Najpierw Ad @Enter, w kwestii tego co źle napisałeś.
Nie da się zwiększać WP w nieskończoność, boostują sobie sloty "co 3-4 tury". Chyb że ktoś startuje z 20; bo jeszcze z 40 -> 80 da się w miarę szybko pójść, ale 80-> 160? 160 -> 320 ?! Nie ma wykładniczych metod zwiększania WP, bez przesady - nie jest to potem może przyrost liniowy, ale wymaga znacznie większych nakładów finansowych niż daje zysk jednego slota. Już łatwiej podbić Koreę, chyba że jest się Trollem.
Ad propozycja by
To jest o tyle suabe, że, powiedzmy taka symulacja - startując od zera we flocie. Jeden CN, gracz ma upgrade "infromatyzacja" bo startował z flotą z opóźnieniem i odkrył inne rzeczy; przygotowując się do strau we fłote, stworzył w turze 0 ZN i dał mu +1 do um.
Tura 1, +1 we Flotę, robi admirała i ZN->2, Podstawy floty 0->10/10 (3+5+2 z ZN), zakońcozne
Tura 2, Rozwój lekkiej floty 0->10/15.
Tura 3, racz dał 1 PP w naukę, bo gdzieś potrzebował i "przy okazji" boostuje Flotę. Rozwój lekkiej floty 10->15/15, zakończone. (ZN 2->3)
Tura 4, Gracz dał 1 PP w naukę, bo gdzieś potrzebował i "przy okazji" boostuje Flotę. Okrętowy napęd elektryczny [wymagania ma spełnione, bo są do elektroniki wymagane] 0->12/25 (3+5+4)
Tura 5, Gracz się boi, ciśnie Flotęęę! +1 do ZNa. Okrętowy napęd elektryczny 12->25/25 (3+5+5). Po zbadaniu, ZN rośnie do 6
Jak tak dawno - cn 5 tur temu - zbadał elektronikę, to na pewno ma też standaryzację produkcji, bez przesady.
Tura 6, Gracz chce to szybko skończyć, stara się, więc, powiedzmy: dalej +1 do ZNa z Floty. Admirał już ma 3 gwiazdki, a zaraz będzie miał flotę. Zaawansowany przemysł stoczniowy 0->15/30 (3+5+7)
Tura 7, Zaawansowany przemysł stoczniowy 15->30/30, ZN znów rośnie (7->8).
Tura 8, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 0->16/40
Tura 9, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 16->32/40
Tura 10, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 32->40/40
Jeśli ma fizykę jądrową, to może badać napęd atomowy - by mieć opki rakietowe z napędem jądrowym, bo to ultymatywna broń destrukcji.
Tura 11, Okrętowy napęd jądrowy 0->16/30
Tura 12, Okrętowy napęd jądrowy 16->30/30
Done, w turze 13 buduje po 4 opki ze slota, w turze 15 od zerowej floty ma już gotowe opIV z napędem jądrowym. Albo z elektrycznym w turze 13.
Alternatywny gracz bez CNa w takie sytuacji. Zaczynał tak samo, też ma +3 ze slota, a nie +2.
Tura 1, +1 we Flotę, robi admirała i ZN->2, Podstawy floty 0->5/10 (3+2 z ZN), uważa że fajanie optymalizuje (jak mało wie...)
Tura 2, Podstawy floty 5->10/10
Tura 3, Gracz dał 1 PP w naukę, bo gdzieś potrzebował i "przy okazji" boostuje Flotę. Rozwój lekkiej floty 0->6/15. (ZN 2->3)
Tura 4, Rozwój lekkiej floty 6->12/15
Tura 5, Gracz dał 1 PP w naukę, bo gdzieś potrzebował i "przy okazji" boostuje Flotę. Rozwój lekkiej floty 12->15/15 (ZN 3->4)
Tura 6, Gracz się boi, ciśnie Flotęęęę! Okrętowy napęd elektryczny [wymagania ma spełnione, bo są do elektroniki wymagane] 0->8/25 (ZN 4->5)
Tura 7, Okrętowy napęd elektryczny 8->17/25 (ZN 5->6)
Tura 8, Okrętowy napęd elektryczny 17->25/25. Po zbadaniu, ZN rośnie do 6.
Tura 9, Gracz chce to szybko skończyć, stara się, więc, powiedzmy: dalej +1 do ZNa z Floty. Admirał już ma 3 gwiazdki, a zaraz będzie miał flotę. Zaawansowany przemysł stoczniowy 0->10/30 (3+7) (ZN 5->7)
Tura 10, Zaawansowany przemysł stoczniowy 10->20/30 (3+7)
Tura 11, Zaawansowany przemysł stoczniowy 20->30/30. done! ZN znów rośnie (7->8).
Tura 12, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 0->11/40
Tura 13, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 11->22/40
Tura 14, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 22->33/40
Tura 15, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 33->40/40
Jeśli ma fizykę jądrową, to może badać napęd atomowy - by mieć opki rakietowe z napędem jądrowym, bo to ultymatywna broń destrukcji.
Tura 16, Okrętowy napęd jądrowy 0->11/30
Tura 17, Okrętowy napęd jądrowy 11->22/30
Tura 18, Okrętowy napęd jądrowy 22->30/30
Done, w turze 19 buduje po 4 opki ze slota, w turze 20 od zerowej floty ma już gotowe opIV z napędem jądrowym. Albo z elektrycznym w turze 17.
Różnica 4 tur (1/3 więcej). Ale dodajmy, że tur 12-18 nie da się sensownie optymalizować zwiększają ZNa, zresztą jak dla upgradowanego - to już jest zoptymalizowane
Przekonałem się, że zwiększenie Cna do +5 na tej symulacji nie jest tragiczne, jak myślałem (@Czerstwy - zrobiłem Ci symulację potwierdzającą że to nie jest badziewne, widzisz?), ale trzebaby dosymulować jak to wygląda przy innych techach -zwłaszcza mowa o tym, ze szybciej się dobija do 10 i 30 techów, co daje plusiki do slota i jak masz dużo slotów, to np mając 6 slotów, masz siłę przerobową 4*6 +CNy, a nie 2*6. Więc - temu co ma, dodadzą, a temu co nie ma, zabiorą nawet to co ma.
Mnie przeraża to +5. Nie może być +4? Ale za konieczność zachowania że CN działa wraz ze slotem póki on pracuje przy techu, aż do końca. To też da się optymalizować, ale trudniej
[i ciągle uważam, że zasad nie zmienia się w trakcie gry. Z drugiej strony - ... czy VGZ je wcześniej testował, tak choćby jak ja powyżej? @VegetaZen?)
Nie da się zwiększać WP w nieskończoność, boostują sobie sloty "co 3-4 tury". Chyb że ktoś startuje z 20; bo jeszcze z 40 -> 80 da się w miarę szybko pójść, ale 80-> 160? 160 -> 320 ?! Nie ma wykładniczych metod zwiększania WP, bez przesady - nie jest to potem może przyrost liniowy, ale wymaga znacznie większych nakładów finansowych niż daje zysk jednego slota. Już łatwiej podbić Koreę, chyba że jest się Trollem.
Ad propozycja by
Cytat:Z tego co mi się kalkuluje, według mnie sensowne by było żeby centra miały +5 i nie zmieniać nic innego.
To jest o tyle suabe, że, powiedzmy taka symulacja - startując od zera we flocie. Jeden CN, gracz ma upgrade "infromatyzacja" bo startował z flotą z opóźnieniem i odkrył inne rzeczy; przygotowując się do strau we fłote, stworzył w turze 0 ZN i dał mu +1 do um.
Tura 1, +1 we Flotę, robi admirała i ZN->2, Podstawy floty 0->10/10 (3+5+2 z ZN), zakońcozne
Tura 2, Rozwój lekkiej floty 0->10/15.
Tura 3, racz dał 1 PP w naukę, bo gdzieś potrzebował i "przy okazji" boostuje Flotę. Rozwój lekkiej floty 10->15/15, zakończone. (ZN 2->3)
Tura 4, Gracz dał 1 PP w naukę, bo gdzieś potrzebował i "przy okazji" boostuje Flotę. Okrętowy napęd elektryczny [wymagania ma spełnione, bo są do elektroniki wymagane] 0->12/25 (3+5+4)
Tura 5, Gracz się boi, ciśnie Flotęęę! +1 do ZNa. Okrętowy napęd elektryczny 12->25/25 (3+5+5). Po zbadaniu, ZN rośnie do 6
Jak tak dawno - cn 5 tur temu - zbadał elektronikę, to na pewno ma też standaryzację produkcji, bez przesady.
Tura 6, Gracz chce to szybko skończyć, stara się, więc, powiedzmy: dalej +1 do ZNa z Floty. Admirał już ma 3 gwiazdki, a zaraz będzie miał flotę. Zaawansowany przemysł stoczniowy 0->15/30 (3+5+7)
Tura 7, Zaawansowany przemysł stoczniowy 15->30/30, ZN znów rośnie (7->8).
Tura 8, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 0->16/40
Tura 9, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 16->32/40
Tura 10, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 32->40/40
Jeśli ma fizykę jądrową, to może badać napęd atomowy - by mieć opki rakietowe z napędem jądrowym, bo to ultymatywna broń destrukcji.
Tura 11, Okrętowy napęd jądrowy 0->16/30
Tura 12, Okrętowy napęd jądrowy 16->30/30
Done, w turze 13 buduje po 4 opki ze slota, w turze 15 od zerowej floty ma już gotowe opIV z napędem jądrowym. Albo z elektrycznym w turze 13.
Alternatywny gracz bez CNa w takie sytuacji. Zaczynał tak samo, też ma +3 ze slota, a nie +2.
Tura 1, +1 we Flotę, robi admirała i ZN->2, Podstawy floty 0->5/10 (3+2 z ZN), uważa że fajanie optymalizuje (jak mało wie...)
Tura 2, Podstawy floty 5->10/10
Tura 3, Gracz dał 1 PP w naukę, bo gdzieś potrzebował i "przy okazji" boostuje Flotę. Rozwój lekkiej floty 0->6/15. (ZN 2->3)
Tura 4, Rozwój lekkiej floty 6->12/15
Tura 5, Gracz dał 1 PP w naukę, bo gdzieś potrzebował i "przy okazji" boostuje Flotę. Rozwój lekkiej floty 12->15/15 (ZN 3->4)
Tura 6, Gracz się boi, ciśnie Flotęęęę! Okrętowy napęd elektryczny [wymagania ma spełnione, bo są do elektroniki wymagane] 0->8/25 (ZN 4->5)
Tura 7, Okrętowy napęd elektryczny 8->17/25 (ZN 5->6)
Tura 8, Okrętowy napęd elektryczny 17->25/25. Po zbadaniu, ZN rośnie do 6.
Tura 9, Gracz chce to szybko skończyć, stara się, więc, powiedzmy: dalej +1 do ZNa z Floty. Admirał już ma 3 gwiazdki, a zaraz będzie miał flotę. Zaawansowany przemysł stoczniowy 0->10/30 (3+7) (ZN 5->7)
Tura 10, Zaawansowany przemysł stoczniowy 10->20/30 (3+7)
Tura 11, Zaawansowany przemysł stoczniowy 20->30/30. done! ZN znów rośnie (7->8).
Tura 12, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 0->11/40
Tura 13, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 11->22/40
Tura 14, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 22->33/40
Tura 15, Okrętowe wyrzutnie rakietowe 33->40/40
Jeśli ma fizykę jądrową, to może badać napęd atomowy - by mieć opki rakietowe z napędem jądrowym, bo to ultymatywna broń destrukcji.
Tura 16, Okrętowy napęd jądrowy 0->11/30
Tura 17, Okrętowy napęd jądrowy 11->22/30
Tura 18, Okrętowy napęd jądrowy 22->30/30
Done, w turze 19 buduje po 4 opki ze slota, w turze 20 od zerowej floty ma już gotowe opIV z napędem jądrowym. Albo z elektrycznym w turze 17.
Różnica 4 tur (1/3 więcej). Ale dodajmy, że tur 12-18 nie da się sensownie optymalizować zwiększają ZNa, zresztą jak dla upgradowanego - to już jest zoptymalizowane
Przekonałem się, że zwiększenie Cna do +5 na tej symulacji nie jest tragiczne, jak myślałem (@Czerstwy - zrobiłem Ci symulację potwierdzającą że to nie jest badziewne, widzisz?), ale trzebaby dosymulować jak to wygląda przy innych techach -zwłaszcza mowa o tym, ze szybciej się dobija do 10 i 30 techów, co daje plusiki do slota i jak masz dużo slotów, to np mając 6 slotów, masz siłę przerobową 4*6 +CNy, a nie 2*6. Więc - temu co ma, dodadzą, a temu co nie ma, zabiorą nawet to co ma.
Mnie przeraża to +5. Nie może być +4? Ale za konieczność zachowania że CN działa wraz ze slotem póki on pracuje przy techu, aż do końca. To też da się optymalizować, ale trudniej
[i ciągle uważam, że zasad nie zmienia się w trakcie gry. Z drugiej strony - ... czy VGZ je wcześniej testował, tak choćby jak ja powyżej? @VegetaZen?)