<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - Albion [Nowa Brytania]]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 20:07:27 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Informacje Ogólne]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1184</link>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2021 19:05:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=19">Milord</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1184</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://external-preview.redd.it/d7majJciOrcwjs0dvZLK-WgfjDmNVY7fWX6sRB0nk00.jpg?width=960&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=03baf41d29d4f9034889bdc8e809344d416fa4eb" width="400" height="240" alt="[Obrazek: d7majJciOrcwjs0dvZLK-WgfjDmNVY7fWX6sRB0n...4d416fa4eb]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Królestwo Nowej Brytanii</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stolica</span>: Winston (N20)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustrój</span>: monarchia konstytucyjna(jako część Zjednoczonego Królestwa) - demokracja zdecentralizowana<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Model gospodarczy</span>: keynesizm<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Język/i urzędowy/e</span> : angielski<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane na</span>: 2208<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludności</span> : 26 mln <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reputacja</span>: 4<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zamożność</span>: zamożny<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Poziom mobilizacji</span>: 1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy społeczeństwa: </span><ul class="mycode_list"><li>Opiekuńcze elity - 2 * stabilność K+ co turę<br />
</li>
<li>Przyzwyczajenie do komfortu - brak PP za pokój wiąże się z dodatkową karą -20% dochodu<br />
</li>
<li>Monopolista rynku pieczarek - +2% dochodu<br />
</li>
<li>Lojaliści Ziemi - nasi mieszkańcy interes Ziemi stawiają ponad interesem kolonii: sprzeciwianie się woli Ziemi (Wielkiej Brytanii, rodziny królewskiej, ONZ) zawsze będzie wiąże się ze spadkiem stabilności (brak możliwość użycia KP).<br />
</li>
<li>Hub kolonizacyjny - +1.1 mln ludności rocznie (+ 300 + 200 * 4 [reputacja] tys. ludności)<br />
</li>
<li>Uchodźców pamiętamy - wszystkie akcje kosztujące KP sprzyjające Helganom kosztują +10KP, skierowane przeciw Helganom kosztują -10 KP (minimum 0). +1K+ co turę<br />
</li>
<li>Ośrodki pro-wolnościowe - kontakty z krajami totalitarnymi i Helganami [lista może się wydłużyć] kosztują +5KP, minimum 5 KP. Brak deali z ww. krajami w turze daje +1 KP w turze następnej.<br />
</li>
<li>cnota: przedsiębiorczy - +10 WP dowolnie rozdysponowane w naszych prowincjach<br />
</li>
<li>cnota: innowacyjni - dajemy +20 postępu w wybranym slocie badawczym<br />
</li>
<li>Bardzo Wielkie Ambicje - gwarancje niepodległości, wypowiedzenia wojen, interwencje militarne kosztują 5 KP mniej [pod warunkiem że nie podchodzą pod "Uchodźców pamiętamy!" i/lub Ośrodki pro-wolnościowe]. Możemy aktywować cnotę "waleczni" za 1PP, 50K+ [nie liczy się do sumy aktywowanych cnot] w wojnach wypowiadanych przez nas (wypowiedzenie jej po ataku przeciwnika się nie liczy). Aktywowani waleczni: Helgan<br />
</li>
<li>Konkwistadorzy Albion style - Raz na turę możemy zbadać jedną nieskolonizowaną prowincję z Dakshin, o ile jest połączona z nami FT (od ostatniej naszej prowincji musi być połączona naszym FT), czy są w niej koloniści innego kraju i dowiemy się czy posiada ona surowce. Ta prowincja po zasiedleniu przez naszych kolonistów przyniesie nam (ale tylko nam) +1WP. Uwaga: eventy fabularne mogą uniemożliwić zbadanie prowincji; wtedy Albion ma prawo wykorzystać cechę raz jeszcze w turze na innej prowincji, ale jeśli i tym razem się nie uda, nie można "spróbować" ponownie. <br />
</li>
<li>Konserwatyzm wojskowych - Produkcja samolotów i okrętów o generacji niższej niż najlepsza jaką możemy zrobić kosztuje mniej (dodatkowo, poza różnicą generacji) o 4 mln ¥ dla samolotów, o 2 mln ¥ dla śmigłowców, o 3 mln ¥ dla floty lekkiej i o 8 mln ¥ dla floty ciężkiej. Dotyczy wyłącznie produkcji na własne potrzeby.<br />
</li>
<li>NIE! sprzedaży sprzętu najlepsiejszego - Sprzęt o najlepszej generacji jaką możemy zrobić sprzedajemy tylko przy zapłaceniu dodatkowych 5KP za jednostkę sprzedawanego sprzętu (lub kosztów w niechęci elit wojskowych i politycznych). Nie dotyczy sprzedawania sprzętu SZ ONZ. Kraj będący w jawnym sojuszu i posiadający reputację 1+ można wyjąć spod cechy, za -1 stabilności za pierwszy kraj, -20KP i -1 stabilności za każdy kolejny kraj.<br />
</li>
<li>Imperializm - +5% siły ludzkiej. Przyłączając podbite prowincje uzyskujemy jednorazowo (+2KP, +2K+) za każdą prowincję oraz za każdy milion przyłączanej populacji. W krajach podbitych Brytyjczycy muszą stanowić warstwę zarządzającą. +5% dochodu za każdy podbity kraj [kraj gracza lub NPC post-graczowy. Tworzenie NPCów przez kogoś się absolutnie nie liczy].<br />
</li>
<li>Albioński pęd do Dakshin - w Dakshin można przydzielić do prowincji 1PK więcej niż wynika z limitu od “graniczących” prowincji. Należy posiadać te PK. Limit prowincji z bonusem nieograniczony. +2 PK co turę.<br />
</li>
<li>Friend in need is a friend in dick (Albion) - -5% dochodu, -3 KP co turę, +2K+ co turę.<br />
Przerwanie komunikacji między Albionem a ANZAC spowoduje -1 stabilności [kto obsługuje tą komunikację musi być napisane w budżecie, inaczej automatycznie będzie uznawane że została utracona]. Jeśli ANZAC straci PP za pokój, to Albion też go straci. Jeśli ANZAC jest na wojnie z kimś, a Albion w tej wojnie nie partycypuje, Albion traci -1 stabilności [nie więcej niż 1 na turę]. Albion nie może wykonywać żadnych działań i akcji wywiadowczych w ANZAC. -1 stabilności z cechy (ale tylko jak się oberwało z tej cechy) można anihilować raz na turę wydając (20KP) / (10KP i 20 mln &#36;) i nie jest to brane pod uwagę jako "reżimowa propaganda"<br />
</li>
<li>Nowa Ikea w Albionie (Albion) - +9% dochodu. Przerwanie połączenia morskiego EKN-Albion skutkuje stratą dochodu z 10WP w Womanchester i zamianą bonusu dochodowego 9%-&gt;2%%. Dłuższe przerwanie może skutkować ujemnym dochodem do czasu odzyskania połączenia.<br />
</li>
<li>Ignatsy Uuukasiewitz - +10P co turę, ale -5% dochodu bo trzeba obsiać pola tą cholerną paprocią (rdestem Uuukasiewitza).<br />
</li>
<li>Albiońskie gwarancje dla Świątyni -  jeśli między Etiopią a Świątynią nie toczą się działania wojenne, tow  kolejnym roku +1 wpływu dla Albionu i +5% dochodu. Jeśli Świątynia straci niepodległość z jakiegokolwiek powodu, cecha znika, a Albion otrzymuje -2 stabilności i -2 reputacji [reputacja nie spadnie poniżej 0!]. <br />
</li>
<li>Albionofilia w Świątyni - +2% dochodu, (+1KP+1k rekrutów) co turę, jeśli Albion ma połączenie ze Świątynią (lotnicze, lądowe, może być lądowe z prawem przejazdu danym przez jakiś kraj). Cecha może rosnąć wraz z umacnianiem się Świątyni.<br />
</li>
<li>Nasz Pierwszy Performance w Wojnie Północnej! - Jeśli nasz pierwszy udział w Wojnie z RoboTechem się zakończy blamażem, lub się nie wydarzy z powodu zawarcia pokoju, -2 stabilności (w wypadku pokoju, bo Adrian de Wiart zagrozi dymisją. Sobie. Publicznie). Jeśli zakończy się jakimś sukcesem (w stosunku do używanych sił lub strategicznym) to otrzymamy dodatkowe (+1 PP i +20KP) w kolejnej turze.<br />
</li>
<li>Kamuflaż "Kraken Paradise" (2208-2209) - produkując nowe zmechy / modernizując, możemy zwiększając koszt o 0,5 mln ¥ za jednostkę otrzymać +1K+ za jednostkę. Można z tytułu tej cechy otrzymać maksymalnie 20K+. Otrzymanie z tego tytułu "maxa" może dać dodatkowy efekt [zgłaszać na TW]. Kamuflaż nie zawsze może być szczególnie kamuflujący, ale jest bardzo artystyczny.<br />
</li>
<li>Nowe gatunki grzybków - +1% do dochodu, -1K+ co turę (artyści ćpają na potęgę i bilans na końcu negatywny). Cecha może być rozbudowana w większy dochód decyzją gracza [jawne wydarzenie z deklaracją]; wtedy przejdzie w +3% do dochodu, -5K+ co turę, +1KP co turę i będzie nazwana "Nowe gatunki grzybków ćpane na potęgę". Rozbudowa cechy może mieć dodatkowe efekty społeczne.<br />
<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualne umowy i pakty:</span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1234&amp;pid=12499#pid12499" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Postanowienia I Zjazdu Państw Centralnych Zachodniej Uttary</a><br />
</li>
<li><a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1323" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">NATO</a><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Państwa satelickie:</span><br />
&lt;tutaj idą detale o państwie satelickim w twojej strefie wpływów, skrócone, pole jest puste na początku gry z oczywistych przyczyn&gt;<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Struktura narodowościowa:</span> <br />
31% Brytyjczycy<br />
24% Anglo-brytyjczycy<br />
17% Indo-brytyjczycy<br />
16% Szkot-brytyjczycy<br />
5% Polo-brytyjczycy<br />
3% Irlo-brytyjczycy<br />
4% inni<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Struktura religijna</span>:  <br />
Anglikanizm - 38%<br />
Kalwinizm - 15%<br />
Katolicyzm - 12%<br />
Islam - 10%<br />
Hinduizm - 6%<br />
Judaizm - 3%<br />
bezwyznaniowi - 16%]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://external-preview.redd.it/d7majJciOrcwjs0dvZLK-WgfjDmNVY7fWX6sRB0nk00.jpg?width=960&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=03baf41d29d4f9034889bdc8e809344d416fa4eb" width="400" height="240" alt="[Obrazek: d7majJciOrcwjs0dvZLK-WgfjDmNVY7fWX6sRB0n...4d416fa4eb]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Królestwo Nowej Brytanii</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stolica</span>: Winston (N20)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustrój</span>: monarchia konstytucyjna(jako część Zjednoczonego Królestwa) - demokracja zdecentralizowana<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Model gospodarczy</span>: keynesizm<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Język/i urzędowy/e</span> : angielski<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane na</span>: 2208<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludności</span> : 26 mln <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reputacja</span>: 4<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zamożność</span>: zamożny<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Poziom mobilizacji</span>: 1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy społeczeństwa: </span><ul class="mycode_list"><li>Opiekuńcze elity - 2 * stabilność K+ co turę<br />
</li>
<li>Przyzwyczajenie do komfortu - brak PP za pokój wiąże się z dodatkową karą -20% dochodu<br />
</li>
<li>Monopolista rynku pieczarek - +2% dochodu<br />
</li>
<li>Lojaliści Ziemi - nasi mieszkańcy interes Ziemi stawiają ponad interesem kolonii: sprzeciwianie się woli Ziemi (Wielkiej Brytanii, rodziny królewskiej, ONZ) zawsze będzie wiąże się ze spadkiem stabilności (brak możliwość użycia KP).<br />
</li>
<li>Hub kolonizacyjny - +1.1 mln ludności rocznie (+ 300 + 200 * 4 [reputacja] tys. ludności)<br />
</li>
<li>Uchodźców pamiętamy - wszystkie akcje kosztujące KP sprzyjające Helganom kosztują +10KP, skierowane przeciw Helganom kosztują -10 KP (minimum 0). +1K+ co turę<br />
</li>
<li>Ośrodki pro-wolnościowe - kontakty z krajami totalitarnymi i Helganami [lista może się wydłużyć] kosztują +5KP, minimum 5 KP. Brak deali z ww. krajami w turze daje +1 KP w turze następnej.<br />
</li>
<li>cnota: przedsiębiorczy - +10 WP dowolnie rozdysponowane w naszych prowincjach<br />
</li>
<li>cnota: innowacyjni - dajemy +20 postępu w wybranym slocie badawczym<br />
</li>
<li>Bardzo Wielkie Ambicje - gwarancje niepodległości, wypowiedzenia wojen, interwencje militarne kosztują 5 KP mniej [pod warunkiem że nie podchodzą pod "Uchodźców pamiętamy!" i/lub Ośrodki pro-wolnościowe]. Możemy aktywować cnotę "waleczni" za 1PP, 50K+ [nie liczy się do sumy aktywowanych cnot] w wojnach wypowiadanych przez nas (wypowiedzenie jej po ataku przeciwnika się nie liczy). Aktywowani waleczni: Helgan<br />
</li>
<li>Konkwistadorzy Albion style - Raz na turę możemy zbadać jedną nieskolonizowaną prowincję z Dakshin, o ile jest połączona z nami FT (od ostatniej naszej prowincji musi być połączona naszym FT), czy są w niej koloniści innego kraju i dowiemy się czy posiada ona surowce. Ta prowincja po zasiedleniu przez naszych kolonistów przyniesie nam (ale tylko nam) +1WP. Uwaga: eventy fabularne mogą uniemożliwić zbadanie prowincji; wtedy Albion ma prawo wykorzystać cechę raz jeszcze w turze na innej prowincji, ale jeśli i tym razem się nie uda, nie można "spróbować" ponownie. <br />
</li>
<li>Konserwatyzm wojskowych - Produkcja samolotów i okrętów o generacji niższej niż najlepsza jaką możemy zrobić kosztuje mniej (dodatkowo, poza różnicą generacji) o 4 mln ¥ dla samolotów, o 2 mln ¥ dla śmigłowców, o 3 mln ¥ dla floty lekkiej i o 8 mln ¥ dla floty ciężkiej. Dotyczy wyłącznie produkcji na własne potrzeby.<br />
</li>
<li>NIE! sprzedaży sprzętu najlepsiejszego - Sprzęt o najlepszej generacji jaką możemy zrobić sprzedajemy tylko przy zapłaceniu dodatkowych 5KP za jednostkę sprzedawanego sprzętu (lub kosztów w niechęci elit wojskowych i politycznych). Nie dotyczy sprzedawania sprzętu SZ ONZ. Kraj będący w jawnym sojuszu i posiadający reputację 1+ można wyjąć spod cechy, za -1 stabilności za pierwszy kraj, -20KP i -1 stabilności za każdy kolejny kraj.<br />
</li>
<li>Imperializm - +5% siły ludzkiej. Przyłączając podbite prowincje uzyskujemy jednorazowo (+2KP, +2K+) za każdą prowincję oraz za każdy milion przyłączanej populacji. W krajach podbitych Brytyjczycy muszą stanowić warstwę zarządzającą. +5% dochodu za każdy podbity kraj [kraj gracza lub NPC post-graczowy. Tworzenie NPCów przez kogoś się absolutnie nie liczy].<br />
</li>
<li>Albioński pęd do Dakshin - w Dakshin można przydzielić do prowincji 1PK więcej niż wynika z limitu od “graniczących” prowincji. Należy posiadać te PK. Limit prowincji z bonusem nieograniczony. +2 PK co turę.<br />
</li>
<li>Friend in need is a friend in dick (Albion) - -5% dochodu, -3 KP co turę, +2K+ co turę.<br />
Przerwanie komunikacji między Albionem a ANZAC spowoduje -1 stabilności [kto obsługuje tą komunikację musi być napisane w budżecie, inaczej automatycznie będzie uznawane że została utracona]. Jeśli ANZAC straci PP za pokój, to Albion też go straci. Jeśli ANZAC jest na wojnie z kimś, a Albion w tej wojnie nie partycypuje, Albion traci -1 stabilności [nie więcej niż 1 na turę]. Albion nie może wykonywać żadnych działań i akcji wywiadowczych w ANZAC. -1 stabilności z cechy (ale tylko jak się oberwało z tej cechy) można anihilować raz na turę wydając (20KP) / (10KP i 20 mln &#36;) i nie jest to brane pod uwagę jako "reżimowa propaganda"<br />
</li>
<li>Nowa Ikea w Albionie (Albion) - +9% dochodu. Przerwanie połączenia morskiego EKN-Albion skutkuje stratą dochodu z 10WP w Womanchester i zamianą bonusu dochodowego 9%-&gt;2%%. Dłuższe przerwanie może skutkować ujemnym dochodem do czasu odzyskania połączenia.<br />
</li>
<li>Ignatsy Uuukasiewitz - +10P co turę, ale -5% dochodu bo trzeba obsiać pola tą cholerną paprocią (rdestem Uuukasiewitza).<br />
</li>
<li>Albiońskie gwarancje dla Świątyni -  jeśli między Etiopią a Świątynią nie toczą się działania wojenne, tow  kolejnym roku +1 wpływu dla Albionu i +5% dochodu. Jeśli Świątynia straci niepodległość z jakiegokolwiek powodu, cecha znika, a Albion otrzymuje -2 stabilności i -2 reputacji [reputacja nie spadnie poniżej 0!]. <br />
</li>
<li>Albionofilia w Świątyni - +2% dochodu, (+1KP+1k rekrutów) co turę, jeśli Albion ma połączenie ze Świątynią (lotnicze, lądowe, może być lądowe z prawem przejazdu danym przez jakiś kraj). Cecha może rosnąć wraz z umacnianiem się Świątyni.<br />
</li>
<li>Nasz Pierwszy Performance w Wojnie Północnej! - Jeśli nasz pierwszy udział w Wojnie z RoboTechem się zakończy blamażem, lub się nie wydarzy z powodu zawarcia pokoju, -2 stabilności (w wypadku pokoju, bo Adrian de Wiart zagrozi dymisją. Sobie. Publicznie). Jeśli zakończy się jakimś sukcesem (w stosunku do używanych sił lub strategicznym) to otrzymamy dodatkowe (+1 PP i +20KP) w kolejnej turze.<br />
</li>
<li>Kamuflaż "Kraken Paradise" (2208-2209) - produkując nowe zmechy / modernizując, możemy zwiększając koszt o 0,5 mln ¥ za jednostkę otrzymać +1K+ za jednostkę. Można z tytułu tej cechy otrzymać maksymalnie 20K+. Otrzymanie z tego tytułu "maxa" może dać dodatkowy efekt [zgłaszać na TW]. Kamuflaż nie zawsze może być szczególnie kamuflujący, ale jest bardzo artystyczny.<br />
</li>
<li>Nowe gatunki grzybków - +1% do dochodu, -1K+ co turę (artyści ćpają na potęgę i bilans na końcu negatywny). Cecha może być rozbudowana w większy dochód decyzją gracza [jawne wydarzenie z deklaracją]; wtedy przejdzie w +3% do dochodu, -5K+ co turę, +1KP co turę i będzie nazwana "Nowe gatunki grzybków ćpane na potęgę". Rozbudowa cechy może mieć dodatkowe efekty społeczne.<br />
<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualne umowy i pakty:</span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1234&amp;pid=12499#pid12499" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Postanowienia I Zjazdu Państw Centralnych Zachodniej Uttary</a><br />
</li>
<li><a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1323" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">NATO</a><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Państwa satelickie:</span><br />
&lt;tutaj idą detale o państwie satelickim w twojej strefie wpływów, skrócone, pole jest puste na początku gry z oczywistych przyczyn&gt;<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Struktura narodowościowa:</span> <br />
31% Brytyjczycy<br />
24% Anglo-brytyjczycy<br />
17% Indo-brytyjczycy<br />
16% Szkot-brytyjczycy<br />
5% Polo-brytyjczycy<br />
3% Irlo-brytyjczycy<br />
4% inni<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Struktura religijna</span>:  <br />
Anglikanizm - 38%<br />
Kalwinizm - 15%<br />
Katolicyzm - 12%<br />
Islam - 10%<br />
Hinduizm - 6%<br />
Judaizm - 3%<br />
bezwyznaniowi - 16%]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wydarzenia]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1169</link>
			<pubDate>Tue, 19 Oct 2021 19:47:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=19">Milord</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1169</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://external-preview.redd.it/d7majJciOrcwjs0dvZLK-WgfjDmNVY7fWX6sRB0nk00.jpg?width=960&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=03baf41d29d4f9034889bdc8e809344d416fa4eb" width="350" height="210" alt="[Obrazek: d7majJciOrcwjs0dvZLK-WgfjDmNVY7fWX6sRB0n...4d416fa4eb]" class="mycode_img" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://external-preview.redd.it/d7majJciOrcwjs0dvZLK-WgfjDmNVY7fWX6sRB0nk00.jpg?width=960&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=03baf41d29d4f9034889bdc8e809344d416fa4eb" width="350" height="210" alt="[Obrazek: d7majJciOrcwjs0dvZLK-WgfjDmNVY7fWX6sRB0n...4d416fa4eb]" class="mycode_img" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>