2022-07-13, 21:23
Wprowadzone zmiany na obecnym etapie (tylko zmiany):
Cel zmian:
- wprowadzenie informacji o wymaganych technologiach. Jednostki generacji 0 są możliwe do budowania bez żadnych technologii, chyba że jest zaznaczenie "wymaga..."
- zamiana bonusów z PP ma wpłynąć na zmniejszenie podaży WP z PP. Jednocześnie zwiększenie kosztu WP za pieniążki i dostosowanie do "inflacji" poziomów "bardzo zamożny" i "krezusi" sprawia że boostowanie WP przestaje być perpeetum mobile.
Warto zaznaczyć, że jednocześnie jak już zostało wrzucone i jest podtrzymywane, każda skolonizowana prowincja zaczyna z 1WP... i utrata tego WP powoduje dekolonizację - a przynajmniej że niemożliwe jest tam prowadzenie działania administracji państwowej. Dlatego też odbudowa pierwszego jest tania.
Na niebiesko rozpisałem rzecz nad którą się zastanawiam - w dużej mierze to czy to będzie w tym koszcie czy innym zależy od tego jak łatwo będzie uszkodzić WP w wyniku działań wojennych.
***
Zapraszam do komentariatu, uwagi rzeczowe będą brane pod uwagę.
Cytat:+
- Bogactwo I: +15+X mln $, gdzie X to liczba wyprodukowanych w poprzedniej turze DP
- Bogactwo II: j/w, z dodatkowym +5 mln $ za każde kontrolowane centrum finansowe
- Przemysł I: +1 slot produkcji w tej turze, +1 WP w centrach przemysłowych
- Przemysł II: jw. oraz +1 um. zespołu naukowego z dziedziny przemysł
Cytat:+
- Dywizja milicji: 1 mln $ i 5k siły ludzkiej (milicja zajmuje 1/3 miejsca piechoty w limicie produkcji)
- Dyw. piechoty: 1 + X mln $ i 10 000 siły ludzkiej
+2 mln $ za specjalizację górską/spadochroniarzy/morską/przeciwlotniczą/przeciwpancerną (wymaga odpowiedniej technologii)
+X mln $ za specjalizację kawaleria (dywizja kawalerii)
+4 mln $ za specjalizację zmotoryzowana (dywizja zmotoryzowana) (wymaga Motoryzacja (I))
- +1+X mln $ za specjalizację zmechanizowana (dywizja zmechanizowana) (wymaga Jednostki zmechanizowane (III))
- Brygada artylerii: 2 + 2 * X mln $ i 3000 siły ludzkiej
+X mln $ za specjalizację kawaleria (zaprzęgi konne)
+5 mln $ za specjalizację zmotoryzowana (pojazdy motorowe) (wymaga Motoryzacja (I))
- Dyw. pancerna: 6 + 4 * X mln $ i 8000 siły ludzkiej (wymaga Czołg I)
- Dyon sterowców zwiadowczych: 6 + 4 * X mln $ i 3000 siły ludzkiej
+4 mln $ jeśli bombardujących a nie zwiadowczych
- Dyon myśliwców: 2 + 4 * X mln $ i 3000 siły ludzkiej (wymaga Lotnictwo II)
- Dyon bombowców (aerodyny): 6 + 4 * X mln $ i 3000 siły ludzkiej (wymaga Lotnictwo II)
+2 mln $ za specjalizację strategiczną (wymaga Specjalizowane konstrukcje lotnicze (II))
- Dyon śmigłowców/balonów: 4 + 2 * X mln $ i 2500 siły ludzkiej (dla śmigłowców wymaga Śmigłowce II)
- Samoloty/sterowce transportowe: 10 mln $ i 2500 siły ludzkiej
Cytat:Przeszkolenie - 1 mln $ + siła ludzka (nie wymaga slotu przemysłowego)+
Modernizacja - różnica poziomów, ew. koszt specjalizacji, patrz: zasady gry
Naprawa jednostki - połowa ceny jednostki, patrz: zasady gry
Można jednocześnie naprawiać jednostkę i modernizować, ale wszelkie zniżki naliczane są jednokrotnie.
Inwestycje w prowincjach:
1 WP za 4 mln $, jeśli jest to pierwszy WP w prowincji [odbudowa z 0 WP] Ew. Odbudowa po działaniach wojennych, jeśli ma miejsce w turze po zniszczeniach.
+1 WP za 12 mln $ i 1 KP dla społeczeństw poniżej “bardzo zamożnych” (dla keynesizmu koszt zmieniony o -1KP, dla minarchizmu opcja niedostępna)
+1 WP za 16 mln $ i 2KP dla społeczeństw “bardzo zamożnych” i “krezusów” (dla keynesizmu koszt zmieniony o -2KP, dla minarchizmu opcja niedostępna)
Cytat:Budowa struktur:
- Linia lekkich umocnień - 5 mln $ * liczba prowincji (albo 10 mln $ za fortyfikację pojedynczej prowincji
- Linia ciężkich umocnień - 10 mln $ * liczba prowincji (albo 20 mln $ za fortyfikację pojedynczej prowincji) (wymaga posiadania już w prowincji lekkich fortyfikacji lub starych fortyfikacji)
Cel zmian:
- wprowadzenie informacji o wymaganych technologiach. Jednostki generacji 0 są możliwe do budowania bez żadnych technologii, chyba że jest zaznaczenie "wymaga..."
- zamiana bonusów z PP ma wpłynąć na zmniejszenie podaży WP z PP. Jednocześnie zwiększenie kosztu WP za pieniążki i dostosowanie do "inflacji" poziomów "bardzo zamożny" i "krezusi" sprawia że boostowanie WP przestaje być perpeetum mobile.
Warto zaznaczyć, że jednocześnie jak już zostało wrzucone i jest podtrzymywane, każda skolonizowana prowincja zaczyna z 1WP... i utrata tego WP powoduje dekolonizację - a przynajmniej że niemożliwe jest tam prowadzenie działania administracji państwowej. Dlatego też odbudowa pierwszego jest tania.
Na niebiesko rozpisałem rzecz nad którą się zastanawiam - w dużej mierze to czy to będzie w tym koszcie czy innym zależy od tego jak łatwo będzie uszkodzić WP w wyniku działań wojennych.
***
Zapraszam do komentariatu, uwagi rzeczowe będą brane pod uwagę.