<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - Animistyczna Republika Ludowa]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 10:03:09 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Informacje ogólne]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1576</link>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2022 20:11:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=12">Gandzia</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1576</guid>
			<description><![CDATA[Stolica: Berlin<br />
Ustrój: republika fundamentalistyczna (totalitaryzm)<br />
Model gospodarczy: kartelizacja<br />
Język/i urzędowy/e: niemiecki, polski, czeski<br />
<br />
Dane na: 10008<br />
<br />
Ludności : 30,83 mln <br />
Reputacja: 0<br />
Zamożność: średniozamożne<br />
Poziom mobilizacji: Pobór rozszerzony: 2%, kara do dochodu -10%.<br />
<br />
Cechy społeczeństwa : <br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Śmierć NIEWIERNYM!</span> - W czasie wojny z NIEWIERNYMI którą my zaczęliśmy, nie tracimy PP za pokój. Jeśli to oni zaczęli, dostajemy jednorazowo +2KP na pocieszenie, a poza tym to jesteśmy przegrywami. <br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szczecińskie stocznie</span> - Jeśli Szczecin ma przynajmniej 5 WP, otrzymujemy jeden slot przemysłowy do wykorzystania tylko na produkcję okrętów. Czyli floty, ale absolutnie i bezapelacyjnie bez FT. [wymaga posiadania <br />
prowincji Szczecin]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prole mają zapierdalać za miskę buraków!</span> - każde posiadane i kontrolowane centrum przemysłowe/rolnicze generuje +2% dochodu. [2%] <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(prosze wpisywać w nawiasie kwadratowym wartość aktualną)</span><br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szklarniowe uprawy kawy</span> - +5% dochodu. Wydarzenia fabularne z udziałem kawy wychodzą nam lepiej. Jeśli ktoś nas embarguje (nie odwrotnie) może to generować wydarzenia fabularne związane z kawą w jego kraju.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Girls und Panzer</span> - Nasze jednostki pancerne kosztują mniej o X*2mln &#36; [X to generacja]... pod warunkiem że są to czołgi (rutynowo od II generacji, w wypadku odpowiedniej doktryny od I generacji).<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Volistadzka sekta</span> - +1 slot przemysłowy, +3PN co turę do ulepszenia dowolnego slota naukowego. Koszt budowy WP w Volistad jest mniejszy o 1 mln &#36; (łączy się absolutnie ze wszystkimi modyfikatorami) [wymaga posiadania prowincji: Volistad]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hala Stulecia we Wrocławiu (jeden z 7 Cudów Europy)</span> - +5K+ co turę. Wydarzenia odbywające się w Hali Stulecia mają podwojony efekt kulturalny w stosunku do kosztu (należy przypomnieć MG w opisie mechanicznym wydarzenia). [wymaga: posiadania prowincji: Wrocław]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Część kraju zainfekowana wywrotowymi ideami</span> - część naszej ludności została zainfekowana wywrotowymi wolnościowymi ideami. Efekty mogą być przeróżne, ale mogą być ciekawe czasy. Idee mogą się rozszerzać po kraju. [prowincje aktualnie: Nieuwehem, Rauenbeuren, Trost, Frankfurt an der Elbe] [od 10002]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SRA Maginotburg</span> - 1 WP z Maginotburga nie jest liczony do dochodu. Raz na turę można zbudować fortyfikacje w jednej prowincji albo taniej o 1 mln &#36;, LUB zbudować je natychmiastowo kosztem podrożenia o 10%. Budowa natychmiastowa może odbyć się w prowincji jeszcze nieskolonizowanej w której w turze poprzedniej (przed budowanie fortyfikacji) mieliśmy przynajmniej 1PK [wymaga: posiadani prowincji Maginotburg]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Łagodna okupacja terenów Kniaziostwa</span> - póki trwa łagodny reżim okupacyjny, wszystkie prowincje kniaziostwa nie graniczące z Orkami i linią frontu generują normalny dochód ¥ z WP, tak jakby to były nasze prowincje. Do tego póki trwa łagodny reżim okupacyjny, mamy +2% do dochodu co turę.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wpływowa mniejszość animistyczna</span> - Póki nie ingerujemy bardzo w życie wewnętrzne Konfederacji, mamy swego rodzaju agentów wpływu w Rzeczywspólnej. +1 Wpływu co turę, aż do poziomu 8 Wpływu [gołego]; dla Wpływu większego/równego 8, +5% dochodu co turę.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Centrum Integracji Uchodźców</span> - integracja uchodźców w warunkach ARL jest skuteczniejsza pod każdym względem, ale najbardziej kulturowym. Silna pozycja ministra Seeawietzky'ego i nieujemna reputacja stanowią dodatkowy czynnik wpływający pozytywnie.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Żadnej Krwawej Niedzieli nie było</span> - oczywiście że jej nie było, tak wie każdy w ARL. Tylko poza ARL jakoś nie mogą zapomnieć. Działania mające na celu poprawę reputacji zazwyczaj jej nie poprawiają. Jakiekolwiek mechaniczne efekty podnoszące reputację powyżej 0 się do nas nie odnoszą.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Azyl udzielony Nieukoronowanemu Królowi</span> - +2 wpływu w Konfederacji Rzeczwspólnej co turę (na początku tury).<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rozszerzony animistyczny styl obrazkowo-portretowy [18+]</span> - +5% dochodu, +5K+, +1KP co turę, +1% przyrostu naturalnego*; nasi, eee, artyści stają się znani na całym świecie z tzw. rozszerzonego stylu animistycznego. K+ są uznawane jako dochód, ale absolutnie nie można ich używać do działań fabularnych związanych z nauką [np. wsparcie badań, wysłanie ekspertów itp.]. [*do czasu wynalezienia latexu]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sieć kolei Felsenkerla</span> - +1 WP co turę w jednej wybranej prowincji połączonej Traktem Gospodarczym mającej co najmniej 3 WP; prowincję co turę można wybierać inną. +5% dochodu. Dodatkowe +5% dochodu, jeśli nie jesteśmy w stanie wojny/embarga/zerwanych relacji dyplomatycznych z Antifą. [wymaga: braku konfliktu z Republiką Bremy]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nawracanie dawnych terenów Kniaziostwa</span> - -5 K+ co turę. +1KP co turę. W tury parzyste można się zgłaszać po efekty nawracania [z samej tej cechy są pozytywne] i aktualizację struktury ludnościowej. Niestabilna sytuacja może osłabić (lub wzmocnić, ale to zależy i bazowo osłabić) efekty nawróceń.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niestabilna sytuacja dawnych terenów Kniaziostwa</span> - póki trwa niestabilna sytuacja, musimy utrzymywać po jednej jednostce wojskowej/milicyjnej wyłącznie do działań policyjnych w każdej z wymienionych prowincji: Orzeszów, Dolina Mokoszy, Lwów, Wyszków, Ropiańsk, Radziwiłłów, a 2 jednostki w Krośnie. Inaczej sytuacja grozi zakłócenie transportów i logistyki, zwłaszcza wydobycia i przesyłania surowców. Dodatkowe siły policyjne lub nakłady mogą powstrzymać akty przemocy.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Odejście od centralnego planowania... na kredyt (10007-10010)</span> - +1 WP co turę w dowolnej prowincji mającej co najmniej 3 WP i nie będącej stolicą / centrum [lub mającym efekty centrum]. Jeśli [(dochody kraju spadną poniżej 80% ORAZ nie będzie spełniany warunek na PP:konsumpcja) LUB dochody kraju spadną poniżej 50%], to tracimy w danej turze automatycznie -1 stabilności, -1WPx4 prowincje (dowolne mające cn. 3 WP) i mamy fabularnie poważny kryzys gospodarczy; bo kredyty i bankructwa...<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mamy dużo filtrów powietrza z Kościana (10006-10012)</span> - +5 mln ¥ dochodu. Cechę jednorazowo można skrócić o rok kosztem sprzedaży cennych filtrów za granicę (zyskujesz 5 mln ¥ w jedmnym z wcześniejszych lat - wybierasz w którym), płacąc za to 3KP<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instytut Badań nad Sąsiadami</span> - -5% dochodu, stale zajęty jeden slot wywiadowczy. Raz na turę można zażądać analizy potencjalnych poczynań politycznych/militarnych/polityczno-militarnych jednego z NPC [sąsiedzi i sąsiedzi sąsiadów, cecha nigdy nie obejmie Uralu i Spaliniarzy], a MG opierając się na tym co można wiedzieć zaprezentuje mniej lub bardziej długą analizę tego co NPC powinien zrobić. Analiza zakłada nie tylko wykorzystanie danych jakimi dysponują gracze, ale takich które mogliby zdobyć przesłuchując przemytników, wydając kupę kasy na analizy itp.; jej niepoprawność MOŻE wystąpić, ale zazwyczaj w wyniku czynników niezależnych od danych (wykorzystywanie okazji przez badanego NPCa, bo np. odkryje z powietrza lub inaczej, że jakaś granica jest pusta od wojska), albo w wyniku wykonywania PLANU (co oznacza rozkazy wydawane poza zasięgiem możliwości działania analityków i rozpisane wiele lat wcześniej, a logicznie mało powiązane. Mogą one wystąpić, ale nie muszą).<br />
Efekt cechy jest najpewniejszy w roku użycia, w kolejnych rzeczy mogą się zmienić z powodu zmiany sytuacji na świecie - efekt jest coraz mniej pewny.<br />
Każdorazowe użycie cechy wyłącznie w wariancie politycznym zapewnia nam +1 Wpływu u danego NPCa (jeśli jest możliwe uzyskiwanie u niego Wpływu).<br />
Każdorazowe użycie cechy wyłącznie w wariancie militarnym zapewnia nam w danej turze 15K+ zniżki na zakup gwiazdki [ale co najwyżej 3ej!] dla generała operującego przy owym NPC/w nim.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handel tranzytowy Antifa-ARL-Fennia</span> - +10% dochodu. Cecha automatycznie jest zawieszana, jeśli ARL zacznie mieć wojnę z Antifą lub Fenniś lub jeśli MOCNO uspokoi się w stosunkach Antifa-Stejo Tuul albo Fennia-Stejo Tuul (efekty nie są natychmiastowe, choć z mechaniki wojen dla wojen de facto takie są). Kumulacja ww. czynników może zabrać cechę i przeobrazić ją w paru-turowe załamanie gospodarcze.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rosnące równouprawnienie kobiet i zaangażowanie kobiet w politykę (10008-10010)</span> - Na potrzeby wyliczania slotów, mamy +30 WP. +10% siły ludzkiej. +5K+ co turę. -5 KP co turę. Raz na turę działanie fabularne akcentujące rolę kobiet w polityce ARL kosztuje 10KP mniej (nie może kosztować ujemnej liczby KP, cecha nie dotyczy reżimowej propagandy i sprzedaży planów technologii).<br />
<br />
* <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A w Porcie biją animistów!</span> - W Porcie biją animistów, zamykają w psychiatrykach i zakazują animistycznej literatury. Musimy coś z tym zrobić! A dopóki czegoś nie zrobimy, tracimy co turę 10 KP (lub 1 stabilności i zyskujemy 10 KP, do wyboru). Definicja czegoś: mają się odpierdolić od naszych braci w wierze, albo mieć z nami wojnę/embargo.</span><br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Patriarchalne podziemnie w duchu konserwatywnego animizmu</span> - -5KP co turę. -5% dochodu z powodu strajkosabotażu gospodarczego<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rattus Integratus, szczur całkowy firmy Eutychein [od 10009]</span> - -5% dochodu. Póki akceptujemy pracę i działanie szczurów całkowych, działa to jakbyśmy mieli dodatkowe Centrum Naukowe. +2 PN przy badaniach z dziedziny Nauki i nie-głównych technologii z dziedzin: Lotnictwo, Flota. Cecha może być eksploatowana fabularnie jako wzmocnienie wydawanych K+ (raz na turę, na cele naukowe, wydarzenia fabularne, nie cennik).<br />
<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Współpraca Cywilno-Wojskowa (WCW) na linii IRE-ARL[od 10009]</span> - -5 mln &#36;, -10K+ co turę. Technologie lotnicze generacji III i wyżej kosztują jakby miały generację mniej*, a jeśli mają sztywny koszt: 5PN mniej [nie wpływa to na warunki badania technologii]. Raz na turę możemy uzyskać +5PN w badaniu wojsk lądowych ALBO utworzyć specjalną konstrukcję czołgu lekkiego -&gt; przewożonego drogą lotniczą i mogącego być desantowanym/ pływającego.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maginotburg, nowe centrum finansowe (10008-10009)</span> - W prowincji przez czas działania cechy działa pozalimitowe centrum, traktowane jakby było centrum "zgarniętym".<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Animistyczna Szkoła Ruchomych Obrazków</span> - -5% dochodu. "Reżimowa propaganda" kosztuje nas tylko 15 KP, ale nie łączy się to z innymi cechami lub technologiami niezależnie od ich treści. Akcja "Agitacja polityczna" w kraju NPC daje nam nie +1, +2 wpływu... jeśli jest jawna (wydarzenia); dodatkowo generuje wtedy +5KP.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cnota: przedsiębiorczy</span><br />
<br />
<br />
Aktualne umowy i pakty:<br />
- układ z kniaziem Jaremą (10002) ///https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1791&amp;pid=22946#pid22946<br />
- pokój z Wenedami, pakt o nieagresji z Fennią i Qin do 1010 //https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1856&amp;pid=25478#pid25478<br />
- współpraca naukowa na linii ARL-IRE //https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1868&amp;pid=26174#pid26174<br />
<br />
Państwa satelickie:<br />
- Konfederacja Rzeczywspólnej (od 10004, 12 wpływu)<br />
<br />
Struktura narodowościowa :<ul class="mycode_list"><li>Anime-Dojcze - 27%<br />
</li>
<li>Midegarde-Dojcze - 3,5%<br />
</li>
<li>Antifa-Dojcze - 1,5%<br />
</li>
<li>Anime-Polacy* - 33%<br />
</li>
<li>Anime-Czechosłowacy** - 2,5%<br />
</li>
<li>Polacy (w tym Rzeczwspólnolitanie) - 11%<br />
</li>
<li>Volistadianie - 1%<br />
</li>
<li>Słowianie (Wenedianie) - 7%<br />
</li>
<li>Chińczycy - 2%<br />
</li>
<li>Turkmeni Wschodni - 2%<br />
</li>
<li>Gondorczycy - 2,5%<br />
</li>
<li>Słowacy - 4%<br />
</li>
<li>Inni - 3%<br />
</li>
</ul>
<br />
*- w tym Anime-Wenedowie, bo Brzytwa Ockhama.<br />
**-d. Anime-Czesi, doszli Anime-Słowacy, więc zbiorczo Anime-Czechosłowacy...<br />
<br />
Struktura religijna :  <ul class="mycode_list"><li>Animiści - 65%<br />
</li>
<li>Animiści (neo-Volistadt) - 1,5%<br />
</li>
<li>Animiści-sataniści - 4%<br />
</li>
<li>Animiści-kowertyci (Wschodni i z Podkarpacia) 2%<br />
</li>
<li>Animiści-katolicy [wydzieleni z "konwerytytów"] 2,5%-&gt;6%<br />
</li>
<li>NIEWIERNI! - 21,5% (patrz niżej)<br />
</li>
<li>Odyn Ukrzyżowany i Budda Sturęki - 2%<br />
</li>
<li>Katolicy - 4,5%<br />
</li>
<li>Chrześcijanie (poza katolikami) - 4%<br />
</li>
<li>Wenedowiercy (mówią o sobie rodzimowiercy) - 5%<br />
</li>
<li>Tolkieniści - 2%<br />
</li>
<li>Kult Necoho - 1,5%<br />
</li>
<li>Kulty: Morgotha, Saurona i Putina** - 1%<br />
</li>
<li>Inne - 2,5%<br />
</li>
</ul>
**- szacunki policyjne. Zaznaczone osobno, bo są... dość groźni politycznie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Stolica: Berlin<br />
Ustrój: republika fundamentalistyczna (totalitaryzm)<br />
Model gospodarczy: kartelizacja<br />
Język/i urzędowy/e: niemiecki, polski, czeski<br />
<br />
Dane na: 10008<br />
<br />
Ludności : 30,83 mln <br />
Reputacja: 0<br />
Zamożność: średniozamożne<br />
Poziom mobilizacji: Pobór rozszerzony: 2%, kara do dochodu -10%.<br />
<br />
Cechy społeczeństwa : <br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Śmierć NIEWIERNYM!</span> - W czasie wojny z NIEWIERNYMI którą my zaczęliśmy, nie tracimy PP za pokój. Jeśli to oni zaczęli, dostajemy jednorazowo +2KP na pocieszenie, a poza tym to jesteśmy przegrywami. <br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szczecińskie stocznie</span> - Jeśli Szczecin ma przynajmniej 5 WP, otrzymujemy jeden slot przemysłowy do wykorzystania tylko na produkcję okrętów. Czyli floty, ale absolutnie i bezapelacyjnie bez FT. [wymaga posiadania <br />
prowincji Szczecin]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prole mają zapierdalać za miskę buraków!</span> - każde posiadane i kontrolowane centrum przemysłowe/rolnicze generuje +2% dochodu. [2%] <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(prosze wpisywać w nawiasie kwadratowym wartość aktualną)</span><br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szklarniowe uprawy kawy</span> - +5% dochodu. Wydarzenia fabularne z udziałem kawy wychodzą nam lepiej. Jeśli ktoś nas embarguje (nie odwrotnie) może to generować wydarzenia fabularne związane z kawą w jego kraju.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Girls und Panzer</span> - Nasze jednostki pancerne kosztują mniej o X*2mln &#36; [X to generacja]... pod warunkiem że są to czołgi (rutynowo od II generacji, w wypadku odpowiedniej doktryny od I generacji).<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Volistadzka sekta</span> - +1 slot przemysłowy, +3PN co turę do ulepszenia dowolnego slota naukowego. Koszt budowy WP w Volistad jest mniejszy o 1 mln &#36; (łączy się absolutnie ze wszystkimi modyfikatorami) [wymaga posiadania prowincji: Volistad]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hala Stulecia we Wrocławiu (jeden z 7 Cudów Europy)</span> - +5K+ co turę. Wydarzenia odbywające się w Hali Stulecia mają podwojony efekt kulturalny w stosunku do kosztu (należy przypomnieć MG w opisie mechanicznym wydarzenia). [wymaga: posiadania prowincji: Wrocław]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Część kraju zainfekowana wywrotowymi ideami</span> - część naszej ludności została zainfekowana wywrotowymi wolnościowymi ideami. Efekty mogą być przeróżne, ale mogą być ciekawe czasy. Idee mogą się rozszerzać po kraju. [prowincje aktualnie: Nieuwehem, Rauenbeuren, Trost, Frankfurt an der Elbe] [od 10002]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SRA Maginotburg</span> - 1 WP z Maginotburga nie jest liczony do dochodu. Raz na turę można zbudować fortyfikacje w jednej prowincji albo taniej o 1 mln &#36;, LUB zbudować je natychmiastowo kosztem podrożenia o 10%. Budowa natychmiastowa może odbyć się w prowincji jeszcze nieskolonizowanej w której w turze poprzedniej (przed budowanie fortyfikacji) mieliśmy przynajmniej 1PK [wymaga: posiadani prowincji Maginotburg]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Łagodna okupacja terenów Kniaziostwa</span> - póki trwa łagodny reżim okupacyjny, wszystkie prowincje kniaziostwa nie graniczące z Orkami i linią frontu generują normalny dochód ¥ z WP, tak jakby to były nasze prowincje. Do tego póki trwa łagodny reżim okupacyjny, mamy +2% do dochodu co turę.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wpływowa mniejszość animistyczna</span> - Póki nie ingerujemy bardzo w życie wewnętrzne Konfederacji, mamy swego rodzaju agentów wpływu w Rzeczywspólnej. +1 Wpływu co turę, aż do poziomu 8 Wpływu [gołego]; dla Wpływu większego/równego 8, +5% dochodu co turę.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Centrum Integracji Uchodźców</span> - integracja uchodźców w warunkach ARL jest skuteczniejsza pod każdym względem, ale najbardziej kulturowym. Silna pozycja ministra Seeawietzky'ego i nieujemna reputacja stanowią dodatkowy czynnik wpływający pozytywnie.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Żadnej Krwawej Niedzieli nie było</span> - oczywiście że jej nie było, tak wie każdy w ARL. Tylko poza ARL jakoś nie mogą zapomnieć. Działania mające na celu poprawę reputacji zazwyczaj jej nie poprawiają. Jakiekolwiek mechaniczne efekty podnoszące reputację powyżej 0 się do nas nie odnoszą.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Azyl udzielony Nieukoronowanemu Królowi</span> - +2 wpływu w Konfederacji Rzeczwspólnej co turę (na początku tury).<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rozszerzony animistyczny styl obrazkowo-portretowy [18+]</span> - +5% dochodu, +5K+, +1KP co turę, +1% przyrostu naturalnego*; nasi, eee, artyści stają się znani na całym świecie z tzw. rozszerzonego stylu animistycznego. K+ są uznawane jako dochód, ale absolutnie nie można ich używać do działań fabularnych związanych z nauką [np. wsparcie badań, wysłanie ekspertów itp.]. [*do czasu wynalezienia latexu]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sieć kolei Felsenkerla</span> - +1 WP co turę w jednej wybranej prowincji połączonej Traktem Gospodarczym mającej co najmniej 3 WP; prowincję co turę można wybierać inną. +5% dochodu. Dodatkowe +5% dochodu, jeśli nie jesteśmy w stanie wojny/embarga/zerwanych relacji dyplomatycznych z Antifą. [wymaga: braku konfliktu z Republiką Bremy]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nawracanie dawnych terenów Kniaziostwa</span> - -5 K+ co turę. +1KP co turę. W tury parzyste można się zgłaszać po efekty nawracania [z samej tej cechy są pozytywne] i aktualizację struktury ludnościowej. Niestabilna sytuacja może osłabić (lub wzmocnić, ale to zależy i bazowo osłabić) efekty nawróceń.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niestabilna sytuacja dawnych terenów Kniaziostwa</span> - póki trwa niestabilna sytuacja, musimy utrzymywać po jednej jednostce wojskowej/milicyjnej wyłącznie do działań policyjnych w każdej z wymienionych prowincji: Orzeszów, Dolina Mokoszy, Lwów, Wyszków, Ropiańsk, Radziwiłłów, a 2 jednostki w Krośnie. Inaczej sytuacja grozi zakłócenie transportów i logistyki, zwłaszcza wydobycia i przesyłania surowców. Dodatkowe siły policyjne lub nakłady mogą powstrzymać akty przemocy.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Odejście od centralnego planowania... na kredyt (10007-10010)</span> - +1 WP co turę w dowolnej prowincji mającej co najmniej 3 WP i nie będącej stolicą / centrum [lub mającym efekty centrum]. Jeśli [(dochody kraju spadną poniżej 80% ORAZ nie będzie spełniany warunek na PP:konsumpcja) LUB dochody kraju spadną poniżej 50%], to tracimy w danej turze automatycznie -1 stabilności, -1WPx4 prowincje (dowolne mające cn. 3 WP) i mamy fabularnie poważny kryzys gospodarczy; bo kredyty i bankructwa...<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mamy dużo filtrów powietrza z Kościana (10006-10012)</span> - +5 mln ¥ dochodu. Cechę jednorazowo można skrócić o rok kosztem sprzedaży cennych filtrów za granicę (zyskujesz 5 mln ¥ w jedmnym z wcześniejszych lat - wybierasz w którym), płacąc za to 3KP<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instytut Badań nad Sąsiadami</span> - -5% dochodu, stale zajęty jeden slot wywiadowczy. Raz na turę można zażądać analizy potencjalnych poczynań politycznych/militarnych/polityczno-militarnych jednego z NPC [sąsiedzi i sąsiedzi sąsiadów, cecha nigdy nie obejmie Uralu i Spaliniarzy], a MG opierając się na tym co można wiedzieć zaprezentuje mniej lub bardziej długą analizę tego co NPC powinien zrobić. Analiza zakłada nie tylko wykorzystanie danych jakimi dysponują gracze, ale takich które mogliby zdobyć przesłuchując przemytników, wydając kupę kasy na analizy itp.; jej niepoprawność MOŻE wystąpić, ale zazwyczaj w wyniku czynników niezależnych od danych (wykorzystywanie okazji przez badanego NPCa, bo np. odkryje z powietrza lub inaczej, że jakaś granica jest pusta od wojska), albo w wyniku wykonywania PLANU (co oznacza rozkazy wydawane poza zasięgiem możliwości działania analityków i rozpisane wiele lat wcześniej, a logicznie mało powiązane. Mogą one wystąpić, ale nie muszą).<br />
Efekt cechy jest najpewniejszy w roku użycia, w kolejnych rzeczy mogą się zmienić z powodu zmiany sytuacji na świecie - efekt jest coraz mniej pewny.<br />
Każdorazowe użycie cechy wyłącznie w wariancie politycznym zapewnia nam +1 Wpływu u danego NPCa (jeśli jest możliwe uzyskiwanie u niego Wpływu).<br />
Każdorazowe użycie cechy wyłącznie w wariancie militarnym zapewnia nam w danej turze 15K+ zniżki na zakup gwiazdki [ale co najwyżej 3ej!] dla generała operującego przy owym NPC/w nim.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Handel tranzytowy Antifa-ARL-Fennia</span> - +10% dochodu. Cecha automatycznie jest zawieszana, jeśli ARL zacznie mieć wojnę z Antifą lub Fenniś lub jeśli MOCNO uspokoi się w stosunkach Antifa-Stejo Tuul albo Fennia-Stejo Tuul (efekty nie są natychmiastowe, choć z mechaniki wojen dla wojen de facto takie są). Kumulacja ww. czynników może zabrać cechę i przeobrazić ją w paru-turowe załamanie gospodarcze.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rosnące równouprawnienie kobiet i zaangażowanie kobiet w politykę (10008-10010)</span> - Na potrzeby wyliczania slotów, mamy +30 WP. +10% siły ludzkiej. +5K+ co turę. -5 KP co turę. Raz na turę działanie fabularne akcentujące rolę kobiet w polityce ARL kosztuje 10KP mniej (nie może kosztować ujemnej liczby KP, cecha nie dotyczy reżimowej propagandy i sprzedaży planów technologii).<br />
<br />
* <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A w Porcie biją animistów!</span> - W Porcie biją animistów, zamykają w psychiatrykach i zakazują animistycznej literatury. Musimy coś z tym zrobić! A dopóki czegoś nie zrobimy, tracimy co turę 10 KP (lub 1 stabilności i zyskujemy 10 KP, do wyboru). Definicja czegoś: mają się odpierdolić od naszych braci w wierze, albo mieć z nami wojnę/embargo.</span><br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Patriarchalne podziemnie w duchu konserwatywnego animizmu</span> - -5KP co turę. -5% dochodu z powodu strajkosabotażu gospodarczego<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rattus Integratus, szczur całkowy firmy Eutychein [od 10009]</span> - -5% dochodu. Póki akceptujemy pracę i działanie szczurów całkowych, działa to jakbyśmy mieli dodatkowe Centrum Naukowe. +2 PN przy badaniach z dziedziny Nauki i nie-głównych technologii z dziedzin: Lotnictwo, Flota. Cecha może być eksploatowana fabularnie jako wzmocnienie wydawanych K+ (raz na turę, na cele naukowe, wydarzenia fabularne, nie cennik).<br />
<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Współpraca Cywilno-Wojskowa (WCW) na linii IRE-ARL[od 10009]</span> - -5 mln &#36;, -10K+ co turę. Technologie lotnicze generacji III i wyżej kosztują jakby miały generację mniej*, a jeśli mają sztywny koszt: 5PN mniej [nie wpływa to na warunki badania technologii]. Raz na turę możemy uzyskać +5PN w badaniu wojsk lądowych ALBO utworzyć specjalną konstrukcję czołgu lekkiego -&gt; przewożonego drogą lotniczą i mogącego być desantowanym/ pływającego.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maginotburg, nowe centrum finansowe (10008-10009)</span> - W prowincji przez czas działania cechy działa pozalimitowe centrum, traktowane jakby było centrum "zgarniętym".<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Animistyczna Szkoła Ruchomych Obrazków</span> - -5% dochodu. "Reżimowa propaganda" kosztuje nas tylko 15 KP, ale nie łączy się to z innymi cechami lub technologiami niezależnie od ich treści. Akcja "Agitacja polityczna" w kraju NPC daje nam nie +1, +2 wpływu... jeśli jest jawna (wydarzenia); dodatkowo generuje wtedy +5KP.<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cnota: przedsiębiorczy</span><br />
<br />
<br />
Aktualne umowy i pakty:<br />
- układ z kniaziem Jaremą (10002) ///https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1791&amp;pid=22946#pid22946<br />
- pokój z Wenedami, pakt o nieagresji z Fennią i Qin do 1010 //https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1856&amp;pid=25478#pid25478<br />
- współpraca naukowa na linii ARL-IRE //https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1868&amp;pid=26174#pid26174<br />
<br />
Państwa satelickie:<br />
- Konfederacja Rzeczywspólnej (od 10004, 12 wpływu)<br />
<br />
Struktura narodowościowa :<ul class="mycode_list"><li>Anime-Dojcze - 27%<br />
</li>
<li>Midegarde-Dojcze - 3,5%<br />
</li>
<li>Antifa-Dojcze - 1,5%<br />
</li>
<li>Anime-Polacy* - 33%<br />
</li>
<li>Anime-Czechosłowacy** - 2,5%<br />
</li>
<li>Polacy (w tym Rzeczwspólnolitanie) - 11%<br />
</li>
<li>Volistadianie - 1%<br />
</li>
<li>Słowianie (Wenedianie) - 7%<br />
</li>
<li>Chińczycy - 2%<br />
</li>
<li>Turkmeni Wschodni - 2%<br />
</li>
<li>Gondorczycy - 2,5%<br />
</li>
<li>Słowacy - 4%<br />
</li>
<li>Inni - 3%<br />
</li>
</ul>
<br />
*- w tym Anime-Wenedowie, bo Brzytwa Ockhama.<br />
**-d. Anime-Czesi, doszli Anime-Słowacy, więc zbiorczo Anime-Czechosłowacy...<br />
<br />
Struktura religijna :  <ul class="mycode_list"><li>Animiści - 65%<br />
</li>
<li>Animiści (neo-Volistadt) - 1,5%<br />
</li>
<li>Animiści-sataniści - 4%<br />
</li>
<li>Animiści-kowertyci (Wschodni i z Podkarpacia) 2%<br />
</li>
<li>Animiści-katolicy [wydzieleni z "konwerytytów"] 2,5%-&gt;6%<br />
</li>
<li>NIEWIERNI! - 21,5% (patrz niżej)<br />
</li>
<li>Odyn Ukrzyżowany i Budda Sturęki - 2%<br />
</li>
<li>Katolicy - 4,5%<br />
</li>
<li>Chrześcijanie (poza katolikami) - 4%<br />
</li>
<li>Wenedowiercy (mówią o sobie rodzimowiercy) - 5%<br />
</li>
<li>Tolkieniści - 2%<br />
</li>
<li>Kult Necoho - 1,5%<br />
</li>
<li>Kulty: Morgotha, Saurona i Putina** - 1%<br />
</li>
<li>Inne - 2,5%<br />
</li>
</ul>
**- szacunki policyjne. Zaznaczone osobno, bo są... dość groźni politycznie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wydarzenia]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1575</link>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2022 20:08:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=12">Gandzia</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1575</guid>
			<description><![CDATA[...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[...]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>