<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - Królestwo Samarytan]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 03:40:19 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Wydarzenia - Królestwo Samarytan]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1790</link>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2022 19:23:56 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=16">prehi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1790</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10002</span><br />
<br />
Królestwo Rohirrimów stało się krajem o dominujących wpływach w Królestwie Samarytan.<br />
Warto jednak zaznaczyć, że mimo bardzo ciepłych kontaktów, Arcykapłan bardzo uważnie i ostrożnie podchodzi do sił rohirrimskich stacjonujących na swoim terytorium, zwłaszcza w kontekście jakkolwiek możliwego wplątania w tzw. Wojnę Rohirrimską.<br />
<br />
//<br />
Za sam wpływ+ reputację:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>+ Nie płacą za korzystanie ze szlaku na wschód (pierwsza cecha Samarytan).<br />
 + Jeśli produkuje się coś wojskowego 0 generacji, to można tworzyć 2 jednostki więce, niezależnie od typuj [transportowce się nie liczą].<br />
+2KP co turę jeśli kraj mający Samarytan w strefie wpływów jest monarchią [z tytułami - żadnych parweniuszy - oraz z systemem Autorytarnym/mieszanym]</blockquote>
<br />
<br />
Za Dominację (podrubione istotne):<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>(+) +1K+ w pierwszej turze DOMINACJI, +2 K+ w drugiej, +3 w trzeciej itd. Zatrzymuje się na +10K+ co turę.<br />
 (+) Może otrzymywać co turę z Królestwa Samarytan dwa z trzech wymienionych surowców: ropa, ropa, metale przemysłowe. Transport własny.<br />
(-) Kraj DOMINUJĄCY musi w ramach przyjaźni zapewnić dodatkowe bezpieczeństwo Królestwu Samarytan. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wymagane jest wysłanie trzech dywizji lądowych (tereny lądowe Samarytan) i dwóch jednostek floty (na Morzu Śródziemnym) jako garnizonu wspierającego</span>, pod dowództwem (i zaopatrzeniem) Samarytan. Jednostki relatywnie nowoczesne [generacja I lub lepiej]. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nie spełnienie tego warunku oznacza automatyczną utratę statusu DOMINUJĄCEGO co najmniej na turę</span> (nie jest brany pod uwagę przy kolejnym porównaniu z innymi państwami), oraz utratę wpływów .</blockquote>
<br />
<br />
Proszę pamiętać o:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10). Status można stracić w trybie natychmiastowym (od kolejnej tury), jeśli wartość wpływu kraju DOMINUJĄCEGO spadnie poniżej 10.</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Kraj DOMINUJĄCY nie ma absolutnie żadnych dodatkowych korzyści mechanicznych z dominowania Królestwa Samarytan (w tym tych zapisanych w zasadach). Możliwe jest uzyskanie pewnych koneksji dyplomatycznych, ale nie jest to automatyczne i zależy również od poziomu “gołego” wpływu (bez reputacji i porównując do pozostałych krajów z wpływami).</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10002</span><br />
<br />
Królestwo Rohirrimów stało się krajem o dominujących wpływach w Królestwie Samarytan.<br />
Warto jednak zaznaczyć, że mimo bardzo ciepłych kontaktów, Arcykapłan bardzo uważnie i ostrożnie podchodzi do sił rohirrimskich stacjonujących na swoim terytorium, zwłaszcza w kontekście jakkolwiek możliwego wplątania w tzw. Wojnę Rohirrimską.<br />
<br />
//<br />
Za sam wpływ+ reputację:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>+ Nie płacą za korzystanie ze szlaku na wschód (pierwsza cecha Samarytan).<br />
 + Jeśli produkuje się coś wojskowego 0 generacji, to można tworzyć 2 jednostki więce, niezależnie od typuj [transportowce się nie liczą].<br />
+2KP co turę jeśli kraj mający Samarytan w strefie wpływów jest monarchią [z tytułami - żadnych parweniuszy - oraz z systemem Autorytarnym/mieszanym]</blockquote>
<br />
<br />
Za Dominację (podrubione istotne):<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>(+) +1K+ w pierwszej turze DOMINACJI, +2 K+ w drugiej, +3 w trzeciej itd. Zatrzymuje się na +10K+ co turę.<br />
 (+) Może otrzymywać co turę z Królestwa Samarytan dwa z trzech wymienionych surowców: ropa, ropa, metale przemysłowe. Transport własny.<br />
(-) Kraj DOMINUJĄCY musi w ramach przyjaźni zapewnić dodatkowe bezpieczeństwo Królestwu Samarytan. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wymagane jest wysłanie trzech dywizji lądowych (tereny lądowe Samarytan) i dwóch jednostek floty (na Morzu Śródziemnym) jako garnizonu wspierającego</span>, pod dowództwem (i zaopatrzeniem) Samarytan. Jednostki relatywnie nowoczesne [generacja I lub lepiej]. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nie spełnienie tego warunku oznacza automatyczną utratę statusu DOMINUJĄCEGO co najmniej na turę</span> (nie jest brany pod uwagę przy kolejnym porównaniu z innymi państwami), oraz utratę wpływów .</blockquote>
<br />
<br />
Proszę pamiętać o:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10). Status można stracić w trybie natychmiastowym (od kolejnej tury), jeśli wartość wpływu kraju DOMINUJĄCEGO spadnie poniżej 10.</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Kraj DOMINUJĄCY nie ma absolutnie żadnych dodatkowych korzyści mechanicznych z dominowania Królestwa Samarytan (w tym tych zapisanych w zasadach). Możliwe jest uzyskanie pewnych koneksji dyplomatycznych, ale nie jest to automatyczne i zależy również od poziomu “gołego” wpływu (bez reputacji i porównując do pozostałych krajów z wpływami).</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Informacje ogólne Królestwa Samarytan]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1667</link>
			<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 21:39:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=16">prehi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1667</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Królestwo Samarytan</span></span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/rQuBddY.png" alt="[Obrazek: rQuBddY.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane ogólne:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WP:</span> 75 (min. 2 WP w każdej prowincji)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludność: </span>34 mln<br />
<br />
<br />
Dawne bajania i legendy mówią że ongiś na terenach Iranu, Iraku, Lewantu i Półwyspu Arabskiego istniało kilka państw. Bajania mówią że był “Legion” (bez wątpienia nazwa powiązana z legionami Cesarstwa Zurychowiańskiego!) który został zniszczony po tym jak zdradził ich “Brutus” z Emiratów (?) w sojuszu z Kalifatem (?) który walczyli też z Iranem (w większości: obecna zachodnia Neobaktria).<br />
Ludzie wykształceni twierdzą, że “Brutus” musiało być czyimś przydomkiem, bo imię jest z czasów starożytnych, jeszcze przed Upadkiem i już wtedy było jednym z symboli zdrady. Jak jednak było naprawdę w zamierzchłej przeszłości, trudno powiedzieć. Dość by rzec, że wiadomo z legend że Legion dał dupy przy obronie i na jego gruzach powstała cząstka opresyjnego Kalifatu oraz relatywnie wolnościowej Palestyny. Nie wiadomo co się potem stało, ale prawdopodobnie rezygnacja władców Kalifatu z rządzenia doprowadziła do jego upadku i rozpadu - miało być pięknie i potężnie, a wyszło, wedle starożytnego powiedzenia “chuj, dupa i kamieni kupa”. Ale na gruzach Kalifatu powstało właśnie Królestwo Samarytan, rozwinięte z Palestyny przez przechrzczonych na Samarytanizm elit Palestyńskich (głównie ongiś muzułmanów i chrześcijan) oraz, oczywiście, żydów. Samarytanie byli wtedy na skraju wymarcia, ale cóż, los się odmienił…<br />
Królestwo Samarytan większośc swego trwającego wiele tysięcy lat istnienia zmaga się z problemami drobnymi, ale uciążliwymi. Po pierwsze, jest to kraj bardzo różnorodny etnicznie i religijnie - Samarytanie są rządzącą elitą, z dopuszczeniem przedstawicieli mniejszych grup do szeroko pojętej autonomii. To był świetny pomysł kilka tysięcy lat temu! Ale współcześnie taka niejednorodność odbija się na efektywności administracji krajowej.<br />
Po drugie, Królestwo jest regularnie najeżdżane przez koczownicze plemiona z Arabii - potomków “władców Emiratów”, tacy specyficzni koczownicy, bo jeżdżą samochodami… nie za bardzo wiedząc jak działają, ale naprawiając je dzięki Świętym Rytuałom ADNOCu. Zresztą, przykład rytuałów ADNOCu:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wybrawszy z ekwipunku narzędzie odpowiednie przekręć Pierwszą Runę Aktywacji, na maskownicy Silnika umieszczoną. Głownia twego klucza winna być zawczasu namaszaczona Olejem Inżynierów i uświęcona Odpowiedzią Stali, która po dotknięciu powinna czysto i dźwięcznie zabrzmieć. Następnie uderz drugą Runę, która do życia zbudzi końcówkę mocy sterownika serwonapędu, jeśli runa wskaże błąd, zresetuj Mechanizm powtarzając sekwencję Obrzędu Uruchomienia. Procedurę restartu uczyń jak opracował i przykazał Bagratuni Nadinżynier-Poszukiwacz. Gdy sekwencja inicjalizacji przebiegnie pomyślnie, zbadaj zasoby i złóż zgodnie z potrzebą ofiarę z ropy. Jeśli wszystkich instrukcji dopełniłeś z należną czcią, Silniki ruszą z pełną mocą po naciśnięciu dużego przycisku "ON".</span></blockquote>
…i biorąc pod uwagę że Królestwo Samarytan jest zacofane i przede wszystkim dysponuje kawalerią (i zawsze dysponowało, tylko jeszcze bardziej zacofaną), rajdy koczowników są co najmniej upierdliwe. Ale z drugiej strony, to zagrożenie sprawia że kraj się jeszcze nie rozpadł - pomniejsze społeczności autonomiczne poza wystawianiem własnych milicji w celach obronnych doceniają istnienie Armii Królestwa, która ich wspiera w obronie.<br />
<br />
Po trzecie, problemem Samarytan są piraci. Nie Ci z Europy, ale piraci z oceanu Indyjskiego, którzy co jakiś czas organizują rajdy na ziemie Królestwa nad Zatoką Perską. Pech taki, że to najbogatsze ziemie Królestwa i najbliższe geograficznie do Neobaktrii; bez nich szlak do sojuszniczych Jawanów by nie istniał. Samarytanie nie posiadają liczącej się floty, poza flotą rzeczną mającą powstrzymywać rajdy w górę Tygrysu i Eufratu, a tak to głównie polegają na fortyfikacjach nabrzeżnych. Ale jest im z tym cholernie ciężko.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/YcBvqpw.jpeg" alt="[Obrazek: YcBvqpw.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Przykładowy herszt piratów z Oceanu Indyjskiego.</span><br />
<br />
Po czwarte wreszcie, oczywiście że Samarytanie będący zapóźnionym i słabym krajem, boją się ataku państw silniejszych, z Europy. Jest to tym bardziej kłopotliwe, że stolica kraju położona w Samarii jest relatywnie bardzo wysunięta na zachód - ale nie może być inna przy Samarytańskiej religii… taki los.<br />
<br />
Jakie są atuty Królestwa Samarytan? Na pewno jest nim dynastia ben Gurionów, która jest powszechnie szanowana i traktowana z czołobitności, szacunkiem i prawie że czcią (istnieją bardzo małe religie wyznające członków dynastii jako bogów. Samarytanie z jednej strony to ganią - nie ma Boga prócz Boga - z drugiej strony ciężko to dynastii jakoś bardzo prześladować…). Dynastia wywodzi od “premier” Palestyny z zamierzchłych czasów, Gal ben Gurion. Podobno niezwykła kobieta - ogólnie, wszystkie kobiety w tym rodzie są niezwykłe.<br />
<br />
Warto zaznaczyć, że religijnym i duchowym przywódcą jest arcykapłan Samarytański. Obecny arcykapłan, Eleazar ben Amran, to 594 arcykapłan Samarytan (pierwszym był Aaron, brat Mojżesza. tego sprzed 13 tysięcy lat).<br />
<br />
------     ------     ------<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mechanicznie:</span><br />
Wpływ potrzebny by Królestwo Samarytan znalazło się w strefie Wpływów: 10<br />
Uwaga: reputacja ma znaczenie.<br />
Uwaga2: zasady wywiadu w kontekście Królestwa Samarytan mają pełne zastosowanie.<br />
<br />
LUBI: Tradycjonalizm, konserwatyzm, obnoszenie się z tradycjonalizmem bez względu na konsekwencje, tolerancję religijną, monarchię i obnoszenie się z nią [ale tylko te z autorytaryzmów i mieszanych].<br />
NIE LUBI: Prześladowań religijnych, ZWŁASZCZA prześladowań wyznawców monoteizmów, ludzi o imieniu Dawid, bycia zbyt innowacyjnym, zwłaszcza na polach transhumanizmu.<br />
<br />
Uwaga: Posiadanie w strefie wpływów Uralu to automatycznie -3 do wpływów u Samarytan jednorazowo. Może być ujemne.<br />
<br />
------<br />
<br />
Wszystkie państwa, które mają Wpływ "10" (wraz z reputacją) w Królestwie Samarytan: <br />
<br />
+ Nie płacą za korzystanie ze szlaku na wschód (pierwsza cecha Samarytan).<br />
+ Jeśli produkuje się coś wojskowego 0 generacji, to można tworzyć 2 jednostki więce, niezależnie od typuj [transportowce się nie liczą].<br />
+2KP co turę jeśli kraj mający Samarytan w strefie wpływów jest monarchią [z tytułami - żadnych parweniuszy - oraz z systemem Autorytarnym/mieszanym]<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 Wpływu (wraz z reputacją) jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10). Status można stracić w trybie natychmiastowym (od kolejnej tury), jeśli wartość wpływu kraju DOMINUJĄCEGO spadnie poniżej 10. Państwo, które jest DOMINUJĄCE uzyskuje następujące zdolności:<br />
(+) +1K+ w pierwszej turze DOMINACJI, +2 K+ w drugiej, +3 w trzeciej itd. Zatrzymuje się na +10K+ co turę.<br />
(+) Może otrzymywać co turę z Królestwa Samarytan dwa z trzech wymienionych surowców: ropa, ropa, metale przemysłowe. Transport własny.<br />
(-) Kraj DOMINUJĄCY musi w ramach przyjaźni zapewnić dodatkowe bezpieczeństwo Królestwu Samarytan. Wymagane jest wysłanie trzech dywizji lądowych (tereny lądowe Samarytan) i dwóch jednostek floty (na Morzu Śródziemnym) jako garnizonu wspierającego, pod dowództwem (i zaopatrzeniem) Samarytan. Jednostki relatywnie nowoczesne [generacja I lub lepiej]. Nie spełnienie tego warunku oznacza automatyczną utratę statusu DOMINUJĄCEGO co najmniej na turę (nie jest brany pod uwagę przy kolejnym porównaniu z innymi państwami), oraz utratę wpływów .<br />
<br />
Kraj DOMINUJĄCY nie ma absolutnie żadnych dodatkowych korzyści mechanicznych z dominowania Królestwa Samarytan (w tym tych zapisanych w zasadach). Możliwe jest uzyskanie pewnych koneksji dyplomatycznych, ale nie jest to automatyczne i zależy również od poziomu “gołego” wpływu (bez reputacji i porównując do pozostałych krajów z wpływami).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szlak handlowy na wschód (Cecha szczególna Królestwa Samarytan):</span><br />
Możliwość prowadzenia tras handlowych przez Królestwo Samarytan ma absolutnie każdy kto [spełnia wymagania 1.+2.]:<br />
1. Nie jest w stanie wojny z Królestwem Samarytan, Neobaktrią i krajem DOMINUJĄCYM Samarytan.<br />
2. Ma Samarytan w strefie wpływów [10 Wpływu, patrz wyżej] LUB nieujemny wpływ w Królestwie Samarytan [tj. Wpływ + Reputację] i zapłaci za to w turze organizowania szlaku 2 mln ¥ LUB komuś kto zapłaci za to 5 mln &#36;.<br />
Możliwość prowadzenia szlaku to prowadzenie handlu czymkolwiek przez Królestwo, z możliwym wykorzystaniem jego portu - ale tylko i wyłącznie jak handel jest na trasie na wschód (lub ze wschodu) [domyślnie: Neobaktria, ale nie ograniczam]. Nie ma ograniczeń ilościowych i jakościowych. Nie ma możliwości łączenia z transportem powietrznym.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dziedzictwo ben Gurionów (cecha szczególna Królestwa Samarytan)</span><br />
Mariaż z żeńską przedstawicielką ben Gurionów [z głównej linii, wymienione w informacjach ogólnych] daje władcy kraju efekty specjalne. Trzeba miec nieujemną reputację i 5 Wpływu (gołego) by w ogóle o czymś mówić…<br />
… a po wszystkim proszę założyć kamizelki ratunkowe i trzymać się mocno. [<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mechanicznie:</span> pewne  +1PP lub specjalny efekt od MG]<br />
Uwaga: możliwe są efekty specjalne również później. Reklamacji nie udziela się, a już na pewno nie uwzględnia ich Królestwo Samarytan.<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><img src="https://i.imgur.com/t8lKirY.jpg" alt="[Obrazek: t8lKirY.jpg]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
</span></span></span></span><img src="https://i.imgur.com/3bVNurJ.jpeg" alt="[Obrazek: 3bVNurJ.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Niezwykłe kobiety…</span><br />
<br />
<br />
Uwaga:<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> tak, to że koczownicy ADNOCcy i Spaliniarze zachowują technologię mimo rytualizmu jest dziwne i jest dziwne celowo. Tak, postacie w grze mogą jak najbardziej uważać że to dziwne że to tak trwa tysiące lat.<br />
… tak zaznaczam, że: tak, to tak nie powinno trwać. Tak, to dziwne. Tak, MG, sobie zdaje z tego sprawę. Nie, nie powiem Wam czemu, sami musicie pogmerać.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Królestwo Samarytan</span></span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/rQuBddY.png" alt="[Obrazek: rQuBddY.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane ogólne:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WP:</span> 75 (min. 2 WP w każdej prowincji)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludność: </span>34 mln<br />
<br />
<br />
Dawne bajania i legendy mówią że ongiś na terenach Iranu, Iraku, Lewantu i Półwyspu Arabskiego istniało kilka państw. Bajania mówią że był “Legion” (bez wątpienia nazwa powiązana z legionami Cesarstwa Zurychowiańskiego!) który został zniszczony po tym jak zdradził ich “Brutus” z Emiratów (?) w sojuszu z Kalifatem (?) który walczyli też z Iranem (w większości: obecna zachodnia Neobaktria).<br />
Ludzie wykształceni twierdzą, że “Brutus” musiało być czyimś przydomkiem, bo imię jest z czasów starożytnych, jeszcze przed Upadkiem i już wtedy było jednym z symboli zdrady. Jak jednak było naprawdę w zamierzchłej przeszłości, trudno powiedzieć. Dość by rzec, że wiadomo z legend że Legion dał dupy przy obronie i na jego gruzach powstała cząstka opresyjnego Kalifatu oraz relatywnie wolnościowej Palestyny. Nie wiadomo co się potem stało, ale prawdopodobnie rezygnacja władców Kalifatu z rządzenia doprowadziła do jego upadku i rozpadu - miało być pięknie i potężnie, a wyszło, wedle starożytnego powiedzenia “chuj, dupa i kamieni kupa”. Ale na gruzach Kalifatu powstało właśnie Królestwo Samarytan, rozwinięte z Palestyny przez przechrzczonych na Samarytanizm elit Palestyńskich (głównie ongiś muzułmanów i chrześcijan) oraz, oczywiście, żydów. Samarytanie byli wtedy na skraju wymarcia, ale cóż, los się odmienił…<br />
Królestwo Samarytan większośc swego trwającego wiele tysięcy lat istnienia zmaga się z problemami drobnymi, ale uciążliwymi. Po pierwsze, jest to kraj bardzo różnorodny etnicznie i religijnie - Samarytanie są rządzącą elitą, z dopuszczeniem przedstawicieli mniejszych grup do szeroko pojętej autonomii. To był świetny pomysł kilka tysięcy lat temu! Ale współcześnie taka niejednorodność odbija się na efektywności administracji krajowej.<br />
Po drugie, Królestwo jest regularnie najeżdżane przez koczownicze plemiona z Arabii - potomków “władców Emiratów”, tacy specyficzni koczownicy, bo jeżdżą samochodami… nie za bardzo wiedząc jak działają, ale naprawiając je dzięki Świętym Rytuałom ADNOCu. Zresztą, przykład rytuałów ADNOCu:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wybrawszy z ekwipunku narzędzie odpowiednie przekręć Pierwszą Runę Aktywacji, na maskownicy Silnika umieszczoną. Głownia twego klucza winna być zawczasu namaszaczona Olejem Inżynierów i uświęcona Odpowiedzią Stali, która po dotknięciu powinna czysto i dźwięcznie zabrzmieć. Następnie uderz drugą Runę, która do życia zbudzi końcówkę mocy sterownika serwonapędu, jeśli runa wskaże błąd, zresetuj Mechanizm powtarzając sekwencję Obrzędu Uruchomienia. Procedurę restartu uczyń jak opracował i przykazał Bagratuni Nadinżynier-Poszukiwacz. Gdy sekwencja inicjalizacji przebiegnie pomyślnie, zbadaj zasoby i złóż zgodnie z potrzebą ofiarę z ropy. Jeśli wszystkich instrukcji dopełniłeś z należną czcią, Silniki ruszą z pełną mocą po naciśnięciu dużego przycisku "ON".</span></blockquote>
…i biorąc pod uwagę że Królestwo Samarytan jest zacofane i przede wszystkim dysponuje kawalerią (i zawsze dysponowało, tylko jeszcze bardziej zacofaną), rajdy koczowników są co najmniej upierdliwe. Ale z drugiej strony, to zagrożenie sprawia że kraj się jeszcze nie rozpadł - pomniejsze społeczności autonomiczne poza wystawianiem własnych milicji w celach obronnych doceniają istnienie Armii Królestwa, która ich wspiera w obronie.<br />
<br />
Po trzecie, problemem Samarytan są piraci. Nie Ci z Europy, ale piraci z oceanu Indyjskiego, którzy co jakiś czas organizują rajdy na ziemie Królestwa nad Zatoką Perską. Pech taki, że to najbogatsze ziemie Królestwa i najbliższe geograficznie do Neobaktrii; bez nich szlak do sojuszniczych Jawanów by nie istniał. Samarytanie nie posiadają liczącej się floty, poza flotą rzeczną mającą powstrzymywać rajdy w górę Tygrysu i Eufratu, a tak to głównie polegają na fortyfikacjach nabrzeżnych. Ale jest im z tym cholernie ciężko.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/YcBvqpw.jpeg" alt="[Obrazek: YcBvqpw.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Przykładowy herszt piratów z Oceanu Indyjskiego.</span><br />
<br />
Po czwarte wreszcie, oczywiście że Samarytanie będący zapóźnionym i słabym krajem, boją się ataku państw silniejszych, z Europy. Jest to tym bardziej kłopotliwe, że stolica kraju położona w Samarii jest relatywnie bardzo wysunięta na zachód - ale nie może być inna przy Samarytańskiej religii… taki los.<br />
<br />
Jakie są atuty Królestwa Samarytan? Na pewno jest nim dynastia ben Gurionów, która jest powszechnie szanowana i traktowana z czołobitności, szacunkiem i prawie że czcią (istnieją bardzo małe religie wyznające członków dynastii jako bogów. Samarytanie z jednej strony to ganią - nie ma Boga prócz Boga - z drugiej strony ciężko to dynastii jakoś bardzo prześladować…). Dynastia wywodzi od “premier” Palestyny z zamierzchłych czasów, Gal ben Gurion. Podobno niezwykła kobieta - ogólnie, wszystkie kobiety w tym rodzie są niezwykłe.<br />
<br />
Warto zaznaczyć, że religijnym i duchowym przywódcą jest arcykapłan Samarytański. Obecny arcykapłan, Eleazar ben Amran, to 594 arcykapłan Samarytan (pierwszym był Aaron, brat Mojżesza. tego sprzed 13 tysięcy lat).<br />
<br />
------     ------     ------<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mechanicznie:</span><br />
Wpływ potrzebny by Królestwo Samarytan znalazło się w strefie Wpływów: 10<br />
Uwaga: reputacja ma znaczenie.<br />
Uwaga2: zasady wywiadu w kontekście Królestwa Samarytan mają pełne zastosowanie.<br />
<br />
LUBI: Tradycjonalizm, konserwatyzm, obnoszenie się z tradycjonalizmem bez względu na konsekwencje, tolerancję religijną, monarchię i obnoszenie się z nią [ale tylko te z autorytaryzmów i mieszanych].<br />
NIE LUBI: Prześladowań religijnych, ZWŁASZCZA prześladowań wyznawców monoteizmów, ludzi o imieniu Dawid, bycia zbyt innowacyjnym, zwłaszcza na polach transhumanizmu.<br />
<br />
Uwaga: Posiadanie w strefie wpływów Uralu to automatycznie -3 do wpływów u Samarytan jednorazowo. Może być ujemne.<br />
<br />
------<br />
<br />
Wszystkie państwa, które mają Wpływ "10" (wraz z reputacją) w Królestwie Samarytan: <br />
<br />
+ Nie płacą za korzystanie ze szlaku na wschód (pierwsza cecha Samarytan).<br />
+ Jeśli produkuje się coś wojskowego 0 generacji, to można tworzyć 2 jednostki więce, niezależnie od typuj [transportowce się nie liczą].<br />
+2KP co turę jeśli kraj mający Samarytan w strefie wpływów jest monarchią [z tytułami - żadnych parweniuszy - oraz z systemem Autorytarnym/mieszanym]<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 Wpływu (wraz z reputacją) jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10). Status można stracić w trybie natychmiastowym (od kolejnej tury), jeśli wartość wpływu kraju DOMINUJĄCEGO spadnie poniżej 10. Państwo, które jest DOMINUJĄCE uzyskuje następujące zdolności:<br />
(+) +1K+ w pierwszej turze DOMINACJI, +2 K+ w drugiej, +3 w trzeciej itd. Zatrzymuje się na +10K+ co turę.<br />
(+) Może otrzymywać co turę z Królestwa Samarytan dwa z trzech wymienionych surowców: ropa, ropa, metale przemysłowe. Transport własny.<br />
(-) Kraj DOMINUJĄCY musi w ramach przyjaźni zapewnić dodatkowe bezpieczeństwo Królestwu Samarytan. Wymagane jest wysłanie trzech dywizji lądowych (tereny lądowe Samarytan) i dwóch jednostek floty (na Morzu Śródziemnym) jako garnizonu wspierającego, pod dowództwem (i zaopatrzeniem) Samarytan. Jednostki relatywnie nowoczesne [generacja I lub lepiej]. Nie spełnienie tego warunku oznacza automatyczną utratę statusu DOMINUJĄCEGO co najmniej na turę (nie jest brany pod uwagę przy kolejnym porównaniu z innymi państwami), oraz utratę wpływów .<br />
<br />
Kraj DOMINUJĄCY nie ma absolutnie żadnych dodatkowych korzyści mechanicznych z dominowania Królestwa Samarytan (w tym tych zapisanych w zasadach). Możliwe jest uzyskanie pewnych koneksji dyplomatycznych, ale nie jest to automatyczne i zależy również od poziomu “gołego” wpływu (bez reputacji i porównując do pozostałych krajów z wpływami).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szlak handlowy na wschód (Cecha szczególna Królestwa Samarytan):</span><br />
Możliwość prowadzenia tras handlowych przez Królestwo Samarytan ma absolutnie każdy kto [spełnia wymagania 1.+2.]:<br />
1. Nie jest w stanie wojny z Królestwem Samarytan, Neobaktrią i krajem DOMINUJĄCYM Samarytan.<br />
2. Ma Samarytan w strefie wpływów [10 Wpływu, patrz wyżej] LUB nieujemny wpływ w Królestwie Samarytan [tj. Wpływ + Reputację] i zapłaci za to w turze organizowania szlaku 2 mln ¥ LUB komuś kto zapłaci za to 5 mln &#36;.<br />
Możliwość prowadzenia szlaku to prowadzenie handlu czymkolwiek przez Królestwo, z możliwym wykorzystaniem jego portu - ale tylko i wyłącznie jak handel jest na trasie na wschód (lub ze wschodu) [domyślnie: Neobaktria, ale nie ograniczam]. Nie ma ograniczeń ilościowych i jakościowych. Nie ma możliwości łączenia z transportem powietrznym.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dziedzictwo ben Gurionów (cecha szczególna Królestwa Samarytan)</span><br />
Mariaż z żeńską przedstawicielką ben Gurionów [z głównej linii, wymienione w informacjach ogólnych] daje władcy kraju efekty specjalne. Trzeba miec nieujemną reputację i 5 Wpływu (gołego) by w ogóle o czymś mówić…<br />
… a po wszystkim proszę założyć kamizelki ratunkowe i trzymać się mocno. [<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mechanicznie:</span> pewne  +1PP lub specjalny efekt od MG]<br />
Uwaga: możliwe są efekty specjalne również później. Reklamacji nie udziela się, a już na pewno nie uwzględnia ich Królestwo Samarytan.<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><img src="https://i.imgur.com/t8lKirY.jpg" alt="[Obrazek: t8lKirY.jpg]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
</span></span></span></span><img src="https://i.imgur.com/3bVNurJ.jpeg" alt="[Obrazek: 3bVNurJ.jpeg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Niezwykłe kobiety…</span><br />
<br />
<br />
Uwaga:<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> tak, to że koczownicy ADNOCcy i Spaliniarze zachowują technologię mimo rytualizmu jest dziwne i jest dziwne celowo. Tak, postacie w grze mogą jak najbardziej uważać że to dziwne że to tak trwa tysiące lat.<br />
… tak zaznaczam, że: tak, to tak nie powinno trwać. Tak, to dziwne. Tak, MG, sobie zdaje z tego sprawę. Nie, nie powiem Wam czemu, sami musicie pogmerać.</span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>