<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - Księstwo Sealandu]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 13:36:13 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Wydarzenia - Księstwo Sealandu]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1762</link>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2022 23:35:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=16">prehi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1762</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10001 </span><br />
<br />
Federacja Antyfaszystowska DOMINUJE Sealand.<br />
<br />
Połączony pakiet:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>(+) brak napaści ze strony piratów Sealandzkich<br />
 (+) płacimy za ochronę: na Morzu Północnym będą tępić wszystkich niezależnych co by mieli na płacącego się zasadzić<br />
(+) robimy deale z piratami Sealandzkimi ze zniżką.<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 Wpływu jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO jest sprawdzany co turę. Państwo DOMINUJĄCE ma następujące zdolności:<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">(+) Co turę można otrzymać transfer w postaci jednego pirata co został naszym admirałem z jedną gwiazdką.</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">(+) DOMINUJĄCY może zlecić atak (patrz: deale z piratami) na kraj który ma piratów w strefie wpływów. Ale musi wtedy zapłacić podwójną stawkę.</span><br />
… no co? Honor i umowy są dla piratów dużo warte: podwojenie ceny!<br />
(+) Państwo DOMINUJĄCE może wykupić piratów, raz a dobrze. Płaci się koszt nominalny (finansowy) za posiadane przez nich jednostki [można wiedzieć ile mają, na wniosek], uzyskuje się je jednostki + bazę Sealandu, co jest włączone do struktur państwa. Wykupienie piratów odbija się szerokim a pozytywnym echem na świecie.<br />
(-) -4 mln ¥ na utrzymanie dobrych relacji z piratami [nie kumuluje się z wymaganiami do “strefy wpływów”, a zastępuje je]. Jeśli nie zapłacimy, tracimy 3 wpływu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deale z piratami (cecha Księstwa Sealandu):</span><br />
Piraci nie napadają lub nie rabują wybrzeży dla czystej frajdy, a dla zysku. Więc to co złupią można od nich kupować, w wypadku Sealandu: z dostawą do portów na wybrzeżach Morza Północnego.<br />
1Z/ 1P za 1 mln &#36; [strefa wpływów: za 0,5 mln &#36;]<br />
okręty i statki: za 75% ceny nominalnej [strefa wpływów: za 50% ceny]<br />
Surowce, co do zasady, za 6 mln &#36; [strefa wpływów za 4 mln &#36;]<br />
Zakupienie pakietu napaści w danej turze na kogoś kto nam niemiły - 12 mln &#36; [strefa wpływów] / 8 mln &#36; [zlecenie od DOMINUJĄCEGO]. Nie zaatakują kogoś u kogo w strefie wpływów są - ilość wpływu jest jawna, więc proszę nie męczyć.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Specjalna baza (cecha Księstwa Sealandu):</span><br />
Księstwo Sealandu posiada “stolicę” umieszczoną na platformach i sztucznych wyspach na Morzu Północnym. Nie stanowią one “prowincji”, ale są odpowiednikiem bazy morskiej z fortyfikacjami “starymi” skupionymi na obronie od strony morza.<br />
W razie podboju / wykupienia - przejmuje się je i dostaje jako cechę (strukturę) jawną. Fortyfikacji i bazy nie można rozbudowywać.</blockquote>
<br />
<br />
//Admirał dopiero w 10002. W turze otrzymania admirała nie można wykupić Sealandu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10001 </span><br />
<br />
Federacja Antyfaszystowska DOMINUJE Sealand.<br />
<br />
Połączony pakiet:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>(+) brak napaści ze strony piratów Sealandzkich<br />
 (+) płacimy za ochronę: na Morzu Północnym będą tępić wszystkich niezależnych co by mieli na płacącego się zasadzić<br />
(+) robimy deale z piratami Sealandzkimi ze zniżką.<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 Wpływu jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO jest sprawdzany co turę. Państwo DOMINUJĄCE ma następujące zdolności:<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">(+) Co turę można otrzymać transfer w postaci jednego pirata co został naszym admirałem z jedną gwiazdką.</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">(+) DOMINUJĄCY może zlecić atak (patrz: deale z piratami) na kraj który ma piratów w strefie wpływów. Ale musi wtedy zapłacić podwójną stawkę.</span><br />
… no co? Honor i umowy są dla piratów dużo warte: podwojenie ceny!<br />
(+) Państwo DOMINUJĄCE może wykupić piratów, raz a dobrze. Płaci się koszt nominalny (finansowy) za posiadane przez nich jednostki [można wiedzieć ile mają, na wniosek], uzyskuje się je jednostki + bazę Sealandu, co jest włączone do struktur państwa. Wykupienie piratów odbija się szerokim a pozytywnym echem na świecie.<br />
(-) -4 mln ¥ na utrzymanie dobrych relacji z piratami [nie kumuluje się z wymaganiami do “strefy wpływów”, a zastępuje je]. Jeśli nie zapłacimy, tracimy 3 wpływu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deale z piratami (cecha Księstwa Sealandu):</span><br />
Piraci nie napadają lub nie rabują wybrzeży dla czystej frajdy, a dla zysku. Więc to co złupią można od nich kupować, w wypadku Sealandu: z dostawą do portów na wybrzeżach Morza Północnego.<br />
1Z/ 1P za 1 mln &#36; [strefa wpływów: za 0,5 mln &#36;]<br />
okręty i statki: za 75% ceny nominalnej [strefa wpływów: za 50% ceny]<br />
Surowce, co do zasady, za 6 mln &#36; [strefa wpływów za 4 mln &#36;]<br />
Zakupienie pakietu napaści w danej turze na kogoś kto nam niemiły - 12 mln &#36; [strefa wpływów] / 8 mln &#36; [zlecenie od DOMINUJĄCEGO]. Nie zaatakują kogoś u kogo w strefie wpływów są - ilość wpływu jest jawna, więc proszę nie męczyć.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Specjalna baza (cecha Księstwa Sealandu):</span><br />
Księstwo Sealandu posiada “stolicę” umieszczoną na platformach i sztucznych wyspach na Morzu Północnym. Nie stanowią one “prowincji”, ale są odpowiednikiem bazy morskiej z fortyfikacjami “starymi” skupionymi na obronie od strony morza.<br />
W razie podboju / wykupienia - przejmuje się je i dostaje jako cechę (strukturę) jawną. Fortyfikacji i bazy nie można rozbudowywać.</blockquote>
<br />
<br />
//Admirał dopiero w 10002. W turze otrzymania admirała nie można wykupić Sealandu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Informacje ogólne Księstwa Sealandu]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1665</link>
			<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 21:04:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=16">prehi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1665</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Księstwo Sealandu</span></span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/8FGH7TC.png" alt="[Obrazek: 8FGH7TC.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane ogólne:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WP: </span>nd.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludność: </span>nd.<br />
<br />
<br />
Istniejące w czasach dawnych państwo, włączone do Państwa Piratów w czasie ich rozrostu. Zajęte przez jednego z “wasali” Króla Piratów. W czasie Wojny z Piratami Sealand w bardzo ograniczony sposób wspierał Króla Piratów, przez co uniknął zagłady… choć najbardziej mu w tym pomogły fortyfikacje.<br />
<br />
Księstwo Sealandu posiada kilka krążowników w tym jeden I generacji, jednostkę transportową, dywizję piechoty morskiej oraz oddział artylerii w “bazie”.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mechanicznie:</span><br />
By Księstwo Sealandu znalazło się w “strefie wpływów” należy mieć tam 5 punktów wpływu oraz płacić im przynajmniej 3 mln ¥ co turę.<br />
Reputacja nie ma dla nich absolutnie żadnego znaczenia.<br />
<br />
Punkty wpływu otrzymujemy za pieniądze lub inne wsparcie - przekazanie 3 mln &#36; / 3Z / 3P to otrzymanie 1 punktu wpływu.<br />
Punktów wpływu raczej nie tracimy. Nawet jak spuścimy im srogi wpierdol, to są jednak ludzie biznesu i rozumieją.<br />
<br />
Posiadanie 5 punktów wpływów w Księstwie Sealandu (posiadanie go w “strefie wpływów”) gwarantuje:<br />
(+) brak napaści ze strony piratów Sealandzkich<br />
(+) płacimy za ochronę: na Morzu Północnym będą tępić wszystkich niezależnych co by mieli na płacącego się zasadzić<br />
(+) robimy deale z piratami Sealandzkimi ze zniżką.<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 Wpływu jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO jest sprawdzany co turę. Państwo DOMINUJĄCE ma następujące zdolności:<br />
(+) Co turę można otrzymać transfer w postaci jednego pirata co został naszym admirałem z jedną gwiazdką.<br />
(+) DOMINUJĄCY może zlecić atak (patrz: deale z piratami) na kraj który ma piratów w strefie wpływów. Ale musi wtedy zapłacić podwójną stawkę.<br />
… no co? Honor i umowy są dla piratów dużo warte: podwojenie ceny!<br />
(+) Państwo DOMINUJĄCE może wykupić piratów, raz a dobrze. Płaci się koszt nominalny (finansowy) za posiadane przez nich jednostki [można wiedzieć ile mają, na wniosek], uzyskuje się je jednostki + bazę Sealandu, co jest włączone do struktur państwa. Wykupienie piratów odbija się szerokim a pozytywnym echem na świecie.<br />
(-) -4 mln ¥ na utrzymanie dobrych relacji z piratami [nie kumuluje się z wymaganiami do “strefy wpływów”, a zastępuje je]. Jeśli nie zapłacimy, tracimy 3 wpływu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deale z piratami (cecha Księstwa Sealandu):</span><br />
Piraci nie napadają lub nie rabują wybrzeży dla czystej frajdy, a dla zysku. Więc to co złupią można od nich kupować, w wypadku Sealandu: z dostawą do portów na wybrzeżach Morza Północnego.<br />
1Z/ 1P za 1 mln &#36; [strefa wpływów: za 0,5 mln &#36;]<br />
okręty i statki: za 75% ceny nominalnej [strefa wpływów: za 50% ceny]<br />
Surowce, co do zasady, za 6 mln &#36; [strefa wpływów za 4 mln &#36;]<br />
Zakupienie pakietu napaści w danej turze na kogoś kto nam niemiły - 12 mln &#36; [strefa wpływów] / 8 mln &#36; [zlecenie od DOMINUJĄCEGO]. Nie zaatakują kogoś u kogo w strefie wpływów są - ilość wpływu jest jawna, więc proszę nie męczyć.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Specjalna baza (cecha Księstwa Sealandu):</span><br />
Księstwo Sealandu posiada “stolicę” umieszczoną na platformach i sztucznych wyspach na Morzu Północnym. Nie stanowią one “prowincji”, ale są odpowiednikiem bazy morskiej z fortyfikacjami “starymi” skupionymi na obronie od strony morza.<br />
W razie podboju / wykupienia - przejmuje się je i dostaje jako cechę (strukturę) jawną. Fortyfikacji i bazy nie można rozbudowywać.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Księstwo Sealandu</span></span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/8FGH7TC.png" alt="[Obrazek: 8FGH7TC.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane ogólne:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WP: </span>nd.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludność: </span>nd.<br />
<br />
<br />
Istniejące w czasach dawnych państwo, włączone do Państwa Piratów w czasie ich rozrostu. Zajęte przez jednego z “wasali” Króla Piratów. W czasie Wojny z Piratami Sealand w bardzo ograniczony sposób wspierał Króla Piratów, przez co uniknął zagłady… choć najbardziej mu w tym pomogły fortyfikacje.<br />
<br />
Księstwo Sealandu posiada kilka krążowników w tym jeden I generacji, jednostkę transportową, dywizję piechoty morskiej oraz oddział artylerii w “bazie”.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mechanicznie:</span><br />
By Księstwo Sealandu znalazło się w “strefie wpływów” należy mieć tam 5 punktów wpływu oraz płacić im przynajmniej 3 mln ¥ co turę.<br />
Reputacja nie ma dla nich absolutnie żadnego znaczenia.<br />
<br />
Punkty wpływu otrzymujemy za pieniądze lub inne wsparcie - przekazanie 3 mln &#36; / 3Z / 3P to otrzymanie 1 punktu wpływu.<br />
Punktów wpływu raczej nie tracimy. Nawet jak spuścimy im srogi wpierdol, to są jednak ludzie biznesu i rozumieją.<br />
<br />
Posiadanie 5 punktów wpływów w Księstwie Sealandu (posiadanie go w “strefie wpływów”) gwarantuje:<br />
(+) brak napaści ze strony piratów Sealandzkich<br />
(+) płacimy za ochronę: na Morzu Północnym będą tępić wszystkich niezależnych co by mieli na płacącego się zasadzić<br />
(+) robimy deale z piratami Sealandzkimi ze zniżką.<br />
<br />
Państwo, które jako pierwsze osiągnie 10 Wpływu jest uznane za DOMINUJĄCE. Status DOMINUJĄCEGO jest sprawdzany co turę. Państwo DOMINUJĄCE ma następujące zdolności:<br />
(+) Co turę można otrzymać transfer w postaci jednego pirata co został naszym admirałem z jedną gwiazdką.<br />
(+) DOMINUJĄCY może zlecić atak (patrz: deale z piratami) na kraj który ma piratów w strefie wpływów. Ale musi wtedy zapłacić podwójną stawkę.<br />
… no co? Honor i umowy są dla piratów dużo warte: podwojenie ceny!<br />
(+) Państwo DOMINUJĄCE może wykupić piratów, raz a dobrze. Płaci się koszt nominalny (finansowy) za posiadane przez nich jednostki [można wiedzieć ile mają, na wniosek], uzyskuje się je jednostki + bazę Sealandu, co jest włączone do struktur państwa. Wykupienie piratów odbija się szerokim a pozytywnym echem na świecie.<br />
(-) -4 mln ¥ na utrzymanie dobrych relacji z piratami [nie kumuluje się z wymaganiami do “strefy wpływów”, a zastępuje je]. Jeśli nie zapłacimy, tracimy 3 wpływu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Deale z piratami (cecha Księstwa Sealandu):</span><br />
Piraci nie napadają lub nie rabują wybrzeży dla czystej frajdy, a dla zysku. Więc to co złupią można od nich kupować, w wypadku Sealandu: z dostawą do portów na wybrzeżach Morza Północnego.<br />
1Z/ 1P za 1 mln &#36; [strefa wpływów: za 0,5 mln &#36;]<br />
okręty i statki: za 75% ceny nominalnej [strefa wpływów: za 50% ceny]<br />
Surowce, co do zasady, za 6 mln &#36; [strefa wpływów za 4 mln &#36;]<br />
Zakupienie pakietu napaści w danej turze na kogoś kto nam niemiły - 12 mln &#36; [strefa wpływów] / 8 mln &#36; [zlecenie od DOMINUJĄCEGO]. Nie zaatakują kogoś u kogo w strefie wpływów są - ilość wpływu jest jawna, więc proszę nie męczyć.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Specjalna baza (cecha Księstwa Sealandu):</span><br />
Księstwo Sealandu posiada “stolicę” umieszczoną na platformach i sztucznych wyspach na Morzu Północnym. Nie stanowią one “prowincji”, ale są odpowiednikiem bazy morskiej z fortyfikacjami “starymi” skupionymi na obronie od strony morza.<br />
W razie podboju / wykupienia - przejmuje się je i dostaje jako cechę (strukturę) jawną. Fortyfikacji i bazy nie można rozbudowywać.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>