<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - Rycerze Gondoru]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 02:31:18 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Wydarzenia - Rycerze Gondoru]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1789</link>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2022 19:17:50 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=16">prehi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1789</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10002</span><br />
<br />
Królestwo Rohirrimów stało się krajem o dominujących wpływach w Gondorze.<br />
<br />
//<br />
O czym nie wspomniałem wcześniej, ale tu warto zaznaczyć, Rohirrimowie otrzymują +1 Wpływu.* [TF]<br />
<br />
Za sam wpływ+ reputację:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>(+) Fortyfikacje kosztują 1 mln ¥ mniej za linię, 2 mln ¥ mniej za twierdzę.<br />
 (+) +1Z produkcji zaopatrzenia ze slota.</blockquote>
<br />
<br />
Za Dominację (skreślone to co nie działa, pogrubione to co istotne):<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>(+) Specjalizacja piechoty: kawaleria kosztuje 2 mln ¥ mniej (dla 0 i I generacji kosztuje tylko 1 mln ¥ mniej).<br />
 (+) Jednostek piechoty o specjalizacji: kawaleria można robić w slocie o 2 więcej niż wynika z “gołych” możliwości dla piechoty.<br />
(+) +1Z produkcji zaopatrzenia ze slota. Kumuluje się z bonusem za posiadanie Rycerzy Gondoru w strefie wpływów.<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">(+) +1 reputacji co turę. Wartość liczymy na początku tury (razem z PP) i nie może być wyższa niż 2 -&gt; dla więcej niż “2” bonus nie działa.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(-) -1 wpływu w Gondorze co turę.</span></blockquote>
<br />
Pogrubione działa już w turze 10002 (tak samo jak bonusy).<br />
<br />
Proszę pamiętać o:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10)</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Kraj DOMINUJĄCY nie ma absolutnie żadnych dodatkowych korzyści mechanicznych z dominowania Rycerzy Gondoru (w tym tych zapisanych w zasadach). Możliwe jest uzyskanie pewnych koneksji dyplomatycznych, ale nie jest to automatyczne i zależy również od poziomu wpływu (i zwłaszcza reputacji).</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10002</span><br />
<br />
Królestwo Rohirrimów stało się krajem o dominujących wpływach w Gondorze.<br />
<br />
//<br />
O czym nie wspomniałem wcześniej, ale tu warto zaznaczyć, Rohirrimowie otrzymują +1 Wpływu.* [TF]<br />
<br />
Za sam wpływ+ reputację:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>(+) Fortyfikacje kosztują 1 mln ¥ mniej za linię, 2 mln ¥ mniej za twierdzę.<br />
 (+) +1Z produkcji zaopatrzenia ze slota.</blockquote>
<br />
<br />
Za Dominację (skreślone to co nie działa, pogrubione to co istotne):<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>(+) Specjalizacja piechoty: kawaleria kosztuje 2 mln ¥ mniej (dla 0 i I generacji kosztuje tylko 1 mln ¥ mniej).<br />
 (+) Jednostek piechoty o specjalizacji: kawaleria można robić w slocie o 2 więcej niż wynika z “gołych” możliwości dla piechoty.<br />
(+) +1Z produkcji zaopatrzenia ze slota. Kumuluje się z bonusem za posiadanie Rycerzy Gondoru w strefie wpływów.<br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">(+) +1 reputacji co turę. Wartość liczymy na początku tury (razem z PP) i nie może być wyższa niż 2 -&gt; dla więcej niż “2” bonus nie działa.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(-) -1 wpływu w Gondorze co turę.</span></blockquote>
<br />
Pogrubione działa już w turze 10002 (tak samo jak bonusy).<br />
<br />
Proszę pamiętać o:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10)</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Kraj DOMINUJĄCY nie ma absolutnie żadnych dodatkowych korzyści mechanicznych z dominowania Rycerzy Gondoru (w tym tych zapisanych w zasadach). Możliwe jest uzyskanie pewnych koneksji dyplomatycznych, ale nie jest to automatyczne i zależy również od poziomu wpływu (i zwłaszcza reputacji).</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Informacje ogólne Rycerzy Gondoru]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1666</link>
			<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 21:12:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=16">prehi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1666</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rycerze Gondoru</span></span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zPyoRdW.png" alt="[Obrazek: zPyoRdW.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane ogólne:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WP:</span> 42 [25 WP w Minas Kiev]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludność: </span>13 mln<br />
<br />
<br />
Początki Rycerzy Gondoru sięgają rozpadu Cesarstwa Zurychowiańskiego ponad 1500 lat temu; garnizony chroniące czarnoziemy Ukrainy przed orkami nie wycofały się w przeważającej ilości, a kontynuowały działania obronne. Organizmy państwowe i proto-państwowe na Ukrainie chętnie wspierały “Rycerzy” finansowo, w sprzęcie i rekrutach, a po odkryciu Świętych Ksiąg Tolkienizmu i nazwania stolicy “Rycerzy” mianem “Minas Kiev”, państwo Rycerzy Gondoru ukonstytuowało się w pełni jako tarcza próbująca chronić “świat” przed orkami.<br />
Czy im się udaje? W dużej mierze tak, choć problemem jest wyłapywanie dalekich zagonów… ale to ciągle lepsze niż bycie obiektem inwazji orków.<br />
<br />
Rycerze Gondoru są społeczeństwem militarno-religijnym, bardziej podobnym do zakonów rycerskich niż do “normalnego kraju”. Charakterystyczną cechą jest obecność ochotników z większości krajów europy, a także wypożyczanie sił najemniczych do “dobrych” wojen na kontynencie. Celem najemników jest nie tylko zdobywanie pieniędzy dla Gondoru, ale też PR rekrutacyjny i agitacyjny. Jak na razie wychodzi im to wyśmienicie.<br />
Rycerzami Gondoru władają Namiestnicy z Minas Kiev, obecnie jest to Denethor XLV, pochodzący z Liechtensteinu (przed wstąpieniem do Rycerzy noszący miano Helmut von Einschuss).<br />
<br />
Gondor posiada “starą” twierdzę w Minas Kiev, łańcuch “starych” fortyfikacji przy granicy z Moskwa-dur i Mińskgardem i garnizony piechoty. Poza tym mają silną kawalerię, przydatną w walkach z zagonami orków.<br />
Nie posiadają absolutnie lotnictwa i floty, a artylerię niezbyt liczną i przestarzałą - taka wystarcza na orków.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><img src="https://i.imgur.com/zM0x3jb.jpg" alt="[Obrazek: zM0x3jb.jpg]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mechanicznie:</span><br />
Wpływ potrzebny by Rycerze Gondoru znaleźli się w strefie Wpływów: 10<br />
Uwaga: reputacja ma znaczenie.<br />
Uwaga2: Kraj który choć raz będzie handlował z orkami absolutnie i kategorycznie nie ma i nigdy nie będzie mieć Gondoru ani w swojej strefie wpływów, ani nie może go zdominować. Wszystkie poprzednie dominacje i wpływy też się nie liczą. Nawet jeśli to tylko zadeklaruje w handlu, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nawet jeśli potem się rozmyśli, względnie w inny sposób nie dojdzie do handlu.</span><br />
<br />
LUBI: Bicie orków, bicie Amazona, wsparcie finansowe, sprzętowe, zaopatrzeniowe i wojskowe dla Gondoru.<br />
NIE LUBI: handlu z orkami*, deprecjonowania Tolkiena, Amazona, Rings of Powers, prześladowań tolkienizmu, skurwysyństwa w czynach i dyplomacji, obnoszenia się ze swoim skurwysyństwem.<br />
<br />
*ale to wiadomo, tracisz wszystko co mogłeś mieć od Gondoru.<br />
<br />
------<br />
<br />
Wszystkie państwa, które mają Wpływ "10" (wraz z reputacją) w Gondorze:<br />
<br />
(+) Fortyfikacje kosztują 1 mln ¥ mniej za linię, 2 mln ¥ mniej za twierdzę.<br />
(+) +1Z produkcji zaopatrzenia ze slota.<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 Wpływu (wraz z reputacją), ORAZ ma co najmniej 2 punkty reputacji, jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10). Państwo, które jest DOMINUJĄCE uzyskuje następujące zdolności:<br />
(+) Specjalizacja piechoty: kawaleria kosztuje 2 mln ¥ mniej (dla 0 i I generacji kosztuje tylko 1 mln ¥ mniej).<br />
(+) Jednostek piechoty o specjalizacji: kawaleria można robić w slocie o 2 więcej niż wynika z “gołych” możliwości dla piechoty.<br />
(+) +1Z produkcji zaopatrzenia ze slota. Kumuluje się z bonusem za posiadanie Rycerzy Gondoru w strefie wpływów.<br />
(+) +1 reputacji co turę. Wartość liczymy na początku tury (razem z PP) i nie może być wyższa niż 2 -&gt; dla więcej niż “2” bonus nie działa.<br />
(-) -1 wpływu w Gondorze co turę.<br />
<br />
Kraj DOMINUJĄCY nie ma absolutnie żadnych dodatkowych korzyści mechanicznych z dominowania Rycerzy Gondoru (w tym tych zapisanych w zasadach). Możliwe jest uzyskanie pewnych koneksji dyplomatycznych, ale nie jest to automatyczne i zależy również od poziomu wpływu (i zwłaszcza reputacji).<br />
… a piszę to przy każdym ze specjalnych krajów dlatego, bo zasady dla NPCów dotyczą krajów po-graczowych gdy MG nie ma weny. O.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Najemnicy w dobrej sprawie (cecha Gondoru):</span><br />
Można wynająć:<br />
Korpus Rycerzy Gondoru (generał Eärnur **) - 3piechIkaw, 1art0kaw <br />
(3 dywizje kawalerii, brygada artylerii z zaprzęgami konnymi) - jako najemników. Tzn. można, jeśli się ma reputację co najmniej 2 i zapewni transport od granic Gondoru i zaopatrzenie. Żołd to 4 mln ¥ za turę (za cały korpus, nieważne jakie będą ponoszone straty).<br />
Żołd opłaca się z góry na początku tury (rozstrzygnie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">przed</span></span> turą wojenną), do tego przy wynajmowaniu trzeba opłacić od razu żołd z jednej tury jako vadium - w chwili rozwiązania kontraktu nie płaci się za ostatnią turę, ale trzeba zapewnić transport powrotny. Vadium stanowi zabezpieczenie materialne najemników jakby pracodawca chciał ich wyrolować na wypłacie.<br />
W wypadku nie zapewnienia transportu do domu lub próby wyrolowania (więc pewnie i problemów z transportem), wynajmujący traci 2 punkty reputacji, zależnie od ustroju możliwa jest też utrata stabilności; ponadto należy się liczyć z tym że najemnicy z żadnego innego źródła (nawet i piraci… ba, nawet żołnierze kontraktowi naszej własnej armii) nie za bardzo będą ufali w słowa nierzetelnego najemcy i będą kazali sobie płacić z góry i znacznie więcej.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rycerze Gondoru</span></span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zPyoRdW.png" alt="[Obrazek: zPyoRdW.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane ogólne:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WP:</span> 42 [25 WP w Minas Kiev]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludność: </span>13 mln<br />
<br />
<br />
Początki Rycerzy Gondoru sięgają rozpadu Cesarstwa Zurychowiańskiego ponad 1500 lat temu; garnizony chroniące czarnoziemy Ukrainy przed orkami nie wycofały się w przeważającej ilości, a kontynuowały działania obronne. Organizmy państwowe i proto-państwowe na Ukrainie chętnie wspierały “Rycerzy” finansowo, w sprzęcie i rekrutach, a po odkryciu Świętych Ksiąg Tolkienizmu i nazwania stolicy “Rycerzy” mianem “Minas Kiev”, państwo Rycerzy Gondoru ukonstytuowało się w pełni jako tarcza próbująca chronić “świat” przed orkami.<br />
Czy im się udaje? W dużej mierze tak, choć problemem jest wyłapywanie dalekich zagonów… ale to ciągle lepsze niż bycie obiektem inwazji orków.<br />
<br />
Rycerze Gondoru są społeczeństwem militarno-religijnym, bardziej podobnym do zakonów rycerskich niż do “normalnego kraju”. Charakterystyczną cechą jest obecność ochotników z większości krajów europy, a także wypożyczanie sił najemniczych do “dobrych” wojen na kontynencie. Celem najemników jest nie tylko zdobywanie pieniędzy dla Gondoru, ale też PR rekrutacyjny i agitacyjny. Jak na razie wychodzi im to wyśmienicie.<br />
Rycerzami Gondoru władają Namiestnicy z Minas Kiev, obecnie jest to Denethor XLV, pochodzący z Liechtensteinu (przed wstąpieniem do Rycerzy noszący miano Helmut von Einschuss).<br />
<br />
Gondor posiada “starą” twierdzę w Minas Kiev, łańcuch “starych” fortyfikacji przy granicy z Moskwa-dur i Mińskgardem i garnizony piechoty. Poza tym mają silną kawalerię, przydatną w walkach z zagonami orków.<br />
Nie posiadają absolutnie lotnictwa i floty, a artylerię niezbyt liczną i przestarzałą - taka wystarcza na orków.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><img src="https://i.imgur.com/zM0x3jb.jpg" alt="[Obrazek: zM0x3jb.jpg]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mechanicznie:</span><br />
Wpływ potrzebny by Rycerze Gondoru znaleźli się w strefie Wpływów: 10<br />
Uwaga: reputacja ma znaczenie.<br />
Uwaga2: Kraj który choć raz będzie handlował z orkami absolutnie i kategorycznie nie ma i nigdy nie będzie mieć Gondoru ani w swojej strefie wpływów, ani nie może go zdominować. Wszystkie poprzednie dominacje i wpływy też się nie liczą. Nawet jeśli to tylko zadeklaruje w handlu, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nawet jeśli potem się rozmyśli, względnie w inny sposób nie dojdzie do handlu.</span><br />
<br />
LUBI: Bicie orków, bicie Amazona, wsparcie finansowe, sprzętowe, zaopatrzeniowe i wojskowe dla Gondoru.<br />
NIE LUBI: handlu z orkami*, deprecjonowania Tolkiena, Amazona, Rings of Powers, prześladowań tolkienizmu, skurwysyństwa w czynach i dyplomacji, obnoszenia się ze swoim skurwysyństwem.<br />
<br />
*ale to wiadomo, tracisz wszystko co mogłeś mieć od Gondoru.<br />
<br />
------<br />
<br />
Wszystkie państwa, które mają Wpływ "10" (wraz z reputacją) w Gondorze:<br />
<br />
(+) Fortyfikacje kosztują 1 mln ¥ mniej za linię, 2 mln ¥ mniej za twierdzę.<br />
(+) +1Z produkcji zaopatrzenia ze slota.<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 Wpływu (wraz z reputacją), ORAZ ma co najmniej 2 punkty reputacji, jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO utrzymuje się przez 3 tury, po czym po raz kolejny jest sprawdzany w porównaniu z innymi państwami (czy ktoś nie ma więcej Wpływu ponad 10). Państwo, które jest DOMINUJĄCE uzyskuje następujące zdolności:<br />
(+) Specjalizacja piechoty: kawaleria kosztuje 2 mln ¥ mniej (dla 0 i I generacji kosztuje tylko 1 mln ¥ mniej).<br />
(+) Jednostek piechoty o specjalizacji: kawaleria można robić w slocie o 2 więcej niż wynika z “gołych” możliwości dla piechoty.<br />
(+) +1Z produkcji zaopatrzenia ze slota. Kumuluje się z bonusem za posiadanie Rycerzy Gondoru w strefie wpływów.<br />
(+) +1 reputacji co turę. Wartość liczymy na początku tury (razem z PP) i nie może być wyższa niż 2 -&gt; dla więcej niż “2” bonus nie działa.<br />
(-) -1 wpływu w Gondorze co turę.<br />
<br />
Kraj DOMINUJĄCY nie ma absolutnie żadnych dodatkowych korzyści mechanicznych z dominowania Rycerzy Gondoru (w tym tych zapisanych w zasadach). Możliwe jest uzyskanie pewnych koneksji dyplomatycznych, ale nie jest to automatyczne i zależy również od poziomu wpływu (i zwłaszcza reputacji).<br />
… a piszę to przy każdym ze specjalnych krajów dlatego, bo zasady dla NPCów dotyczą krajów po-graczowych gdy MG nie ma weny. O.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Najemnicy w dobrej sprawie (cecha Gondoru):</span><br />
Można wynająć:<br />
Korpus Rycerzy Gondoru (generał Eärnur **) - 3piechIkaw, 1art0kaw <br />
(3 dywizje kawalerii, brygada artylerii z zaprzęgami konnymi) - jako najemników. Tzn. można, jeśli się ma reputację co najmniej 2 i zapewni transport od granic Gondoru i zaopatrzenie. Żołd to 4 mln ¥ za turę (za cały korpus, nieważne jakie będą ponoszone straty).<br />
Żołd opłaca się z góry na początku tury (rozstrzygnie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">przed</span></span> turą wojenną), do tego przy wynajmowaniu trzeba opłacić od razu żołd z jednej tury jako vadium - w chwili rozwiązania kontraktu nie płaci się za ostatnią turę, ale trzeba zapewnić transport powrotny. Vadium stanowi zabezpieczenie materialne najemników jakby pracodawca chciał ich wyrolować na wypłacie.<br />
W wypadku nie zapewnienia transportu do domu lub próby wyrolowania (więc pewnie i problemów z transportem), wynajmujący traci 2 punkty reputacji, zależnie od ustroju możliwa jest też utrata stabilności; ponadto należy się liczyć z tym że najemnicy z żadnego innego źródła (nawet i piraci… ba, nawet żołnierze kontraktowi naszej własnej armii) nie za bardzo będą ufali w słowa nierzetelnego najemcy i będą kazali sobie płacić z góry i znacznie więcej.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>