<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - Zasady gry]]></title>
		<link>https://pnwpbf.eu/</link>
		<description><![CDATA[Post Nuclear World - The Dark Souls of PBFs - https://pnwpbf.eu]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 01:32:09 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Niezbędnik wojskowy]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2306</link>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2025 20:29:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=1">VegetaZen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2306</guid>
			<description><![CDATA[Jednostki wojskowe w grze dzielą się na 5 generacji. Oddział wyższych poziomów są skuteczniejsze w boju, mają większy zasięg operacyjny  Ogólne założenie jest takie, że:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I generacja</span> - improwizowane i prototypowe postnuklearne oddziały. Działają, chociaż mają wiele bolączek.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II generacja</span> - zorganizowane i standaryzowane oddziały wykorzystujące sprzęt z początków zimnej wojny.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III generacja</span> - sprzęt wojskowy z peaku zimnowojennego wyścigu zbrojeń lat '80, powszechnie korzystający z pocisków rakietowych. Okręty są wyposażane w napęd jądrowy.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV generacja</span> - poziom wojsk odpowiadający najlepszemu sprzętowi z XXI wieku, wykorzystanie technologii stealth oraz dronów.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V generacja</span> - technologie przyszłości będące sumą wszystkich doświadczeń.<br />
<br />
Jednostki w grze zapisujemy według wzoru: [typ jednostki][generacja][specjalizacja], np. piech III sg - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">piechota III generacji ze specjalizacją strzelcy górscy</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wojska lądowe</div></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piechota</span> (piech X) - dywizja piechoty, podstawowy rodzaj wojsk w grze. Są to żołnierze uzbrojeni w broń ręczną dysponujący minimalną ilością ciężkiego sprzętu i pojazdów. Jedna dywizja wystarczy do pełnego obsadzenia prowincji. Bez wsparcia jest bardzo nieskuteczna w ofensywie, szczególnie atakując prowincję o trudnym terenie, szczególnie próbując przedostać się przez rzekę lub desantując się z wody.<br />
<br />
Specjalizacje piechoty:<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piechota morska (Xm)</span> - specjalizowana piechota, przygotowana do prowadzenia operacji desantowych i  przepraw przez rzekę. Dodatkowo znacznie lepiej od standardowej piechoty radzą sobie w walce w prowincjach z lasami deszczowymi.<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strzelcy górscy (Xsg)</span> - specjalizowana piechota do walki w górskich prowincjach szczególnie skuteczna przeciwko dywizjom nieprzystosowanym do tego. Pomimo specjalizacji atak na górskie pozycje na wzgórzach nadal wymaga przewagi liczebnej lub wsparcia innych formacji.<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spadochroniarze (Xsp)</span> - specjalizowana piechota mogąca przeprowadzać desant powietrzny z pomocą lotnictwa i operować w odcięciu od zaopatrzenia przez turę wojenną.<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Milicja (mil)</span> - paramilitarne bojówki mogące służyć do pacyfikacji buntów albo w desperacji obsadzenia szerokiego frontu. Nie posiadają generacji, nie mogą być specjalizowane, liczą 5 tys. żołnierzy. Do ich stworzenia potrzeba połowy sprzętu z dywizji piechoty (I generacji). Ich utrzymanie nie kosztuje zaopatrzenia. Nie nadają się do ataku na wrogie pozycje, ale mogą zajmować niebronione prowincje albo obsadzać umocnienia i bronić się przed wrogą piechotą.<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Partyzanci (part)</span> - grupy partyzanckie mogące dokonywać sabotażu na tyłach wrogach i zajmować niebronione prowincje. Nie nadają się do otwartej konfrontacji z regularnym wojskiem. Działając w prowincjach o trudnym terenie i górskich mogą ukrywać się przed wrogimi oddziałami. Ich reguły tworzenia są takie same jak w przypadku milicji.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piechota zmechanizowana</span> (zmech X) - dywizja zmechanizowana dysponuje większą liczbą bojowych wozów piechoty oraz zmotoryzowanym zapleczem. Wojska zmechanizowane są skutecznie w ataku i obronie od dywizji piechoty, jednak ich skuteczność spada w trudnym terenie oraz wymagają dostarczania paliwa. Opancerzenie dywizji zmechanizowanych powoduje, że wygrywają konfrontację z piechotą niższej generacji jeżeli ta nie ma odpowiedniej specjalizacji bądź wsparcia artylerii lub lotnictwa. Mogą uzyskać specjalizację przeciwpancerną i przeciwlotniczą.<br />
---<br />
Sprzęt ciężki:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czołgi</span> (panc X) - ciężkie dywizje pancerne w skład których wchodzi po 200 czołgów podstawowych oraz zmotoryzowana logistyka. Są skuteczne w starciach na równinach, mogą przełamywać okopane dywizje piechoty i wymuszają od przeciwnika korzystania z broni przeciwpancernej. Dywizje pancerne trzeba chronić przed nalotami wrogiego lotnictwa, atakami dronów i ostrzałem artyleryjskim.<br />
Przykładowymi czołgami podstawowymi w dywizjach zależnie od generacji są: I - radziecki T-34/76, II - M48 Patton, III - T-72, IV - M1A2 Abrams <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artyleria</span> (art X) - brygada zawierająca kilka rodzajów armat i haubic oraz niezbędną logistykę do niej. Artyleria to bardzo skuteczna broń zarówno w ataku jak i w obronie, jednak wymaga osłony innymi dywizjami lądowymi i obrony przeciwlotniczej. Od III generacji mogą służyć do wystrzeliwania zestawów rakiet SRBM i SAM. W kluczowych punktach frontu można zlecić artylerii zmasowany ostrzał co kosztuje dodatkowo 1 Z. <br />
<br />
Wspólne specjalizacje wojsk lądowych:<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wojska przeciwpancerne (Xpp)</span> - dywizje dostosowane do walki z wrogimi dywizjami pancernymi i zmechanizowanymi. Mogą skutecznie powstrzymać takie dywizje do poziomu swojej generacji. W starciach przeciwko sile żywej ich skuteczność jest niższa, niż w przypadku standardowej dywizji. <br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wojska przeciwlotnicze (Xpl)</span> - dywizja z dodatkowymi batalionami przeciwlotniczymi. Mogą skutecznie powstrzymywać wrogie lotnictwo do poziomu swojej generacji, o ile nie zostanie przeciążona ilością wrogiego lotnictwa. Od III generacji mogą być wyposażone w zestawy rakiet SAM. Wojska przeciwlotnicze są mniej skuteczne w walce z wojskami naziemnymi, niż w przypadku standardowych dywizji.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jednostki wojskowe w grze dzielą się na 5 generacji. Oddział wyższych poziomów są skuteczniejsze w boju, mają większy zasięg operacyjny  Ogólne założenie jest takie, że:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I generacja</span> - improwizowane i prototypowe postnuklearne oddziały. Działają, chociaż mają wiele bolączek.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II generacja</span> - zorganizowane i standaryzowane oddziały wykorzystujące sprzęt z początków zimnej wojny.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III generacja</span> - sprzęt wojskowy z peaku zimnowojennego wyścigu zbrojeń lat '80, powszechnie korzystający z pocisków rakietowych. Okręty są wyposażane w napęd jądrowy.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV generacja</span> - poziom wojsk odpowiadający najlepszemu sprzętowi z XXI wieku, wykorzystanie technologii stealth oraz dronów.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V generacja</span> - technologie przyszłości będące sumą wszystkich doświadczeń.<br />
<br />
Jednostki w grze zapisujemy według wzoru: [typ jednostki][generacja][specjalizacja], np. piech III sg - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">piechota III generacji ze specjalizacją strzelcy górscy</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wojska lądowe</div></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piechota</span> (piech X) - dywizja piechoty, podstawowy rodzaj wojsk w grze. Są to żołnierze uzbrojeni w broń ręczną dysponujący minimalną ilością ciężkiego sprzętu i pojazdów. Jedna dywizja wystarczy do pełnego obsadzenia prowincji. Bez wsparcia jest bardzo nieskuteczna w ofensywie, szczególnie atakując prowincję o trudnym terenie, szczególnie próbując przedostać się przez rzekę lub desantując się z wody.<br />
<br />
Specjalizacje piechoty:<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piechota morska (Xm)</span> - specjalizowana piechota, przygotowana do prowadzenia operacji desantowych i  przepraw przez rzekę. Dodatkowo znacznie lepiej od standardowej piechoty radzą sobie w walce w prowincjach z lasami deszczowymi.<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strzelcy górscy (Xsg)</span> - specjalizowana piechota do walki w górskich prowincjach szczególnie skuteczna przeciwko dywizjom nieprzystosowanym do tego. Pomimo specjalizacji atak na górskie pozycje na wzgórzach nadal wymaga przewagi liczebnej lub wsparcia innych formacji.<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spadochroniarze (Xsp)</span> - specjalizowana piechota mogąca przeprowadzać desant powietrzny z pomocą lotnictwa i operować w odcięciu od zaopatrzenia przez turę wojenną.<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Milicja (mil)</span> - paramilitarne bojówki mogące służyć do pacyfikacji buntów albo w desperacji obsadzenia szerokiego frontu. Nie posiadają generacji, nie mogą być specjalizowane, liczą 5 tys. żołnierzy. Do ich stworzenia potrzeba połowy sprzętu z dywizji piechoty (I generacji). Ich utrzymanie nie kosztuje zaopatrzenia. Nie nadają się do ataku na wrogie pozycje, ale mogą zajmować niebronione prowincje albo obsadzać umocnienia i bronić się przed wrogą piechotą.<br />
*<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Partyzanci (part)</span> - grupy partyzanckie mogące dokonywać sabotażu na tyłach wrogach i zajmować niebronione prowincje. Nie nadają się do otwartej konfrontacji z regularnym wojskiem. Działając w prowincjach o trudnym terenie i górskich mogą ukrywać się przed wrogimi oddziałami. Ich reguły tworzenia są takie same jak w przypadku milicji.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piechota zmechanizowana</span> (zmech X) - dywizja zmechanizowana dysponuje większą liczbą bojowych wozów piechoty oraz zmotoryzowanym zapleczem. Wojska zmechanizowane są skutecznie w ataku i obronie od dywizji piechoty, jednak ich skuteczność spada w trudnym terenie oraz wymagają dostarczania paliwa. Opancerzenie dywizji zmechanizowanych powoduje, że wygrywają konfrontację z piechotą niższej generacji jeżeli ta nie ma odpowiedniej specjalizacji bądź wsparcia artylerii lub lotnictwa. Mogą uzyskać specjalizację przeciwpancerną i przeciwlotniczą.<br />
---<br />
Sprzęt ciężki:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czołgi</span> (panc X) - ciężkie dywizje pancerne w skład których wchodzi po 200 czołgów podstawowych oraz zmotoryzowana logistyka. Są skuteczne w starciach na równinach, mogą przełamywać okopane dywizje piechoty i wymuszają od przeciwnika korzystania z broni przeciwpancernej. Dywizje pancerne trzeba chronić przed nalotami wrogiego lotnictwa, atakami dronów i ostrzałem artyleryjskim.<br />
Przykładowymi czołgami podstawowymi w dywizjach zależnie od generacji są: I - radziecki T-34/76, II - M48 Patton, III - T-72, IV - M1A2 Abrams <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artyleria</span> (art X) - brygada zawierająca kilka rodzajów armat i haubic oraz niezbędną logistykę do niej. Artyleria to bardzo skuteczna broń zarówno w ataku jak i w obronie, jednak wymaga osłony innymi dywizjami lądowymi i obrony przeciwlotniczej. Od III generacji mogą służyć do wystrzeliwania zestawów rakiet SRBM i SAM. W kluczowych punktach frontu można zlecić artylerii zmasowany ostrzał co kosztuje dodatkowo 1 Z. <br />
<br />
Wspólne specjalizacje wojsk lądowych:<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wojska przeciwpancerne (Xpp)</span> - dywizje dostosowane do walki z wrogimi dywizjami pancernymi i zmechanizowanymi. Mogą skutecznie powstrzymać takie dywizje do poziomu swojej generacji. W starciach przeciwko sile żywej ich skuteczność jest niższa, niż w przypadku standardowej dywizji. <br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wojska przeciwlotnicze (Xpl)</span> - dywizja z dodatkowymi batalionami przeciwlotniczymi. Mogą skutecznie powstrzymywać wrogie lotnictwo do poziomu swojej generacji, o ile nie zostanie przeciążona ilością wrogiego lotnictwa. Od III generacji mogą być wyposażone w zestawy rakiet SAM. Wojska przeciwlotnicze są mniej skuteczne w walce z wojskami naziemnymi, niż w przypadku standardowych dywizji.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Szablony tematów]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2222</link>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2025 01:10:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=1">VegetaZen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2222</guid>
			<description><![CDATA[W tym dziale znajdują się szablony tematów do założenia przez gracza na forum jawnym i tajnym. Każdy gracz powinien stosować szablony i aktualizować umieszczane w nich informacje <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">na bieżąco.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Forum jawne:</span><br />
- wydarzenia - umieszczamy tutaj wydarzenia dla naszego państwa (np. przeprowadzamy wybory) lub otrzymujemy wydarzenia od naszego Mistrza Gry,<br />
- informacje ogólne - w tym temacie są zawarte najważniejsze dane o naszym państwie. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Forum tajne</span> (w skrócie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TF</span>.):<br />
- rozmowy z MG - temat służący do komunikacji z naszym Mistrzem Gry, <br />
- tajne wydarzenia - tutaj przeprowadzamy wydarzenia, których nie możemy ujawnić (np. zlecamy finansowanie opozycji u naszego sąsiada), w razie potrzeby możemy założyć oddzielny temat "rozmowy z NPC" aby oddzielić tajną politykę zagraniczną od tajnych wydarzeń wewnętrznych,<br />
- wojsko - zapisujemy rozpisujemy skład naszego wojska i notujemy inne tajne informacje;<br />
- rozkazy - tutaj wydajemy rozkazy dla naszego wojska<br />
- budżet - najważniejszy temat ze wszystkich. Tutaj prowadzimy finanse naszego państwa. Postaraj się żeby ten temat był uporządkowany i czytelny. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">SZABLONY</span></span></span><br />
<br />
Komentarz do szablonów:<br />
Nazwa tematu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pogrubioną czcionką</span>.<br />
<span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;nawiasy uzupełniamy danymi z gry&gt;</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Każdy cytat to osobny post.</span></blockquote>
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Na niebiesko przykład do usunięcia.</span><br />
<br />
<br />
Forum jawne:<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wydarzenia</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>...</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Informacje ogólne</span></span><br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Stolica: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;nazwa prowincji&gt; </span><br />
Ustrój: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;nazwa ustroju, a następnie w nawiasie: kategoria wg zasad gry&gt;</span><br />
Model gospodarczy: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;nazwa modelu gospodarczego, a następnie w nawiasie: kategoria wg zasad gry&gt;</span><br />
Język/i urzędowy/e : <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;lista języków&gt;</span><br />
<br />
<br />
Dane na: &lt;rok&gt;<br />
<br />
Ludności : <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;ile mln&gt;   </span><br />
Reputacja: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;od -10 do +5&gt; </span><br />
Zamożność: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;wynikająca z WP/ludność&gt;</span><br />
Poziom mobilizacji: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;jaki poziom mobilizacji&gt;</span><br />
<br />
Cechy społeczeństwa :<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> uzupełnia MG</span><br />
<br />
Aktualne umowy i pakty:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">&lt;tutaj idą wszystkie umowy dyplomatyczne, na początku gry pole puste&gt;</span><br />
<br />
Państwa satelickie:<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">&lt;tutaj idą detale o państwie satelickim w twojej strefie wpływów, skrócone, pole jest puste na początku gry z oczywistych przyczyn&gt;</span></span></span><br />
<br />
Istotne mniejszości: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> Kaszubi - 0,1 mln - Gdańsk<br />
Ślązacy - 0,5 mln - Katowice, Gliwice</span></span></span></blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;mapka mile widziana, jeśli Ci państwo miłe&gt;</span><br />
<br />
WP (<span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;suma&gt;</span>): <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;wymieniamy prowincje i podajemy ile mają WP (ew. w nawiasie ile WP usytuowane jest pod ziemią)&gt;</span><br />
<br />
Centra: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">wymieniamy tylko te które mamy</span><br />
- własne:<br />
- przejęte:<br />
<br />
Struktury: <span style="color: #68c4e8;" class="mycode_color">umocnienia, specjalne budowle</span></blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Głowa państwa:<br />
Szef rządu:<br />
<br />
Skład parlamentu: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(jeżeli dotyczy)</span><br />
<br />
Następne wybory: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(jeżeli dotyczy)</span><br />
<br />
Wybrana polityka: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(z ewentualnymi dodatkowymi passusami. Jeśli nie tu, to w Informacjach tajnych)</span><br />
<br />
Dowódcy:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(wypisujemy wszystkich ze specjalnością i umiejętnościami)</span><br />
Zespoły naukowe:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(wypisujemy wszystkich ze specjalnością i umiejętnościami)</span><br />
Zespoły wywiadowcze:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(wypisujemy wszystkich ze specjalnością i umiejętnościami)</span><br />
Postacie fabularne:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(wszyscy którzy pojawili się w grze, notujemy ich 'cechy' mechaniczne jeśli się pojawiły)</span><br />
<br />
Partie polityczne:</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Ustrój:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><br />
W tym poście waszym zadaniem jest opisanie ustroju swojego państwa. Można zrobić to treściwie, można zrobić ściany tekstu. Jest tutaj bardzo duża swoboda. Co jednak każdy ustrój państwa powinien zawierać to:</span><br />
 <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- generalna ideologia państwa</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- kto jest władzą wykonawczą i jak ją sprawuje</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- kto jest władzą ustawodawczą i jak ją sprawuje</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- uprawnienia głowy państwa</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- mechanizmy sukcesji władzy (wybory? nominacja partyjna? prawo dziedziczenia w monarchiach?)</span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Co warto jeszcze dodać, to:</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- prawa mniejszości (albo ich brak)</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- prawa religijne (albo ich brak)</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- stopień centralizacji (państwo unitarne, federalne?)</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- specyficzne cechy systemu</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Stworzenie ustroju jest szczególnie ważne dla demokracji, by było wiadomo kiedy odbywają się wybory i co może zrobić albo nie robić parlament, do pewnego stopnia może być to ważne w autorytaryzmie. Dla totalitaryzmów ustrój to guilty pleasure - władzę masz absolutną, ale w tym poście możesz poopowiadać jak to wspaniale w twoim państwie nie jest.</span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Ważne: to co tu opiszecie może zostać wykorzystane przeciw wam przez innych graczy bądź MG.</span></blockquote>
<br />
<br />
<br />
Forum tajne:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rozmowy z MG</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Komunikacja z Mistrzem Gry</span></blockquote>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Tajne wydarzenia</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>...</blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wojsko</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;rok&gt;</span><br />
<br />
Skład:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">&lt;wypisujemy ile łącznie mamy jednostek danego typu&gt;<br />
10 piechIV, 5 piechIII<br />
3 zmechII<br />
2 mII<br />
3 s0</span><br />
<br />
Armie:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">IX Armia Północ (gen. Abacki***) - 3 piech IV - Abogród</span><br />
<br />
Konstrukcje specjalne:</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Ukryte struktury i postacie:<br />
<br />
Tajne zespoły naukowe i wywiadowcze:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Abacja Industries - przemysł - um. 2</span><br />
<br />
Inne tajne informacje:</blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rozkazy</span></span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>...<br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Tura 1</span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">IX Armia Północ (gen. Abacki***) - 5 piech II<br />
<br />
IX AP ma uderzyć z Gdańska na Toruń w kierunku Warszawy. Jeżeli w Toruniu napotkają liczebniejsze siły wroga należy przerwać atak. <br />
<br />
Aprowizacja: 5 zaopatrzenia dostarczane lądem</span></blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Budżet</span></span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Na każdą turę rozpisujemy budżet w osobnym poście!</span></span><br />
<br />
<span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;rok&gt;</span><br />
<br />
WP: &lt;WP na początku tury&gt;<br />
Dochód: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;niewydane środki z poprzedniej tury&gt;</span> + <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">(&lt;WP&gt; * &lt;modyfikator dochodu&gt;)</span> = <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;pieniądze na początku tury&gt;</span>; <br />
Modyfikatory Dochodu: &lt;lista modyfikatorów dochodu, podać należy nazwę oraz procent, też embarga&gt;<br />
KP: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">analogicznie jak dochód</span><br />
Zaopatrzenie: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">analogicznie jak dochód</span><br />
Paliwo <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">analogicznie jak dochód</span><br />
<br />
Surowce: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">które dostarczyliśmy, wydobyliśmy w poprzedniej turze</span><br />
Dobra podstawowe: &lt;dostarczone&gt;/&lt;wymagane&gt;<br />
<br />
--- Punkty prosperity ---<br />
1 - konsumpcja) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">na co przeznaczamy punkt</span><br />
2 - pokój)<br />
3 - duch narodowy)<br />
<br />
Prowadzona polityka rządu:<br />
<br />
---  Handel ---<br />
lista wymian surowców/funduszy/wojsk<br />
<br />
1) [państwo docelowe] - co wysyłamy, co dostajemy - (&lt;dodatkowe adnotacje): <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;trasa&gt;</span><br />
<br />
Pozwolenia na tranzyt:<br />
1) &lt;skąd&gt; - &lt;dokąd&gt;, &lt;co&gt;<br />
Obsadzone akweny: &lt;akweny&gt;, &lt;łączna liczba FT&gt;<br />
<br />
--- Działania ---<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">lista wszystkich mechanicznych działań jakie robimy w tej turze wraz z kosztami, np. łączne koszty produkcji, sprowadzane surowce, transakcje, budowanie struktur, przeprowadzone akcje fabularne...<br />
</span><br />
<br />
--- Sloty produkcji ---<br />
1) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">2x piech II - 8 mln &#36;, 20  tys. rekrutów </span><br />
2) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">+1 DP</span><br />
3) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">industrializacja w Katowicach +1 WP (do 7)</span><br />
4) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">+10 Z</span><br />
5) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">budowa bazy morskiej w Gdańsku, lotniska w Warszawia - razem: - 20 mln &#36;</span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">każda liczba oznacza osobny slot</span><br />
<br />
--- Sloty specjalistów ---<br />
1) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">komercjalizacja w Warszawie +1 WP (do 24)</span><br />
2) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(ZW: ABW, um.3) rozbudowa siatki wywiadowczej w Niemczech (2-&gt;3) - koszt: 9 mln &#36; (15 - 6)</span><br />
3) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(ZN: UG, um. 2; +rzadkie surowce) badanie Nauka II - koszt: 13 mln  24 - 11</span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">każda liczba oznacza osobny slot</span><br />
<br />
--- Wywiad ---<br />
Siła kontrwywiadu: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;wynika z cech, ustroju, polityki i działalność kontrwywiadowczej w bieżącej turze&gt;</span><br />
Siatka wywiadowcza: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;nazwa państwa&gt; (&lt;wielkość siatki&gt;)</span><br />
Wpływy: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;nazwa państwa&gt; (&lt;wpływy&gt;)</span><br />
<br />
--- Zbadane technologie ----<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Przemysł II, parki przemysłowe I, linie montażowe broni I<br />
Nauka I<br />
Wojska lądowe I <br />
Program jądrowy I</span><br />
<br />
--- Armia ---<br />
Rekruci: &lt;liczba&gt; + &lt;nowi rekruci&gt; - &lt;zrekrutowani&gt; = &lt;stan na koniec tury&gt;<br />
Liczebność wojsk przed turą wojenną:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">3 piech I, 4 piech II, 2 zmech I<br />
2 m I, 3 b I<br />
4 ni I<br />
2 icbm, 3 dron<br />
</span><br />
<br />
Straty wojenne:<br />
Zużycie zaopatrzenie i paliwa:<br />
<br />
[/color]--- Państwa satelickie ---  <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(ten punkt należy wyrzucić z budżetu jeżeli nas nie dotyczy)</span><br />
&lt;nazwa kraju&gt;<br />
Dochód: pozostałe pieniądze + WP = środki do wydania<br />
Stan armii przed turą wojenną:<br />
1) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">działania w slotach produkcyjnych</span><br />
2)<br />
<br />
----------<br />
WP: &lt;WP na końcu tury&gt;<br />
Stabilność: &lt;na końcu tury&gt;<br />
Saldo: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;&gt;</span> mln &#36;, <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;&gt;</span> KP, <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;&gt;</span> Z, <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;&gt;</span> P</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W tym dziale znajdują się szablony tematów do założenia przez gracza na forum jawnym i tajnym. Każdy gracz powinien stosować szablony i aktualizować umieszczane w nich informacje <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">na bieżąco.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Forum jawne:</span><br />
- wydarzenia - umieszczamy tutaj wydarzenia dla naszego państwa (np. przeprowadzamy wybory) lub otrzymujemy wydarzenia od naszego Mistrza Gry,<br />
- informacje ogólne - w tym temacie są zawarte najważniejsze dane o naszym państwie. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Forum tajne</span> (w skrócie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TF</span>.):<br />
- rozmowy z MG - temat służący do komunikacji z naszym Mistrzem Gry, <br />
- tajne wydarzenia - tutaj przeprowadzamy wydarzenia, których nie możemy ujawnić (np. zlecamy finansowanie opozycji u naszego sąsiada), w razie potrzeby możemy założyć oddzielny temat "rozmowy z NPC" aby oddzielić tajną politykę zagraniczną od tajnych wydarzeń wewnętrznych,<br />
- wojsko - zapisujemy rozpisujemy skład naszego wojska i notujemy inne tajne informacje;<br />
- rozkazy - tutaj wydajemy rozkazy dla naszego wojska<br />
- budżet - najważniejszy temat ze wszystkich. Tutaj prowadzimy finanse naszego państwa. Postaraj się żeby ten temat był uporządkowany i czytelny. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">SZABLONY</span></span></span><br />
<br />
Komentarz do szablonów:<br />
Nazwa tematu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pogrubioną czcionką</span>.<br />
<span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;nawiasy uzupełniamy danymi z gry&gt;</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Każdy cytat to osobny post.</span></blockquote>
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Na niebiesko przykład do usunięcia.</span><br />
<br />
<br />
Forum jawne:<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wydarzenia</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>...</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Informacje ogólne</span></span><br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Stolica: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;nazwa prowincji&gt; </span><br />
Ustrój: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;nazwa ustroju, a następnie w nawiasie: kategoria wg zasad gry&gt;</span><br />
Model gospodarczy: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;nazwa modelu gospodarczego, a następnie w nawiasie: kategoria wg zasad gry&gt;</span><br />
Język/i urzędowy/e : <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;lista języków&gt;</span><br />
<br />
<br />
Dane na: &lt;rok&gt;<br />
<br />
Ludności : <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;ile mln&gt;   </span><br />
Reputacja: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;od -10 do +5&gt; </span><br />
Zamożność: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;wynikająca z WP/ludność&gt;</span><br />
Poziom mobilizacji: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;jaki poziom mobilizacji&gt;</span><br />
<br />
Cechy społeczeństwa :<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"> uzupełnia MG</span><br />
<br />
Aktualne umowy i pakty:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">&lt;tutaj idą wszystkie umowy dyplomatyczne, na początku gry pole puste&gt;</span><br />
<br />
Państwa satelickie:<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">&lt;tutaj idą detale o państwie satelickim w twojej strefie wpływów, skrócone, pole jest puste na początku gry z oczywistych przyczyn&gt;</span></span></span><br />
<br />
Istotne mniejszości: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"> Kaszubi - 0,1 mln - Gdańsk<br />
Ślązacy - 0,5 mln - Katowice, Gliwice</span></span></span></blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;mapka mile widziana, jeśli Ci państwo miłe&gt;</span><br />
<br />
WP (<span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;suma&gt;</span>): <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;wymieniamy prowincje i podajemy ile mają WP (ew. w nawiasie ile WP usytuowane jest pod ziemią)&gt;</span><br />
<br />
Centra: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">wymieniamy tylko te które mamy</span><br />
- własne:<br />
- przejęte:<br />
<br />
Struktury: <span style="color: #68c4e8;" class="mycode_color">umocnienia, specjalne budowle</span></blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Głowa państwa:<br />
Szef rządu:<br />
<br />
Skład parlamentu: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(jeżeli dotyczy)</span><br />
<br />
Następne wybory: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(jeżeli dotyczy)</span><br />
<br />
Wybrana polityka: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(z ewentualnymi dodatkowymi passusami. Jeśli nie tu, to w Informacjach tajnych)</span><br />
<br />
Dowódcy:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(wypisujemy wszystkich ze specjalnością i umiejętnościami)</span><br />
Zespoły naukowe:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(wypisujemy wszystkich ze specjalnością i umiejętnościami)</span><br />
Zespoły wywiadowcze:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(wypisujemy wszystkich ze specjalnością i umiejętnościami)</span><br />
Postacie fabularne:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(wszyscy którzy pojawili się w grze, notujemy ich 'cechy' mechaniczne jeśli się pojawiły)</span><br />
<br />
Partie polityczne:</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Ustrój:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color"><br />
W tym poście waszym zadaniem jest opisanie ustroju swojego państwa. Można zrobić to treściwie, można zrobić ściany tekstu. Jest tutaj bardzo duża swoboda. Co jednak każdy ustrój państwa powinien zawierać to:</span><br />
 <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- generalna ideologia państwa</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- kto jest władzą wykonawczą i jak ją sprawuje</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- kto jest władzą ustawodawczą i jak ją sprawuje</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- uprawnienia głowy państwa</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- mechanizmy sukcesji władzy (wybory? nominacja partyjna? prawo dziedziczenia w monarchiach?)</span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Co warto jeszcze dodać, to:</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- prawa mniejszości (albo ich brak)</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- prawa religijne (albo ich brak)</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- stopień centralizacji (państwo unitarne, federalne?)</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">- specyficzne cechy systemu</span><br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Stworzenie ustroju jest szczególnie ważne dla demokracji, by było wiadomo kiedy odbywają się wybory i co może zrobić albo nie robić parlament, do pewnego stopnia może być to ważne w autorytaryzmie. Dla totalitaryzmów ustrój to guilty pleasure - władzę masz absolutną, ale w tym poście możesz poopowiadać jak to wspaniale w twoim państwie nie jest.</span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Ważne: to co tu opiszecie może zostać wykorzystane przeciw wam przez innych graczy bądź MG.</span></blockquote>
<br />
<br />
<br />
Forum tajne:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rozmowy z MG</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Komunikacja z Mistrzem Gry</span></blockquote>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Tajne wydarzenia</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>...</blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wojsko</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;rok&gt;</span><br />
<br />
Skład:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">&lt;wypisujemy ile łącznie mamy jednostek danego typu&gt;<br />
10 piechIV, 5 piechIII<br />
3 zmechII<br />
2 mII<br />
3 s0</span><br />
<br />
Armie:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">IX Armia Północ (gen. Abacki***) - 3 piech IV - Abogród</span><br />
<br />
Konstrukcje specjalne:</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Ukryte struktury i postacie:<br />
<br />
Tajne zespoły naukowe i wywiadowcze:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Abacja Industries - przemysł - um. 2</span><br />
<br />
Inne tajne informacje:</blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rozkazy</span></span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>...<br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Tura 1</span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">IX Armia Północ (gen. Abacki***) - 5 piech II<br />
<br />
IX AP ma uderzyć z Gdańska na Toruń w kierunku Warszawy. Jeżeli w Toruniu napotkają liczebniejsze siły wroga należy przerwać atak. <br />
<br />
Aprowizacja: 5 zaopatrzenia dostarczane lądem</span></blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Budżet</span></span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Na każdą turę rozpisujemy budżet w osobnym poście!</span></span><br />
<br />
<span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;rok&gt;</span><br />
<br />
WP: &lt;WP na początku tury&gt;<br />
Dochód: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;niewydane środki z poprzedniej tury&gt;</span> + <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">(&lt;WP&gt; * &lt;modyfikator dochodu&gt;)</span> = <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;pieniądze na początku tury&gt;</span>; <br />
Modyfikatory Dochodu: &lt;lista modyfikatorów dochodu, podać należy nazwę oraz procent, też embarga&gt;<br />
KP: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">analogicznie jak dochód</span><br />
Zaopatrzenie: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">analogicznie jak dochód</span><br />
Paliwo <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">analogicznie jak dochód</span><br />
<br />
Surowce: <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">które dostarczyliśmy, wydobyliśmy w poprzedniej turze</span><br />
Dobra podstawowe: &lt;dostarczone&gt;/&lt;wymagane&gt;<br />
<br />
--- Punkty prosperity ---<br />
1 - konsumpcja) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">na co przeznaczamy punkt</span><br />
2 - pokój)<br />
3 - duch narodowy)<br />
<br />
Prowadzona polityka rządu:<br />
<br />
---  Handel ---<br />
lista wymian surowców/funduszy/wojsk<br />
<br />
1) [państwo docelowe] - co wysyłamy, co dostajemy - (&lt;dodatkowe adnotacje): <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;trasa&gt;</span><br />
<br />
Pozwolenia na tranzyt:<br />
1) &lt;skąd&gt; - &lt;dokąd&gt;, &lt;co&gt;<br />
Obsadzone akweny: &lt;akweny&gt;, &lt;łączna liczba FT&gt;<br />
<br />
--- Działania ---<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">lista wszystkich mechanicznych działań jakie robimy w tej turze wraz z kosztami, np. łączne koszty produkcji, sprowadzane surowce, transakcje, budowanie struktur, przeprowadzone akcje fabularne...<br />
</span><br />
<br />
--- Sloty produkcji ---<br />
1) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">2x piech II - 8 mln &#36;, 20  tys. rekrutów </span><br />
2) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">+1 DP</span><br />
3) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">industrializacja w Katowicach +1 WP (do 7)</span><br />
4) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">+10 Z</span><br />
5) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">budowa bazy morskiej w Gdańsku, lotniska w Warszawia - razem: - 20 mln &#36;</span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">każda liczba oznacza osobny slot</span><br />
<br />
--- Sloty specjalistów ---<br />
1) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">komercjalizacja w Warszawie +1 WP (do 24)</span><br />
2) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(ZW: ABW, um.3) rozbudowa siatki wywiadowczej w Niemczech (2-&gt;3) - koszt: 9 mln &#36; (15 - 6)</span><br />
3) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(ZN: UG, um. 2; +rzadkie surowce) badanie Nauka II - koszt: 13 mln  24 - 11</span><br />
<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">każda liczba oznacza osobny slot</span><br />
<br />
--- Wywiad ---<br />
Siła kontrwywiadu: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;wynika z cech, ustroju, polityki i działalność kontrwywiadowczej w bieżącej turze&gt;</span><br />
Siatka wywiadowcza: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;nazwa państwa&gt; (&lt;wielkość siatki&gt;)</span><br />
Wpływy: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;nazwa państwa&gt; (&lt;wpływy&gt;)</span><br />
<br />
--- Zbadane technologie ----<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">Przemysł II, parki przemysłowe I, linie montażowe broni I<br />
Nauka I<br />
Wojska lądowe I <br />
Program jądrowy I</span><br />
<br />
--- Armia ---<br />
Rekruci: &lt;liczba&gt; + &lt;nowi rekruci&gt; - &lt;zrekrutowani&gt; = &lt;stan na koniec tury&gt;<br />
Liczebność wojsk przed turą wojenną:<br />
<span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">3 piech I, 4 piech II, 2 zmech I<br />
2 m I, 3 b I<br />
4 ni I<br />
2 icbm, 3 dron<br />
</span><br />
<br />
Straty wojenne:<br />
Zużycie zaopatrzenie i paliwa:<br />
<br />
[/color]--- Państwa satelickie ---  <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">(ten punkt należy wyrzucić z budżetu jeżeli nas nie dotyczy)</span><br />
&lt;nazwa kraju&gt;<br />
Dochód: pozostałe pieniądze + WP = środki do wydania<br />
Stan armii przed turą wojenną:<br />
1) <span style="color: #44b8ff;" class="mycode_color">działania w slotach produkcyjnych</span><br />
2)<br />
<br />
----------<br />
WP: &lt;WP na końcu tury&gt;<br />
Stabilność: &lt;na końcu tury&gt;<br />
Saldo: <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;&gt;</span> mln &#36;, <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;&gt;</span> KP, <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;&gt;</span> Z, <span style="color: #008e02;" class="mycode_color">&lt;&gt;</span> P</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ogłoszenia]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2210</link>
			<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 01:54:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=1">VegetaZen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2210</guid>
			<description><![CDATA[Drodzy gracze i graczki, zatem ruszyliśmy z II edycją z Azjatkami. Wszyscy otrzymali swoje startowe info, a część już nawet pierwsze reakcje na konkretne działania.<br />
<br />
Tura A obejmująca lata 2100-2110 potrwa do piątku. Kilka tematów do doprecyzowania:<br />
<br />
1) W turach ABC śmiało możecie wychodzić z inicjatywą i nie tylko ograniczać się do odpowiadania na pogrubione pytania.<br />
<br />
2) Sytuacja państwa (WP, terytorium, ludność, wojsko, technologie etc) na start właściwej części gry będą wynikały z wybranych ethnosu i genezy w zgłoszeniu, podjętych decyzji podczas tur ABC (ale w małym stopniu) oraz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rozdania 5 punktów startowych</span>.<br />
<br />
Punktów używamy w turach ABC do wzmacniania naszych akcji fabularnych, aby to co wybieramy miało też pokrycie w stanie świata w grze. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jest 8 dziedzin, w każdą z nich możemy przeznaczyć maksymalnie 2 punkty, ale co ważne - nie możemy przeznaczyć obu punktów w ten samej dziedzinie w jednej turze. </span>Jeżeli po turze C komuś zostaną punkty wtedy przydzieli resztę. Co dają poszczególne dziedziny:<br />
* Ludność - więcej mieszkańców spoza naszego miejsca startowego oraz związanych z nimi cechy<br />
* Terytorium - więcej prowincji startowych, które mogą mieć strategiczne znaczenie lub zawierać surowce<br />
* Przemysł - lepsze technologie przemysłowe na start, więcej WP, zagwarantowanie metali przemysłowych w startowych surowcach<br />
* Nauka - technologie startowe i zespoły naukowe<br />
* Wojska lądowe - większa startowa armia lądowa, możliwe dysponowanie umocnienia albo ciężkim sprzętem<br />
* Lotnictwo - posiadanie lotnisk, technologii lotnictwa i większej liczby samolotów<br />
* Flota - dostęp do portu morskiego, większej liczby okrętów, technologii floty, fabularne uzasadnienie posiadania stoczni, zagwarantowanie ropy w startowych surowcach<br />
* Wywiad - siatki szpiegowskie, zespoły wywiadowcze i dodatkowe wpływy w krajach NPC<br />
<br />
<br />
Drugi punkt przeznaczony w tę samą dziedzinę daje o połowę mniej niż pierwszy.<br />
<br />
3) Mapa jeszcze jest mocno robocza, spróbuję to sprężyć w tym tygodniu. Niezbędniki i szablony to trochę błahostki. Jestem jeszcze trochę rozdarty w kwestii konstrukcji specjalnych, ale raczej będą jeszcze dopisane. Embargo mogą dostać ten mnożnik ze względu na CFy - innych zmian nie przewiduję. Duchy narodowe postaram się przetestować jeszcze przed startem i będą skonsultowane z poważnym niezależnym ekspertem ds. balansu.<br />
<br />
4) Jak ktoś ma wątpliwości w dowolnej kwestii to śmiało założyć i pisać w temacie "Rozmowy z MG" na swoim tajnym forum. Podział między mną i Turkiem kto kogo MGuje po starcie właściwej części edycji się jeszcze nie dokonał, jak ktoś ma silną preferencję to może o tym wspomnieć w rozmowach z MG.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Drodzy gracze i graczki, zatem ruszyliśmy z II edycją z Azjatkami. Wszyscy otrzymali swoje startowe info, a część już nawet pierwsze reakcje na konkretne działania.<br />
<br />
Tura A obejmująca lata 2100-2110 potrwa do piątku. Kilka tematów do doprecyzowania:<br />
<br />
1) W turach ABC śmiało możecie wychodzić z inicjatywą i nie tylko ograniczać się do odpowiadania na pogrubione pytania.<br />
<br />
2) Sytuacja państwa (WP, terytorium, ludność, wojsko, technologie etc) na start właściwej części gry będą wynikały z wybranych ethnosu i genezy w zgłoszeniu, podjętych decyzji podczas tur ABC (ale w małym stopniu) oraz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rozdania 5 punktów startowych</span>.<br />
<br />
Punktów używamy w turach ABC do wzmacniania naszych akcji fabularnych, aby to co wybieramy miało też pokrycie w stanie świata w grze. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jest 8 dziedzin, w każdą z nich możemy przeznaczyć maksymalnie 2 punkty, ale co ważne - nie możemy przeznaczyć obu punktów w ten samej dziedzinie w jednej turze. </span>Jeżeli po turze C komuś zostaną punkty wtedy przydzieli resztę. Co dają poszczególne dziedziny:<br />
* Ludność - więcej mieszkańców spoza naszego miejsca startowego oraz związanych z nimi cechy<br />
* Terytorium - więcej prowincji startowych, które mogą mieć strategiczne znaczenie lub zawierać surowce<br />
* Przemysł - lepsze technologie przemysłowe na start, więcej WP, zagwarantowanie metali przemysłowych w startowych surowcach<br />
* Nauka - technologie startowe i zespoły naukowe<br />
* Wojska lądowe - większa startowa armia lądowa, możliwe dysponowanie umocnienia albo ciężkim sprzętem<br />
* Lotnictwo - posiadanie lotnisk, technologii lotnictwa i większej liczby samolotów<br />
* Flota - dostęp do portu morskiego, większej liczby okrętów, technologii floty, fabularne uzasadnienie posiadania stoczni, zagwarantowanie ropy w startowych surowcach<br />
* Wywiad - siatki szpiegowskie, zespoły wywiadowcze i dodatkowe wpływy w krajach NPC<br />
<br />
<br />
Drugi punkt przeznaczony w tę samą dziedzinę daje o połowę mniej niż pierwszy.<br />
<br />
3) Mapa jeszcze jest mocno robocza, spróbuję to sprężyć w tym tygodniu. Niezbędniki i szablony to trochę błahostki. Jestem jeszcze trochę rozdarty w kwestii konstrukcji specjalnych, ale raczej będą jeszcze dopisane. Embargo mogą dostać ten mnożnik ze względu na CFy - innych zmian nie przewiduję. Duchy narodowe postaram się przetestować jeszcze przed startem i będą skonsultowane z poważnym niezależnym ekspertem ds. balansu.<br />
<br />
4) Jak ktoś ma wątpliwości w dowolnej kwestii to śmiało założyć i pisać w temacie "Rozmowy z MG" na swoim tajnym forum. Podział między mną i Turkiem kto kogo MGuje po starcie właściwej części edycji się jeszcze nie dokonał, jak ktoś ma silną preferencję to może o tym wspomnieć w rozmowach z MG.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cennik]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2187</link>
			<pubDate>Sun, 10 Aug 2025 12:55:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=1">VegetaZen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2187</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niezależnie od centrów, polityk i wszelkich modyfikatorów, koszt produkcji / budowania czegokolwiek nie może być mniejszy niż 0 mln ¥ (1 mln ¥ dla jednostek wojskowych). Nie można osiągnąć dochodu z budowania / produkcji czegoś.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">--- Punkty prosperity ---</span></div>
<br />
<span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">W trakcie tury możemy na każdą dziedzinę przeznaczyć tylko 1 PP. Nie można wziąć kilku akcji za 1 PP z tej samej dziedziny.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Polityka: zyskujemy 2 x stabilność KP<br />
</li>
<li>Stabilność: +1 stabilności<br />
</li>
<li>Bogactwo: za każdy zapewniony DP w tej turze zyskujemy modyfikator dochodu +4% w następnym budżecie<br />
</li>
<li>Przemysł: +2 sloty produkcyjne w tej turze<br />
</li>
<li>Nauka: +1 um. dla wybranego ZN<br />
</li>
<li>Wojska lądowe: +1 um. wybranego generała, koszt wojsk lądowych w tej turze -1 mln ¥, po wyborze drugą turę z rzędu można stworzyć specjalną konstrukcję wojsk lądowych (maksymalnie jedna nowa konstrukcja w turze)<br />
</li>
<li>Lotnictwo: +1 um. wybranego generała lotniczego, koszt lotnictwa w tej turze -1 mln ¥, po wyborze drugą turę z rzędu można stworzyć specjalną konstrukcję lotnictwa (maksymalnie jedna nowa konstrukcja w turze)<br />
</li>
<li>Flota: +1 um. wybranego admirała, koszt floty w tej turze -1 mln ¥, po wyborze drugą turę z rzędu można stworzyć specjalną konstrukcję floty (maksymalnie jedna nowa konstrukcja w turze)<br />
</li>
<li>Wywiad: +1 um. dla wybranego ZW albo +2 wartości kontrwywiadu w tej turze albo +1 siatki wywiadowczej w kraju o zasięgu 5<br />
</li>
<li>Kolonizacja: kolonizujemy za darmo wybraną graniczącą prowincję<br />
<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">--- Produkcja wojskowa ---</span><br />
</div>
<span style="color: #17B529;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">X to poziom oddziału</span></span><br />
<br />
Wyprodukowanie specjalnej konstrukcji może wymagać ulepszenia slota rzadkimi surowcami.<br />
Samoloty i śmigłowce stealth wymagają ulepszenia slota rzadkimi surowcami (dostępne dla IV i V generacji).<br />
Okrętowy napęd jądrowy (jednostka o zasięgu nieograniczonym) wymaga technologii i ulepszenia slota uranem.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Dywizja milicji/partyzantów: 0,5 mln ¥, 1 Z i 5000 rekrutów (zajmuje 1/2 miejsca zwykłej piechoty, z jednego zestawu broni dla piech I można utworzyć 2 mil/part)<br />
</li>
<li>Dywizja piechoty: 2 + X mln ¥ i 10 000 rekrutów<br />
 +2 mln ¥ za specjalizację górską/spadochroniarzy/morską<span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga odpowiedniej technologii)</span><br />
</li>
<li>Dywizja piechoty zmechanizowanej: 3 + 2 * X mln ¥ i 8000 rekrutów<br />
</li>
<li>Brygada artylerii: 2 + 2 * X mln ¥ i 3000 rekrutów<br />
</li>
<li>Dywizja pancerna: 4 + 3 * X mln ¥ i 6000 rekrutów<br />
 +2 mln ¥ za specjalizację przeciwlotniczą/przeciwpancerną <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga odpowiedniej technologii)</span><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Dyon myśliwców: 4 * X mln ¥ i 3000 rekrutów <br />
</li>
<li>Dyon bombowców: 2 + 4 * X mln ¥ i 3000 rekrutów <br />
 +3 mln ¥ za specjalizację strategiczną <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga Specjalizowane konstrukcje lotnicze (II))</span><br />
</li>
<li>Dyon śmigłowców: 2 + 2 * X mln ¥ i 2500 rekrutów<br />
</li>
<li>Samoloty transportowe: 10 mln ¥ i 2500 rekrutów<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Dyon niszczycieli: 3 + 2 * X mln ¥ + 1000 rekrutów <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 2 rok)</span><br />
</li>
<li>Dyon okrętów podwodnych: 1 + 2 * X mln ¥ + 1000 rekrutów <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 2 lata)</span><br />
</li>
<li>Krążownik: 4 + 2 * X mln ¥ i 1000 rekrutów <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 2 lata)</span><br />
</li>
<li>Pancernik: 8 + 3 * X mln ¥ i 2500 rekrutów <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 3 lata)</span><br />
</li>
<li>Lotniskowiec: 4 + 4 * X mln ¥ i 4000 rekrutów <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 3 lata)</span><br />
</li>
<li>Flota transportowa: 8 mln ¥ i 2500 rekrutów <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 1 rok)</span><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Głowica jądrowa - 2 mln ¥ ( limit produkcji broni jądrowej to liczba reaktorów * j. uranu )<br />
</li>
<li>Broń chemiczna (gaz/napalm/defolianty) - 5 mln ¥ za ładunek<br />
</li>
<li>Broni biologiczna - 5 mln ¥ za ładunek<br />
</li>
<li>Zestaw rakiet taktycznych - 1 mln ¥<br />
</li>
<li>Zestaw rakiet przechwytujących - 2 mln ¥<br />
</li>
<li>Zestaw rakiet balistycznych - 4 mln ¥<br />
</li>
<li>Drony bojowe - 2 mln ¥<br />
</li>
</ul>
Przeszkolenie - 1 mln ¥ + rekrutów<span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color"> (nie wymaga slotu produkcyjnego)</span><br />
Modernizacja - różnica poziomów i koszt specjalizacji (tylko jednostki lądowe)<br />
Naprawa okrętu - połowa kosztu/tura<br />
<span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">Można jednocześnie naprawiać jednostkę i modernizować, ale wszelkie zniżki naliczane są jednokrotnie.</span><br />
<br />
Budowa struktur:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Linia lekkich umocnień - 4 mln ¥ * liczba prowincji (albo 8 mln ¥ za fortyfikację pojedynczej prowincji) <br />
</li>
<li>Linia ciężkich umocnień - 8 mln ¥ * liczba prowincji (albo 16 mln ¥ za fortyfikację pojedynczej prowincji)<br />
</li>
<li>Baza morska - miejsce na 10 okrętów - 10 mln ¥ <br />
</li>
<li>Lotnisko - miejsce na 10 dywizjonów lotniczych - 10 mln ¥<br />
</li>
<li>Stacja radarowa - wykrywa lotnictwo i pociski rakieto w zasięgu 1 - 5 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga: systemy radarowe)</span><br />
</li>
<li>Silos rakietowy - umożliwia wystrzeliwanie pocisków rakietowych - 5 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga: pociski rakietowe)</span><br />
</li>
<li>Reaktor jądrowy - zapewnia slot produkcyjnych po zapewnieniu uranu, zwiększa limit produkcji głowic jądrowych - 20 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga: energetyka jądrowa</span><br />
</li>
<li>Morska platforma wydobywcza - pozyskuje surowiec morski - 10 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga: morski przemysł wydobywczy)</span><br />
</li>
<li>Kosmodrom - umożliwia loty na orbitę - koszt: 20 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">(wymaga: program kosmiczny I)</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolonizacja prowincji</span><br />
Prowincja równinna - 4 mln ¥<br />
Prowincja z trudnym terenem - 6 mln ¥<br />
Prowincja górzysta - 12 mln ¥<br />
+2 FT przy kolonizacji morskiej<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stałe akcje polityczne za KP</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>5 KP - przekazanie planów technologii<br />
</li>
<li>10 KP - zmiana aktualnie prowadzonej polityki przez rząd<br />
</li>
<li>10 KP - gwarancja niepodległości/pakt o nieagresji<br />
</li>
<li>X KP - wypowiedzenie/dołączenie do wojny (patrz: decyzje polityczne)<br />
</li>
<li>20 KP - reżimowa propaganda - +1 stabilności<br />
</li>
<li>20 KP - roboty publiczne - +2 sloty produkcyjne w tej turze<br />
</li>
<li>1 KP za każde zaczęte 10 mln ¥ - Pożyczenie innemu krajowi pieniędzy<br />
<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polityki</span> - zależne od partii rządzącej, ustroju i w ogóle poczytaj w zasadach<br />
<br />
Partie: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kom</span>uniści, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">soc</span>jaldemokraci, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cen</span>trum, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kon</span>serwatyści, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">lib</span>erałowie, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nac</span>jonaliści, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pop</span>uliści<br />
<br />
Polityki:<ul class="mycode_list"><li>Programy socjalne - 2x większe wymagane DP wynikające z zamożności, dodatkowe KP w następnej turze równe liczbie łącznego wymaganego DP - dostępna dla: kom, soc, kon<br />
</li>
<li>Deregulacja gospodarki - efekt każdej komercjalizacji w prowincji daje w tej turze +1 WP (limit stabilność w tej turze), -2 stabilności - dostępna dla: cen, lib, pop<br />
</li>
<li>Wielkie inwestycje - można wydawać KP jako mln ¥ przy budowie struktur - dostępna dla kom, soc, nac<br />
</li>
<li>Intensywne zbrojenia - można wydawać KP jako mln ¥ przy produkcji wojskowej - dostępna dla lib, kon, nac<br />
</li>
<li>Wymiana elit - -1 slot specjalistów, +1 um. dla wybranego ZN albo ZW albo dwóch dowódców - dostępna dla kom, pop, nac<br />
</li>
<li>Dryf polityczny - +10% dochodu (w następnej turze) - dostępna dla soc, cen, lib<br />
</li>
<li>Wezwanie do broni - +2000 rekrutów za każdy 1 mln ludności - dostępna dla cen, pop, kon<br />
 ---<br />
<span style="color: #CF2BE7;" class="mycode_color">Poniższe polityki wynikają z ustroju, a nie ideologii:</span><br />
</li>
<li>Brak rządu - jeśli stabilność wynosi 5+, w następnej turze masz do wykorzystania nie mniej niż 2 PP, niezależnie od spełnionych wymogów - dostępna dla demokracji zdecentralizowanej<br />
</li>
<li>Ustępstwa reżimu - dochód +8 KP, w chwili wejścia jednorazowo -1 stabilności - dostępna dla dyktatur <br />
</li>
<li>Stan wojenny - w czasie obowiązywania tymczasowe +3 stabilności, utrzymanie kosztuje Z wynoszące połowę ludności (w mln) co turę - dostępna dla dyktatur<br />
</li>
<li>Autarkia - ignoruj efekty embargo, nie możesz nakładać embargo na inne kraje, za każdy brakujący rodzaj surowca (spośród 4: żywność, metale przemysłowe, rzadkie surowce i ropa) -10% dochodu, +2 WP gdziekolwiek - dostępna dla twardych autorytaryzmów i totalitaryzmów<br />
</li>
<li>Terror - +2 siła kontrwywiadu, można wydawać KP jako mln ¥ w slotach specjalistów - dostępna dla totalitaryzmów<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">--- Akcje wywiadowcze ---</span></div>
<span style="color: green;" class="mycode_color">W każdej turze możemy użyć tylko jednego działania/akcji wywiadowczej przeciwko danemu państwu.</span><br />
<br />
Działania wywiadowcze:<br />
* Agitacja polityczna - zyskujemy 1 punkt wpływu w kraju NPC - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">zasięg</span> KP <span style="color: red;" class="mycode_color">Tę akcję opłaca się przy użyciu KP</span><br />
* Utworzenie siatki wywiadowczej - zyskujemy +1 poziom siatki wywiadowczej w danym kraju - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">zasięg</span> mln ¥<br />
* Kontrwywiad - zwiększamy +1 siłę kontrwywiadu w przyszłej turze (można przydzielić jeden ZW na państwo, jego um. zostają doliczone do siły kontrwywiadu) - N/A<br />
* Rozbicie wrogiej siatki - szacujemy wielkość siatki wywiadowczej wybranego państwa, jeżeli trafimy likwidujemy całą wrogą obecność, w przypadku różnicy, ta różnica unika likwidacji - gracz otrzymuje informację tylko czy zlikwidował chociaż 1 poziom siatki (ta akcja nie liczy się jako wymierzona przeciwko danemu państwu, możemy rozbijać wiele siatek w jednej turze) - 10 mln ¥<br />
* Zablokowanie operacji - uniemożliwiamy przeprowadzenie akcji przeciwko nam danemu państwu w tej turze, a jeżeli to się nie uda to chroni przed akcją w turze następnej - 20 mln ¥<br />
* Ukrycie - ukrywamy budową strukturę, utworzony zespół naukowy/wywiadowczy tworzony w tej turze: ukrywamy pojedynczy ZN albo ZW albo 3 struktury na poświęcony slot - 5 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(nie można ukryć centrum żadnego typu, ciężkich umocnień i struktur kosmicznych)</span><br />
* Pozyskanie informacji - zadajemy MG pytanie dotyczące sytuacji a grze, na które udzieli odpowiedzi: TAK, NIE albo NIE MA ODPOWIEDZI - 25 mln ¥ (limit raz na turę)<br />
* Wywiad polityczny - poznajemy wartościową informację z tajnego forum wybranego gracza - 20 mln ¥ (wymaga siatki wywiadowczej poziomu 3 w danym państwie)<br />
* Rozpoznanie - poznajemy wszystkie armie stacjonujące w wybranej prowincji [należy ją podać w momencie startu akcji] i wszystkich z nią sąsiadujących - 15 mln ¥ (wymaga siatki wywiadowczej poziomu 1 w danym państwie)<br />
<br />
Akcje wywiadowcze (działania wywołujące test przeciwko wrogiemu kontrwywiadowi)<br />
* Przemyt - przerzucamy przez granicę dowolną ilość sprzętu, postaci lub przedmiotów fabularnych - zasięg + 2 za każdą przemycone uzbrojenie mln ¥ (dywizję/brygadę/dywizjon)<br />
* Sabotaż - wybrane centrum przestaje działać na 3 tury - 10 mln ¥<br />
* Kradzież gotówki - pozyskujemy mln ¥ równe sile naszej akcji wywiadowczej * poziom siatki wywiadowczej - 10 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(kradzieży gotówki nie możemy realizować na krajach NPC)</span><br />
* Kradzież technologii - pozyskujemy plany wybranej technologii lub konstrukcji specjalnej - 10 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(kradzieży technologii nie możemy realizować na krajach NPC)</span><br />
* Wpływanie na wybory - pomagamy wygrać danej opcji politycznej w demokratycznych wyborach (cel musi być demokratyczny i nie może sfałszować wyborów) - 10 mln ¥<br />
* Wywołanie niepokojów/terroryzm - obniżamy stabilność o 1 (można tę metodą obniżyć stabilność do maksymalnie dwóch) - 10 mln ¥<br />
* Morderstwo polityczne - zabijamy wybraną postać fabularną albo zespół - 15 dla głów państw i szefów rządów, 10 dla dowódców/zespołów, 5 dla postaci fabularnych, 0 dla postaci bez wpływu mechanicznego mln ¥<br />
* Sprowokowanie puczu - prowokujemy sympatyzującego generała do puczu w kraju NPC - suma WP mln ¥ (musimy posiadać co najmniej 5 wpływu w kraju NPC)<br />
<br />
Podbicie w akcji wywiadowczej - 5 mln ¥<br />
<br />
'Zasięg' to trudność działań wywiadowczych w zależności od odległości danego państwa od naszej stolicy:<br />
Bezpośrednia granica lądowa - 5<br />
Granica przez akwen - 10<br />
Sąsiad naszego sąsiada lub 2 akweny - 15<br />
Wszystko co jest dalej - 20]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Niezależnie od centrów, polityk i wszelkich modyfikatorów, koszt produkcji / budowania czegokolwiek nie może być mniejszy niż 0 mln ¥ (1 mln ¥ dla jednostek wojskowych). Nie można osiągnąć dochodu z budowania / produkcji czegoś.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">--- Punkty prosperity ---</span></div>
<br />
<span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">W trakcie tury możemy na każdą dziedzinę przeznaczyć tylko 1 PP. Nie można wziąć kilku akcji za 1 PP z tej samej dziedziny.</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Polityka: zyskujemy 2 x stabilność KP<br />
</li>
<li>Stabilność: +1 stabilności<br />
</li>
<li>Bogactwo: za każdy zapewniony DP w tej turze zyskujemy modyfikator dochodu +4% w następnym budżecie<br />
</li>
<li>Przemysł: +2 sloty produkcyjne w tej turze<br />
</li>
<li>Nauka: +1 um. dla wybranego ZN<br />
</li>
<li>Wojska lądowe: +1 um. wybranego generała, koszt wojsk lądowych w tej turze -1 mln ¥, po wyborze drugą turę z rzędu można stworzyć specjalną konstrukcję wojsk lądowych (maksymalnie jedna nowa konstrukcja w turze)<br />
</li>
<li>Lotnictwo: +1 um. wybranego generała lotniczego, koszt lotnictwa w tej turze -1 mln ¥, po wyborze drugą turę z rzędu można stworzyć specjalną konstrukcję lotnictwa (maksymalnie jedna nowa konstrukcja w turze)<br />
</li>
<li>Flota: +1 um. wybranego admirała, koszt floty w tej turze -1 mln ¥, po wyborze drugą turę z rzędu można stworzyć specjalną konstrukcję floty (maksymalnie jedna nowa konstrukcja w turze)<br />
</li>
<li>Wywiad: +1 um. dla wybranego ZW albo +2 wartości kontrwywiadu w tej turze albo +1 siatki wywiadowczej w kraju o zasięgu 5<br />
</li>
<li>Kolonizacja: kolonizujemy za darmo wybraną graniczącą prowincję<br />
<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">--- Produkcja wojskowa ---</span><br />
</div>
<span style="color: #17B529;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">X to poziom oddziału</span></span><br />
<br />
Wyprodukowanie specjalnej konstrukcji może wymagać ulepszenia slota rzadkimi surowcami.<br />
Samoloty i śmigłowce stealth wymagają ulepszenia slota rzadkimi surowcami (dostępne dla IV i V generacji).<br />
Okrętowy napęd jądrowy (jednostka o zasięgu nieograniczonym) wymaga technologii i ulepszenia slota uranem.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Dywizja milicji/partyzantów: 0,5 mln ¥, 1 Z i 5000 rekrutów (zajmuje 1/2 miejsca zwykłej piechoty, z jednego zestawu broni dla piech I można utworzyć 2 mil/part)<br />
</li>
<li>Dywizja piechoty: 2 + X mln ¥ i 10 000 rekrutów<br />
 +2 mln ¥ za specjalizację górską/spadochroniarzy/morską<span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga odpowiedniej technologii)</span><br />
</li>
<li>Dywizja piechoty zmechanizowanej: 3 + 2 * X mln ¥ i 8000 rekrutów<br />
</li>
<li>Brygada artylerii: 2 + 2 * X mln ¥ i 3000 rekrutów<br />
</li>
<li>Dywizja pancerna: 4 + 3 * X mln ¥ i 6000 rekrutów<br />
 +2 mln ¥ za specjalizację przeciwlotniczą/przeciwpancerną <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga odpowiedniej technologii)</span><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Dyon myśliwców: 4 * X mln ¥ i 3000 rekrutów <br />
</li>
<li>Dyon bombowców: 2 + 4 * X mln ¥ i 3000 rekrutów <br />
 +3 mln ¥ za specjalizację strategiczną <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga Specjalizowane konstrukcje lotnicze (II))</span><br />
</li>
<li>Dyon śmigłowców: 2 + 2 * X mln ¥ i 2500 rekrutów<br />
</li>
<li>Samoloty transportowe: 10 mln ¥ i 2500 rekrutów<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Dyon niszczycieli: 3 + 2 * X mln ¥ + 1000 rekrutów <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 2 rok)</span><br />
</li>
<li>Dyon okrętów podwodnych: 1 + 2 * X mln ¥ + 1000 rekrutów <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 2 lata)</span><br />
</li>
<li>Krążownik: 4 + 2 * X mln ¥ i 1000 rekrutów <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 2 lata)</span><br />
</li>
<li>Pancernik: 8 + 3 * X mln ¥ i 2500 rekrutów <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 3 lata)</span><br />
</li>
<li>Lotniskowiec: 4 + 4 * X mln ¥ i 4000 rekrutów <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 3 lata)</span><br />
</li>
<li>Flota transportowa: 8 mln ¥ i 2500 rekrutów <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(budowa trwa 1 rok)</span><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Głowica jądrowa - 2 mln ¥ ( limit produkcji broni jądrowej to liczba reaktorów * j. uranu )<br />
</li>
<li>Broń chemiczna (gaz/napalm/defolianty) - 5 mln ¥ za ładunek<br />
</li>
<li>Broni biologiczna - 5 mln ¥ za ładunek<br />
</li>
<li>Zestaw rakiet taktycznych - 1 mln ¥<br />
</li>
<li>Zestaw rakiet przechwytujących - 2 mln ¥<br />
</li>
<li>Zestaw rakiet balistycznych - 4 mln ¥<br />
</li>
<li>Drony bojowe - 2 mln ¥<br />
</li>
</ul>
Przeszkolenie - 1 mln ¥ + rekrutów<span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color"> (nie wymaga slotu produkcyjnego)</span><br />
Modernizacja - różnica poziomów i koszt specjalizacji (tylko jednostki lądowe)<br />
Naprawa okrętu - połowa kosztu/tura<br />
<span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">Można jednocześnie naprawiać jednostkę i modernizować, ale wszelkie zniżki naliczane są jednokrotnie.</span><br />
<br />
Budowa struktur:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Linia lekkich umocnień - 4 mln ¥ * liczba prowincji (albo 8 mln ¥ za fortyfikację pojedynczej prowincji) <br />
</li>
<li>Linia ciężkich umocnień - 8 mln ¥ * liczba prowincji (albo 16 mln ¥ za fortyfikację pojedynczej prowincji)<br />
</li>
<li>Baza morska - miejsce na 10 okrętów - 10 mln ¥ <br />
</li>
<li>Lotnisko - miejsce na 10 dywizjonów lotniczych - 10 mln ¥<br />
</li>
<li>Stacja radarowa - wykrywa lotnictwo i pociski rakieto w zasięgu 1 - 5 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga: systemy radarowe)</span><br />
</li>
<li>Silos rakietowy - umożliwia wystrzeliwanie pocisków rakietowych - 5 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga: pociski rakietowe)</span><br />
</li>
<li>Reaktor jądrowy - zapewnia slot produkcyjnych po zapewnieniu uranu, zwiększa limit produkcji głowic jądrowych - 20 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga: energetyka jądrowa</span><br />
</li>
<li>Morska platforma wydobywcza - pozyskuje surowiec morski - 10 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(wymaga: morski przemysł wydobywczy)</span><br />
</li>
<li>Kosmodrom - umożliwia loty na orbitę - koszt: 20 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">(wymaga: program kosmiczny I)</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolonizacja prowincji</span><br />
Prowincja równinna - 4 mln ¥<br />
Prowincja z trudnym terenem - 6 mln ¥<br />
Prowincja górzysta - 12 mln ¥<br />
+2 FT przy kolonizacji morskiej<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stałe akcje polityczne za KP</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>5 KP - przekazanie planów technologii<br />
</li>
<li>10 KP - zmiana aktualnie prowadzonej polityki przez rząd<br />
</li>
<li>10 KP - gwarancja niepodległości/pakt o nieagresji<br />
</li>
<li>X KP - wypowiedzenie/dołączenie do wojny (patrz: decyzje polityczne)<br />
</li>
<li>20 KP - reżimowa propaganda - +1 stabilności<br />
</li>
<li>20 KP - roboty publiczne - +2 sloty produkcyjne w tej turze<br />
</li>
<li>1 KP za każde zaczęte 10 mln ¥ - Pożyczenie innemu krajowi pieniędzy<br />
<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polityki</span> - zależne od partii rządzącej, ustroju i w ogóle poczytaj w zasadach<br />
<br />
Partie: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kom</span>uniści, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">soc</span>jaldemokraci, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">cen</span>trum, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kon</span>serwatyści, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">lib</span>erałowie, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nac</span>jonaliści, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pop</span>uliści<br />
<br />
Polityki:<ul class="mycode_list"><li>Programy socjalne - 2x większe wymagane DP wynikające z zamożności, dodatkowe KP w następnej turze równe liczbie łącznego wymaganego DP - dostępna dla: kom, soc, kon<br />
</li>
<li>Deregulacja gospodarki - efekt każdej komercjalizacji w prowincji daje w tej turze +1 WP (limit stabilność w tej turze), -2 stabilności - dostępna dla: cen, lib, pop<br />
</li>
<li>Wielkie inwestycje - można wydawać KP jako mln ¥ przy budowie struktur - dostępna dla kom, soc, nac<br />
</li>
<li>Intensywne zbrojenia - można wydawać KP jako mln ¥ przy produkcji wojskowej - dostępna dla lib, kon, nac<br />
</li>
<li>Wymiana elit - -1 slot specjalistów, +1 um. dla wybranego ZN albo ZW albo dwóch dowódców - dostępna dla kom, pop, nac<br />
</li>
<li>Dryf polityczny - +10% dochodu (w następnej turze) - dostępna dla soc, cen, lib<br />
</li>
<li>Wezwanie do broni - +2000 rekrutów za każdy 1 mln ludności - dostępna dla cen, pop, kon<br />
 ---<br />
<span style="color: #CF2BE7;" class="mycode_color">Poniższe polityki wynikają z ustroju, a nie ideologii:</span><br />
</li>
<li>Brak rządu - jeśli stabilność wynosi 5+, w następnej turze masz do wykorzystania nie mniej niż 2 PP, niezależnie od spełnionych wymogów - dostępna dla demokracji zdecentralizowanej<br />
</li>
<li>Ustępstwa reżimu - dochód +8 KP, w chwili wejścia jednorazowo -1 stabilności - dostępna dla dyktatur <br />
</li>
<li>Stan wojenny - w czasie obowiązywania tymczasowe +3 stabilności, utrzymanie kosztuje Z wynoszące połowę ludności (w mln) co turę - dostępna dla dyktatur<br />
</li>
<li>Autarkia - ignoruj efekty embargo, nie możesz nakładać embargo na inne kraje, za każdy brakujący rodzaj surowca (spośród 4: żywność, metale przemysłowe, rzadkie surowce i ropa) -10% dochodu, +2 WP gdziekolwiek - dostępna dla twardych autorytaryzmów i totalitaryzmów<br />
</li>
<li>Terror - +2 siła kontrwywiadu, można wydawać KP jako mln ¥ w slotach specjalistów - dostępna dla totalitaryzmów<br />
</li>
</ul>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">--- Akcje wywiadowcze ---</span></div>
<span style="color: green;" class="mycode_color">W każdej turze możemy użyć tylko jednego działania/akcji wywiadowczej przeciwko danemu państwu.</span><br />
<br />
Działania wywiadowcze:<br />
* Agitacja polityczna - zyskujemy 1 punkt wpływu w kraju NPC - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">zasięg</span> KP <span style="color: red;" class="mycode_color">Tę akcję opłaca się przy użyciu KP</span><br />
* Utworzenie siatki wywiadowczej - zyskujemy +1 poziom siatki wywiadowczej w danym kraju - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">zasięg</span> mln ¥<br />
* Kontrwywiad - zwiększamy +1 siłę kontrwywiadu w przyszłej turze (można przydzielić jeden ZW na państwo, jego um. zostają doliczone do siły kontrwywiadu) - N/A<br />
* Rozbicie wrogiej siatki - szacujemy wielkość siatki wywiadowczej wybranego państwa, jeżeli trafimy likwidujemy całą wrogą obecność, w przypadku różnicy, ta różnica unika likwidacji - gracz otrzymuje informację tylko czy zlikwidował chociaż 1 poziom siatki (ta akcja nie liczy się jako wymierzona przeciwko danemu państwu, możemy rozbijać wiele siatek w jednej turze) - 10 mln ¥<br />
* Zablokowanie operacji - uniemożliwiamy przeprowadzenie akcji przeciwko nam danemu państwu w tej turze, a jeżeli to się nie uda to chroni przed akcją w turze następnej - 20 mln ¥<br />
* Ukrycie - ukrywamy budową strukturę, utworzony zespół naukowy/wywiadowczy tworzony w tej turze: ukrywamy pojedynczy ZN albo ZW albo 3 struktury na poświęcony slot - 5 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(nie można ukryć centrum żadnego typu, ciężkich umocnień i struktur kosmicznych)</span><br />
* Pozyskanie informacji - zadajemy MG pytanie dotyczące sytuacji a grze, na które udzieli odpowiedzi: TAK, NIE albo NIE MA ODPOWIEDZI - 25 mln ¥ (limit raz na turę)<br />
* Wywiad polityczny - poznajemy wartościową informację z tajnego forum wybranego gracza - 20 mln ¥ (wymaga siatki wywiadowczej poziomu 3 w danym państwie)<br />
* Rozpoznanie - poznajemy wszystkie armie stacjonujące w wybranej prowincji [należy ją podać w momencie startu akcji] i wszystkich z nią sąsiadujących - 15 mln ¥ (wymaga siatki wywiadowczej poziomu 1 w danym państwie)<br />
<br />
Akcje wywiadowcze (działania wywołujące test przeciwko wrogiemu kontrwywiadowi)<br />
* Przemyt - przerzucamy przez granicę dowolną ilość sprzętu, postaci lub przedmiotów fabularnych - zasięg + 2 za każdą przemycone uzbrojenie mln ¥ (dywizję/brygadę/dywizjon)<br />
* Sabotaż - wybrane centrum przestaje działać na 3 tury - 10 mln ¥<br />
* Kradzież gotówki - pozyskujemy mln ¥ równe sile naszej akcji wywiadowczej * poziom siatki wywiadowczej - 10 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(kradzieży gotówki nie możemy realizować na krajach NPC)</span><br />
* Kradzież technologii - pozyskujemy plany wybranej technologii lub konstrukcji specjalnej - 10 mln ¥ <span style="color: #E82A1F;" class="mycode_color">(kradzieży technologii nie możemy realizować na krajach NPC)</span><br />
* Wpływanie na wybory - pomagamy wygrać danej opcji politycznej w demokratycznych wyborach (cel musi być demokratyczny i nie może sfałszować wyborów) - 10 mln ¥<br />
* Wywołanie niepokojów/terroryzm - obniżamy stabilność o 1 (można tę metodą obniżyć stabilność do maksymalnie dwóch) - 10 mln ¥<br />
* Morderstwo polityczne - zabijamy wybraną postać fabularną albo zespół - 15 dla głów państw i szefów rządów, 10 dla dowódców/zespołów, 5 dla postaci fabularnych, 0 dla postaci bez wpływu mechanicznego mln ¥<br />
* Sprowokowanie puczu - prowokujemy sympatyzującego generała do puczu w kraju NPC - suma WP mln ¥ (musimy posiadać co najmniej 5 wpływu w kraju NPC)<br />
<br />
Podbicie w akcji wywiadowczej - 5 mln ¥<br />
<br />
'Zasięg' to trudność działań wywiadowczych w zależności od odległości danego państwa od naszej stolicy:<br />
Bezpośrednia granica lądowa - 5<br />
Granica przez akwen - 10<br />
Sąsiad naszego sąsiada lub 2 akweny - 15<br />
Wszystko co jest dalej - 20]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Technologie]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2186</link>
			<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 13:29:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=1">VegetaZen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2186</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">--- Przemysł ---</span></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przemysł X </span>- zwiększamy produkcję zaopatrzenia w slocie o 2 na poziom - koszt: 12 * poziom mln ¥<br />
Robotyzacja produkcji III-V - zyskujemy dodatkowy slot produkcyjny za każdy poziom - koszt: 30 mln ¥<br />
Parki przemysłowe X - natychmiast +4 WP w wybranej prowincji - koszt: 20 mln ¥<br />
Linie montażowe broni I-III - limit produkcji piechoty i piechoty zmechanizowanej w slocie rośnie o 1 na poziom - koszt: 8 * poziom mln ¥<br />
Linie montażowe ciężkiego sprzętu I-III - limit produkcji czołgów i artylerii w slocie rośnie o 1 na poziom - koszt: 12 * poziom mln ¥<br />
Linie montażowe samolotów I-III - limit produkcji lotnictwa w slocie rośnie o 1 na poziom - koszt: 12 * poziom mln ¥<br />
Przemysł stoczniowy I-III - limit produkcji okrętów w slocie rośnie o 1 na poziom - koszt: 8 * poziom mln ¥<br />
Morski przemysł wydobywczy(II) - możemy budować platformy wiertnicze i stacje głębinowe oraz je eksploatować - koszt: 40 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: flota I</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">--- Nauka ---</span></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nauka X</span> - brak efektu - koszt: 12 * poziom mln ¥<br />
Informatyzacja III-V - zyskujemy dodatkowy slot specjalistów za każdy poziom - koszt: 30 mln ¥ <br />
Innowacje X - natychmiast +4 WP w wybranej prowincji - koszt: 20 mln ¥<br />
Laboratoria badawcze X - po zbadaniu zwiększamy jednorazowo o +1 poziom umiejętności wybranego ZN - koszt: 8 * poziom mln ¥<br />
Medycyna X - zwiększamy przyrost naturalny o 1% na każdy poziom, chronimy przed atakiem bronią biologiczną poziomu X - koszt: 5 * poziom mln ¥<br />
Systemy radarowe (II) - pozwala budować stacje radarowe - koszt: 20 mln ¥<br />
Rafinacja paliw X - zwiększamy produkcję paliwa o 1 na jednostkę ropy za każdy poziom - koszt: 8 * poziom mln ¥<br />
Paliwa syntetyczne (III) - możemy przeznaczyć slot produkcyjny na produkowanie 5 P - koszt: 30 mln ¥<br />
Energetyka jądrowa (III) - pozwala na budowę reaktorów jądrowych - koszt: 50 mln ¥<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">--- Wojska lądowe ---</span></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wojska lądowe X</span> - pozwala produkować piechotę i piechotę zmechanizowaną poziomu technologii oraz tworzyć specjalne konstrukcje do nich - koszt: 16 * poziom mln ¥<br />
Artyleria X - pozwala produkować brygady artylerii poziomu technologii oraz tworzyć specjalnie konstrukcje do nich - koszt: 12 mln ¥<br />
Czołg X - pozwala produkować dywizje pancerne poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - koszt: 20 mln ¥<br />
Specjalistyczne zadania piechoty (II) - pozwala tworzyć specjalizacje piechoty: morską, spadochroniarzy, strzelców górskich - koszt: 30 mln ¥<br />
Amunicja przeciwpancerna (I) - pozwala tworzyć specjalizację przeciwpancerną dla wojsk lądowych - koszt: 30 mln ¥ <br />
Systemy przeciwlotnicze (I) - pozwala tworzyć specjalizację przeciwlotniczą dla wojsk lądowych - koszt: 30 mln ¥<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">--- Lotnictwo ---</span></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lotnictwo X</span> - pozwala produkować myśliwce i bombowce poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - koszt: 22 * poziom mln ¥<br />
Śmigłowce X - pozwala produkować śmigłowce poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - koszt: 18 mln ¥<br />
Specjalizowane konstrukcje lotnicze (I) - pozwala tworzyć myśliwce przechwytujące i ciężkie oraz bombowce strategiczne - koszt: 30 mln ¥<br />
Lotnictwo morskie (I) - pozwala produkować myśliwce i bombowce pokładowe - koszt: 30 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: flota I</span><br />
Pociski rakietowe (II) - pozwala produkować rakiety taktyczne i rakiety przechwytujące - koszt: 30 mln ¥<br />
Drony (III) - pozwala tworzyć drony - koszt: 30 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: informatyzacja III</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">--- Flota ---</span></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flota X</span> - pozwala produkować flotę transportową oraz niszczyciele i krążowniki poziomu technologii oraz tworzyć specjalne konstrukcje do nich - koszt: 12 * poziom mln ¥<br />
Okręty podwodne X - pozwala produkować okręty podwodne poziomu technologii oraz tworzyć specjalne konstrukcje do nich - koszt: 16 mln ¥<br />
Pancernik X - pozwala produkować pancerniki poziomu technologii oraz tworzyć specjalne konstrukcje do nich - trudność: koszt: 12 mln ¥<br />
Lotniskowiec X - pozwala produkować lotniskowce poziomu technologii oraz tworzyć specjalne konstrukcje do nich - trudność: koszt: 16 mln ¥<br />
Okrętowy napęd jądrowy (III) - po ulepszeniu slota produkcyjnego uranem nasze okręty mają nieograniczony zasięg i nie wymagają paliwa - koszt: 30 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: energetyka jądrowa</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">--- Technologie specjalne ---</span></div>
Program jądrowy I-IV - pozwala tworzyć ładunki bomby atomowej przy II poziomie, bomby wodorowej przy III i bomby neutronowej oraz kobaltowej przy IV - koszt: 50 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: energetyki jądrowej oraz wybudowanego reaktora jądrowego</span><br />
Program broni chemicznej X - - pozwala tworzyć ładunki gazów bojowych, środków zapalających i defoliantów oraz ustala limit produkcyjny broni chemicznej w slocie - koszt: 25 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: nauka II</span><br />
Program broni biologicznej X - pozwala tworzyć konstrukcje broni biologicznej do poziomu X - koszt: 25 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: medycyna II</span><br />
Program rakietowy X - pozwala produkować rakiety balistyczne, zwiększa limit produkcyjny o 1 oraz zasięg rakiet o 2 na poziom - koszt: 50 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: pociski rakietowe</span><br />
Program kosmiczny I-III - natychmiast +1 stabilności, +1 um. dla wybranego ZN - koszt: 100 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: program rakietowy II</span><br />
Program AI X - natychmiast +5 WP do rozłożenia w dowolnych prowincjach - koszt: 40 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: informatyzacja IV</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">--- Przemysł ---</span></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przemysł X </span>- zwiększamy produkcję zaopatrzenia w slocie o 2 na poziom - koszt: 12 * poziom mln ¥<br />
Robotyzacja produkcji III-V - zyskujemy dodatkowy slot produkcyjny za każdy poziom - koszt: 30 mln ¥<br />
Parki przemysłowe X - natychmiast +4 WP w wybranej prowincji - koszt: 20 mln ¥<br />
Linie montażowe broni I-III - limit produkcji piechoty i piechoty zmechanizowanej w slocie rośnie o 1 na poziom - koszt: 8 * poziom mln ¥<br />
Linie montażowe ciężkiego sprzętu I-III - limit produkcji czołgów i artylerii w slocie rośnie o 1 na poziom - koszt: 12 * poziom mln ¥<br />
Linie montażowe samolotów I-III - limit produkcji lotnictwa w slocie rośnie o 1 na poziom - koszt: 12 * poziom mln ¥<br />
Przemysł stoczniowy I-III - limit produkcji okrętów w slocie rośnie o 1 na poziom - koszt: 8 * poziom mln ¥<br />
Morski przemysł wydobywczy(II) - możemy budować platformy wiertnicze i stacje głębinowe oraz je eksploatować - koszt: 40 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: flota I</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">--- Nauka ---</span></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nauka X</span> - brak efektu - koszt: 12 * poziom mln ¥<br />
Informatyzacja III-V - zyskujemy dodatkowy slot specjalistów za każdy poziom - koszt: 30 mln ¥ <br />
Innowacje X - natychmiast +4 WP w wybranej prowincji - koszt: 20 mln ¥<br />
Laboratoria badawcze X - po zbadaniu zwiększamy jednorazowo o +1 poziom umiejętności wybranego ZN - koszt: 8 * poziom mln ¥<br />
Medycyna X - zwiększamy przyrost naturalny o 1% na każdy poziom, chronimy przed atakiem bronią biologiczną poziomu X - koszt: 5 * poziom mln ¥<br />
Systemy radarowe (II) - pozwala budować stacje radarowe - koszt: 20 mln ¥<br />
Rafinacja paliw X - zwiększamy produkcję paliwa o 1 na jednostkę ropy za każdy poziom - koszt: 8 * poziom mln ¥<br />
Paliwa syntetyczne (III) - możemy przeznaczyć slot produkcyjny na produkowanie 5 P - koszt: 30 mln ¥<br />
Energetyka jądrowa (III) - pozwala na budowę reaktorów jądrowych - koszt: 50 mln ¥<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">--- Wojska lądowe ---</span></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wojska lądowe X</span> - pozwala produkować piechotę i piechotę zmechanizowaną poziomu technologii oraz tworzyć specjalne konstrukcje do nich - koszt: 16 * poziom mln ¥<br />
Artyleria X - pozwala produkować brygady artylerii poziomu technologii oraz tworzyć specjalnie konstrukcje do nich - koszt: 12 mln ¥<br />
Czołg X - pozwala produkować dywizje pancerne poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - koszt: 20 mln ¥<br />
Specjalistyczne zadania piechoty (II) - pozwala tworzyć specjalizacje piechoty: morską, spadochroniarzy, strzelców górskich - koszt: 30 mln ¥<br />
Amunicja przeciwpancerna (I) - pozwala tworzyć specjalizację przeciwpancerną dla wojsk lądowych - koszt: 30 mln ¥ <br />
Systemy przeciwlotnicze (I) - pozwala tworzyć specjalizację przeciwlotniczą dla wojsk lądowych - koszt: 30 mln ¥<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">--- Lotnictwo ---</span></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lotnictwo X</span> - pozwala produkować myśliwce i bombowce poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - koszt: 22 * poziom mln ¥<br />
Śmigłowce X - pozwala produkować śmigłowce poziomu technologii oraz badać specjalne konstrukcje do nich - koszt: 18 mln ¥<br />
Specjalizowane konstrukcje lotnicze (I) - pozwala tworzyć myśliwce przechwytujące i ciężkie oraz bombowce strategiczne - koszt: 30 mln ¥<br />
Lotnictwo morskie (I) - pozwala produkować myśliwce i bombowce pokładowe - koszt: 30 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: flota I</span><br />
Pociski rakietowe (II) - pozwala produkować rakiety taktyczne i rakiety przechwytujące - koszt: 30 mln ¥<br />
Drony (III) - pozwala tworzyć drony - koszt: 30 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: informatyzacja III</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">--- Flota ---</span></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flota X</span> - pozwala produkować flotę transportową oraz niszczyciele i krążowniki poziomu technologii oraz tworzyć specjalne konstrukcje do nich - koszt: 12 * poziom mln ¥<br />
Okręty podwodne X - pozwala produkować okręty podwodne poziomu technologii oraz tworzyć specjalne konstrukcje do nich - koszt: 16 mln ¥<br />
Pancernik X - pozwala produkować pancerniki poziomu technologii oraz tworzyć specjalne konstrukcje do nich - trudność: koszt: 12 mln ¥<br />
Lotniskowiec X - pozwala produkować lotniskowce poziomu technologii oraz tworzyć specjalne konstrukcje do nich - trudność: koszt: 16 mln ¥<br />
Okrętowy napęd jądrowy (III) - po ulepszeniu slota produkcyjnego uranem nasze okręty mają nieograniczony zasięg i nie wymagają paliwa - koszt: 30 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: energetyka jądrowa</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">--- Technologie specjalne ---</span></div>
Program jądrowy I-IV - pozwala tworzyć ładunki bomby atomowej przy II poziomie, bomby wodorowej przy III i bomby neutronowej oraz kobaltowej przy IV - koszt: 50 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: energetyki jądrowej oraz wybudowanego reaktora jądrowego</span><br />
Program broni chemicznej X - - pozwala tworzyć ładunki gazów bojowych, środków zapalających i defoliantów oraz ustala limit produkcyjny broni chemicznej w slocie - koszt: 25 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: nauka II</span><br />
Program broni biologicznej X - pozwala tworzyć konstrukcje broni biologicznej do poziomu X - koszt: 25 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: medycyna II</span><br />
Program rakietowy X - pozwala produkować rakiety balistyczne, zwiększa limit produkcyjny o 1 oraz zasięg rakiet o 2 na poziom - koszt: 50 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: pociski rakietowe</span><br />
Program kosmiczny I-III - natychmiast +1 stabilności, +1 um. dla wybranego ZN - koszt: 100 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: program rakietowy II</span><br />
Program AI X - natychmiast +5 WP do rozłożenia w dowolnych prowincjach - koszt: 40 mln ¥ <span style="color: red;" class="mycode_color">wymaga: informatyzacja IV</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zasady gry]]></title>
			<link>https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2185</link>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2025 02:17:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pnwpbf.eu/member.php?action=profile&uid=1">VegetaZen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pnwpbf.eu/showthread.php?tid=2185</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">...::: Podstawy :::...</span></div>
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rozdział I: Początek – koniec starego świata, narodziny harmonii</span><br />
</span></span></span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">W historii rodzaju ludzkiego są chwile, które rozdzielają czas na to, co było — i to, co dopiero nadejdzie. Rok 2067 był właśnie takim momentem.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Po dekadach niestabilności geopolitycznej, nieodpowiedzialnych decyzji przywódców zachodniego świata i niepohamowanego egoizmu narodowego, doszło do globalnego konfliktu jądrowego, zapoczątkowanego przez jeden z upadających krajów Europy Środkowej: Polski, która w swoim śnie o potędze zakończyła swój program jądrowy w 2030 roku czym sprowokowała Federację Moskiewską do ataku i w ostateczności do nuklearnej zagłady Europy, Bliskiego Wschodu, Ameryki i Afryki.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chiny, kierując się zasadami równowagi i odpowiedzialności, zachowały neutralność, a następnie podjęły się wielkiego dzieła stabilizacji regionu. Okres znany dziś jako <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hépíng Shídài (和平时代, Era Pokoju)</span> pozwolił narodom Azji Wschodniej przetrwać i rozwinąć się w cieniu światowego chaosu.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nie był to jednak koniec wyzwań. Katastrofa naturalna z 2067 roku — uderzenie ciała niebieskiego w zachodnią półkulę — pogłębiła globalny kryzys. Klimat uległ destabilizacji. Temperatury wzrosły. Dawne centra cywilizacji uległy unicestwieniu. W ciągu zaledwie kilku lat światło zgasło na pięciu kontynentach.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wschodnia Azja przetrwała. Dzięki zrównoważonemu planowaniu, dalekowzrocznej polityce i nowoczesnym technologiom agrarnym oraz meteorologicznym, Chińska Republika Ludowa oraz sprzymierzone regiony Korei, Japonii i Indochin zdołały nie tylko ocalić część swoich obywateli, zapewnić ciągłość edukacji, infrastruktury i produkcji żywności. </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Z ruin świata narodziła się nowa epoka, której sercem i źródłem jest cywilizowana Wschodnia Azja. Tu, gdzie rządy opierają się na mądrości, a rozwój idzie w parze z harmonią społeczną, historia znajduje swój nowy początek.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Należy pamiętać: przetrwanie nie było dziełem przypadku. To efekt pokoleń dyscypliny, pracy i lojalności wobec większego dobra. Tam, gdzie inni walczyli o przetrwanie, ocaliliśmy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">porządek</span>. A porządek jest fundamentem przyszłości.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Huáng Wénzhé</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zarządca Prowincji Guǎngdōng</span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">W służbie harmonii i ludzkości</span></span></span></span></blockquote>
<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Post Nuclear World PBF</span> to fabularna gra strategiczna rozgrywana przez forum internetowe. Gracz przejmuje władzę nad państwem w alternatywnych realiach geopolitycznych. Kierując rozwojem gospodarczym, badaniami naukowymi, dyplomacją i prowadząc wojny stara się je doprowadzić do statusu supermocarstwa.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cel gry</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Edycję wygrywa gracz, który zbierze najwięcej punktów zwycięstwa. Każdy z graczy obejmując kontrolę nad państwem otrzymuje <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">jedną złotą</span></span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color">dwie srebrne</span></span> ambicje, za których realizację na końcu edycji otrzyma punkty: złota ambicja jest wart 100 punktów, srebrne po 50 punktów. Ambicje złote i srebrne są tajne i unikalne dla państwa w grze. Trzecim rodzajem ambicji są <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">brązowe</span></span>: polegają one na jednorazowych zadaniach do wykonania przez graczy np. </span></span><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">jako pierwszy zrzuć atomówkę na stolicę innego gracza</span></span></span></span><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">. Za każdą wykonaną brązową ambicję gracz otrzymuje 25 punktów zwycięstwa do końcowego wyniku. Brązowe ambicje ujawniane są w trakcie rozgrywki. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Złota zasada</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #c19e00;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak się bardzo chce to można </span></span></span></span><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- zasady stanowią szkielet rozgrywki i opisują wiele konwencjonalnych rozwiązań, jednak z racji na fabularny charakter gry (tzw. erpegie) wszelkie swoje pomysły można realizować w grze przez wydarzenia i specjalne zasady po uzgodnieniu z MG. Tylko z rozwagą, bo wszystko co napiszemy MG może zostać wykorzystane przeciwko tobie.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolejność tury</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I Rozpisanie budżetu</span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">1) Podliczenie dochodu (&#36;, KP, Z i P oraz surowców na podstawie sytuacji z końca poprzedniej tury)</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">2) Sprawdzenie warunków PP - sprawdzamy ilość DP (na podstawie produkcji i handlu poprzedniej tury), czy nasz kraj nie cierpi w wyniku działań wojennych lub intensywnych niepokojów (pokój) oraz czy spełnia warunek naszego duchu narodowego - otrzymujemy PP zgodnie ze sprawdzonymi warunkami</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">3) Rozdanie PP - ich efekty wchodzą natychmiastowo (uwaga! Te które wpływają na budżet lub sprawdzanie warunków PP nie działają wstecz!)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II Działania jawne i tajne</span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">4) Równolegle prowadzone działania:</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">a) ustalamy produkcję, wydatki jawne i tajne, opracowanie badań, działania wywiadowcze, kolonizacja;</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">b) odpowiadanie na wydarzenia jawne i tajne, pisanie rozkazów wojen, zlecanie operacji wywiadowczych;</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">c) prowadzenie dyplomacji i zawieranie umów z innymi graczami.</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">5) Termin handlowy, kolonizacyjny i wywiadowczy - moment do którego możemy ogłaszać przyłączenie nowych prowincji i deklarować lub zmiany wymiany handlowe - po tym terminie wszystkie wymiany uznajemy za przeprowadzone. Deklarowanie akcji wywiadowczych.</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">6) Termin rozkazów - moment do którego możemy wstawiać rozkazy i deklarować nałożenie embarga / stworzenie autarkii.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Działania poza wymienionymi wyżej nie są ograniczone terminami, aczkolwiek musimy się liczyć, że ich efekty mogą nie zdążyć się zadziać jeżeli tak uzna MG.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III Rozpiska wojen</span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">5) MG daje rozpiski wojen - wszyscy gracze, którzy brali udział w wojnie przechodzą do punktu IV</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV Ostateczna edycja budżetu</span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">6) po rozpisce wojennej możemy edytować nasze sloty (przemysł, technologie), np. uruchomić awaryjną produkcję wojska. Nie można zrywać umów handlowych, opłaconych akcji fabularnych, wycofywać się z jawnych decyzji w tej turze (np. jeżeli produkowaliśmy dla kogoś DP w tej turze, tego slota nie możemy zmienić, a odbiorca musi uzyskać od nas DP - nawet jeżeli stoczyliśmy z nim wojnę).</span></span></span><br />
<span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">MG musi wyrazić zgodę na zmiany. Szczególnie MG może się nie zgodzić na robienie zmian w budżecie, jeśli przed upływem tury nie wypełniliśmy go w ogóle - np. zostawiliśmy puste miejsca w badaniu technologii czy produkcji przemysłowej.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">V Nowa tura </span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Po wpisaniu przez MG nowej tury, mocno niezalecane jest robienie jakichkolwiek działań na turę która minęła.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nadrabianie budżetów</span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Jeżeli przez nieobecność gracz ma brakujące budżety, może je nadrobić. W trakcie tur nieobecności (niewypełnienia budżetów) zablokowane są jakiekolwiek zmiany w handlu, zlecanie działań wywiadowczych czy przeprowadzanie akcji politycznych czy operacji wywiadowczych - fabuła gry posunęła się już dalej i nasze państwo było bierne. Każde nadrobienie budżetu powinno być skonsultowane z MG. </span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">...::: Podstawy :::...</span></div>
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rozdział I: Początek – koniec starego świata, narodziny harmonii</span><br />
</span></span></span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">W historii rodzaju ludzkiego są chwile, które rozdzielają czas na to, co było — i to, co dopiero nadejdzie. Rok 2067 był właśnie takim momentem.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Po dekadach niestabilności geopolitycznej, nieodpowiedzialnych decyzji przywódców zachodniego świata i niepohamowanego egoizmu narodowego, doszło do globalnego konfliktu jądrowego, zapoczątkowanego przez jeden z upadających krajów Europy Środkowej: Polski, która w swoim śnie o potędze zakończyła swój program jądrowy w 2030 roku czym sprowokowała Federację Moskiewską do ataku i w ostateczności do nuklearnej zagłady Europy, Bliskiego Wschodu, Ameryki i Afryki.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chiny, kierując się zasadami równowagi i odpowiedzialności, zachowały neutralność, a następnie podjęły się wielkiego dzieła stabilizacji regionu. Okres znany dziś jako <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hépíng Shídài (和平时代, Era Pokoju)</span> pozwolił narodom Azji Wschodniej przetrwać i rozwinąć się w cieniu światowego chaosu.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nie był to jednak koniec wyzwań. Katastrofa naturalna z 2067 roku — uderzenie ciała niebieskiego w zachodnią półkulę — pogłębiła globalny kryzys. Klimat uległ destabilizacji. Temperatury wzrosły. Dawne centra cywilizacji uległy unicestwieniu. W ciągu zaledwie kilku lat światło zgasło na pięciu kontynentach.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wschodnia Azja przetrwała. Dzięki zrównoważonemu planowaniu, dalekowzrocznej polityce i nowoczesnym technologiom agrarnym oraz meteorologicznym, Chińska Republika Ludowa oraz sprzymierzone regiony Korei, Japonii i Indochin zdołały nie tylko ocalić część swoich obywateli, zapewnić ciągłość edukacji, infrastruktury i produkcji żywności. </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Z ruin świata narodziła się nowa epoka, której sercem i źródłem jest cywilizowana Wschodnia Azja. Tu, gdzie rządy opierają się na mądrości, a rozwój idzie w parze z harmonią społeczną, historia znajduje swój nowy początek.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Należy pamiętać: przetrwanie nie było dziełem przypadku. To efekt pokoleń dyscypliny, pracy i lojalności wobec większego dobra. Tam, gdzie inni walczyli o przetrwanie, ocaliliśmy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">porządek</span>. A porządek jest fundamentem przyszłości.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Huáng Wénzhé</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zarządca Prowincji Guǎngdōng</span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">W służbie harmonii i ludzkości</span></span></span></span></blockquote>
<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Post Nuclear World PBF</span> to fabularna gra strategiczna rozgrywana przez forum internetowe. Gracz przejmuje władzę nad państwem w alternatywnych realiach geopolitycznych. Kierując rozwojem gospodarczym, badaniami naukowymi, dyplomacją i prowadząc wojny stara się je doprowadzić do statusu supermocarstwa.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cel gry</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Edycję wygrywa gracz, który zbierze najwięcej punktów zwycięstwa. Każdy z graczy obejmując kontrolę nad państwem otrzymuje <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e8c500;" class="mycode_color">jedną złotą</span></span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #cccccc;" class="mycode_color">dwie srebrne</span></span> ambicje, za których realizację na końcu edycji otrzyma punkty: złota ambicja jest wart 100 punktów, srebrne po 50 punktów. Ambicje złote i srebrne są tajne i unikalne dla państwa w grze. Trzecim rodzajem ambicji są <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c14700;" class="mycode_color">brązowe</span></span>: polegają one na jednorazowych zadaniach do wykonania przez graczy np. </span></span><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">jako pierwszy zrzuć atomówkę na stolicę innego gracza</span></span></span></span><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">. Za każdą wykonaną brązową ambicję gracz otrzymuje 25 punktów zwycięstwa do końcowego wyniku. Brązowe ambicje ujawniane są w trakcie rozgrywki. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Złota zasada</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #c19e00;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak się bardzo chce to można </span></span></span></span><span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- zasady stanowią szkielet rozgrywki i opisują wiele konwencjonalnych rozwiązań, jednak z racji na fabularny charakter gry (tzw. erpegie) wszelkie swoje pomysły można realizować w grze przez wydarzenia i specjalne zasady po uzgodnieniu z MG. Tylko z rozwagą, bo wszystko co napiszemy MG może zostać wykorzystane przeciwko tobie.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolejność tury</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I Rozpisanie budżetu</span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">1) Podliczenie dochodu (&#36;, KP, Z i P oraz surowców na podstawie sytuacji z końca poprzedniej tury)</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">2) Sprawdzenie warunków PP - sprawdzamy ilość DP (na podstawie produkcji i handlu poprzedniej tury), czy nasz kraj nie cierpi w wyniku działań wojennych lub intensywnych niepokojów (pokój) oraz czy spełnia warunek naszego duchu narodowego - otrzymujemy PP zgodnie ze sprawdzonymi warunkami</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">3) Rozdanie PP - ich efekty wchodzą natychmiastowo (uwaga! Te które wpływają na budżet lub sprawdzanie warunków PP nie działają wstecz!)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II Działania jawne i tajne</span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">4) Równolegle prowadzone działania:</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">a) ustalamy produkcję, wydatki jawne i tajne, opracowanie badań, działania wywiadowcze, kolonizacja;</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">b) odpowiadanie na wydarzenia jawne i tajne, pisanie rozkazów wojen, zlecanie operacji wywiadowczych;</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">c) prowadzenie dyplomacji i zawieranie umów z innymi graczami.</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">5) Termin handlowy, kolonizacyjny i wywiadowczy - moment do którego możemy ogłaszać przyłączenie nowych prowincji i deklarować lub zmiany wymiany handlowe - po tym terminie wszystkie wymiany uznajemy za przeprowadzone. Deklarowanie akcji wywiadowczych.</span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">6) Termin rozkazów - moment do którego możemy wstawiać rozkazy i deklarować nałożenie embarga / stworzenie autarkii.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Działania poza wymienionymi wyżej nie są ograniczone terminami, aczkolwiek musimy się liczyć, że ich efekty mogą nie zdążyć się zadziać jeżeli tak uzna MG.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III Rozpiska wojen</span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">5) MG daje rozpiski wojen - wszyscy gracze, którzy brali udział w wojnie przechodzą do punktu IV</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV Ostateczna edycja budżetu</span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">6) po rozpisce wojennej możemy edytować nasze sloty (przemysł, technologie), np. uruchomić awaryjną produkcję wojska. Nie można zrywać umów handlowych, opłaconych akcji fabularnych, wycofywać się z jawnych decyzji w tej turze (np. jeżeli produkowaliśmy dla kogoś DP w tej turze, tego slota nie możemy zmienić, a odbiorca musi uzyskać od nas DP - nawet jeżeli stoczyliśmy z nim wojnę).</span></span></span><br />
<span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">MG musi wyrazić zgodę na zmiany. Szczególnie MG może się nie zgodzić na robienie zmian w budżecie, jeśli przed upływem tury nie wypełniliśmy go w ogóle - np. zostawiliśmy puste miejsca w badaniu technologii czy produkcji przemysłowej.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">V Nowa tura </span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Po wpisaniu przez MG nowej tury, mocno niezalecane jest robienie jakichkolwiek działań na turę która minęła.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nadrabianie budżetów</span></span></span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Jeżeli przez nieobecność gracz ma brakujące budżety, może je nadrobić. W trakcie tur nieobecności (niewypełnienia budżetów) zablokowane są jakiekolwiek zmiany w handlu, zlecanie działań wywiadowczych czy przeprowadzanie akcji politycznych czy operacji wywiadowczych - fabuła gry posunęła się już dalej i nasze państwo było bierne. Każde nadrobienie budżetu powinno być skonsultowane z MG. </span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>