2020-04-24, 21:26
Na bazie wytycznych Vegety zrobiłem taką oto przeróbkę techów.
Założenia wstępne VGZ:
- w każdej kategorii po 12 techów
- techy robią się "paskiem postępu" (2/10, 4/10 i tak az do skończenia. Ale nie szybciej niż w rok). Jeden slot naukowy ma moc na poziomie 2, zwiększają to Tech teamy (max 11 na poziomie jednego slotu); ogólnie najwyższe poziomy miały być na 60-80, z założeniem robienia tego kilkoma maksymalnie wyboostowanymi slotami z kilka lat.
- dużo techów z różnych drzewek miało mieć efekt ekstra zwiększania umiejki dla Tech Teamu.
Drzewek nie rysowałem, bo ja i paint się nie lubimy. Zresztą, najpierw zatwierdzenie.
Czekam na hejt i zrobienie tego lepiej pod wymagania VGZ
Założenia wstępne VGZ:
- w każdej kategorii po 12 techów
- techy robią się "paskiem postępu" (2/10, 4/10 i tak az do skończenia. Ale nie szybciej niż w rok). Jeden slot naukowy ma moc na poziomie 2, zwiększają to Tech teamy (max 11 na poziomie jednego slotu); ogólnie najwyższe poziomy miały być na 60-80, z założeniem robienia tego kilkoma maksymalnie wyboostowanymi slotami z kilka lat.
- dużo techów z różnych drzewek miało mieć efekt ekstra zwiększania umiejki dla Tech Teamu.
Drzewek nie rysowałem, bo ja i paint się nie lubimy. Zresztą, najpierw zatwierdzenie.
Cytat:Przemysł
Nowoczesny przemysł - pozwala budować centra przemysłowe we własnych prowincjach. TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - 4
Komputeryzacja - jednorazowo otrzymujemy dodatkowy punkt prosperity do wydania - 8 wymaga układów scalonych(nauka)
Żelbet - pozwala budować umocnienia lądowe i umocnienia wybrzeża - 8
Elektronika - jednorazowo otrzymujemy +3 WP (po 1 w trzech najbardziej rozwiniętych prowincjach. Jeśli mamy mniej niż 3 prowincje, nadmiarowe WP przepadają) - 20
Elektrownie atomowe - pozwala budować elektrownie atomowe - 20
[idea: elektrownia atomowa “używa” atomu na bieżąco, dając +2DP. Wyłączenie jej z powodu braku uranu lub budowania broni atomowej - potrzebny surowiec - powoduje że tracimy elektrownie atomową (brak serwisu) - konieczność postawienia nowej].
Paliwa syntetyczne - Otrzymujemy ekstra +2 paliwa na każdy używany do produkcji zaopatrzenia slot przemysłowy (niezależnie od posiadanych/nie złóż) - 25
Recykling - produkujemy +5 zaopatrzenia i +1 DP ekstra - 40
Robotyzacja produkcji - uzyskujemy jeden slot przemysłowy ekstra. TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - 45
Polimery - jednorazowo bogactwo rośnie o jeden poziom (jeśli urosło do bardzo zamożnego, nie rośnie bardziej) - 55
OZE - dzięki użyciu energii odnawialnej produkujemy +2 DP. TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - 65
Laser - jednorazowo otrzymujemy dodatkowy punkt prosperity do wydania - 70
Miniaturyzacja - W każdej prowincji w której znajduje się centrum przemysłowe, otrzymujemy +5 WP - 80
Cytat:Nauka
Laboratoria badawcze - jednorazowo możemy podnieść umiejętność 3 dowolnych zespołów naukowych o 1 - 5
Fale radiowe - pozwala budować radary. TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - 12
Energia Jądrowa - pozwala budować kopalnie uranu. pozwala rozpocząć program broni atomowej (technologia specjalna) - 18
Układy scalone - jednorazowo otrzymujemy dodatkowy punkt prosperity do wydania - 20
Broń chemiczna - pozwala rozpocząć program broni chemicznej(technologia specjalna) - 25
Broń biologiczna - pozwala rozpocząć program broni biologicznej (technologia specjalna) - 30
Nowoczesny radar - pozwala budować radar dalekiego zasięgu - 35
Badania materiałowe - Bazowo produkujemy +1DP (bez poświęcania na to slotów). TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - 50
Mechanika kwantowa - możemy podnieść umiejętność wybranego dowolnego zespołu naukowego o 2 (nie więcej niż do 5) - 55
Spintronika - Otrzymujemy darmowy slot naukowy - 55
Astrofizyka - pozwala rozpocząć program kosmiczny (technologia specjalna). TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - 60
Nanotechnologie - natychmiastowo możemy podnieść poziom umiejętności wszystkich naszych zespołów naukowych z dziedzin technologii specjalnych o 1. Otrzymujemy natychmiastowo +1 punkt prosperity - 70
Cytat:Wojska lądowe
Standaryzacja uzbrojenia - pozwala tworzyć piechotę I - 2
Specjalistyczne operacje piechoty - pozwala tworzyć warianty piechoty
garnizonowej/morskiej/przeciwlotniczą/spadochroniarzy/strzelców górskich oraz piechotę II - 8
Wojska pancerno-zmotoryzowane - pozwala tworzyć czołgi I i piechotę zmechanizowaną I. TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - 10
Artyleria przeciwpancerna - pozwala tworzyć specjalizację przeciwpancerną dla dywizji piechoty i piechoty zmechanizowanej - 12
Transportery opancerzone - pozwala tworzyć piechotę zmechanizowaną II - 20
Czołg podstawowy - pozwala tworzyć czołgi II - 25
Koordynowane operacje wojskowe - pozwala tworzyć piechotę III . TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - 40 - wymaga Kawalerii powietrznej (lotnictwo)
Wojska pancerno-zmechanizowane - pozwala tworzyć czołgi III i piechotę zmechanizowaną III. Państwo dostaje ekstra slot na produkcję wojskową (tylko wojska lądowe) - 45
Nowoczesne oddziały rakietowe - pozwala tworzyć piechotę IV. Jeden z generałów otrzymuje dodatkową * (nie więcej niż 5) - 55 wymaga pocisków rakietowych(lotnictwo)
Zmechanizowane oddziały rakietowe - pozwala tworzyć czołgi IV i piechotę zmechanizowaną IV . TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - 55 [uwaga do diagramu: wymaga Nowoczesnych oddziałów rakietowych]
Komputeryzacja wojsk lądowych - pozwala tworzyć piechotę V, czołgi V i piechotę zmechanizowaną V - 65
Egzoszkielety wspomagane - pozwala tworzyć piechotę VI (pancerze wspomagane=mechy) - 80 - wymaga: Nanotechnologii (nauka), wymaga: Elektroniki (przemysł)
Cytat:Lotnictwo
Podstawy lotnictwa - pozwala budować lotniska oraz tworzyć myśliwce I - 2
Rozwój konstrukcji lotniczych - pozwala tworzyć myśliwce II, bombowce I i smigłowce I - 8
Zaawansowany silnik gwiazdowy - pozwala tworzyć bombowce II - 10
Kawaleria powietrzna - pozwala tworzyć śmigłowce II. TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - 18
Lotnictwo strategiczne - pozwala tworzyć bombowce strategiczne oraz samoloty transportowe. TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - 25
Rakieta balistyczna - pozwala rozpocząć programy rakietowy (technologia specjalna) - 30
Pociski rakietowe - pozwala ulepszać obronę przeciwlotniczą - 45
Samolot myśliwsko-bombowy. Jeden z generałów lotnictwa otrzymuje dodatkową * (nie więcej niż 5) - pozwala tworzyć myśliwce III - 50
Nowoczesne bombowce - pozwala tworzyć bombowce III. Państwo dostaje ekstra slot na produkcję wojskową (tylko lotnictwo) - 50
Latający czołg - pozwala tworzyć śmigłowce III - 60
Nowoczesny myśliwiec. TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - pozwala tworzyć myśliwiec IV - 75
System Stealth - pozwala tworzyć myśliwce V, bombowce IV i śmigłowce IV - 80
Cytat:Flota
Podstawy floty - pozwala budować centra stoczniowe oraz tworzyć flotę transportową, niszczyciele I, krążowniki I oraz okręty podwodne I - 2
Rozwój lekkiej floty - pozwala tworzyć okręty podwodne II i niszczyciele II - 6
Rozwój ciężkiej floty - pozwala tworzyć krążowniki II i pancerniki I. TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - 12
Improwizowany lotniskowiec - pozwala tworzyć lotniskowce I i lotnictwo morskie(pokładowe)- 16 - wymaga Podstaw lotnictwa(lotnictwo)
Nowoczesna lekka flota - pozwala tworzyć okręty podwodne III i niszczyciele III - 20
Wielkie działa okrętowe - pozwala tworzyć krążowniki III i pancerniki II oraz ulepszać umocnienia wybrzeża. TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) - 25
Podstawowy lotniskowiec - pozwala tworzyć lotniskowce II - 35
Wielkie kadłuby okrętowe - pozwala tworzyć pancerniki III i lotniskowce III. Państwo dostaje ekstra slot na produkcję wojskową (tylko flota) - 50
Napęd jądrowy jednostek morskich – pozwala wyposażać okręty w napęd jądrowy (opIV, opV, niV, krV, paIV, loIII, loIV). TT badający technologię otrzymuje ekstra +1 do umiejętności (nie więcej niż 5) – 55 wymaga energia jądrowa (nauka)
Okrętowe wyrzutnie rakietowe - pozwala tworzyć okręty podwodne IV, niszczyciele IV i krążowniki IV. Jeden z admirałów otrzymuje dodatkową * (nie więcej niż 5) - 65 - wymaga pocisków rakietowych(lotnictwo)
Superlotniskowiec - pozwala tworzyć lotniskowce IV - 70
Okręty klasy stealth - pozwala tworzyć okręty podwodne V, niszczyciele V, krążowniki V, pancerniki IV - 75 - wymaga Polimery (przemysł)
Czekam na hejt i zrobienie tego lepiej pod wymagania VGZ