<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - Stany Zjednoczone Europy]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 05:48:37 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Hetmanat [NPC]]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1875</link>
			<pubDate>Sat, 29 Jul 2023 23:58:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=16">prehi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1875</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hetmanat</span></span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane ogólne:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WP: </span>12 WP<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludność: </span>5,5 mln<br />
<br />
Hetmanat Kozacki jest de facto niezależny od SZE, prowadzi własną politykę zagraniczną już nie mówiąc o wewnętrznej. Teoretycznie jeszcze - i deklaratywnie - jest pod władzą SZE, a SZE teoretycznie ciągle go zaznacza na mapach jako swoją część. Póki nie zrywają kontaktów nie są też naciskani - Hetmanatowi opłaca się wciąż udawać, a w SZE nikt by politycznie nie zyskał na przyznaniu się że Hetmanat odpadł i nie ma jak go przywrócić na łono Europejskie...<br />
<br />
***<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mechanicznie:</span><br />
Wpływ potrzebny by Hetmanat znalazł się w strefie Wpływów: 10<br />
Uwaga: reputacja ma znaczenie wszędzie niżej (i pozytywna i negatywna):<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LUBI:</span> Brak prześladowań chrześcijaństwa; walkę z orkami i małpoludami; zapewnianie wolnego handlu na Morzu Czarnym; okazywanie siły (ale nie nagiej, ale siły militarnej połączonej z honorem wojownika)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NIE LUBI:</span> Zdrajców i nieszczerych (np. nie wypowiadających wojen); agresywnego zwalczania chrześcijaństwa; przyjaźnienia się z orkami; braku honoru i godności, zwłaszcza w traktowaniu wrogów; wszystkich przypominających o formalnej podległości SZE<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posiadania 10 punktów Wpływu w Hetmanacie gwarantuje:</span><br />
(+) +10% dochodu, jeśli ma się połączenie transportowe z Hetmanatem (inaczej +5%)<br />
(+) -1 mln ¥ do kosztu jednostek lotniczych<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 Wpływu jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO jest sprawdzany <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CO TURĘ</span>. Państwo DOMINUJĄCE ma następujące zdolności:<br />
(+) Specjalna zdolność: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twierdza Krym</span> jest dostępna dla DOMINUJĄCEGO! Tzn. siły morskie DOMINUJĄCEGO mogą bazować na Krymie (do 5 jednostek, dominujący może zbudować własną dodatkową bazę morską).<br />
(+) +1 do limitu produkcji lotnictwa.<br />
(+) Bonus (za 10 Wpływu) rośnie do +15% dochodu przy posiadaniu połączenia handlowego.<br />
(+) Może zakupić jeden posiadany przez Hetmanat surowiec przemysłowy (z Yani Qirim) za cenę 4 mln &#36;. Transport po własnej stronie. (jeśli nie kupi do deadline na informacje ogólne, jest do kupienia innymi drogami - i drożej. Dla DOMINUJĄCEGO też drożej!!!)<br />
(-) -1 Wpływu w SZE co turę. Jeśli wynosi zero, to traci się -1KP co turę.<br />
<br />
DOMINACJA nad Hetmanatem nie zapewnia innych bonusów, zwłaszcza w kwestii dyplomacji. Ale można się powoływać na wpływy (bez reputacji).<br />
<br />
Dodatkowo, Hetmanat ma specjalną cechę, udostępnianą DOMINUJĄCEMU:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twierdza Krym:</span><br />
Bazy morskie na Krymie zapewniają 25% wzrost efektywności (np. w walce) floty patrolowej na akwenie Morza Czarnego. Ww. flota musi bazować na na Krymie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hetmanat</span></span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane ogólne:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WP: </span>12 WP<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludność: </span>5,5 mln<br />
<br />
Hetmanat Kozacki jest de facto niezależny od SZE, prowadzi własną politykę zagraniczną już nie mówiąc o wewnętrznej. Teoretycznie jeszcze - i deklaratywnie - jest pod władzą SZE, a SZE teoretycznie ciągle go zaznacza na mapach jako swoją część. Póki nie zrywają kontaktów nie są też naciskani - Hetmanatowi opłaca się wciąż udawać, a w SZE nikt by politycznie nie zyskał na przyznaniu się że Hetmanat odpadł i nie ma jak go przywrócić na łono Europejskie...<br />
<br />
***<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mechanicznie:</span><br />
Wpływ potrzebny by Hetmanat znalazł się w strefie Wpływów: 10<br />
Uwaga: reputacja ma znaczenie wszędzie niżej (i pozytywna i negatywna):<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LUBI:</span> Brak prześladowań chrześcijaństwa; walkę z orkami i małpoludami; zapewnianie wolnego handlu na Morzu Czarnym; okazywanie siły (ale nie nagiej, ale siły militarnej połączonej z honorem wojownika)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NIE LUBI:</span> Zdrajców i nieszczerych (np. nie wypowiadających wojen); agresywnego zwalczania chrześcijaństwa; przyjaźnienia się z orkami; braku honoru i godności, zwłaszcza w traktowaniu wrogów; wszystkich przypominających o formalnej podległości SZE<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posiadania 10 punktów Wpływu w Hetmanacie gwarantuje:</span><br />
(+) +10% dochodu, jeśli ma się połączenie transportowe z Hetmanatem (inaczej +5%)<br />
(+) -1 mln ¥ do kosztu jednostek lotniczych<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 Wpływu jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO jest sprawdzany <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CO TURĘ</span>. Państwo DOMINUJĄCE ma następujące zdolności:<br />
(+) Specjalna zdolność: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twierdza Krym</span> jest dostępna dla DOMINUJĄCEGO! Tzn. siły morskie DOMINUJĄCEGO mogą bazować na Krymie (do 5 jednostek, dominujący może zbudować własną dodatkową bazę morską).<br />
(+) +1 do limitu produkcji lotnictwa.<br />
(+) Bonus (za 10 Wpływu) rośnie do +15% dochodu przy posiadaniu połączenia handlowego.<br />
(+) Może zakupić jeden posiadany przez Hetmanat surowiec przemysłowy (z Yani Qirim) za cenę 4 mln &#36;. Transport po własnej stronie. (jeśli nie kupi do deadline na informacje ogólne, jest do kupienia innymi drogami - i drożej. Dla DOMINUJĄCEGO też drożej!!!)<br />
(-) -1 Wpływu w SZE co turę. Jeśli wynosi zero, to traci się -1KP co turę.<br />
<br />
DOMINACJA nad Hetmanatem nie zapewnia innych bonusów, zwłaszcza w kwestii dyplomacji. Ale można się powoływać na wpływy (bez reputacji).<br />
<br />
Dodatkowo, Hetmanat ma specjalną cechę, udostępnianą DOMINUJĄCEMU:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twierdza Krym:</span><br />
Bazy morskie na Krymie zapewniają 25% wzrost efektywności (np. w walce) floty patrolowej na akwenie Morza Czarnego. Ww. flota musi bazować na na Krymie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Informacje ogólne]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1632</link>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2022 12:12:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=19">Milord</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1632</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://preview.redd.it/dwycbqmf7hg41.png?width=960&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=af2f4675e303d737fdbb22de3c078beac24a6189" width="350" height="210" alt="[Obrazek: dwycbqmf7hg41.png?width=960&crop=smart&a...eac24a6189]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Stolica: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Syrakuzy</span><br />
Ustrój: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">de iure</span> konfederacja niepodległych państw(demokracja zdecentralizowana)<br />
Model gospodarczy: wspólny rynek międzynarodowy(kartelizm)<br />
Język/i urzędowy/e : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">de iure</span> brak, tyrreo-baleański (angielski z dużą ilością naleciałości języków śródziemnomorskich)<br />
<br />
<br />
Dane na: 10k4<br />
<br />
Ludności : <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">31.2/35.1</span><br />
Reputacja: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">0</span><br />
Zamożność: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">średniozamożny</span><br />
Poziom mobilizacji: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">2. Pobór</span><br />
<br />
Cechy społeczeństwa :<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Uwaga: za “status” jeśli chodzi o kraj związkowy, uważamy status quo terytoriów i ustroju, oraz działające połączenie stolica - kraj związkowy.</span><br />
* Walka w słusznej sprawie! - Interwencje zaczęte przez Stany Zjednoczone Europy nie powodują utraty PP za pokój, o ile lądowe działania wojenne nie dotkną terenów SZE.<br />
* Mamy zawsze rację, nawet wtedy gdy się mylimy - użycie cnoty “waleczni” kosztuje 15 K+ mniej. Każdorazowe użycie generuje nam +5KP. Uwaga: cecha nie gwarantuje tej cnoty automatycznie.<br />
* Służby, mafie i katepanowie - +1 slot wywiadowczy [wymaga nienaruszonego statusu Republiki Cotone i Katepanatu Italii]<br />
* Komunistyczne biedaki - -10% dochodu co turę. Jeśli ktoś naruszył status Komunistycznej Republiki Langwedocji, to nie tracimy tego tylko mamy wciąż.<br />
* HEEEJ SOKOŁY! - +1 do limitu produkcji lotnictwa  [wymaga nienaruszonego statusu Hetmanatu Kozackiego]<br />
* Sherry i wielbłądy - Jeśli mamy PP za konsumpcję, otrzymujemy +1DP [wymaga nienaruszonego statusu Tuaregii, Tortugi i Andalus]<br />
* Fundamentalistyczny, merkelistyczny islam - Prowincje Adalia i Karakassa są razem jak dodatkowe Centrum Finansowe [wymaga nienaruszonego statusu Sułtanatu Rum]<br />
* Wygadani i weseli Grecy - Reżimowa propaganda kosztuje nas 5KP mniej [wymaga nienaruszonego statusu Ateńskiego Polis i Metaks]<br />
* Wybuchowa mieszanka kulturowo-narodowościowo-religijna - +9K+ co turę. -1 stabilności co turę.<br />
* Tradycje Sixth Fleet - jeśli zapłacimy dodatkowe +10% ceny, to pancerniki i lotniskowce robimy turę szybciej.<br />
* Mauzoleum Admirał Shih - +1 wpływu u NPCów [nie co turę, po prostu mamy od razu 1 więcej] pirackich póki posiadamy Mauzoleum. Podnoszenie umiejętności admirałów kosztuje 10K+ mniej [wymaga posiadania prowincji Tortuga (C20)]<br />
* Szukamy wojny do szerzenia demokracji (cecha czasowa, znika jak będziemy na jakiejś wojnie) - -2KP za każdy kraj biorący udział w wojnie w której nie bierzemy udziału, jeśli w turze nie weźmiemy udziału w żadnej wojnie. [20KP zamieniamy na -1 stabilności!] <br />
* Wielka Kolonizacja! (10k0-10k2) - Jeśli kolonizujemy kompletnie nowe terytorium drogą morską, wymagane PK do skolonizowania to tylko 8, a nie 10. W skolonizowanych tak prowincjach* startujemy z 2WP, a nie z 1. [definicja kompletnie nowego terytorium: nie jest połączone i w przewidywalnej przyszłości nie połączy się z obecnie istniejącym państwem-częścią składową SZE**] Uwaga: jeśli kolonizujemy terytorium leżące nad akwenem na którym jeszcze nie leży żadne nasze terytorium, wymagane PK spadają do 6, a pierwsza tak skolonizowana prowincja ma 3WP.<br />
<br />
Aktualne umowy i pakty:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">&lt;tutaj idą wszystkie umowy dyplomatyczne, na początku gry pole puste&gt;</span><br />
<br />
Państwa satelickie:<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">&lt;tutaj idą detale o państwie satelickim w twojej strefie wpływów, skrócone, pole jest puste na początku gry z oczywistych przyczyn&gt;</span></span></span><br />
<br />
Struktura narodowościowa : <ul class="mycode_list"><li>Europejczycy - 14%<br />
</li>
<li>Sycyljanie - 8%<br />
</li>
<li>Włosi - 2%<br />
</li>
<li>Kozacy - 6%<br />
</li>
<li>Tuaregowie - 6%<br />
</li>
<li>Turcy - 11%<br />
</li>
<li>Grecy - 5%<br />
</li>
<li>Metaksańczycy - 4%<br />
</li>
<li>Lesbijki - 7%<br />
</li>
<li>Italijczycy - 3%<br />
</li>
<li>Francuzi - 2%<br />
</li>
<li>Proletariat nie ma ojczyzny - 9%<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Piraci</span> Tortuganie - 6%<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Piraci</span> Andaluzyjczycy - 3%<br />
</li>
<li>Kartagińczycy - 3%<br />
</li>
<li>Egipcjanki - 4%<br />
</li>
<li>Euroafrykańczycy - 3%<br />
</li>
<li>Gondorczycy - 2%<br />
</li>
<li>Samarytanie - 1%<br />
</li>
<li>Neobaktryjczycy - 1%<br />
</li>
<li>Inne - 1%<br />
</li>
</ul>
<br />
Struktura religijna :<ul class="mycode_list"><li>Islam tradycyjny - 2%<br />
</li>
<li>Islam merkeyzm - 14%<br />
</li>
<li>Chrześcijaństwo - 6%<br />
</li>
<li>Buddyzm - 2%<br />
</li>
<li>Krzewiciele pokoju [z Sboru] - 19%<br />
</li>
<li>Animizm - 1%<br />
</li>
<li>Zaprzysiężeni - 5%<br />
</li>
<li>Eklezja floriańska - 4%<br />
</li>
<li>Bractwo Szakala - 2%<br />
</li>
<li>Herokult - 2%<br />
</li>
<li>Technomanci - 2%<br />
</li>
<li>Napoleoniści - 5%<br />
</li>
<li>Mammonizm - 3%<br />
</li>
<li>Neopunicki Zoroastryzm - 5%<br />
</li>
<li>Tolkieniści - 2%<br />
</li>
<li>Ponyteizm -2%<br />
</li>
<li>Samarytanizm (judaizm samarytański) - 2%<br />
</li>
<li>Modne wierzenia z Neobaktrii - 7%<br />
</li>
<li>Religia to fałszywy konstrukt który służy do utrzymywania ludu w posłuchu! - 8%<br />
</li>
<li>Kult Sigmara - 2%<br />
</li>
<li>Kult Necoho - 2%<br />
</li>
<li>Inne - 3%<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://preview.redd.it/dwycbqmf7hg41.png?width=960&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=af2f4675e303d737fdbb22de3c078beac24a6189" width="350" height="210" alt="[Obrazek: dwycbqmf7hg41.png?width=960&crop=smart&a...eac24a6189]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Stolica: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Syrakuzy</span><br />
Ustrój: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">de iure</span> konfederacja niepodległych państw(demokracja zdecentralizowana)<br />
Model gospodarczy: wspólny rynek międzynarodowy(kartelizm)<br />
Język/i urzędowy/e : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">de iure</span> brak, tyrreo-baleański (angielski z dużą ilością naleciałości języków śródziemnomorskich)<br />
<br />
<br />
Dane na: 10k4<br />
<br />
Ludności : <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">31.2/35.1</span><br />
Reputacja: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">0</span><br />
Zamożność: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">średniozamożny</span><br />
Poziom mobilizacji: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">2. Pobór</span><br />
<br />
Cechy społeczeństwa :<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Uwaga: za “status” jeśli chodzi o kraj związkowy, uważamy status quo terytoriów i ustroju, oraz działające połączenie stolica - kraj związkowy.</span><br />
* Walka w słusznej sprawie! - Interwencje zaczęte przez Stany Zjednoczone Europy nie powodują utraty PP za pokój, o ile lądowe działania wojenne nie dotkną terenów SZE.<br />
* Mamy zawsze rację, nawet wtedy gdy się mylimy - użycie cnoty “waleczni” kosztuje 15 K+ mniej. Każdorazowe użycie generuje nam +5KP. Uwaga: cecha nie gwarantuje tej cnoty automatycznie.<br />
* Służby, mafie i katepanowie - +1 slot wywiadowczy [wymaga nienaruszonego statusu Republiki Cotone i Katepanatu Italii]<br />
* Komunistyczne biedaki - -10% dochodu co turę. Jeśli ktoś naruszył status Komunistycznej Republiki Langwedocji, to nie tracimy tego tylko mamy wciąż.<br />
* HEEEJ SOKOŁY! - +1 do limitu produkcji lotnictwa  [wymaga nienaruszonego statusu Hetmanatu Kozackiego]<br />
* Sherry i wielbłądy - Jeśli mamy PP za konsumpcję, otrzymujemy +1DP [wymaga nienaruszonego statusu Tuaregii, Tortugi i Andalus]<br />
* Fundamentalistyczny, merkelistyczny islam - Prowincje Adalia i Karakassa są razem jak dodatkowe Centrum Finansowe [wymaga nienaruszonego statusu Sułtanatu Rum]<br />
* Wygadani i weseli Grecy - Reżimowa propaganda kosztuje nas 5KP mniej [wymaga nienaruszonego statusu Ateńskiego Polis i Metaks]<br />
* Wybuchowa mieszanka kulturowo-narodowościowo-religijna - +9K+ co turę. -1 stabilności co turę.<br />
* Tradycje Sixth Fleet - jeśli zapłacimy dodatkowe +10% ceny, to pancerniki i lotniskowce robimy turę szybciej.<br />
* Mauzoleum Admirał Shih - +1 wpływu u NPCów [nie co turę, po prostu mamy od razu 1 więcej] pirackich póki posiadamy Mauzoleum. Podnoszenie umiejętności admirałów kosztuje 10K+ mniej [wymaga posiadania prowincji Tortuga (C20)]<br />
* Szukamy wojny do szerzenia demokracji (cecha czasowa, znika jak będziemy na jakiejś wojnie) - -2KP za każdy kraj biorący udział w wojnie w której nie bierzemy udziału, jeśli w turze nie weźmiemy udziału w żadnej wojnie. [20KP zamieniamy na -1 stabilności!] <br />
* Wielka Kolonizacja! (10k0-10k2) - Jeśli kolonizujemy kompletnie nowe terytorium drogą morską, wymagane PK do skolonizowania to tylko 8, a nie 10. W skolonizowanych tak prowincjach* startujemy z 2WP, a nie z 1. [definicja kompletnie nowego terytorium: nie jest połączone i w przewidywalnej przyszłości nie połączy się z obecnie istniejącym państwem-częścią składową SZE**] Uwaga: jeśli kolonizujemy terytorium leżące nad akwenem na którym jeszcze nie leży żadne nasze terytorium, wymagane PK spadają do 6, a pierwsza tak skolonizowana prowincja ma 3WP.<br />
<br />
Aktualne umowy i pakty:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">&lt;tutaj idą wszystkie umowy dyplomatyczne, na początku gry pole puste&gt;</span><br />
<br />
Państwa satelickie:<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">&lt;tutaj idą detale o państwie satelickim w twojej strefie wpływów, skrócone, pole jest puste na początku gry z oczywistych przyczyn&gt;</span></span></span><br />
<br />
Struktura narodowościowa : <ul class="mycode_list"><li>Europejczycy - 14%<br />
</li>
<li>Sycyljanie - 8%<br />
</li>
<li>Włosi - 2%<br />
</li>
<li>Kozacy - 6%<br />
</li>
<li>Tuaregowie - 6%<br />
</li>
<li>Turcy - 11%<br />
</li>
<li>Grecy - 5%<br />
</li>
<li>Metaksańczycy - 4%<br />
</li>
<li>Lesbijki - 7%<br />
</li>
<li>Italijczycy - 3%<br />
</li>
<li>Francuzi - 2%<br />
</li>
<li>Proletariat nie ma ojczyzny - 9%<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Piraci</span> Tortuganie - 6%<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Piraci</span> Andaluzyjczycy - 3%<br />
</li>
<li>Kartagińczycy - 3%<br />
</li>
<li>Egipcjanki - 4%<br />
</li>
<li>Euroafrykańczycy - 3%<br />
</li>
<li>Gondorczycy - 2%<br />
</li>
<li>Samarytanie - 1%<br />
</li>
<li>Neobaktryjczycy - 1%<br />
</li>
<li>Inne - 1%<br />
</li>
</ul>
<br />
Struktura religijna :<ul class="mycode_list"><li>Islam tradycyjny - 2%<br />
</li>
<li>Islam merkeyzm - 14%<br />
</li>
<li>Chrześcijaństwo - 6%<br />
</li>
<li>Buddyzm - 2%<br />
</li>
<li>Krzewiciele pokoju [z Sboru] - 19%<br />
</li>
<li>Animizm - 1%<br />
</li>
<li>Zaprzysiężeni - 5%<br />
</li>
<li>Eklezja floriańska - 4%<br />
</li>
<li>Bractwo Szakala - 2%<br />
</li>
<li>Herokult - 2%<br />
</li>
<li>Technomanci - 2%<br />
</li>
<li>Napoleoniści - 5%<br />
</li>
<li>Mammonizm - 3%<br />
</li>
<li>Neopunicki Zoroastryzm - 5%<br />
</li>
<li>Tolkieniści - 2%<br />
</li>
<li>Ponyteizm -2%<br />
</li>
<li>Samarytanizm (judaizm samarytański) - 2%<br />
</li>
<li>Modne wierzenia z Neobaktrii - 7%<br />
</li>
<li>Religia to fałszywy konstrukt który służy do utrzymywania ludu w posłuchu! - 8%<br />
</li>
<li>Kult Sigmara - 2%<br />
</li>
<li>Kult Necoho - 2%<br />
</li>
<li>Inne - 3%<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wydarzenia]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1631</link>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2022 12:08:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=19">Milord</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1631</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://preview.redd.it/dwycbqmf7hg41.png?width=960&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=af2f4675e303d737fdbb22de3c078beac24a6189" width="350" height="210" alt="[Obrazek: dwycbqmf7hg41.png?width=960&crop=smart&a...eac24a6189]" class="mycode_img" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://preview.redd.it/dwycbqmf7hg41.png?width=960&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=af2f4675e303d737fdbb22de3c078beac24a6189" width="350" height="210" alt="[Obrazek: dwycbqmf7hg41.png?width=960&crop=smart&a...eac24a6189]" class="mycode_img" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>