<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - Królestwo Fenni [d. Liga Fenniańska]]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 01:32:09 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Wydarzenia]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1695</link>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2022 21:41:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=16">prehi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1695</guid>
			<description><![CDATA[tu będą wydarzenia.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Karne -1K+ za nie utworzenie tematu samemu</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[tu będą wydarzenia.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Karne -1K+ za nie utworzenie tematu samemu</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Informacje ogólne]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1562</link>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2022 18:09:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=83">Vaiar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1562</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1010255732815450222/1010255845340237925/unknown.png" alt="[Obrazek: unknown.png]" class="mycode_img" /></span></span></span></span></div>
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #333333;" class="mycode_color">Stolica</span></span>: </span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Lucaigh</span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustrój</span>: </span></span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Monarchia z elementami parlamentaryzmu<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[System mieszany]</span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Model gospodarczy</span>: </span></span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Państwowy kapitalizm z elementami korporacjonizmu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Kartelizacja]</span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Język urzędowy:</span></span></span></span> <span style="font-size: small;" class="mycode_size">Fenniański</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane na</span>: 10.008 rok (tura 8)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludność</span> : <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">35 571 600</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reputacja</span>: </span></span></span><span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">3</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zamożność</span>: </span></span></span><span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Średniozamożne</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Poziom mobilizacji</span>: </span></span></span><span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Armia zawodowa (1% populacji)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy społeczeństwa </span>:</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Głęboko zakorzeniona społecznie nienawiść do niewolnictwa</span> - jeśli prowadzimy działania wojenne przeciwko krajom niewolniczym i/lub totalitarnym, to jeśli wojna nie toczy się na naszym terytorium lądowym - nie tracimy PP “pokój”.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tradycje piechoty “szturmowej”</span> (obecnie morskiej i górskiej) - +5% siły ludzkiej. Możemy produkować piechotę morską i górską mimo braku posiadania odpowiedniej technologii. A gdy będziemy posiadać technologię, będziemy je produkować bez dopłacania za specjalizację.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twierdza “Gotlandia”</span> - Posiadanie bazy morskiej na Gotlandii zapewnia 25% wzrost efektywności (np. w walce) floty patrolowej na akwenie Bałtyku. Ww. flota musi bazować na Gotlandii [wymaga: kontrolowania prowincji Gotlandia]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Narażenie na rajdy orków</span> - jeśli w prowincji leżącej przy granicy z orkami lub odległej o jedną prowincję od niej nie ma wojska, tracimy w turze 1WP w tej prowincji. Ilość wojska mającego za zadanie tylko pilnowanie rajdów orczych wynosi 2 dywizje lądowe dla prowincji odległej o 1 prowincję i 3 dla prowincji bezpośrednio graniczącej.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Doświadczenie z walk z orkami</span> - Na etapie powoływania generała można za 5K+ zakupić specjalizację “Specjalista walk z orkami”. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(można tego użyć też w zerowej turze na posiadanych od początku generałów / generałów zerogwiazdkowych).</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Północne hodowle mamutów</span> - tak, w Sowilainie, Varmainie i Proohii hodujemy mamuty. Daje nam to +1 DP póki kontrolujemy wszystkie ww. prowincje. [wymaga prowincji: Sowilaina, Varmaina i Proohia]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Akt Państwa Opiekuńczego</span> - -21% dochodu, +10% siły ludzkiej, +2% przyrostu naturalnego +1KP, +4K+ co turę. Fabularny wzrost przestępczości zorganizowanej (mocne alkohole). +1WP w tury parzyste, póki Fennia jest krajem średniozamożnym. [wymaga: Fennia średniozamożna, przy zmianie zamożności zmiana cechy].<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handel z Ludami Północy </span>- +7% dochodu, +1K+ per tura, póki mamy dobre kontakty z Ludami Północy i sprzedaliśmy im w poprzednim roku cn. 1DP, 5K+. Drugi sprzedany DP generuje dodatkowe +5% dochodu. Trzeci: nic.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fenniańska Federacja Szamańska</span> - +1K+, -3 mln ¥ co turę. Co tury parzyste dodatkowy efekt (możliwe że pozytywny) [należy się przypomnieć. Jakby się gracz nie przypomniał, a MG sobie przypomni w turze nieparzystej, to będzie na pewno negatywny]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OKAE [Oddział Kulturowy Akcji Emancypacji - cecha organizacji]</span> - +2K+ co turę na cele Akcja Emancypacja. Podczas organizowania wydarzeń kulturalnych (kwest, bali), pisania prac naukowych na potrzeby A-E itp. wydane K+ ulegają podwojeniu, tak samo jak fundusze. Ale nie więcej niż 15K+ bazy i 5 mln ¥ bazy [bazy, przed podwojeniem]; podwojeniu nie ulegają punkty dedykowane przydzielone z niniejszej cechy. "Cel Akcja Emancypacja" jest "celem" w rozumieniu niniejszej cechy, jeśli zaangażowane w realizację są przynajmniej 2 kraje członkowskie i jeden z nich nie angażuje więcej niż 75% kosztu (w czymkolwiek).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fenniański Związek Kombatantów </span>- -2% dochodu co turę. +2KP, +2K+ co turę.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niechęć do Qin i Porty (10004-10007) </span>- z perspektywy elit i społeczeństwa Ligi Fenniańskiej, reputacja Qin i Porty jest niższa o 1 niż oficjalna. Poza tym prawie każde współuczestniczenie w jednej inicjatywie międzynarodowej generuje dodatkowy koszt 4KP (jak brakuje KP, to -1 stabilności); "prawie", bo nie liczymy Akcja Emancypacja i dopuszczalna jest bezkosztowo jedna inicjatywa kulturalna/polityczna na turę (inne już z kosztem).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nieoczekiwana turystyka urlopowa</span> - +1% dochodu za każdy kraj poza naszym, biorący udział w poprzedniej turze wojennej w Grosse Koalition (MG musi zaliczyć w rozpisce). Dotyczy NPCów, ale nie może ich być więcej niż 50% i ich wkład musi wynosić co najmniej 3 dywizje. [<span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.006: +5%</span></span>] [Wymaga: brak przekroczenia Wisły przez Orków w turze wojennej]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marchia Rohirrimska</span> - połowa WP (zaokrąglając w górę) z Annsburga jest pod względem dochodu zużywana na potrzeby Marchii. Raz na turę specjalizację “kawaleryjska” dodajemy za półdarmo do jakiejś jednostki (bez poświęcenia slota, ale płacąc koszt pieniężny, minimum 1 mln &#36;). +1KP, +1K+ co turę.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zagrożenie atakami z Rhudauru </span>- wszystkie prowincje graniczące z Rhudaurem (F107) wymagają wydatkowania 3 mln ¥ co turę, co odejmujemy od budżetu na początku tury [chyba że chcemy by prowincja została zdekolonizowana - niezależnie od liczby WP]. Do tego wszystkie ww. prowincje podlegają cesze "Zagrożenie rajdami orków".<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ARL to pieprzeni fanatycy i mordercy</span> - w oczach naszej opinii publicznej, reputacja ARL jest niższa o 3 niż wynika ze statystyk. JEDNOCZEŚNIE, do czasu wyjaśnienia&amp;zadośćuczynienia Wydarzeń Szczecińskich z 10005, wszelkie wspólne działania (inicjatywy) ARL i Fenni kosztują -1 stabilności, per działanie. Jeśli działania to była kooperacja w ramach jednego sojuszu wojennego, stabilność tracimy na początku tury zwykłej, tuż po turze wojennej. Z tytułu cechy nie możemy stracić więcej niż 3 stabilności na turę.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ogólnoeuropejska renoma kalevalańskich i "północnych" trunków</span> - +(3+Reputacja+2x)% dochodu, gdzie "x" to każdy DP sprzedany do Ludów Północy (z założeniem, że był z tego jakikolwiek towar zwrotny). +1KP co turę. Każde embargo silniejsze niż 15% zabiera nam dodatkowo 3% dochodu i 3KP co turę.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Królewski Pociąg i Olśniewający Ceremoniał Fyrridów-Braganców</span> - Raz na turę możemy zorganizować wydarzenie kosztujące co najmniej 10 KP (poza innymi kosztami), którego efektem ubocznym będą inwestycje 2WP w dowolnej prowincji Królestwa. W wydarzeniu musi brać Pociąg Królewski i Król. Na wydarzenie muszą być zaproszeni i dobrze traktowani zagramaniczni inwestorzy, musi być też wyjaśniony lep na który się łapią.** -5% dochodu. (**- w razie wątpliwości pytać MG, MG m<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">oże uznać że cecha nie zadziałała...)</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Współpraca z reżimem zbrodniarzy z ARL</span> - póki krzywdy Zaprzysiężonych wyrzuconych z domów są olane, -5 KP co turę. Lub -1 stabilności, co się woli. Kara w KP będzie zmniejszona do 2KP, jeśli Fennia przestanie być w koalicji ze zbrodniczym reżimem z ARL (liczy się poprzednia tura wojenna przed budżetem). Kara może się zwiększyć.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niespokojne Brudahud / ATM </span>- -3 mln ¥ co turę. +1KP co turę. Potrzebne jest stacjonowanie co najmniej dwóch dywizji wojska (min. 1 milicja i 1 regularne wojsko) przez cały czas lub wydatek  5KP + obecność jednej dowolnej dywizji cały czas, by Brudahud było spokojne i bez odnawiającej się partyzantki.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Królewska Agencja Bezpieczeństwa </span>- +1 poziom kontrwywiadu gdy chodzi o wszystkie wydarzenia w okolicy Narwygu (należy wpisywać w budżecie, by było pamiętane!). Utrzymanie kosztuje 2mln/turę. Od 10.010 bonus kontrywiadowczy obejmuje cały kraj.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Filozofia Langsam-Langsam</span> - Budując strukturę (np. lotnisko) lub budując coś przemysłowego (np. dywizję piechoty lub krążownik), jeśli zadeklarujemy budowanie o turę dłuższe niż jest przewidziane z zasad, koszt spada o 25% dla struktury, a dla przemysłu: o 1/3/5 mln ¥ jeśli bazowa produkcja trwała 1/2/3 tury. Koszt budowy/produkcji może w ten sposób spaść do zera, ale nie poniżej! Filozofii można się zrzec na rzecz innego kraju (wejdzie natychmiast), pod warunkiem że nie zostanie przedtem u nas zaimplementowana, tj. do niczego użyta. Przeniesienie praw kosztuje kolejne 10 K+.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koordynacja, korwengencja, kolaboracja, kodestynacja i naddestylacja przemysłu</span> - W każdej turze możemy zamienić od 0 do 40Z (tylko wielokrotności 2) na paliwo, w przeliczniku 2Z=&gt;1P (czyli maksymalnie 40Z na 20P). Deklaracja w tajnych wydarzeniach dowolnie w trakcie tury. Używanie tego paliwa na sprzedaż lub do napędzania lotnictwa [czyli sprzedaż/użycie ponad naszą normalną produkcję) może mieć katastrofalne skutki.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inwestycje w Pasie Surowców Rzadkich (10007-10009)</span> - -5% dochodu. +1 WP co turę w Lonn/Annsburg/Connail (wybrać prowincję z najmniejszą liczbą WP, jak jest tyle samo, to dowolnie).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rafineria Standard Petroleum w Fort Grant</span> - -5% dochodu co turę. +1 WP co turę w Fort Grant. WP z Fortu Grant przy przenoszeniu kosztują ekstra 1 stabilności za 1WP. Każde posiadane złoże ropy przynosi nam +2P więcej w produkcji ze slota (w zaopatrzeniu) i +3P produkcji bazowej. Otrzymanie paliwa zarówno w produkcji bazowej jak i ze slota kosztuje nas 0,3 mln ¥ za 1P (za produkcję bazową zaokrąglamy w dół do 2 mln ¥ per złoże). Kupowana ropa może, ale nie musi podlegać niniejszej cesze (należy to zaznaczyć w szlakach handlowych), sprzedawana ropa kosztuje nas dodatkowe 5 mln ¥ płacone prywaciarzowi. [wymaga: kontrolowania Fort Grant]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cnota:</span> Innowacyjni<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cnota</span>: Przedsiębiorczy<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Archiwalne cechy (nie działają):</span></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">No właściwie to faktycznie jesteśmy sojusznikami Tuul...</span> - Póki mamy rozejm ze Stejo Tuul, Liga Fenniańska traci co turę 2KP za każdy kraj wobec którego Tuul prowadził w poprzedniej turze działania wojenne, nie ważne jaki to kraj (i czy uznawany międzynarodowo). Maksymalnie z tego tytułu możemy tracić 10KP. [wymaga: wspólna walka przeciw Orkom Ligi i Tuul]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Do powrotu Króla</span> - +2KP +2K+ (raz na turę), o ile w poprzedniej turze odbyło się solidne wydarzenie (jawne) / były solidne media przypominające, że ten brak Króla to tylko tymczasowo, naprawdę. [wymaga: Struktury kulturalnej “Miecz w Głazie” [+1K+] w Lucaigh]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wsparcie dla Wyzwoleńców z Narwygu</span> (10003-10005) - Nie uzyskujemy dochodu pieniężnego z okupowanych WP w Narwygu. +200k ludności co roku. +2PK do rozdysponowania zgodnie z zasadami (limitem kolonizacyjnym). +1% dochodu co turę.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Okupacja Narwygu i Brudahud</span> - Poza siłami militarnymi, potrzebujemy co najmniej 10k "wolnej" siły ludzkiej w postaci ekstra urzędników z Fenni przydzielonych do obu prowincji (0k, 10k), by utrzymywać kontrolę. Uzyskiwanie surowców z Narwygu nic nas nie kosztuje. Narwyżanie czekają na aneksję z niecierpliwością, Brudahudczycy - z bierną niechęcią.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rafineria Standard Petroleum w Fort Grant (10004-10006)</span> - -5% dochodu co turę. Każde posiadane złoże ropy przynosi nam +1P więcej w produkcji ze slota (w zaopatrzeniu) i +2P produkcji bazowej. Otrzymanie paliwa zarówno w produkcji bazowej jak i ze slota kosztuje nas 0,3 mln ¥ za 1P (za produkcję bazową zaokrąglamy w dół do 2 mln ¥ per złoże). Kupowana ropa może, ale nie musi podlegać niniejszej cesze (nalezy to zaznaczyć w szlakach handlowych), sprzedawana ropa kosztuje nas dodatkowe 3 mln ¥ płacone prywaciarzowi. [wymaga: kontrolowania Fort Grant]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Katastrofa Gotlandzka </span>- dopóki Gotlandia jest zajęta przez orków [liczy się stan na koniec poprzedniej tury], otrzymujemy -25% do dochodu, -15KP/-1stabilności co turę. Odzyskanie Gotlandii generuje nam, poza zakończeniem minusa, jednorazowo: +1 PP, +20K+ (automatycznie, dodatkowe efekty są możliwe ale nie gwarantowane). Decyzje polityczne motywowane zbliżeniem się do odzyskania Gotlandii są realizowane z kosztem mniejszym o 10KP (nie może spaść poniżej zera, można użyć dwukrotnie na turę).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Powrót Króla (10005-10007)</span> - +5KP co turę. +5K+ co turę LUB +10% dochodu*. (*- czy kultura czy dochód należy wybrać do końca deadline handlowego, ogłosić w jawnych wydarzeniach i tego się trzymamy do końca działania cechy.)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sfrustrowani rybacy ze Skye</span> - dopóki nie pojawiamy ryb z Bałtyku (złoże przy Gotlandii), mamy -5KP co turę. Liczą się dane z poprzedniej tury (czy otrzymano DP). Jeśli choć raz będzie otrzymane DP, cecha znika i potem raczej się nie pojawia.<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualne umowy i pakty:</span></span></span></span><br />
1. <a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1708&amp;pid=25019#pid25019" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Handel z Antifą</a><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Państwa satelickie:</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Struktura narodowościowa</span>: </span></span></span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> </span></span></span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Fenniańczycy - 54%<br />
</li>
<li>Kalevalanie - 18%<br />
</li>
<li>Rzeczwspólnolitanie - 5,5%<br />
</li>
<li>Fenn-Polacy - 5%<br />
</li>
<li>Anime-Dojcze - 4%<br />
</li>
<li>Midegardczycy - 7,5%<br />
</li>
<li>Inne - 2%<br />
</li>
<li>Heftalici* - 2%<br />
</li>
<li>Turkmeni Wschodni** - 1,5%<br />
</li>
<li>Inne - 2,5%<br />
</li>
</ul>
*Z Azji Centralnej, bardziej rolniczy<br />
**Z Azji Centralnej, bardziej koczowniczy<br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Struktura religijna</span>: </span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Zaprzysiężeni - 56%<br />
</li>
<li>Eklezja floriańska - 11%<br />
</li>
<li>Tolkieniści - 5%<br />
</li>
<li>Napoleoniści - 2,5%<br />
</li>
<li>Katolicy - 3%<br />
</li>
<li>Protestanci - 4,5%<br />
</li>
<li>Odyn Ukrzyżowany i Budda Sturęki - 1,5%<br />
</li>
<li>Herokult - 0,5%<br />
</li>
<li>Ateiści - 1%<br />
</li>
<li>Kult niedźwiedzia - 7%<br />
</li>
<li>Ziemia jest sześcianem! - 4%<br />
</li>
<li>Szamanizm - 3%<br />
</li>
<li>Inni - 1%<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1010255732815450222/1010255845340237925/unknown.png" alt="[Obrazek: unknown.png]" class="mycode_img" /></span></span></span></span></div>
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #333333;" class="mycode_color">Stolica</span></span>: </span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Lucaigh</span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustrój</span>: </span></span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Monarchia z elementami parlamentaryzmu<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[System mieszany]</span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Model gospodarczy</span>: </span></span></span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Państwowy kapitalizm z elementami korporacjonizmu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Kartelizacja]</span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Język urzędowy:</span></span></span></span> <span style="font-size: small;" class="mycode_size">Fenniański</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane na</span>: 10.008 rok (tura 8)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludność</span> : <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">35 571 600</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reputacja</span>: </span></span></span><span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">3</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zamożność</span>: </span></span></span><span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Średniozamożne</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Poziom mobilizacji</span>: </span></span></span><span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Armia zawodowa (1% populacji)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy społeczeństwa </span>:</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Głęboko zakorzeniona społecznie nienawiść do niewolnictwa</span> - jeśli prowadzimy działania wojenne przeciwko krajom niewolniczym i/lub totalitarnym, to jeśli wojna nie toczy się na naszym terytorium lądowym - nie tracimy PP “pokój”.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tradycje piechoty “szturmowej”</span> (obecnie morskiej i górskiej) - +5% siły ludzkiej. Możemy produkować piechotę morską i górską mimo braku posiadania odpowiedniej technologii. A gdy będziemy posiadać technologię, będziemy je produkować bez dopłacania za specjalizację.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twierdza “Gotlandia”</span> - Posiadanie bazy morskiej na Gotlandii zapewnia 25% wzrost efektywności (np. w walce) floty patrolowej na akwenie Bałtyku. Ww. flota musi bazować na Gotlandii [wymaga: kontrolowania prowincji Gotlandia]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Narażenie na rajdy orków</span> - jeśli w prowincji leżącej przy granicy z orkami lub odległej o jedną prowincję od niej nie ma wojska, tracimy w turze 1WP w tej prowincji. Ilość wojska mającego za zadanie tylko pilnowanie rajdów orczych wynosi 2 dywizje lądowe dla prowincji odległej o 1 prowincję i 3 dla prowincji bezpośrednio graniczącej.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Doświadczenie z walk z orkami</span> - Na etapie powoływania generała można za 5K+ zakupić specjalizację “Specjalista walk z orkami”. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(można tego użyć też w zerowej turze na posiadanych od początku generałów / generałów zerogwiazdkowych).</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Północne hodowle mamutów</span> - tak, w Sowilainie, Varmainie i Proohii hodujemy mamuty. Daje nam to +1 DP póki kontrolujemy wszystkie ww. prowincje. [wymaga prowincji: Sowilaina, Varmaina i Proohia]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Akt Państwa Opiekuńczego</span> - -21% dochodu, +10% siły ludzkiej, +2% przyrostu naturalnego +1KP, +4K+ co turę. Fabularny wzrost przestępczości zorganizowanej (mocne alkohole). +1WP w tury parzyste, póki Fennia jest krajem średniozamożnym. [wymaga: Fennia średniozamożna, przy zmianie zamożności zmiana cechy].<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handel z Ludami Północy </span>- +7% dochodu, +1K+ per tura, póki mamy dobre kontakty z Ludami Północy i sprzedaliśmy im w poprzednim roku cn. 1DP, 5K+. Drugi sprzedany DP generuje dodatkowe +5% dochodu. Trzeci: nic.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fenniańska Federacja Szamańska</span> - +1K+, -3 mln ¥ co turę. Co tury parzyste dodatkowy efekt (możliwe że pozytywny) [należy się przypomnieć. Jakby się gracz nie przypomniał, a MG sobie przypomni w turze nieparzystej, to będzie na pewno negatywny]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OKAE [Oddział Kulturowy Akcji Emancypacji - cecha organizacji]</span> - +2K+ co turę na cele Akcja Emancypacja. Podczas organizowania wydarzeń kulturalnych (kwest, bali), pisania prac naukowych na potrzeby A-E itp. wydane K+ ulegają podwojeniu, tak samo jak fundusze. Ale nie więcej niż 15K+ bazy i 5 mln ¥ bazy [bazy, przed podwojeniem]; podwojeniu nie ulegają punkty dedykowane przydzielone z niniejszej cechy. "Cel Akcja Emancypacja" jest "celem" w rozumieniu niniejszej cechy, jeśli zaangażowane w realizację są przynajmniej 2 kraje członkowskie i jeden z nich nie angażuje więcej niż 75% kosztu (w czymkolwiek).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fenniański Związek Kombatantów </span>- -2% dochodu co turę. +2KP, +2K+ co turę.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niechęć do Qin i Porty (10004-10007) </span>- z perspektywy elit i społeczeństwa Ligi Fenniańskiej, reputacja Qin i Porty jest niższa o 1 niż oficjalna. Poza tym prawie każde współuczestniczenie w jednej inicjatywie międzynarodowej generuje dodatkowy koszt 4KP (jak brakuje KP, to -1 stabilności); "prawie", bo nie liczymy Akcja Emancypacja i dopuszczalna jest bezkosztowo jedna inicjatywa kulturalna/polityczna na turę (inne już z kosztem).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nieoczekiwana turystyka urlopowa</span> - +1% dochodu za każdy kraj poza naszym, biorący udział w poprzedniej turze wojennej w Grosse Koalition (MG musi zaliczyć w rozpisce). Dotyczy NPCów, ale nie może ich być więcej niż 50% i ich wkład musi wynosić co najmniej 3 dywizje. [<span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10.006: +5%</span></span>] [Wymaga: brak przekroczenia Wisły przez Orków w turze wojennej]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marchia Rohirrimska</span> - połowa WP (zaokrąglając w górę) z Annsburga jest pod względem dochodu zużywana na potrzeby Marchii. Raz na turę specjalizację “kawaleryjska” dodajemy za półdarmo do jakiejś jednostki (bez poświęcenia slota, ale płacąc koszt pieniężny, minimum 1 mln &#36;). +1KP, +1K+ co turę.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zagrożenie atakami z Rhudauru </span>- wszystkie prowincje graniczące z Rhudaurem (F107) wymagają wydatkowania 3 mln ¥ co turę, co odejmujemy od budżetu na początku tury [chyba że chcemy by prowincja została zdekolonizowana - niezależnie od liczby WP]. Do tego wszystkie ww. prowincje podlegają cesze "Zagrożenie rajdami orków".<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ARL to pieprzeni fanatycy i mordercy</span> - w oczach naszej opinii publicznej, reputacja ARL jest niższa o 3 niż wynika ze statystyk. JEDNOCZEŚNIE, do czasu wyjaśnienia&amp;zadośćuczynienia Wydarzeń Szczecińskich z 10005, wszelkie wspólne działania (inicjatywy) ARL i Fenni kosztują -1 stabilności, per działanie. Jeśli działania to była kooperacja w ramach jednego sojuszu wojennego, stabilność tracimy na początku tury zwykłej, tuż po turze wojennej. Z tytułu cechy nie możemy stracić więcej niż 3 stabilności na turę.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ogólnoeuropejska renoma kalevalańskich i "północnych" trunków</span> - +(3+Reputacja+2x)% dochodu, gdzie "x" to każdy DP sprzedany do Ludów Północy (z założeniem, że był z tego jakikolwiek towar zwrotny). +1KP co turę. Każde embargo silniejsze niż 15% zabiera nam dodatkowo 3% dochodu i 3KP co turę.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Królewski Pociąg i Olśniewający Ceremoniał Fyrridów-Braganców</span> - Raz na turę możemy zorganizować wydarzenie kosztujące co najmniej 10 KP (poza innymi kosztami), którego efektem ubocznym będą inwestycje 2WP w dowolnej prowincji Królestwa. W wydarzeniu musi brać Pociąg Królewski i Król. Na wydarzenie muszą być zaproszeni i dobrze traktowani zagramaniczni inwestorzy, musi być też wyjaśniony lep na który się łapią.** -5% dochodu. (**- w razie wątpliwości pytać MG, MG m<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">oże uznać że cecha nie zadziałała...)</span></span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Współpraca z reżimem zbrodniarzy z ARL</span> - póki krzywdy Zaprzysiężonych wyrzuconych z domów są olane, -5 KP co turę. Lub -1 stabilności, co się woli. Kara w KP będzie zmniejszona do 2KP, jeśli Fennia przestanie być w koalicji ze zbrodniczym reżimem z ARL (liczy się poprzednia tura wojenna przed budżetem). Kara może się zwiększyć.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niespokojne Brudahud / ATM </span>- -3 mln ¥ co turę. +1KP co turę. Potrzebne jest stacjonowanie co najmniej dwóch dywizji wojska (min. 1 milicja i 1 regularne wojsko) przez cały czas lub wydatek  5KP + obecność jednej dowolnej dywizji cały czas, by Brudahud było spokojne i bez odnawiającej się partyzantki.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Królewska Agencja Bezpieczeństwa </span>- +1 poziom kontrwywiadu gdy chodzi o wszystkie wydarzenia w okolicy Narwygu (należy wpisywać w budżecie, by było pamiętane!). Utrzymanie kosztuje 2mln/turę. Od 10.010 bonus kontrywiadowczy obejmuje cały kraj.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Filozofia Langsam-Langsam</span> - Budując strukturę (np. lotnisko) lub budując coś przemysłowego (np. dywizję piechoty lub krążownik), jeśli zadeklarujemy budowanie o turę dłuższe niż jest przewidziane z zasad, koszt spada o 25% dla struktury, a dla przemysłu: o 1/3/5 mln ¥ jeśli bazowa produkcja trwała 1/2/3 tury. Koszt budowy/produkcji może w ten sposób spaść do zera, ale nie poniżej! Filozofii można się zrzec na rzecz innego kraju (wejdzie natychmiast), pod warunkiem że nie zostanie przedtem u nas zaimplementowana, tj. do niczego użyta. Przeniesienie praw kosztuje kolejne 10 K+.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koordynacja, korwengencja, kolaboracja, kodestynacja i naddestylacja przemysłu</span> - W każdej turze możemy zamienić od 0 do 40Z (tylko wielokrotności 2) na paliwo, w przeliczniku 2Z=&gt;1P (czyli maksymalnie 40Z na 20P). Deklaracja w tajnych wydarzeniach dowolnie w trakcie tury. Używanie tego paliwa na sprzedaż lub do napędzania lotnictwa [czyli sprzedaż/użycie ponad naszą normalną produkcję) może mieć katastrofalne skutki.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inwestycje w Pasie Surowców Rzadkich (10007-10009)</span> - -5% dochodu. +1 WP co turę w Lonn/Annsburg/Connail (wybrać prowincję z najmniejszą liczbą WP, jak jest tyle samo, to dowolnie).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rafineria Standard Petroleum w Fort Grant</span> - -5% dochodu co turę. +1 WP co turę w Fort Grant. WP z Fortu Grant przy przenoszeniu kosztują ekstra 1 stabilności za 1WP. Każde posiadane złoże ropy przynosi nam +2P więcej w produkcji ze slota (w zaopatrzeniu) i +3P produkcji bazowej. Otrzymanie paliwa zarówno w produkcji bazowej jak i ze slota kosztuje nas 0,3 mln ¥ za 1P (za produkcję bazową zaokrąglamy w dół do 2 mln ¥ per złoże). Kupowana ropa może, ale nie musi podlegać niniejszej cesze (należy to zaznaczyć w szlakach handlowych), sprzedawana ropa kosztuje nas dodatkowe 5 mln ¥ płacone prywaciarzowi. [wymaga: kontrolowania Fort Grant]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cnota:</span> Innowacyjni<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cnota</span>: Przedsiębiorczy<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Archiwalne cechy (nie działają):</span></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">No właściwie to faktycznie jesteśmy sojusznikami Tuul...</span> - Póki mamy rozejm ze Stejo Tuul, Liga Fenniańska traci co turę 2KP za każdy kraj wobec którego Tuul prowadził w poprzedniej turze działania wojenne, nie ważne jaki to kraj (i czy uznawany międzynarodowo). Maksymalnie z tego tytułu możemy tracić 10KP. [wymaga: wspólna walka przeciw Orkom Ligi i Tuul]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Do powrotu Króla</span> - +2KP +2K+ (raz na turę), o ile w poprzedniej turze odbyło się solidne wydarzenie (jawne) / były solidne media przypominające, że ten brak Króla to tylko tymczasowo, naprawdę. [wymaga: Struktury kulturalnej “Miecz w Głazie” [+1K+] w Lucaigh]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wsparcie dla Wyzwoleńców z Narwygu</span> (10003-10005) - Nie uzyskujemy dochodu pieniężnego z okupowanych WP w Narwygu. +200k ludności co roku. +2PK do rozdysponowania zgodnie z zasadami (limitem kolonizacyjnym). +1% dochodu co turę.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Okupacja Narwygu i Brudahud</span> - Poza siłami militarnymi, potrzebujemy co najmniej 10k "wolnej" siły ludzkiej w postaci ekstra urzędników z Fenni przydzielonych do obu prowincji (0k, 10k), by utrzymywać kontrolę. Uzyskiwanie surowców z Narwygu nic nas nie kosztuje. Narwyżanie czekają na aneksję z niecierpliwością, Brudahudczycy - z bierną niechęcią.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rafineria Standard Petroleum w Fort Grant (10004-10006)</span> - -5% dochodu co turę. Każde posiadane złoże ropy przynosi nam +1P więcej w produkcji ze slota (w zaopatrzeniu) i +2P produkcji bazowej. Otrzymanie paliwa zarówno w produkcji bazowej jak i ze slota kosztuje nas 0,3 mln ¥ za 1P (za produkcję bazową zaokrąglamy w dół do 2 mln ¥ per złoże). Kupowana ropa może, ale nie musi podlegać niniejszej cesze (nalezy to zaznaczyć w szlakach handlowych), sprzedawana ropa kosztuje nas dodatkowe 3 mln ¥ płacone prywaciarzowi. [wymaga: kontrolowania Fort Grant]<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Katastrofa Gotlandzka </span>- dopóki Gotlandia jest zajęta przez orków [liczy się stan na koniec poprzedniej tury], otrzymujemy -25% do dochodu, -15KP/-1stabilności co turę. Odzyskanie Gotlandii generuje nam, poza zakończeniem minusa, jednorazowo: +1 PP, +20K+ (automatycznie, dodatkowe efekty są możliwe ale nie gwarantowane). Decyzje polityczne motywowane zbliżeniem się do odzyskania Gotlandii są realizowane z kosztem mniejszym o 10KP (nie może spaść poniżej zera, można użyć dwukrotnie na turę).<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Powrót Króla (10005-10007)</span> - +5KP co turę. +5K+ co turę LUB +10% dochodu*. (*- czy kultura czy dochód należy wybrać do końca deadline handlowego, ogłosić w jawnych wydarzeniach i tego się trzymamy do końca działania cechy.)<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sfrustrowani rybacy ze Skye</span> - dopóki nie pojawiamy ryb z Bałtyku (złoże przy Gotlandii), mamy -5KP co turę. Liczą się dane z poprzedniej tury (czy otrzymano DP). Jeśli choć raz będzie otrzymane DP, cecha znika i potem raczej się nie pojawia.<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualne umowy i pakty:</span></span></span></span><br />
1. <a href="https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1708&amp;pid=25019#pid25019" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Handel z Antifą</a><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Państwa satelickie:</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Struktura narodowościowa</span>: </span></span></span><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> </span></span></span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Fenniańczycy - 54%<br />
</li>
<li>Kalevalanie - 18%<br />
</li>
<li>Rzeczwspólnolitanie - 5,5%<br />
</li>
<li>Fenn-Polacy - 5%<br />
</li>
<li>Anime-Dojcze - 4%<br />
</li>
<li>Midegardczycy - 7,5%<br />
</li>
<li>Inne - 2%<br />
</li>
<li>Heftalici* - 2%<br />
</li>
<li>Turkmeni Wschodni** - 1,5%<br />
</li>
<li>Inne - 2,5%<br />
</li>
</ul>
*Z Azji Centralnej, bardziej rolniczy<br />
**Z Azji Centralnej, bardziej koczowniczy<br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Struktura religijna</span>: </span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Zaprzysiężeni - 56%<br />
</li>
<li>Eklezja floriańska - 11%<br />
</li>
<li>Tolkieniści - 5%<br />
</li>
<li>Napoleoniści - 2,5%<br />
</li>
<li>Katolicy - 3%<br />
</li>
<li>Protestanci - 4,5%<br />
</li>
<li>Odyn Ukrzyżowany i Budda Sturęki - 1,5%<br />
</li>
<li>Herokult - 0,5%<br />
</li>
<li>Ateiści - 1%<br />
</li>
<li>Kult niedźwiedzia - 7%<br />
</li>
<li>Ziemia jest sześcianem! - 4%<br />
</li>
<li>Szamanizm - 3%<br />
</li>
<li>Inni - 1%<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>