej prowincji, co turę. +100k ludności co turę. Można zamienić dowolną liczbę K+ na gotówkę w przeliczniku, 1K+ na 1,5 mln &#36; (sprzedaż dób kultury na Ziemię). Cecha działa póki jest komunikacja z Ziemią</span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Hub kolonizacyjny - + 300 + 200 * reputacja tys. ludności rocznie (obecnie - 1,1 mln rocznie)</span><br />
</li>
</ul>
Aktualne umowy i pakty:<br />
- Przynależność do LNN<br />
- Pakt o nieagresji z Rabinatem - 2208-2218<br />
<br />
Państwa satelickie:<br />
- USE<br />
<br />
Struktura narodowościowa:  <ul class="mycode_list"><li>Brazylijczycy - 45%<br />
</li>
<li>Nandańczycy - 43%<br />
</li>
<li>Latynoamerykanie poza Brazylijczykami - 3%<br />
</li>
<li>Szwajcarzy i Finowie - 1%<br />
</li>
<li>Żydzi - 1%<br />
</li>
<li>"Sztuka nie zna narodowości" - 4%<br />
</li>
<li>Inne - 1%<br />
</li>
<li>Kalasze - 2%<br />
</li>
</ul>
Struktura religijne:<ul class="mycode_list"><li>Chrześcijaństwo (katolicyzm) - 28%<br />
</li>
<li>Chrześcijaństwo poza katolicyzmem - 5%<br />
</li>
<li>Buddyzm - 5%<br />
</li>
<li>Hinduizm - 1%<br />
</li>
<li>""Rodzime" wierzenia nandańskie - 16%<br />
</li>
<li>Kulty natury, New Age, Wicca - 18%<br />
</li>
<li>Czciciele Fangornusów - 3%<br />
</li>
<li>Rodzime wierzenia Indian - 7%<br />
</li>
<li>"Ta góra jest cudowna, nie uważacie że warto oddawać jej cześć? Zaraz ją namaluję" - 2,5%<br />
</li>
<li>Czciciele bałwanów (ze śniegu), zimy i ogólnie zimniejszej strony natury - 2%<br />
</li>
<li>Tradycyjne wierzenia eskimoskie, polinezyjskie i tanzańskie (Cthulhu, Tsathoggui, Nyarlathotep) - 2%<br />
</li>
<li>Ateizm i Agnostycyzm - 0,5%<br />
</li>
<li>Inne - 10%<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/724928614700810313/731522235591819345/unknown.png" alt="[Obrazek: unknown.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Flaga Cesarstwa </span><br />
<br />
Oficjalna nazwa: Wolne Cesarstwo Nandanu<br />
Stolica: Pedroville (prowincja W38)<br />
Ustrój: unia terytoriów [demokracja zdecentralizowana]<br />
Model gospodarczy: gospodarka rynkowa [keynesizm]<br />
Język/i urzędowy/e : portugalski (ogólnopaństwowy)/inne (języki poszczególnych terytoriów)<br />
<br />
Dane na: 2208<br />
<br />
Ludności : 24,01 mln<br />
Reputacja: 4<br />
Zamożność: zamożne<br />
Poziom mobilizacji: 1 (Armia zawodowa)<br />
<br />
Cechy społeczeństwa:<ul class="mycode_list"><li>Entuzjazm Dzieci Nandanu - +1 PN/turę przy badaniu technologii z dziedziny Nauki (dotyczy wszystkich slotów). Dodatkowy slot naukowy tylko do badania technologii specjalnych dotyczących Nandanu [jakie - pytać MG]. +2PN do badania Nauki/technologii specjalnej dotyczącej Nandanu jeśli w poprzedniej turze skolonizowano choć jedną prowincję w Dakshin [Kontynencie Południowym]<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Konflikty frakcyjne “nie wiedzą czego chcą” - wszystkie akcje kosztujące KP, kosztują 5KP więcej.</span><br />
</li>
<li>Boom demograficzny - +2% wzrostu populacji.<br />
</li>
<li>Wielbiciele dżungli - +1 PK natychmiastowo, przy użyciu przynajmniej 10PK do kolonizacji prowincji leżących w Dakshin.<br />
</li>
<li>Program kolonizacji Dakshin - -2% do dochodu za każdą skolonizowaną prowincję w "Ad", obecnie 2%<br />
</li>
<li>Centra Kulturalne - -1% za każde utrzymywane w innym kraju centrum. Bonus kroczący za centra w innych krajach (maks jeden na kraj): 1K+ za jedno, 1+2 K+ za dwa, 1+2+3 za trzy itd, obecnie -2% i +3K - w Azylu i Transaarde<br />
</li>
<li>Silna pozycja opozycji - brak osiągnięcia przez rząd 66% poparcia w głosowaniu kosztuje dodatkowe +5KP. Klęska w głosowaniu (przegrane głosowanie, poniżej 50%) kosztuje 5KP poza już wydanymi/mimo braku wydania KP.<br />
</li>
<li>Embargo na Helgan - póki nakładamy embargo na Helgan, mamy +2% dochodu [zmniejszenie strat. Suma embarga odHelgan i bonusu nie może nam dawać wzrostu przychodu]<br />
</li>
<li>Gubernator Caraxias - Jako gubernator regionu (max 6 prowincji, połączone lądowo) znacząco zmniejsza skutki wszelkich kryzysów, w tym możliwej utraty stabilności promieniujących z regionu na kraj. +1 KP za każdy skolonizowaną i kontrolowaną prowincję pod jego zarządem jeśli kraj jest w kryzysie (nie ma kompletu PP).<br />
</li>
<li>Rząd (prawie) Wszystkich Dzieci Nandanu - +2KP co turę, cecha &lt;&lt;Konflikty frakcyjne “nie wiedzą czego chcą”&gt;&gt; zostaje zawieszona [aktywna, póki rząd ma ponad 75% poparcia w parlamencie]<br />
</li>
<li>Biją LNN! - Jeśli Federacja Robo-Techniczna poniesie totalną klęskę, spadnie to też na nasze głowy i poskutkuje -2 stabilności.<br />
</li>
<li>Filmy dokumentalne - kolejny film dokumentalny o badaniach naukowych ma w turze po wyprodukowaniu zwrot 30% kosztów zaokrąglonych w dół (do pełnych mln &#36;). Bonus jest kumulatywny z cechami kinematograficznymi innych krajów.<br />
</li>
<li>Fascynacja a nawet Mania na punkcie Nandanu - zbadanie i przekroczenie wymaganych PN o cn. 5 PN powoduje że technologia specjalna związana z Nandanem ma efekt natychmiastowy - nie można od razu zacząć badać kolejnej technologii, ale można natychmiast wprowadzić w życie efekty. Wydanie punktów musi być ogłoszone tajnym wydarzeniem z cytatem z budżetu - PRZED DEADLINEM HANDLOWYM (im szybciej tym lepiej) - po użyciu, nie można tego zmienić. Dotyczy tylko technologii specjalnych związanych z Nandanem.<br />
</li>
<li>Specjalizacja: nandanistyka - Zespoły naukowe od "nauki" nie mają -2 a -1 przy badaniu technologii specjalnych związanych z Nandanem.<br />
</li>
<li>Inwestycje ludzi zainteresowanych nauką i kulturą - Raz na turę, jeśli w tej/poprzedniej turze zbadano technologię specjalną z Nandanem i ogłoszono jej wyniki, można kosztem 30 K+ przyciągnąć 5 WP inwestycji w jednej z wybranych prowincji. Jedną zbadaną technologię można użyć tylko do jednego eventu. Skierowanie WP musi się odbyć jawnym eventem. [Możliwe aktualnie w prowincjach: Vaziamontana, Capital do Sul, Zion]<br />
</li>
<li>Ale jaka jest ta nasza konstytucja? (2206-2210) - -5KP co turę, -5K+ co turę, bo obywatele potrzebują kilka lat by ją zrozumieć. I te wszystkie obrazy nie pomagają<br />
</li>
<li>Pięciopodział władzy: władza ustawodawcza - koszt przeprowadzenia dowolnej ustawy w tej samej turze wzrasta o 5KP [może być zbite do 0 KP innymi modyfikatorami]. Można tego uniknąć, z góry zaznaczając w wydarzeniu że władza cierpliwie czeka<br />
</li>
<li>Pięciopodział władzy: władza sądownicza - +5% dochodu, +5KP co turę<br />
</li>
<li>Pięciopodział władzy: władza wykonawcza - +5 KP każdorazowo jeśli po wyborach uda się wybrać premiera jako kandydata tylko dwóch partii/frakcji [jak wylistowana osobno, to jest jako partia/frakcja]. W turze wyborczej jeśli nie został wybrany premier (jest tylko tymczasowy, desygnowany przez Cesarza), każda akcja kosztująca KP kosztuje +10 KP<br />
</li>
<li>Pięciopodział władzy: mandaryni - -4% dochodu, cecha przyrastająca co roku o kolejne -3% aż do "zresetowania mandarynów", gdy wraca do -4% (udowodnienie korupcji działaniami fabularno-policyjnymi jest możliwe od -10% dochodu z tytułu kary). +5 KP co turę. -1 wymagane DP, jeśli tracimy z tytułu mandarynów 9% dochodu i więcej<br />
</li>
<li>Pięciopodział władzy: władza wolnościowa - wybory produkują masę beznadziejnych partyjek. Każde wybory kosztują 1 mln ¥ za każdy pełny milion mieszkańców. +5KP za każde organizowane wybory. Jeśli używamy polityki "inwestycja w kulturę", mnożymy ludność x3 [zamiast x2].<br />
</li>
<li>Dziwne wydarzenia w Azylu - podejrzenia odnośnie dziwnych zbiegów okoliczności w Azylu powodują, że wszelkie inicjatywy dyplomatyczne wspólne z Azylem kosztują +5KP więcej (co najmniej 5 KP).<br />
</li>
<li>Kolonizacja Dakshin podejście 2.0 - ulokowanie  oddziału milicji/piechoty/piechoty zmechanizowanej* w prowincji skolonizowanej w Dakshin daje +3 WP do danej prowincji, +1PK per każda taka prowincja do lokowania w Dakshin [poza limitami]. Oddziały w prowincjach są przydzielone na stałe, bez możliwości wystawienia poza Dakshin, najwyżej rotowane między prowincjami; spis prowincji z odpowiednimi oddziałami terytorialsów powinien być w informacjach tajnych. Wycofanie oddziałów z danej prowincji: -4WP (jak będzie ujemne, prowincja jest dekolonizowana).<br />
</li>
<li>Spółdzielnie Paradyzjańskie - +2% dochodu. +2x1WP do rozdzielenia co turę w prowincjach mających nie więcej niż 1WP; jeśli takich prowincji nie ma, możliwe do przydziału WP przepada<br />
</li>
<li>W całości nandański kapitał i w większości nieruchomości (2206-2211) - +10% dochodu; kolonizacja daje 150k mieszkańców (zamiast 100k); +2KP co turę, +20 KP jednorazowo<br />
</li>
<li>Ustawa o trailerach ustaw - +15K+ co turę. Jeśli wydajemy KP by przepchnąć coś przez parlament (nie dotyczy rzeczy dokładnie wycenionych w cenniku), musimy wydać drugie tyle K+ by ustawa przeszła<br />
</li>
<li>Przerwanie komunikacji z Ziemią (2208-2209) - -5% dochodu, -5K+; +1 DP wymagane<br />
</li>
</ul>
Cechy prowincjonalne:<ul class="mycode_list"><li>Biskupstwo w Pedroville - +1 KP  co turę (na razie) [wymaga posiadania Pedroville]<br />
</li>
<li>Góra Tabor - +2KP co turę, +2 PN co turę do wykorzystania tylko technologie specjalne związane z Nandanem [wymaga posiadania prowincji Vaziamontana] - nieaktywne w związku z okupacją<br />
</li>
</ul>
Cechy powiązane z Fangornusami:<ul class="mycode_list"><li>Przyjazne nastawienie społeczeństwa do Fangornusów - +2KP, +5K+  jeśli w poprzedniej turze był jawne kontakty dyplomatyczne (lub "dyplomatyczne") z Fangornusami<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Karta Praw Fangornusów - +1% dochodu, +3KP co turę, +5K+ co turę. Są ustalone zasady pokojowego współistnienia i uregulowano wszelkie niezbędne do uregulowania kwestie: religijne, kulturalne i gospodarcze. Raz na turę można (wydając 15 KP+15K+  LUB  5KP+35 K+) poprosić o pozytywne wydarzenie związane z integracją z Fangornusami (do wyboru: religijne, kulturalne, gospodarcze); MG określa typ wydarzenia i możliwe efekty [można zasugerować, ale sugestia ma być krótka]<br />
</li>
<li>Fangornusy into gospodarka (2208-2209) - +7% do dochodu. +4x1WP do rozdziału (2x1 w Dakshin, 2x1 poza Dakshin) [Bonusy do dochodu działają na kolejny rok budżetowy].<br />
</li>
</ul>
Cnoty społeczeństwa:<ul class="mycode_list"><li>Cnota - zorganizowani<br />
</li>
<li>Cnota - patriotyczni<br />
</li>
<li>Cnota - innowacyjni<br />
</li>
</ul>
Zdezaktywowane cechy ziemskie:<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Sława odkrywców Cthylla Sapiens (2205-2208) - odmowa dopuszczenia naukowców z WCN do fabularnych badań naukowych* na Nandanie, niezależnie od powodu kosztuje -1 reputacji i może kosztować stabilność. Odmowa musi być jawna. [jeden kraj może otrzymać taką karę maksymalnie raz].<br />
Współudział naukowców z WCN w fabularnym badaniu naukowym dodaje krajowi zapraszającemu 10 KP i +1 reputacji jeśli ma reputację 0 lub mniejszą [Brazylia może nadać ten bonus maksymalnie jednemu krajowi na turę].</span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Nękani przez naukowców z Ziemi - +1 reputacji [nie co turę, stale - póki jest cecha], +5 PN na turę do poświęcenia w slocie [jednym] badającym naukę lub technologie specjalne, -5KP co turę.</span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Brazylijczycy za Paradyzjan, deal? - +1 WP w jednej dowolnej prowincji, co turę. +100k ludności co turę. Można zamienić dowolną liczbę K+ na gotówkę w przeliczniku, 1K+ na 1,5 mln &#36; (sprzedaż dób kultury na Ziemię). Cecha działa póki jest komunikacja z Ziemią</span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Hub kolonizacyjny - + 300 + 200 * reputacja tys. ludności rocznie (obecnie - 1,1 mln rocznie)</span><br />
</li>
</ul>
Aktualne umowy i pakty:<br />
- Przynależność do LNN<br />
- Pakt o nieagresji z Rabinatem - 2208-2218<br />
<br />
Państwa satelickie:<br />
- USE<br />
<br />
Struktura narodowościowa:  <ul class="mycode_list"><li>Brazylijczycy - 45%<br />
</li>
<li>Nandańczycy - 43%<br />
</li>
<li>Latynoamerykanie poza Brazylijczykami - 3%<br />
</li>
<li>Szwajcarzy i Finowie - 1%<br />
</li>
<li>Żydzi - 1%<br />
</li>
<li>"Sztuka nie zna narodowości" - 4%<br />
</li>
<li>Inne - 1%<br />
</li>
<li>Kalasze - 2%<br />
</li>
</ul>
Struktura religijne:<ul class="mycode_list"><li>Chrześcijaństwo (katolicyzm) - 28%<br />
</li>
<li>Chrześcijaństwo poza katolicyzmem - 5%<br />
</li>
<li>Buddyzm - 5%<br />
</li>
<li>Hinduizm - 1%<br />
</li>
<li>""Rodzime" wierzenia nandańskie - 16%<br />
</li>
<li>Kulty natury, New Age, Wicca - 18%<br />
</li>
<li>Czciciele Fangornusów - 3%<br />
</li>
<li>Rodzime wierzenia Indian - 7%<br />
</li>
<li>"Ta góra jest cudowna, nie uważacie że warto oddawać jej cześć? Zaraz ją namaluję" - 2,5%<br />
</li>
<li>Czciciele bałwanów (ze śniegu), zimy i ogólnie zimniejszej strony natury - 2%<br />
</li>
<li>Tradycyjne wierzenia eskimoskie, polinezyjskie i tanzańskie (Cthulhu, Tsathoggui, Nyarlathotep) - 2%<br />
</li>
<li>Ateizm i Agnostycyzm - 0,5%<br />
</li>
<li>Inne - 10%<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>