<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - Mińskgard [Isengard]]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 02:31:19 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Informacje ogólne Mińskgard]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1662</link>
			<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 20:27:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=16">prehi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=1662</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mińskgard</span></span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Państwo orcze. Mniejsze. Rządzi tam czarodziej wolnego rynku.</span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/scgBPVF.png" alt="[Obrazek: scgBPVF.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane ogólne:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WP:</span> ??? cn. 1 w każdej prowincji, ale ciężko ocenić. W Mińskgardzie co najmniej 10WP.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludność:</span> co najmniej 20 milionów orków (szacunki sąsiadów na podstawie corocznych rajdów. Może być więcej - orkowie o pochodzeniu ze wschodu są rzadziej spotykani w rajdach niż "pograniczni")<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Miasto-państwo Mińskgard, sojusznik Moskwa-dur, władany przez lojalnego wobec Moskwy niejakiego Sarumana (tak jako “Oko”, rzekomo nieśmiertelnego. Istnieje hipoteza, że to tak naprawdę dynastia Sarumanów). Stanowią przede wszystkim wsparcie logistyczno-oskrzydlające w rajdach orków przeciwko Rycerzom Gondoru i przeciw bardziej <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">konwencjonalnym</span> (nie brzmiącym tak tolkienowsko) państwom. Jego historia jest znana w jeszcze mniejszym stopniu niż historia większego odeń “Mordoru” - kiedy Moskwa-dur pojawił się na kartach dziejów ze swoimi zagonami łupieżców, Mińskgard już był u jego boku.<br />
Mińskgard w przeciwieństwie do Moskwa-dur utrzymuje też jakieś kontakty ze światem zewnętrznym. Głównie oparte na przepływie informacji ze świata do Mińskgardu.<br />
<br />
Mińskgard jest bardzo dobrze ufortyfikowany (ciężka twierdza) i broniony nawet podczas rajdów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mechanicznie:</span><br />
Absolutnie nie istnieje możliwość uzyskania wpływu na Mińskgard.<br />
Istnieje możliwość używania wywiadu na nich. I vice versa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szpiedzy Sarumana (cecha Mińskgardu):</span><br />
Mińskgard dysponuje tajemniczym i budzącym grozę wywiadem, którego szpiegów można znaleźć w najróżniejszych miejscach. Nie wiadomo czemu i po co im szpiedzy w Hiszpanii czy na Islandii, ale nawet tam!<br />
Szpiedzy Sarumana są ludzcy i nieludzcy. Taki wywiad co w połowie to orkowie, w połowie ludzie, a w połowie zwierzęta. 150% normy.<br />
<br />
(+) Odkrycie i wytypowanie (ogłoszenie) publicznie że w kraju działają szpiedzy Sarumana skutkuje otrzymaniem od MG<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> +1PP</span>. Oczywiście mówimy o poprawnym wytypowaniu i o swoim kraju / kraju NPC, a zysk jest raz na ogłoszenie, nie częściej niż raz na turę.<br />
(-) Z drugiej strony, niepoprawne wydedukowanie - ogłoszenie z błędem skutkuje <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-1 stabilności</span> dla kraju.. [A jak ktoś np. straci łącznie -4 staba i straci państwo to jest tylko i wyłącznie jego problem - za to Saruman się uśmiechnie!].<br />
<br />
Uwaga: ogłoszenie na chybił-trafił, bez sensownej argumentacji to na pewno będzie na niepoprawność, nawet jakby się strzeliło poprawnie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mińskgard</span></span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Państwo orcze. Mniejsze. Rządzi tam czarodziej wolnego rynku.</span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/scgBPVF.png" alt="[Obrazek: scgBPVF.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dane ogólne:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WP:</span> ??? cn. 1 w każdej prowincji, ale ciężko ocenić. W Mińskgardzie co najmniej 10WP.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ludność:</span> co najmniej 20 milionów orków (szacunki sąsiadów na podstawie corocznych rajdów. Może być więcej - orkowie o pochodzeniu ze wschodu są rzadziej spotykani w rajdach niż "pograniczni")<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Miasto-państwo Mińskgard, sojusznik Moskwa-dur, władany przez lojalnego wobec Moskwy niejakiego Sarumana (tak jako “Oko”, rzekomo nieśmiertelnego. Istnieje hipoteza, że to tak naprawdę dynastia Sarumanów). Stanowią przede wszystkim wsparcie logistyczno-oskrzydlające w rajdach orków przeciwko Rycerzom Gondoru i przeciw bardziej <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">konwencjonalnym</span> (nie brzmiącym tak tolkienowsko) państwom. Jego historia jest znana w jeszcze mniejszym stopniu niż historia większego odeń “Mordoru” - kiedy Moskwa-dur pojawił się na kartach dziejów ze swoimi zagonami łupieżców, Mińskgard już był u jego boku.<br />
Mińskgard w przeciwieństwie do Moskwa-dur utrzymuje też jakieś kontakty ze światem zewnętrznym. Głównie oparte na przepływie informacji ze świata do Mińskgardu.<br />
<br />
Mińskgard jest bardzo dobrze ufortyfikowany (ciężka twierdza) i broniony nawet podczas rajdów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mechanicznie:</span><br />
Absolutnie nie istnieje możliwość uzyskania wpływu na Mińskgard.<br />
Istnieje możliwość używania wywiadu na nich. I vice versa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szpiedzy Sarumana (cecha Mińskgardu):</span><br />
Mińskgard dysponuje tajemniczym i budzącym grozę wywiadem, którego szpiegów można znaleźć w najróżniejszych miejscach. Nie wiadomo czemu i po co im szpiedzy w Hiszpanii czy na Islandii, ale nawet tam!<br />
Szpiedzy Sarumana są ludzcy i nieludzcy. Taki wywiad co w połowie to orkowie, w połowie ludzie, a w połowie zwierzęta. 150% normy.<br />
<br />
(+) Odkrycie i wytypowanie (ogłoszenie) publicznie że w kraju działają szpiedzy Sarumana skutkuje otrzymaniem od MG<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> +1PP</span>. Oczywiście mówimy o poprawnym wytypowaniu i o swoim kraju / kraju NPC, a zysk jest raz na ogłoszenie, nie częściej niż raz na turę.<br />
(-) Z drugiej strony, niepoprawne wydedukowanie - ogłoszenie z błędem skutkuje <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-1 stabilności</span> dla kraju.. [A jak ktoś np. straci łącznie -4 staba i straci państwo to jest tylko i wyłącznie jego problem - za to Saruman się uśmiechnie!].<br />
<br />
Uwaga: ogłoszenie na chybił-trafił, bez sensownej argumentacji to na pewno będzie na niepoprawność, nawet jakby się strzeliło poprawnie.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>