Q&A edycja Śródziemie 2.0
#11
12. Co z Palantirami? Czy działają? Czy te co spoczywają na dnie morskim można wydobyć i używać?
... nie po to mam Niedokończone Opowieści na półce by ich nie używać!

13. A będą Rynki Finansowe?
[Obrazek: WDxPcZI.png]
Odpowiedz
#12
12. Zaginęły. Możesz poszukać i sprawdzić czy działają. Jeśli coś spoczywa na morskim dnie i to znajdziesz, to wydaje się prawdopodobne, że możesz to wydobyć.

13. Zdecydowanie nie.
Odpowiedz
#13
Było niby w discordach, ale z racji tolkienizowania i własnointeresowania się, muszę zapytać.

14.

Cytat:Czy poza oczywistymi (ludzie, elfowie, orkowie, krasnoludowie, hobbici) o jakąś jeszcze rasę chcecie dopytać?


...Numenorejczycy to niby "ludzie", tylko żyją setki lat, są wyżsi, zdrowsi (bardziej odporni na choroby) i tak dalej. Są uznawani za odrębną rasę?

15. Będą rozpisane podrasy, ale takie bardziej jak "Orkowie" i "Uruk hai" (są w dwóch wersjach, Saurona i Sarumana), Eldarowie i Sindarowie (Eldarowie jako Ci co byli w Amanie i ich potomkowie, Sindarowie czyli wyłącznie Kalaquendi) ... itp. ?
Czy też można o ich spersonalizowane cechy wnioskować przy rekrutacji?
Odpowiedz
#14
14. Nie, w takim sensie, że jeśli chodzi o podane na starcie rekrutacji modyfikatory/cechy poszczególnych ras, to nie będzie oddzielnych cech dla Numenorejczyków i reszty ludzi. Także na potrzeby mechaniki będą liczeni jako "narodowość". Z tym życiem setki lat, to też bym się jakoś mocno nie nastawiał, już w III Erze wyhamowywali.

15. To wszystko się liczy jako narodowości. Oczywiście istnieje bardzo duża szansa, że w oparciu o to będą wymyślane startowe cechy krajów ale bonus przy rekrutacji dla wszystkich elfów/orków/ludzi jest taki sam.
Odpowiedz
#15
Jak długie tury przewidujemy w tej edycji?
Odpowiedz
#16
(2024-01-22, 17:00)Gandzia napisał(a): Jak długie tury przewidujemy w tej edycji?
Bardzo dobre pytanie. Trochę zależy ilu będzie graczy ale powiedzmy, że na początek tydzień do deadline'u handlowego + kilka dni na ewentualne rozkazy i w 2 tygodnie ciśniemy turę, pewnie z czasem schodząc do 3 tygodni. Życie zweryfikuje :P
Przed turą 0 są planowane 3 szybkie mini-tury po ~1 tydzień każda, o czym już tutaj trochę pisałem wcześniej tu, a dokładniej rozpiszę o co mi chodzi jak już skończę klecić właściwe zasady. W ich czasie gracze już trochę będą się wczuwać w swoje państwa i tworzyć ich historię, a ja będę sobie klepał powoli ambicje.
Odpowiedz
#17
Ważne pytanie. Czy w tym uniwersum przyjęło się, że produkowane masowo urządzenia pozwalające na odbiór sygnału i przetwarzanie go na obraz i dźwięk (mówiąc po naszemu: telewizory) nazywane są palantirami?

- Janghush, przełącz tego palantira, zaraz lecą "Listy do Arweny"!
- Zaraz, mecz oglądam!
Odpowiedz
#18
Palantir to byłby bardziej smartphone, gdzie możesz pooglądać ciekawe rzeczy, pogadać ze znajomymi itd. Także zbieraj na Naukę V.
Telewizor mógłby się nazywać zwierciadłem, nawiązując do Zwierciadła Galadrieli.

- Nie gap się w kółko w to zwierciadło, lepiej byś poszedł pomóc ojcu przywiązać mumakila!
- Aleeee maaaamoooo właśnie jest premiera nowego "M jak Mordor"!
Odpowiedz
#19
Mały hejt na zasady związane, huhu, ze slotami przemysłowymi!

Dane wstępne:

Cytat:Zamożność - umowny stan materialny naszego społeczeństwa. Bogatsze społeczeństwa zapewniają większy dochód i dodatkową kulturę. Zamożność jest podzielona na 6 poziomów zależnie od stosunku sumy wartości prowincji do populacji państwa:
WP < pop - bardzo ubogie - +1 DP wymagane, podwojona siła ludzka za I poziom poboru (“Armia zawodowa”)
WP >= pop (min. 20 WP) - ubogie - +5 kultury/tura, +2 DP wymagane,  podwojona siła ludzka za I poziom poboru (“Armia zawodowa”)
WP > 2 * pop (min. 40 WP) - średniozamożne - +10% dochodu, +10 kultury/tura, +3 DP wymagane
WP > 4 * pop (min. 60 WP) - zamożne - +20% dochodu, +20 kultury/tura, +5 DP wymagane, wymagane 0,5 P [paliwa] *pop. +1 slot naukowy.
WP > 7 * pop (min. 80 WP) - bardzo zamożne - +25% dochodu, +25 kultury/tura, +6 DP wymagane, wymagane 1 P [paliwa] *pop. +1 slot naukowy i wywiadowczy.
WP > 10 * pop (min. 100 WP) - krezusi - +35% dochodu, +30 kultury/tura, +7 DP wymagane, wymagane 2 P [paliwa] *pop. +2 sloty naukowe i wywiadowcze.
(...)
Ludność - ma wpływ na ilość dostępnej siły ludzkiej oraz zapotrzebowania społeczeństwa na DP.

Ludność do 15 mln -> nie potrzebuje dodatkowych DP
15+ mln -> potrzeba +1 DP
30+ mln -> +2 DP
45+ mln -> +3 DP
60+ mln -> +4 DP
85+ mln -> +5 DP
100+ mln -> +6 DP itd co 15 mln ludzi +1 wymagane DP
(...)
Sumaryczna WP naszego (kontrolowanego) terytorium wyznacza liczbę naszych slotów produkcyjnych, naukowych oraz wywiadowczych:
<60 wp -> 2 sloty
60+ wp -> 3 sloty
100+ wp -> 4 sloty
150+ wp -> 5 slotów
210+ wp -> 6 slotów
280+ wp -> 7 slotów
360+ wp -> 8 slotów
450+ wp -> 9 slotów max


Zakładamy że jakiś kraj osiąga 61 WP. Super, trzy sloty przemysłowe bazowo!

...jeśli są bardzo ubodzy, to znaczy że mają 61+ mln ludności [61/61+ <1] -> wymagania = 1+4=5 DP. Czyli zużywają prawie wszystkie sloty by nie mieć klęski głodu, na PP nie ma szans.
...jeśli są ubodzy, to znaczy że mają 31-60 mln ludności -> wymagania = 2+2/3 [zależy ile dokładnie]=4/5 DP. Tak czy inaczej zużywają prawie wszystkie sloty by uniknąć klęski głodu, na PP nie ma szans.
...jeśli są średniozamożni, to znaczy że mają 16-30 mln ludności -> wymagania = 3+1/2=4/5 DP. Tak czy inaczej zużywają prawie wszystkie sloty by uniknąć klęski głodu, na PP nie ma szans.
...jeśli są zamożni, to znaczy że mają 8-15 mln ludności -> wymagania = 5+0/1=5/6 DP. Albo zużywają prawie wszystkie, albo wszystkie sloty by uniknąć klęski głodu.

Poniżej 8 mln, z uwagi na niegrywalność poborową, nie rozpatruję.

Ergo: skasowanie zaopatrzenia powoduje że na etapie co najmniej early game ludzie zamiast korzystać ze zmagazynowanego zaopatrzenia (danego na start) albo zamiast po prostu nie prowadzić wojen - tak to było w ostatnich edycjach - i wtedy mieć więcej slotów np. na DP - muszą nie mieć PP za konsumpcję. Oczywiście, może mają złoża, może mają centra i tak dalej, ale czy jak ktoś będzie miał 3 sloty z WP i np metal przemysłowy i centrum przemysłowe - mając ekstra +3 sloty (1 DP to jak dodatkowy slot) - to czy poświęcenie złoża i centrum na start jest worth it do dodatkowego PP?

***
Propozycje:
- Obniżenie zapotrzebowań na DP z uwagi na zamożność, wszędzie o 1.

- Jeszcze rozsunięcie widełek na ludność, np
Ludność do 20 mln -> nie potrzebuje dodatkowych DP
20+ mln -> potrzeba +1 DP
40+ mln -> +2 DP


Propozycje... myślę że raczej nie są łączone. Rozsunięcie widełek na ludność oceniam jako bardziej ryzykowne mechanicznie.
Odpowiedz
#20
Dobra na ten moment jestem zdania, że:
Powyższa propozycja obniżenia zapotrzebowania na DP z uwagi na zamożność o 1 mi się podoba. Less is more jak to mówią w korpo.

Zbierając rozkminy z discorda:
Średniozamożni dostaną +1 slot naukowy, żeby nie spowalniać rozwoju techów względem poprzedniej edycji.

Zgodnie z uwagą Verlaxa zmienimy treść zasad związanych z punktacją ambicji na 100 za złotą i 50 za srebrną, bo i tak było tak w praktyce.

Koszt przeszkolenia dywizji nie będzie wzrastał o 1 mln $ przy wybraniu leseferyzmu.

Jeśli ktoś nie dostał odpowiedzi na jakieś swoje uwagi, to niech się zgłosi.
Odpowiedz