Ogłoszenia
#11
Zaczynamy turę C!
Jej zakończenie przewidywane jest na okolice 22.03.2024.

Nadal mamy 16 aktywnych graczy!
Odpowiedz
#12
Z uwagi na nawał pracy u MG tradycyjnie przedłużamy turę, tym razem do 26.03 i trzymamy kciuki, żeby to wystarczyło Wink
Na pocieszenie mogę powiedzieć, że równolegle z postami na turę C kompletuję sobie szkice ambicji, więc może potem będzie trochę szybciej.
Odpowiedz
#13
Przygotowujemy się do tury 0.
Zaraz rozdam jawne fora, a jutrzejszy dzień poświęcę na sprawdzanie czy surowce na pewno są tam gdzie powinny być. Proszę o wrzucenie w rozmowach z MG informacji na co wydajecie punkty startowe (jeśli komuś jeszcze jakieś zostały) oraz jaki wybraliście bonus rasowy przy rekrutacji (niektóre miały zawarte dwie opcje do wyboru), to będzie sygnał że chcecie dostać pakiet startowy. Jak już pojawią się jawne fora, to można je uzupełniać (zwłaszcza ustrój), to z kolei będzie sygnał, że zgłaszacie chęć otrzymania ambicji, cech krajów i postaci.
Deadline'y ogłoszę po Wielkanocy, wtedy też oficjalnie ruszy tura 0.

No właśnie, życzę Wam wszelkiej pomyślności, dużo zdrówka i mam nadzieję, że miło spędzicie wolny czas. Nie nakładam świątecznego zakazu pisania, jeśli ktoś chce, to można uzupełniać fora, uściślać rzeczy na TFie, ale proszę nie wrzucać działań, dyplomacji itd. przed 02.04. Kto zgłaszał nieobecność, to myślę, że zdąży wrócić zanim ogarniemy wszystko na tyle, żeby zbliżyć się do deadline'u.
[Obrazek: 2cacb0f333811fb6c3cbbb1730cded651aa294f5v2_hq.jpg]
Odpowiedz
#14
Rozdawanie ambicji, cech i struktur startowych jeszcze trochę mi zajmie, natomiast słowem wyjaśnienia/przypomnienia:

*Ponownie w turze 0 pojawią się sloty uniwersalne i przemysłowe/naukowe/wywiadowcze na turę zero.
Sloty te działają tylko i wyłącznie w turze 0 i są dodatkiem do zwykłych slotów (czyli mamy tyle ile to wynika z mechaniki + specjalne na turę 0). Ich celem jest umożliwienie graczom pchnięcia swojego kraju na starcie w wybranym kierunku.
Slot uniwersalny może być użyty jako przemysłowy, naukowy, lub wywiadowczy.
Jeśli mamy sloty na turę zero przeznaczone na wywiad / naukę, to postęp w nich nagromadzony nie przepada, lecz zostaje zamrożony do momentu aż w kolejnych turach poświęcicie zwykły slot na kontynuację działania.
Czyli tak samo jak w poprzedniej edycji.

*Tura 0 różni się od zwykłych tym, że nie liczymy dochodu, a jedynie wydajemy startowe środki i uruchamiamy produkcję w slotach (np. żeby wyprodukować DP i mieć PP w kolejnej turze). W razie gdyby były wątpliwości:

a) nie ma Punktów Prosperity
b) nie ma generacji KP ani K+
c) nie ma dochodu
d) nie można zlecać akcji wywiadowczych u innych graczy (akcji - czyli działań wywołujących test przeciwko wrogiemu kontrwywiadowi, można natomiast zlecać pozostałe działania, jak np. "utworzenie siatki wywiadowczej")

Jak najbardziej w turze 0 można:
- wydawać kasę, K+, KP
- produkować rzeczy w slotach
- kolonizować
- wydawać rozkazy
itd.

---
Zalecam wstrzymanie się z działaniami do momentu aż wszyscy dostaną ambicje, cechy i struktury, czyli hmmm...jakoś do końca tygodnia pewnie przynajmniej.
Odpowiedz
#15
Uwaga, uwaga, strukturki, ceszki i ambicje rozdane, startujemy turę 0! Można pisać posty ingame, życzę dobrej zabawy.

Deadline handlowy, kolonizacyjny, i na aktualizację informacji ogólnych jest do: 23.04, 23:00.
Deadline wojskowy i na embarga jest do 29.04, 23:00. Po deadlinie wojskowym edytować budżet mogą tylko gracze biorący czynny udział w jakiejś wojnie.

Pamiętajcie, że w turze 0 nie ma dochodu, a działania podejmujemy dysponując środkami startowymi. Jeśli chodzi o cechy krajów/postaci w turze 0 - nie generują przychodów w $, KP lub K+, poza tym działają. W turze 0 zakładamy, że mieliśmy wszystkie surowce będące na naszym terytorium już wcześniej (czyli posiadanie złoża metali daje dodatkowy slot itd.).

Do zrobienia zostały opisy NPCów, zakładam jednak, że dacie radę bez tego już zacząć działać, a ja postaram się je wrzucić przed weekendem.
Nie przewiduję akcji "startowy event dla każdego" (w turach błyskawicznych chyba wydarzyło się dostatecznie dużo), co nie znaczy, że nie będzie żadnych - w każdym razie w przeciwieństwie do poprzedniej edycji proszę nie czekać z działaniami na event.

P.S: zachęcam nowych graczy do zadawania pytań o mechanikę, generalnie jeśli potrzebujecie wskazówek co trzeba zrobić to:
1) Powpisywać struktury w odpowiednie miejsca (tematy: informacje ogólne, wojsko, tajne informacje)
2) Rozpisać budżet (zerknijcie w dział "Przykładowe TF")
3) Podejmować działania w kierunku realizacji ambicji, reagować na wydarzenia w świecie gry itd.

---
Gandzia wyłapał babola w mechanice traktów, w związku z czym poleciał edit do zasad - trakty militarne zwiększają od teraz bazową produkcję ropy.
Odpowiedz
#16
Doprecyzowanie do zasad centrum przemysłowego: jeśli w prowincji jest kilka złóż surowców, to w momencie zakładania centrum przemysłowego deklarujemy, które złoże jest dublowane przez centrum.
Odpowiedz
#17
Przedłużamy deadline handlowy, kolonizacyjny i na aktualizację informacji ogólnych do 25.04 do 23:00. Gracze, którzy wnioskowali w przypominajce o rzeczy potrzebne przed deadlinem otrzymali odpisy, jutro mam zamiar wrzucić kolejną serię odpisów dla tych, którzy czekają.
Odpowiedz